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《血染征袍》武將選擇篇:近戰(zhàn)單體誰稱王
《血染征袍》作為一款特別強調(diào)武將搭配和陣容組合的SLG卡牌游戲,其最大的樂趣就是在于武將的選擇和不同陣容組合帶來的玩法變化以及之間的相互克制關(guān)系。
隨著關(guān)卡的逐漸深入,很多玩家都會發(fā)現(xiàn),關(guān)卡的兵種逐漸變得厲害起來,什么遠程免疫,近戰(zhàn)傷害免疫之類的組合型小怪就開始出現(xiàn)。這個時候,一招鮮的單一屬性陣容就不再變得好用了,陣容的傷害比例搭配就變的十分重要。一般來說,玩家都會選擇一個或兩個扛傷的坦克,一個輔助/控場,一個近戰(zhàn)單體傷害,一個或者兩個遠程群體傷害的標準陣容搭配。
那么,作為陣容里可能是唯一一個對付遠程免疫小兵的近戰(zhàn)傷害武將,高額的爆發(fā)輸出,就成為玩家衡量這個武將好不好用的重要標準。雖然坦克職業(yè)也能作為近戰(zhàn)輸出使用,但是那點傷害,在后面的高難關(guān)卡中,實在是不夠看啊。會讓你大呼,不給力啊,兄弟。
那么,究竟誰才是《血染征袍》目前版本中的單體近戰(zhàn)輸出之王呢?下面本人就來為你一一對比解答。
在整體分析之前,本人想告訴大家一個很重要的數(shù)據(jù),也是我們在后面分析武將的時候一定要看的,就是“軍心”屬性。因為這條屬性決定著武將的近戰(zhàn)攻擊和近戰(zhàn)防御雙重屬性。而軍心的成長,也決定著未來武將的成長潛力大小。
這里主要分許三星和四星武將。當然,四星武將起步肯定是更好的,但是有些人會說了,小編你就是“為何不食肉糜”,不知零氪黨或者非洲人的生活疾苦。那好,我們?nèi)呛退男俏鋵⒁黄饋矸治?。因為武將比較多,這里就不每個貼圖了,直接做表對比初始屬性和技能。另外,為了以示公平,我會把三星武將的升級到后的四星技能效果也列出來做橫向參考。
從這個對比表格直觀我們可以看出,馬超、關(guān)羽、龐德、陸遜四將初始的屬性都比較好呂蒙三星不能比,但是四星以后屬性數(shù)值提升很大,勉強可以與天下英雄一較短長,而且五秒的眩暈控制,有的時候也是非常強力的技能。所以,在某些情況下,你剛好有呂蒙并且將其升到了四級,又實在沒什么機會獲得其他將領(lǐng),呂蒙未嘗不是一個可以發(fā)展的將領(lǐng)。
此外,太史慈雖然初始屬性跟馬超、關(guān)羽、龐德、陸遜四將不能比,但我們需要注意,太史慈的技能輸出可是316%近戰(zhàn)傷害,是所有武將當中最高的百分比。而且,太史慈作為一個中軍位置將領(lǐng),也不會像其他前鋒四將那樣容易承受更多的傷害,容易死亡影響輸出,至少在坦克倒下之前,一般太史慈不會受到傷害,可以提供穩(wěn)定的輸出是一個優(yōu)勢。
再次對比武將技能效果之后我們發(fā)現(xiàn),龐德的技能輸出只有210%的傷害輸出,算是比較低的了,而且4秒眩暈還是幾率型的甚至不能跟呂蒙相比,所以,即使擁有初始12.5%的暴擊率,龐德也被淘汰出局。
那么,最后入圍比較的就是馬超,關(guān)羽,陸遜,太史慈四將。
馬超:出色的初始攻擊和數(shù)值成長,雖然技能看上去只有207%單體傷害數(shù)值,但是,我們要注意到馬超的技能是有50%幾率傷害翻倍的,那么也就是說,要再207%的基礎(chǔ)上,再加上一個207%*50%,也就是207%+(207%*50%)=310%的穩(wěn)定傷害輸出。并且,我們要看到,在傷害翻倍以后,還會得到30%的近戰(zhàn)傷害提升持續(xù)十秒,也就是說,在這個期間,如果馬超放技能,則會得到1.3倍系數(shù)的傷害加成,那么馬超的傷害則需要計算:(1*207%)+(1*207%*50%)+(30%*207%*50%)=341.05%傷害基數(shù)。所有武將中最高的技能輸出比例。并且,我們還要注意的是,馬超在神器覺醒一星后,有40%幾率突刺五次,也就是說,技能傷害基數(shù)要再計算為(1*207%)+(1*207%*50%)+(30%*207%*50%)+(1*69%*5*40%)=479.05%。
關(guān)羽:第二優(yōu)秀的初始數(shù)值以及成長屬性,但是245%的技能傷害輸出,似乎看起來是低了點。但是,關(guān)羽的隱藏優(yōu)勢在神器覺醒技能上,一星覺醒就有30%幾率打出3倍傷害,也就是在245%的基礎(chǔ)上再乘以3倍,即735%的傷害,而且武將是有暴擊幾率的,暴擊后傷害還要在原來基礎(chǔ)上再增加1.5倍。也就是說,關(guān)羽極限能砍出基礎(chǔ)傷害245%*3*1.5=1102.5%的暴擊技能傷害。
