煦霖
大家好,我是煦霖的papa,在游戲行業(yè)做研發(fā)幾年了,目前在一上市公司繼續(xù)妥協(xié)著做游戲。試著自己做游戲,一直是我的一個念想,我想通過游戲表達(dá)一些自己的想法,游戲不是洪水猛獸,它和電影、書本一樣,也可以是一個溫暖的故事、一段奇妙的冒險旅程。一個人做游戲,這就是我的標(biāo)簽吧,希望在這里能與你們分享我了解的游戲行業(yè)以及我開發(fā)時的歷程。這個游戲的最初契機(jī)是我想給我的孩子一段成長的故事,嗯,沒錯了,他的名字叫做煦霖,很小很小···背景我設(shè)計了一段長長的河流,從源頭而下,會遇見一系列的歷史段落,從夏商遺跡到秦漢古村,而那些逝去的人們也在其中,這條河名為劍河。元素很喜歡元素拼出技能的感覺,如同《魔能》一般,在《煦·霖》中每個角色有自己的元素特性,而每個技能皆有元素合成。嗯,沒錯,這里面還是有戰(zhàn)斗存在的,哈哈。冒險我開啟了物理碰撞,想讓船的行駛更真實一些,在行駛途中會遇到很多隨機(jī)事件,當(dāng)然你也可以釣魚!村落每個村落的建筑不盡相同,村落的角落里可能就是那傳說中的人物哦!
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