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反恐精英OL加速跳旋轉(zhuǎn)跳方法及原理分析
反恐精英OL加速跳旋轉(zhuǎn)跳方法及原理分析,今天小編為大家?guī)?lái)的是反恐精英OL加速跳旋轉(zhuǎn)跳方法及原理分析,快來(lái)看看吧。
注:跳躍鍵為Mwheeldown,蹲鍵為Ctrl(及Mwheelup、Alt鍵)、W鍵是前進(jìn)、S鍵是后退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
一、跳躍分類
曾經(jīng)在一篇文章中看到過(guò)將跳躍這樣分類:小跳、大跳、蹲跳、旋轉(zhuǎn)跳、滑步跳、超級(jí)跳。
在基本的跳躍中,這樣分可以。但是在高級(jí)跳躍中分類更加多樣與復(fù)雜。
可以分為
單人動(dòng)作:
(一)加速跳。
大致包括
1.Longjump(遠(yuǎn)跳、長(zhǎng)跳)
2.Bunnyjump(也稱Bunnyhop,連跳;1.4之前的版本可以稱之為超級(jí)跳,現(xiàn)在的版本中超級(jí)跳只能通過(guò)插件實(shí)現(xiàn))
3.旋轉(zhuǎn)跳
在cs中有著嚴(yán)格的力學(xué)系統(tǒng),跳躍高度最大96 cs單位長(zhǎng)度(人的身高是72),跳躍遠(yuǎn)度最大是255.但由于受空氣阻力及其他因素的影響,通常玩家不能跳躍到如此之遠(yuǎn),但是有的玩家卻可以跳躍出240以上的距離(目前有資料考證的最遠(yuǎn)跳躍長(zhǎng)度是250cs單位長(zhǎng)度,使用武器usp,正是通過(guò)在空中的加速實(shí)現(xiàn)的。
有些物理方面常識(shí)的朋友都會(huì)知道,物體在空中的跳躍,是由水平方向和豎直方向二者的運(yùn)動(dòng)所共同決定的,如果豎直方向運(yùn)動(dòng)時(shí)間固定的話,在水平方向運(yùn)動(dòng)速度越快,最后的效果就是跳的越遠(yuǎn)。以上三種跳躍的原理都基于此。(嚴(yán)格說(shuō)來(lái),nuke平臺(tái)五種跳法可以歸結(jié)為longjump和bunnyjump)
實(shí)現(xiàn)的方法很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵在于鼠標(biāo)與鍵盤(pán)的配合,但是要熟練掌握則需要大量刻苦的訓(xùn)練。
選擇地圖dust,警,將sv_gravity 設(shè)置為0,在出生地起跳。此時(shí)你會(huì)在空中不下落。按“a”同時(shí)鼠標(biāo)向左甩(30~45度),之后按“d” 同時(shí)鼠標(biāo)向右甩(30~45度),反復(fù)操作,如果正確的話你在空中的速度會(huì)越來(lái)越快(注意不要碰到墻壁之類,在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候可以將鼠標(biāo)角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向鍵與鼠標(biāo)的同方向移動(dòng)會(huì)加快在空中的速度,這就是在空中加速的形成。
同樣的道理,在地面和水中也是可以實(shí)現(xiàn)加速的,只是由于阻力的不同,實(shí)現(xiàn)的難易程度不同。水中的實(shí)現(xiàn)方法與空中基本相同,也是靠鍵盤(pán)與鼠標(biāo)的配合,只是最好要保持在水面(可以通過(guò)一直按“跳”鍵實(shí)現(xiàn))。地面上的操作略有不同,在這里介紹一種可以實(shí)現(xiàn)的方法,暫且稱它為1/4圓跳。以經(jīng)典的nuke平臺(tái)為例子:右側(cè)面向平臺(tái),身子靠近左邊白色低矮鐵墻,向前起跑,只按“w”,之后鼠標(biāo)開(kāi)始均勻(注意要均勻同時(shí)“w”
不放)向右轉(zhuǎn),待到你達(dá)到黃色平臺(tái)邊緣時(shí),應(yīng)該是面向目的地的那個(gè)小山的。在邊緣起跳,如果加速順利的話,空中不需要鼠標(biāo)做動(dòng)作,落地時(shí)只需按蹲即可??罩续B(niǎo)瞰你的路線,從助跑到起跳,劃過(guò)的路線應(yīng)該類似于1/4個(gè)圓
這只是大致的操作方法,有興趣的朋友可以自己嘗試,但是有一定難度。在助跑過(guò)程中加速不好的會(huì)導(dǎo)致起跳速度不夠,不能完成動(dòng)作。
在這里需要強(qiáng)調(diào)的是,通過(guò)“a、d”鍵可以進(jìn)行加速,通過(guò)“w”鍵也是可以進(jìn)行加速的,關(guān)鍵是鍵盤(pán)與鼠標(biāo)的配合。好比一個(gè)人正向跑可以很快,在經(jīng)過(guò)訓(xùn)練后側(cè)著跑也可以很快,方向不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是你跑的要快。
經(jīng)過(guò)訓(xùn)練熟練操作后,你甚至可以反向加速跳躍。
Longjump按操作可以分為兩個(gè)部分
按操作可以分為兩個(gè)部分一次加速和空中多次加速。在(-_-)X-r@y jump大多數(shù)longjump就是利用一次加速。
直線連跳、左右連跳、蹲連跳
Bunnyjump是cs1.4時(shí)代以前的bug跳,1.4修改了重力系統(tǒng),后續(xù)版本的此種跳躍只能叫做連跳。03年以后連跳成為cs身法中的國(guó)民技。
玩家評(píng)論
(2條)旋轉(zhuǎn)
《旋轉(zhuǎn) Revolve》是一款非常具有挑戰(zhàn)性的休閑游戲。游戲中,玩家將在一條神秘的三維跑道上不斷前進(jìn),玩家通過(guò)點(diǎn)擊跑道使其轉(zhuǎn)動(dòng)以保證不會(huì)踩空。跑道上不同顏色的落腳點(diǎn)代表的分?jǐn)?shù)也不相同,究竟每種顏色代表多少分?jǐn)?shù)就需要玩家自行探索咯!
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kcc0000 來(lái)自于 九游APP 2021-01-01 23:04
呵呵,閃退
九游玩家7lyvb69ndkbc 來(lái)自于 九游APP 2018-08-12 20:27
已打開(kāi),很難吃