如上圖所示,小編16萬戰(zhàn)力的關(guān)羽,一刀技能帶出56萬傷害,而同期小編的18萬戰(zhàn)力曹仁,也不過只有48萬出頭的血量。
所以說,關(guān)羽在疊加爆發(fā)的狀態(tài)下,一刀爆豆斬殺滿血曹仁也是有可能的。
至于你問這種超強爆發(fā)力有什么用,小編只能告訴你,如果你在PVP的時候遇到對方曹操加華佗的雙大奶無限抬血陣容你無法壓下血線的時候,關(guān)羽一刀帶走一個小朋友,讓對方奶媽加無可加時候的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。
陸遜:比較優(yōu)秀的初始攻擊和成長數(shù)值,88%*3=264%的技能傷害,神器覺醒后15%的傷害加深和自身免傷,也就是264%*115%=303.6%的技能輸出。各方面算是比較中庸。
太史慈:雖然在四個武將當中初始傷害和成長數(shù)值都不算最好的,但是優(yōu)勢前面提到了,太史慈作為一個中軍位置將領(lǐng),也不會像前面提到的三將那樣容易承受更多的傷害,容易死亡影響輸出,你必須砸出極好的防御才能保證存活。而太史慈至少在坦克倒下之前,一般不會受到傷害,可以提供穩(wěn)定的輸出是一個優(yōu)勢。并且神器覺醒后對30%以下血量的目標增傷20%,也讓太史慈更容易斬殺對手激活攻速提升讓其更容易集氣放出大招。
所以,小編推薦結(jié)論:
推副本,想要一個穩(wěn)定輸出點,馬超最優(yōu)選,然后是關(guān)羽,實在不行,太史慈。
PVP對戰(zhàn),關(guān)二爺妥妥的不二選擇,當然,前提是神器至少覺醒一星,否則還沒太史慈有爆發(fā)力。
實在是非洲人的話……呂蒙想辦法至少四星吧……
其實悄悄的說,太史慈還是挺好拿的,貌似第一輪十連抽,大部分人都會獲得太史慈。
玩家評論
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血染征袍
《血染征袍》是由阿里游戲和從玉游網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合制作發(fā)行的一款創(chuàng)新國戰(zhàn)策略手游。在游戲中,你將體驗到顛覆式畫風的三國將領(lǐng),更有超大3D地圖等你來遠交近攻、震撼國戰(zhàn)更是萬人同服,還能體驗到即時軍團戰(zhàn)的極致微操、以及美人陪伴等特色玩法,相信一定能給你一個不一樣的三國。
豌豆t2pokx 來自于 九游APP 2017-09-03 07:32
這么多三國,市面上卻沒有能玩下去的,說明個問題,這些策劃不了解市場需求,真不懂玩家需要什么樣的游戲,都是千篇一律的模式,毫無策略性,真正的三國體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,攻城拔寨,體現(xiàn)在武將與兵力身上,什么是城?有圍墻城門,本陣,防御武器,兵力,有守城武將,模式可以參考部落沖突,三國最終目的是要一統(tǒng)天下的,給張大地圖,需要團戰(zhàn),這么容易想到的,這些辣雞策劃非要弄的很復雜還沒有核心理念。智商捉急。
『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-25 14:36
游戲總體而言是很好的,不過有些角色臺詞個人表示不喜歡,他們應(yīng)該說出具有自身特色的臺詞而不是在介紹游戲內(nèi)的玩法,不過華雄的臺詞是真逗比。 游戲內(nèi)戰(zhàn)斗畫面可以,可放大縮小,而且真的像古時行軍打仗的場面,當然打副本時優(yōu)先打后排輸出,沒了輸出一般就廢了。 每通過一個關(guān)卡都會獲得大量獎勵,如招募令,招募令可以讓我們獲得武將碎片用來武將升星。提高戰(zhàn)斗力 游戲內(nèi)還有美人系統(tǒng),嘿嘿(o﹃o?),我們還可以和美人們進行互動哦,當然她們也并非是花瓶,還是能為我們的部隊提高戰(zhàn)斗力的。 只有敢吃螃蟹的人才能變得更強,沒錯我們需要吃螃蟹來恢復體力掃蕩副本來獲得大量武將進階材料,神兵進階材料。 游戲內(nèi)大體分為三個兵種,騎兵,步兵,弓兵每個兵種都有各自的好處,悠悠們可以設(shè)置三支相應(yīng)的部隊。 游戲內(nèi)還有很多玩法如爵位晉升啊。 國戰(zhàn)系統(tǒng)也是值得一提的玩法,國戰(zhàn)讓游戲不僅僅只是堆戰(zhàn)力打副本那么無聊,更需要的謀略,有好計策才能贏得國戰(zhàn)當然還需要玩家的配合
