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《俠客風(fēng)云傳Online》沿襲單機(jī)版經(jīng)典的“回合制戰(zhàn)棋”
《俠客風(fēng)云傳online》繼承了單機(jī)版的戰(zhàn)斗特色,依然采用了六角戰(zhàn)棋的玩法,這樣,戰(zhàn)斗既有著回合類游戲的謀略和策劃,也兼具即時類游戲的站位和操作。
那這個讓萌新一臉懵逼讓老玩家興奮不已的“六角戰(zhàn)棋”玩法是什么呢?下面和小編一起來看看吧
如上圖所示,每回合開始時,該回合角色根據(jù)功體,進(jìn)行增益減益各種狀態(tài)屬性的調(diào)整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。
1、角色可以移動,通過移動,你可以攻擊到別人,能讓別人攻擊不到你等等,而可移動的范圍大小是靠人物屬性中的輕功決定的。而你能在什么位置對敵人造成多大傷害,則是由你所用的武功和其熟練度所決定,例如刀劍專精和內(nèi)力專精,攻擊距離然是不同的,傷害自然不同。
2、 回合制戰(zhàn)旗游戲?qū)τ陉囆秃兔總€角色操作的要求很高,有時候一時失誤就可能葬送了整個團(tuán)隊,善于利用每一個人并使團(tuán)隊更均衡是每個玩家都要掌握的技巧,合理的隊友定位和組合則能令玩家走的更遠(yuǎn)!
3、 戰(zhàn)斗的元素不僅僅只有招式和技能,玩家們還要考慮多方面的要素,如敵我強(qiáng)弱以及暴擊、反擊、閃避概率等數(shù)據(jù),這與玩家的加點以及修煉的技能招式有關(guān),從而形成不同的流派。
《俠客風(fēng)云傳online》將單機(jī)中戰(zhàn)斗模式完美復(fù)制,在此之上將操作變得更為簡便。每個俠客的技能傷害與范圍可以利用地形進(jìn)行更為靈活的變動。并且每個陣位都會對俠客的屬性都有不同的影響,如何利用陣位和地形,一招制敵或慢慢消磨都由大俠的策略所定,讓所有玩家體驗到指尖揮斥江湖的快感。
玩家評論
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俠客風(fēng)云傳online
由邊鋒出品的《俠客風(fēng)云傳Online》,是獲得國內(nèi)優(yōu)質(zhì)武俠IP《新武林群俠傳》授權(quán)而研發(fā)的一款手游,游戲在致敬河洛工作室的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了自主創(chuàng)新,保留了單機(jī)游戲中的回合制、六角戰(zhàn)棋等游戲特色,并添加了卡牌、沙盒等元素,在傳承經(jīng)典的同時,可以探索更多的未知世界。
哈哈哈1225 來自于 九游APP 2024-11-24 22:47
游戲整體還是可以的,對于氪金大佬跟白嫖玩家都可以?,F(xiàn)在很久沒出新的玩法,這個就比較可惜了。 九游渠道下架月卡是最遺憾的,強(qiáng)烈建議九游恢復(fù)月卡!!!
