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《俠客風云傳Online》制作人評價這款游戲
本文內(nèi)容來源:手游龍虎豹
兩年“俠客”,六年“三國”,拋開IP加成背后,傳承的游戲制作秘籍
前不久,手游龍虎豹采訪了6月即將首發(fā)的武俠RPG手游《俠客風云傳Online》的制作人張建。在講述《俠客風云傳Online》制作歷程,張建談到,2年打磨,21個版本迭代,相比市面上“大眾式”的IP改編武俠題材作品,制作團隊希望給予那些喜歡武俠題材的游戲玩家們一個更為沉浸式的體驗。
而對于游戲養(yǎng)成的精確把控、將擁有開放世界的《俠客風云傳》合理改編,源于張建與制作團隊中多人對武俠題材游戲的偏好,更與團隊豐富的職業(yè)履歷有關。
在《俠客風云傳Online》項目研發(fā)前,張建便帶領原班制作團隊研發(fā)了卡牌游戲《三國殺傳奇》,直到上線4年后的今日,這款游戲依舊擁有高度活躍的用戶群體。
以史為鑒,從產(chǎn)品上考慮,這也為團隊帶來更多經(jīng)驗沉淀。倘若說經(jīng)驗傳承,張建將此總結為以下3點:
1. 游戲整體在邏輯性與可玩性上進行同品類差異化處理。根據(jù)玩家表現(xiàn),在細節(jié)部分加以傳承。
卡牌、養(yǎng)成為主的游戲需要具有一定差異性。比如隨著玩家前期等級提升,通過武學、技能、俠客的迭代,令玩家在自由搭配上感受到眾多0到1的質(zhì)變體驗。在游戲后關卡設計中提高挑戰(zhàn)性,將令核心用戶會大呼過癮。
《俠客風云傳Online》中,擁有70多個俠客與多重武學搭配方式。當玩家脫離游戲初期,拿到新武學、新俠客時,在戰(zhàn)斗體驗上將會給玩家全新質(zhì)變體驗。
而在《三國殺傳奇》中,也有某些角色戰(zhàn)斗技能細節(jié)上有趣的屬性設定。比如,在有上限的情況下,每次玩家釋放技能都有50%的可能性再度釋放,或者在玩家死亡時有50%的幾率復活。這些少數(shù)技能需要依靠玩家的歐氣支配,而這種設計在回合制戰(zhàn)斗中,則造就了戰(zhàn)斗時的變數(shù),引發(fā)玩家對戰(zhàn)斗過程的期待。因此,這些細節(jié)設定與積累,也一并傳承到了《俠客風云傳Online》中。
《俠客風云傳Online》武學招式“素女劍法”
2. 將產(chǎn)品玩法與社區(qū)運營結合,提供足夠豐富、深入的游戲內(nèi)容讓玩家自然形成討論圈,實現(xiàn)游戲與玩家共同成長。
《三國殺傳奇》運營4年的經(jīng)驗,亦讓團隊形成了一套成熟的社區(qū)運營體系,至今這些游戲玩家會根據(jù)游戲內(nèi)容自然形成討論圈。無獨有偶,早在河洛工作室旗下《金庸群俠傳》游戲時期,便形成過相應亞文化圈。
因此,張建與團隊希望,當《俠客風云傳Online》正式面世后,設立相應UGC平臺,將所有用戶吸引到游戲設計中來,與玩家一同制作游戲。而在下個游戲版本中,已經(jīng)有兩位玩家合理的游戲設定投稿被真正采納,運用到游戲優(yōu)化當中。
3. 在養(yǎng)成方面,注重重氪金用戶、低氪金用戶、與非氪金用戶游戲體驗。
張建坦言,在《三國殺傳奇》的制作中并非一路坦途,團隊一直在反思游戲?qū)Ψ歉顿M用戶游戲體驗不夠友好。因此,在《俠客風云傳Online》中,針對這一點進行了大幅優(yōu)化,使氪金用戶與非氪金用戶僅在獲取高階資源時間上形成差異。
據(jù)團隊統(tǒng)計,完全不氪金的用戶亦可在第二月度獲得上一月度高階游戲資源,等級差異也限制在3-4級之間,而非重度氪金的月卡用戶也會在PVE玩法上取得良好游戲體驗。這樣一來,無論是哪種級別的付費用戶,都可以完整體驗到游戲內(nèi)容。
玩家評論
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俠客風云傳online
由邊鋒出品的《俠客風云傳Online》,是獲得國內(nèi)優(yōu)質(zhì)武俠IP《新武林群俠傳》授權而研發(fā)的一款手游,游戲在致敬河洛工作室的基礎上,進行了自主創(chuàng)新,保留了單機游戲中的回合制、六角戰(zhàn)棋等游戲特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在傳承經(jīng)典的同時,可以探索更多的未知世界。
哈哈哈1225 來自于 九游APP 2024-11-24 22:47
游戲整體還是可以的,對于氪金大佬跟白嫖玩家都可以?,F(xiàn)在很久沒出新的玩法,這個就比較可惜了。 九游渠道下架月卡是最遺憾的,強烈建議九游恢復月卡!!!
