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循環(huán)英雄法術(shù)傷害有什么用 循環(huán)英雄死了
循環(huán)英雄死靈法師強度以及玩法詳解一覽,在循環(huán)英雄游戲中,死靈法師這個職業(yè)雖然算不上強力,但是也是非常有趣的,但是想要發(fā)揮其作用的話,那么搭配法師陣容也是非常關(guān)鍵的,所以本期小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。
首先是死靈法師的特性,這個特性就是比較有意思的,在釋放這個技能之后的特效也會發(fā)生變化,所以效果都是非常不錯的,有幾率會出現(xiàn)一個負面效果,而且有概率會使你直接的傷害增加一點,只要隊友全部死光之后,他就會變成另一個狀態(tài),效果也是非常好的,甚至可以說是能持續(xù)到我們的技能池里面去掉敵人。
第二的核心效果就是死靈法師的召喚物是非常靈活的,在使用這一個技能之后,我們在戰(zhàn)斗過程中也會看到各種玩法的影子,非常強力的一個召喚師,主要就是為了讓死靈法師在場上擁有更好的生存空間,然后這一個技能給人造成了很多的增益效果,比如說可以恢復自己的血量,而且持續(xù)時間還有幾秒鐘的時間限制,要是在在戰(zhàn)斗的時候能夠通過這一個技能來解決死靈法師的回血問題,那就更加厲害了。
第二的核心就是要在積攢回血效果的時候使用,這一個技能是一個非常有用的核心,它可以讓我們自己在短時間內(nèi)的增加我們的血量,也可以讓自己在受到的傷害的時候治療的能力,這樣可以說是非常實用的一個技能了,而且我們在使用的時候可以使用蓄力技能和雷電的技能,打出高額的輸出效果,讓我們在戰(zhàn)斗的時候也是能打出更高的傷害。
第三的技能我們就可以選擇紅蓮煉獄,這一個技能主要就是能夠給我們帶來大量的傷害加成效果,而且在這一個技能中也是可以進行輸出的,因為紅蓮煉獄是可以讓我們恢復生命的技能,所以在生命值上的加成效果是非常的可觀的,是可以讓我們承受傷害的時候得到一個一定的免傷效果。
第四個技能和六級紅蓮煉獄EX可以給我們帶來十分不錯的屬性加成,有了血量的加成效果之后,可以讓我們在戰(zhàn)場上也可以有更加的生存能力,因為紅蓮煉獄是可以恢復生命的,可以使得我們更好的生存。
第五人格游戲簡介:
《第五人格》是由網(wǎng)易開發(fā)的非對稱性對抗競技類手機游戲。荒誕不白的哥特式劇情,豐富多彩的世界觀,刺激好玩的1V1競技對戰(zhàn),每位玩家都能找到適合自己的位置和冒險。在這個魔幻的世界里,每位玩家都有一份屬于自己的游戲方式,可以享受到更好的游戲體驗。
本站小編這兒給大家?guī)砹吮究钣螒虻南嚓P(guān)介紹。
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循環(huán)英雄死靈法師打法是由玩家“afk”為大家準備的死靈法師打法講解,幫助大家快速上手死靈法師,下面我們就來一起看看循環(huán)英雄死靈法師打法。
循環(huán)英雄死靈法師打法
放在最前面的也是最關(guān)鍵的,想要用死靈走無限或者boss后多輪次loop,首先把那家門口的墓園給去掉。剛剛想等死掉的時候再寫的,誰知道再31loop的時候因為家門口的普通(還不是精英)骷髏帶了10%的吸血而且應該護甲值極高,原本會召喚出法師骷髏有真實傷害把骷髏打死,但是家門口的哨兵頂?shù)袅宋恢茫偪窆勿?,死又死不掉,打又打不贏,只能退出了。(直接退出可以保存身上的資源)