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-03-15 14:52
不刪檔的游戲一向不怎么玩,因為玩沒幾天又刪檔,這感覺太不爽了,所以之前雖然有關(guān)注血染征袍,但是內(nèi)測都沒怎么玩過。作為一個蠢萌的丑新來說,就先求個全面的新手攻略吧,有沒有大佬幫忙科普一下。
卡布唱大魚 來自于 九游APP 2018-03-14 11:04
挺期待游戲首發(fā)的,之前有玩過十月份的內(nèi)測,但那時候游戲體驗不怎么好。苦等了幾天,結(jié)果剛開測服務(wù)器就炸了,這一點就過分了,不知道這一點后面會不會優(yōu)化?,F(xiàn)在聽說血染快要首發(fā)了,所以又滾回來看看,看論壇攻略感覺是出了很多新玩法,戰(zhàn)馬什么的沒有太多了解,但是之前內(nèi)測玩國戰(zhàn)的時候,感覺還是挺不錯的。之前內(nèi)測的時候好像是登錄七天免費送關(guān)羽吧,這一次不知道福利怎樣,最好還是送個強勢的武將吧,這樣開局非洲人好歹能有點盼頭o(╥﹏╥)o
鑫鑫小寶寶 來自于 九游APP 2017-07-19 17:06
一星都不想給!特別卡!最讓人受不了的是超長的新手引導!一個小時??!大家還是別下了!等下我再來看評論!沒在繼續(xù)發(fā)!頂我一個!讓別人看見!
半城丶吞天 來自于 九游APP 2018-03-19 14:07
有幸參加過三次測試。說一下感受。跟普通的卡牌游戲差別真的不大。VIP,副本。充錢,充錢,充錢。有錢你就是大佬。玩法還是比較創(chuàng)新的。不過還是離不開錢。國戰(zhàn)比較有特色,推薦土豪去玩。你會非常有游戲體驗。沒錢還是繞路而行吧
九游玩家7lyv1gb4zo2p 來自于 九游APP 2019-01-23 21:22
這次來說說血染征袍這個游戲。 我是之前就已經(jīng)玩這個游戲了。最近又看見了。于是又進去玩了一段時間。結(jié)果感覺很不好。 這個游戲其實做的還可以。劇情方面都挺不錯的。里面人物的語言也都非常有個性。說話幽默風趣。說到人物語音,我就想起里面的那個華佗,他有這么一句話。我曾去過高句麗(ju四聲)(li四聲),實際上,應(yīng)該是高(gou一聲)(li二聲)我當時聽到他說話,就感覺非常奇怪。 不過這也算不上什么太大的問題。總體來說,里面人物的語音還是挺不錯的。 玩法上面,通過選擇武將配置陣容。然后攻略關(guān)卡。然后副本里面也會有一些其他的東西例如酒壇,將酒壇打掉就可以得到怒氣加成。里面的武將可以通過招募獲得。也可以打一些副本獲得武魂。然后合成得到。 玩法是比較大眾化的卡牌養(yǎng)成策略這種。 至于他的畫面。感覺也是挺不錯的。人物做的還可以。 至于他的氪金方面,什么聚財計劃,紅顏計劃,納賢計劃。還有入商會。看到這些,就明白是怎么回事了。非常的坑錢。 我今天玩的時候,打開世界頻道,想看看大佬們都在聊些什么。結(jié)果打開卻是機器人刷屏。都在發(fā)一些充值信息。像什么“薇工眾xxxxx自動充值三折?!敝T如此類的。我在里面問一句話,沒有一個人回復。整個區(qū)就是一個鬼服。看樣子這游戲似乎已經(jīng)涼了。 還是不推薦大家入坑。實在沒有必要玩了。
懶貓uVhJ2 來自于 九游APP 2018-05-23 18:12
怎么說,這游戲還算可以吧,每天6塊的話還是可以生存的。不過卡的也是很牛逼,bug也一堆,而且有很多暗削。話不多說,這游戲打發(fā)時間可以,平民你別認真。土豪你隨意,游戲托多的一批
魔太白 來自于 九游APP 2018-04-01 21:56
看到評論的千萬別下載,浪費你自己時間??凑搲@游戲被罵什么樣了。開服一星期后最弱的國城丟了,掃蕩刷資源都不行了。記住你永遠拿不到開服獎勵,每個區(qū)都有工會托,開服七天完后他們走人。我八區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)沒什么人了。一個司馬懿賣7500元,是的,人民幣你沒看錯→_→
牽你一生丨 來自于 九游APP 2018-03-25 22:22
一分都不想給,國戰(zhàn)無限卡死,抽將十連出武將順序一樣,平民陣營全都一樣,平民和小v差不多。還有最重要的是又是抬蜀國壓魏國的游戲,張遼是古今64名將之一,才三星,技能屬性這些也差。本人喜歡魏國,到頭來魏國就一個司馬懿神將,司馬懿還不全屬于魏國,畢竟人家是晉朝創(chuàng)始人。說到底魏國其實一個神將都沒有