九游玩家156448606680 來自于 九游APP 2024-11-16 16:10
無對對對對對對對對對對對
豌豆ysyoz2 來自于 九游APP 2024-11-06 16:26
幫派對決進(jìn)不去一坨屎
豌豆kepxyx 來自于 九游APP 2024-09-11 15:44
把這個討厭的懸浮窗口去掉
咚呲噠呲咚咚鏘 來自于 九游APP 2018-04-21 21:55
差評是一定的, 第一,從卡牌類游戲來講,給出8個上場角色和10個格子,而角色能力單一,重復(fù)性太高,策略感和游戲性給我的感覺是卡牌游戲里下游水平。 第二,死板的先后手機(jī)制和技能釋放機(jī)制,讓游戲的操作性和博弈性極差,1點先手讓你碾壓對手。 第三,10個格子,你們就只能做出這么點文章?7個格子一模一樣?你們不覺得還有點什么?這陣型內(nèi)容讓我覺得這游戲就是純賣個情懷,游戲內(nèi)容是丁點設(shè)計感都沒有。 第四,戰(zhàn)斗難度,你們就只會加人數(shù)加屬性么?不過這也符合你們的設(shè)計理念-別設(shè)計,浪費功夫,不如多加點腦子在營銷上。 第五,看了所有的武學(xué),感覺沒一個有特色的,不是加工就是加防,看不到一絲心意。 總體來說,河洛這波錢撿了,心丟了。 CP賣完,回家過年。 垃圾邊鋒,毀我武林。
'春風(fēng)夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-20 10:56
江湖風(fēng)起云涌,俠客人才輩出。杜康村無名之輩的江湖之路由你來譜寫。 游戲的畫風(fēng)個人非常喜歡,細(xì)致的人物形象,點觸時的竹葉飄蕩,打斗的場景和招式刻畫,都挺精美,相當(dāng)舒服。劇情大贊,主線與支線的緊密聯(lián)系,交相輝印,玩過單機(jī)的人,作為一種情懷再體驗一遍不會失望,沒玩過的人應(yīng)該也能體驗到新鮮感。戰(zhàn)斗中的俠客的陣形和策略利用,能否克敵制勝就要看譜寫人的了。玩法上就沒有太多新鮮感了,現(xiàn)在太多同類型游戲,裝備、強(qiáng)化、升級、練功,都是類似的套路。 個人覺得不好的體驗是點擊旁邊的任務(wù)提示沒辦法直接跳轉(zhuǎn)場景,需要不斷返回和反復(fù)轉(zhuǎn)換地圖,最不好的是練功材料的掃蕩,你進(jìn)入掃蕩玩后,要當(dāng)幾次返回才能回到練功界面,這相當(dāng)消磨玩家的耐心。境界的提升建議應(yīng)該可以由玩家選擇一定數(shù)量來一鍵提升,不然要連續(xù)點n次,體驗感不好。 總體來說,還是值得一玩,沖著畫風(fēng),和在游戲中體驗精美的劇情。
蜀黍不朽 來自于 九游APP 2018-05-19 18:00
單機(jī)群俠的手游版,有了明確的主線和更好的模型畫質(zhì),也失去了單機(jī)部分自由度。 傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法,合理的搭配及站位能帶來極大的效益,遺憾的是自己不能控制走位。 氪金能帶來良好的游戲體驗,當(dāng)然不氪金也有足夠的福利活動,神話級別的俠客雖然強(qiáng)力但培養(yǎng)不易,普通俠客相對弱卻容易培養(yǎng)起來也能很強(qiáng)力。 當(dāng)然游戲有很多氪金項目,大佬可以速成一套陣容,普通玩家需要一定的規(guī)劃和時間去培養(yǎng)(一個禮拜養(yǎng)成一個5星還是沒問題)
軒恒~狼 來自于 九游APP 2024-06-07 20:32
83級的號變一級了,這。。。。
天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-18 12:10
花了幾百,玩了兩次測試,來點評一下吧。 1.游戲模式讓我想起了pc版仙劍的感覺,雖然畫面沒有仙劍那么唯美,劇情沒有那么蕩氣回腸,但總算有自己的特色,算懷舊。 2.游戲戰(zhàn)斗什么延續(xù)了仙劍的戰(zhàn)斗特色,加上自由的武功搭配,和選擇攻擊,略有意思。 3.太氪金說明你不夠成熟,還是追求利益最大化。平民和小R,中R,大R差距會非常大,無法逾越的橫溝。 4.充值活動賣武功秘籍,賣俠客,賣橙武器,只要你有錢,一切皆有,是土豪比拼的好戰(zhàn)場,非R侯不住,還是趁早歇菜,為了情懷隨意一點吧。
洪興吳道長 來自于 九游APP 2018-05-06 23:33
說實話,網(wǎng)絡(luò)版還沒單機(jī)版可玩程度高。網(wǎng)絡(luò)版失去了原作的精華,搞了個上陣七人,游戲要體力,這和卡牌回合有什么區(qū)別?戰(zhàn)棋類游戲被做成了卡牌,連情懷都賣不到!單機(jī)版就主角一人,學(xué)各種武術(shù),觸發(fā)各種奇遇,走N種路線,邪正隨心,做盟主,當(dāng)宗師,這才是真正自由發(fā)展,不知道中國網(wǎng)游什么時候才能夠提高一個檔次,做點真正的好游戲出來!