①金卡方面帶祖墳,軍械庫個人感覺雖然多了個空格可以補一個盾還是啥,但是補的裝備在前期補足不了掉的15%屬性,就是變?nèi)趿司蜎]帶了,帶祖墳就是增加容錯率,有時候難度也不是突然提高,可能因為對面狗叫連擊打本體或者怎么都召不出精英骷髏,滿血過關(guān)和滿血暴斃也就那么一瞬間,所以帶個祖墳加上基建的復活能夠有很大的容錯率。
②主要刷的怪是吸血鬼配合圖書館和村鎮(zhèn)出的女伯爵,墓園就隨便打打就行。
③帶郊區(qū)可以讓boss條讀的快同時又可以在有限的讀條和怪下面多整點經(jīng)驗升級,能在前期升級比較快。
鋪建筑
開局圍繞起始點鋪吸血鬼 、村 、圖書館 、路燈,然后才是墓地(從開局杜絕磨豆腐),而且能讓第一個boss巫妖盡可能削弱。
①然后就是有啥擺啥,帶的牌也不會有卡手一說,前期能鋪郊區(qū)就鋪,郊區(qū)后面等級需要經(jīng)驗太多鋪了也沒用,也就前期來搶等級。
河流樹林怎么擺就不用多說了吧,s型擺法收益最高,村鎮(zhèn)半?yún)^(qū)的三四行就差不多可以了(前期盡量不要浪費卡牌,怕跟不上boss發(fā)育盡量能下就下速打boss,村鎮(zhèn)差不多夠了我們還能用圖書館換牌上,隨機應變)
②裝備方面首先在巫妖前保證有三個骷髏 、骷髏等級用最高級的書 、其他飾品帶強化骷髏概率,概率能在50%左右就好,這種帶牌方式基本上3loop能見巫妖,閃避稍微高點甚至能無傷,這時候的巫妖就像塊豆腐。
③天賦方面3loop應該能升2-3級了,順便也講下后面的天賦選擇
“骷髏隨loop等級提升0.25” 、“增加骷髏上限” 、“骷髏平坦本體傷害”這三個優(yōu)先
“骷髏死亡加法術(shù)值(護盾)” 、“骷髏死亡回復3*loop數(shù)血量” 、“本體受到傷害骷髏有幾率反擊”這三個其次
“有20%幾率突破骷髏召喚上限,最后召喚2骷髏”最后,其他天賦就隨便點點就好
鏡子boss
巫妖無了之后,第一個比較難的點是鏡子boss,雖然說巫妖是鏡子的爹,可以讓骷髏去吃傷害,但是一般流暢拍建筑都會在5-6loop見到這個boss,這個時候我們的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3個骷髏對于打這個boss有點難度,要讓攻速最大化利用就要有上限4的骷髏數(shù)量,首先是減少被打概率,其次增加輸出(有時候骷髏等級換骷髏數(shù)量也是會增加戰(zhàn)力的)。
能比較穩(wěn)過這個boss的配置
①4骷髏上限(說明需要選到加一骷髏數(shù)量再加一個裝備詞條為+1)
②強化骷髏概率80%左右(意味著本來四個裝備里面要有三個都是加概率的)
③骷髏等級和loop數(shù)差不多,超過那當然最好。
優(yōu)先級是 數(shù)量>等級>概率
完美配裝是這樣的(黑金書是加最多等級的了吧,主副詞條都是加等級,然后完美概率飾品是能+1骷髏上限,無也可以用普通+1戒指代替,用20點概率換多一個骷髏不虧)
獵人boss
鏡子boss過了會給一波好裝備,然后就到獵人boss了,其實獵人和歐米茄兩個boss打的時候裝備和建筑也起來了,難度沒啥感覺。
①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,開始用城鎮(zhèn)來頂boss進度條,這之前一直把吸血鬼女伯爵三件套鋪滿大地。
②找上限飾品,把上限拉到5,強化骷髏召喚率也是靠這綠色三件套,然后骷髏等級靠書本和天賦,到了平穩(wěn)發(fā)育期。
③概率可以一直70%但是數(shù)量要5等級要拉更高,有時候概率換等級也可以接受,最好不讓這個boss一下子秒了骷髏。