豌豆ycz098 來自于 九游APP 2024-12-26 23:51
還行就當是童年回憶了
九游玩家156448606680 來自于 九游APP 2024-11-16 16:10
無對對對對對對對對對對對
豌豆ysyoz2 來自于 九游APP 2024-11-06 16:26
幫派對決進不去一坨屎
豌豆kepxyx 來自于 九游APP 2024-09-11 15:44
把這個討厭的懸浮窗口去掉
咚呲噠呲咚咚鏘 來自于 九游APP 2018-04-21 21:55
差評是一定的, 第一,從卡牌類游戲來講,給出8個上場角色和10個格子,而角色能力單一,重復性太高,策略感和游戲性給我的感覺是卡牌游戲里下游水平。 第二,死板的先后手機制和技能釋放機制,讓游戲的操作性和博弈性極差,1點先手讓你碾壓對手。 第三,10個格子,你們就只能做出這么點文章?7個格子一模一樣?你們不覺得還有點什么?這陣型內(nèi)容讓我覺得這游戲就是純賣個情懷,游戲內(nèi)容是丁點設計感都沒有。 第四,戰(zhàn)斗難度,你們就只會加人數(shù)加屬性么?不過這也符合你們的設計理念-別設計,浪費功夫,不如多加點腦子在營銷上。 第五,看了所有的武學,感覺沒一個有特色的,不是加工就是加防,看不到一絲心意。 總體來說,河洛這波錢撿了,心丟了。 CP賣完,回家過年。 垃圾邊鋒,毀我武林。
'春風夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 10:56
江湖風起云涌,俠客人才輩出。杜康村無名之輩的江湖之路由你來譜寫。 游戲的畫風個人非常喜歡,細致的人物形象,點觸時的竹葉飄蕩,打斗的場景和招式刻畫,都挺精美,相當舒服。劇情大贊,主線與支線的緊密聯(lián)系,交相輝印,玩過單機的人,作為一種情懷再體驗一遍不會失望,沒玩過的人應該也能體驗到新鮮感。戰(zhàn)斗中的俠客的陣形和策略利用,能否克敵制勝就要看譜寫人的了。玩法上就沒有太多新鮮感了,現(xiàn)在太多同類型游戲,裝備、強化、升級、練功,都是類似的套路。 個人覺得不好的體驗是點擊旁邊的任務提示沒辦法直接跳轉場景,需要不斷返回和反復轉換地圖,最不好的是練功材料的掃蕩,你進入掃蕩玩后,要當幾次返回才能回到練功界面,這相當消磨玩家的耐心。境界的提升建議應該可以由玩家選擇一定數(shù)量來一鍵提升,不然要連續(xù)點n次,體驗感不好。 總體來說,還是值得一玩,沖著畫風,和在游戲中體驗精美的劇情。
蜀黍不朽 來自于 九游APP 2018-05-19 18:00
單機群俠的手游版,有了明確的主線和更好的模型畫質(zhì),也失去了單機部分自由度。 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,合理的搭配及站位能帶來極大的效益,遺憾的是自己不能控制走位。 氪金能帶來良好的游戲體驗,當然不氪金也有足夠的福利活動,神話級別的俠客雖然強力但培養(yǎng)不易,普通俠客相對弱卻容易培養(yǎng)起來也能很強力。 當然游戲有很多氪金項目,大佬可以速成一套陣容,普通玩家需要一定的規(guī)劃和時間去培養(yǎng)(一個禮拜養(yǎng)成一個5星還是沒問題)
軒恒~狼 來自于 九游APP 2024-06-07 20:32
83級的號變一級了,這。。。。
天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-18 12:10
花了幾百,玩了兩次測試,來點評一下吧。 1.游戲模式讓我想起了pc版仙劍的感覺,雖然畫面沒有仙劍那么唯美,劇情沒有那么蕩氣回腸,但總算有自己的特色,算懷舊。 2.游戲戰(zhàn)斗什么延續(xù)了仙劍的戰(zhàn)斗特色,加上自由的武功搭配,和選擇攻擊,略有意思。 3.太氪金說明你不夠成熟,還是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距會非常大,無法逾越的橫溝。 4.充值活動賣武功秘籍,賣俠客,賣橙武器,只要你有錢,一切皆有,是土豪比拼的好戰(zhàn)場,非R侯不住,還是趁早歇菜,為了情懷隨意一點吧。