5 、我還沒試過打贏了獵人沒打贏歐米茄的,歐米茄就是互相磨血,可以稍微發(fā)育久一點。完美套裝也和第5loop一樣的,只不過數(shù)值變了而已,主要詞條一樣就行。
6 、盜賊無限loop比死靈無限loop更爽。
經(jīng)驗分享
1 、飾品強化骷髏召喚概率是可以突破30%的,所以應該能在很遠的未來靠三件套突破100%吧
2 、黑金書也是有+1骷髏屬性的,項鏈也是,+1骷髏上限副詞條主要刷在戒指,可能在書和項鏈上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髏上限最高可以到7
要盡快把小偷窩給端了或者頂?shù)?,本來就四件裝備少一件都要命。
循環(huán)英雄死靈法師天賦分別有實地練習,前期最強天賦,前期遇見必拿,后期遇見選拿,隱形守護,前期強力天賦,前期骷髏死的快,每召一個就加法術(shù)值,成長性極好,余燼是必拿天賦,英勇獻身,單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強力。
循環(huán)英雄死靈法師天賦一覽
實地練習:
前期最強天賦,前期遇見必拿,后期遇見選拿。骷髏等級的重要性我就不重復了。
隱形守護:
前期強力天賦,前期骷髏死的快,每召一個就加法術(shù)值,成長性極好。
余燼:
必拿天賦,前三章生存壓力不大的話可以不拿,死靈沒有吸血,所以續(xù)航需要靠藥劑,營火,每天回復和恢復(每秒回復),但后者都不如這個天賦可靠。
英勇獻身:
簡單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強力。
控制之道:
中后期強力天賦,每件裝備一般最多只能+1上限,可見這個屬性的珍貴。
卡牌回響:
這是一個全職業(yè)通用天賦,如果你的牌組有很多張,可選這個天賦,它能幫你快速成型。
1 、出門裝:如果對方陣容GANK能力突出的話可選擇鐵樹枝干 、血瓶等來提高死靈法師的生存能力,早期選擇雙護腕過度。這時的出裝為鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、艾西菲的 、瓶裝藍色。
2 、中期裝:死靈法師一般是一個后期英雄,后期更多的輸出傷害不是攻擊對方,而是用技能去消耗對方的血。這時的出裝為梅肯斯姆 、假腿 、先鋒盾 、魔杖 、回城卷軸。
3 、神裝:一般來說跟對方打的話死靈法師的打法肯定采用的是陣地戰(zhàn)的,打一會兒只要對方一個大意。這時的出裝為輝耀 、魔龍之心 、Guinsoo的邪 、Aghanim的神 、遠行鞋 、希瓦的守。
4 、死靈法師釋放出一道死亡脈沖,對敵方單位造成傷害,對友方單位有醫(yī)療效果。
5 、死靈法師所散發(fā)的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。
6 、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法師每殺死一個單位都會獲得魔法和生命恢復加成,殺死英雄效果為普通單位的10倍。
7 、使目標對人必有一死有一點真正的了解,造成的傷害取決于目標當前缺失的生命值(即 最大生命值-當前生命值),暈眩1秒。
1 、死靈法師
這是目前大家公認的后期最強職業(yè),雖然在前期他的表現(xiàn)并不是很好,召喚出的亡靈既弱小數(shù)量又少,需要靈活走位才能取勝。
但到了后期,隨著裝備和技能等級的提高,死靈法師不僅可以召喚大量亡魂幫助自己戰(zhàn)斗,自身還有不錯的輸出能力,此時我們僅需躲避關(guān)鍵技能,就可以順利的擊敗各種boss了。
到了后期亡靈的數(shù)量 、質(zhì)量上來了,就是我們的天下了,可以想象別人都是孤軍戰(zhàn)斗,我們身邊帶著一大堆小弟的感覺。在歷代暗黑破壞神作品中,死靈法師都是憑借召喚海量小弟,成為開荒后期最靠譜最輕松的職業(yè)。
2 、魔法師
魔法師也是前期較弱,但后期強勢的英雄,隨著技能的不斷解鎖和升級,法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護自己不被圍攻,因此喜歡用技能快速清兵的小伙伴,可以優(yōu)先選擇魔法師進行戰(zhàn)斗哦。
魔法師比亡靈法師前期要好一些,當然代價就是后期上限沒有死靈法師高。
隨著技能的不斷解鎖和升級,法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護自己不被圍攻。法師后期有傳送這一神技,跑圖起來非???,果然不愧為暴雪的親兒子。
3 、武僧
武僧在方面都比較均衡,自身的技能輸出能力足夠,自保能力也很強,因此在游戲的前中后期都有不俗的表現(xiàn),喜歡穩(wěn)定的玩家可以考慮武僧。
如果說兩個法師是指數(shù)函數(shù),后期實力成倍增長,那么武僧就是光滑的直線提升。建議新手玩家使用武僧來平穩(wěn)過渡,體驗游戲后期的各種內(nèi)容哦。
4 、獵魔人
該職業(yè)的爆發(fā)傷害其實要比死靈法師更高,作為遠程的弓箭手職業(yè),自身非常適合在中距離進行戰(zhàn)斗。缺點在于坦度不高,而且非??简灤蠹业牟僮骷夹g(shù),畢竟在后期秘境里面的boss傷害極高,走位不慎就很容易陣亡。
此外獵魔人在寶石等級與裝備詞綴方面的需求很高,自身非常依賴于大招的狀態(tài)效果,可以說大招開啟跟關(guān)閉傷害是要差一位數(shù)的。端游里面可以做到無限續(xù)航,手游只能減少真空期,個人建議不是氪金黨的土豪玩家不要嘗試,但裝備起來之后可以做到輕松秒怪。
想了解死靈術(shù)士我發(fā)過一個貼的
裝備是輕甲,武器是權(quán)杖這是規(guī)矩不能變的,跨甲基本無收益
我直接貼過來了有關(guān)技能的解釋,你自己很亮一下吧
首先是暗魂波,死靈最下級技能,讓人聯(lián)想到氣功的念氣波,同樣能蓄力,同樣能變大,差距竟然如此悲劇,攻擊方式為多段攻擊3次最后次攻擊時同時產(chǎn)生爆炸攻擊使敵方倒地(如果同時打到3個怪他就直接爆炸了),暗屬性攻擊,威力來說小的可憐,大巴強化后依然小的可憐(體型大有用嗎?沒用),后期死靈刷圖完全不會出場的技能,前期也只會有刷圖混混的人會放了,決斗場試過大小球的威力差距,總體加起來相差1倍不到,考慮到他基礎威力不大,加高者慎重,球飛的很慢,我只加了5級,沒發(fā)現(xiàn)誘導效果有啥用,跟元素雪人沒法比,刷圖巴拉克下殺怪能回魔(殺不死的放棄吧,就這威力),PK方面是個優(yōu)秀的干擾技能,只要不與敵人在一條線上小球移動是很緩慢的,看到前方直線有敵人時會飛過去(不快),敵人因此會習慣性的往后繞過去,反而會成就我們的計劃:讓暗魂波持續(xù)更久,我們可以更狂的繞,對于一個CD職業(yè)來說,類似元素的黑球+倒地爆炸爭取CD時間無疑是騷擾神技(如果敵人會用霸體抗爆炸那就沒辦法了…)PK小球最多存在2個…刷圖3個…
然后是骨盾,轉(zhuǎn)職前加了一級,同樣是刷圖可忽略技能,PK具有奇妙的彈射效果-_-||,加防御和魔防的效果后期已經(jīng)有尼古拉斯保護模式和巴拉克降靈了,再說死靈不是挨打職業(yè)是輸出職業(yè),攻擊力來說只能說是偏低的,刷圖可忽略了,PK方面持續(xù)太短,CD太長,發(fā)射時間還有發(fā)射間隔一說…劣處數(shù)不勝數(shù)…
詛咒之箭,中等傷害技能,距離看上去遠(飛出屏幕啦)其實一般,暗屬性攻擊,有發(fā)射時間限制,按跳可以跳起來打斷,記住是跳起來打斷…刷圖非常見技能之一,不是因為傷害不高是因為不靈活,7次攻擊的低級誘導攻擊,幾率詛咒,前期滿好用后期太危險,PK騷擾技能之一,可遠程騷擾大部分職業(yè),對于一些連招職業(yè),還可以在他沖過來抓你且你沒有辦法逃的時候用此技能,霸體躲過去,畢竟有僵直效果,如果敵人移到背后近距離攻擊你照樣可以打到他(近距離)遠距離就能跳了跑了也可以放好等著他沖上來再打…讓敵人有懼怕之心
尼古拉斯,死靈的王牌,網(wǎng)上說刷圖尼古拉斯要用消極模式,攻擊力高,可是前期不開好戰(zhàn)模式,尼古拉斯基本就是被秒的,后期就不一樣了,無論輸出,防御控場,尼古拉斯都是好幫手,好處多的數(shù)不清,高魔攻情況下下威力遠高于路易斯,PK場一樣的情況,王牌,初期被人秒后期無敵噠,全程霸體啊,完美的不是人啦,就怕以后削弱啦…
黑暗之抓,要的不是他的輸出,是DEBUFF,就算MISS了都會減暗抗,滿級范圍好比詛咒之箭,高硬直,PK方面攻擊范圍被大幅度削弱了,但是對于那些習慣直線沖過來攻擊的人來說就是克星了,當然要一定預判能力,這個硬直和弧光閃有的一拼,打完有足夠的時間跑了
服從,讓尼古拉斯擁有不同的4個模式,基本模式,難控血量,非常用模式,好戰(zhàn)模式,貼近敵人的攻擊模式PK打BOSS的王牌,外加耐打,讓尼古拉斯成為強大肉盾,距離敵人一個身位開始攻擊,消極模式,輸出專用,高攻擊力的,和敵人保持2~3個身位,不用多說了吧,保護模式,提升主人防御的模式,比如打冰龍不讓尼古拉斯被吹死就可以用這個,緊貼主人采取攻擊的,增加的防御和霸體護甲一樣并非固定的
死靈之怨,0.5間隔7秒攻擊…一共命中13次(為啥是十三你看了就知道了)范圍比較蛋疼,近距離有高幾率命中不了…所以不是很建議學強制,攻擊距離比爪子小點,多和爪子一樣使用,預判敵人過來的時候放一個,就穩(wěn)定命中了,此技能我感覺就范圍麻煩了點,其他都滿好,刷圖傷害太一般了,PK敵人面對高速度的范圍職業(yè),還被減速,效果可知啦,可以多跳可以躲
黑暗儀式,很有用的技能,我任務全完無時裝滿屬性50級職業(yè)套黑暗儀式可以轉(zhuǎn)135智力(我黑暗儀式差2級才滿),有錢人可以去收套50級傳承,加的技能比職業(yè)套好,屬性又NB,不過注意他轉(zhuǎn)換的力量是自身無BUFF的…比較可惜…不過滿級應該比遠古多了~PK場里轉(zhuǎn)換效果減弱,技能動作打斷就失效了,且動作時間太長是弱點,被打斷還要等60/40秒
不用手機打字比較快我是這樣想滴。。
漏了個20的僵尸- -,忽略掉了,后期沒見過死靈用過,前期見過用他的人估計現(xiàn)在也不會用了,首先沒有技能欄,死靈幾個大招很容易手搓的。甚至走位的時候,以至于PK或者刷圖走路走到一半突然放了個45及大招- -。所以基本沒有快捷欄用這個技能,這是第一- -,當然你如果有空5秒一次去手搓的話。傷害不怎么樣而且比較亂是第二。反過來說,PK神技,尼古拉斯20秒持續(xù)時間內(nèi)可以放2~3個,這個東西的走路速度是無敵的,非常無敵,很多職業(yè)就算前沖他也能輕易抓到- -,抓到就是一陣亂咬,且此亂咬時刻其他攻擊還能奏效的??駳猅IME~,加幾看情況吧- -滿級挺耐打的HP僅次于尼古拉斯(只有尼古拉斯可以比- -)不過估計沒人會滿這個技能的,刷圖方面- -就25及來說,我看到的僵尸從來沒有咬出過新的僵尸- -完全可以忽略
暗影蛛絲陣,小威力持續(xù)DOT,全部加起來傷害嚇死人的技能,10秒20次攻擊,屬于高輸出技能,比百鬼夜行還高,而這并非主要問題- -,主要的是恐怖的范圍,暗屬性強化,暗抗強化和挑釁,滿級650左右的范圍挑釁- -我今天刷天界外圍發(fā)現(xiàn)BOSS頭像也有感嘆號的,不知能否吸引,同時大幅度提高尼古拉斯存活率,53及時候58及尼古拉斯開好戰(zhàn)模式被布萬家打50~60血,開個蜘蛛網(wǎng)- -,1,1,1,1,1,1,1,1,同時提升自身暗強化的(沒有提升暗抗- -),不知道此效果對于隊友有沒效果,問一下就知道了(有的話和鬼泣配合真的無敵了)此技能作為良好的拉怪技能還有配合多種技能攻擊,比如機械牛第二個圖,開個蜘蛛網(wǎng),你動都不用動,尼古拉斯沒血讓他吸個就OK(你以為我這么容易死嗎?這些怪打我依然11111111)死靈術(shù)士大部分技能都是暗屬性的- -但是我在PK場看的時候貌似尼古拉斯蜘蛛團攻擊非暗屬性(不過時間長了暗屬性攻擊效果都沒了- -,連爪子的暗屬性攻擊效果都沒了,不知道為啥)PK場里尼古拉斯就靠這個技能成為萬眾鄙視的明星,開個好戰(zhàn)模式敵人殺不死他就算了,這么大范圍的貼近式持續(xù)攻擊- -。。。不用說了- -作為小技能,他的短CD無疑讓他成為神技
百鬼夜行,又一PK神技,先說刷圖,和死靈之怨不一樣,它的威力大多取決于固定傷害- -,且固定傷害較高,總體來說還是和死靈之怨差不多,刷圖分2次- -,可以先扔出去,再引爆(狂按的話會出現(xiàn)抽風效果- -),也可以扔出去的過程中再次按鍵引爆,有硬直,沒其他效果- -10次打擊,說PK,削弱的很嚴重,持續(xù)時間減少一半,且不能引爆,扔出去直接炸了,但是可以扔出去的過程中引爆,使此技能YD無比,鬼劍的銀落,槍的飛炮,你直接扔個給他爆了,馬上天上跳下來,無限猥瑣,騷擾方面來說,范圍比黑暗爪還要遠,你直線扔個給敵人基本都能碰到,還是那句話,預判- -,中了以后硬直內(nèi)你可以狂打,尤其是尼古拉斯,僵尸,蜘蛛網(wǎng),暗魂波,死靈之怨,爪子一起放的時候,你放個,敵人會落淚的,當然此技能多用處,保護尼古拉斯時也有良好效果(尼古拉斯等級高了血厚但不無敵,特別是紅眼XXXXX彈藥XXXXX)
巴拉克巴拉克,神技之一,沒藍的罪魁禍首,PK擂臺玩巴拉克玩的太瘋打到第一個就會沒魔的- -極力不推薦一直X X X X(記得是一直,刷圖必不能這樣,你有無限藥水除外,PK如果有必要那沒辦法)除了X X X以外X后X X X是推開噴水,XX后X只有推開效果,都耗魔的- -。哎哎,跳越攻擊是大范圍到地抓擊- -。在掉地一瞬間可以改變方向打倒前后2地的敵人(前后掃)我用的比較少- -感覺不上手,而且不能狂跳的,以最快速度不斷跳X會發(fā)現(xiàn)每隔一次巴拉克會不干的,只有你在發(fā)傻的X,普通X X X是可以把巴拉克扔出去的,前提是手快(X過程中后跳或者X過程中回頭,巴拉克此時依然向前攻擊,比較需要技術(shù),很難的- -沒試過連發(fā)不知道有沒好處),巴拉克前沖X,只要前沖X就可以了。沒必要停下來→→X(PK追人的時候可以一把把他抓起來)傷害分2次,抓一次,捏一次,傷害比較大,此技能并非無敵- -抓了以后會做動作,沒抓到也會- -,現(xiàn)在的人不理解我沒抓到他也會跑的,以后都知道了就會被反抓了,刷圖這樣用比較危險- -,Z沒有辦法強制的,殺戮亂舞,神技,刷圖堆怪,PK推人,放組合技能必備技能之一,傷害十分恐怖(三下下來- -總之很厲害的)此狀態(tài)下死靈術(shù)士就變成全線耗魔了,只要你攻擊就耗魔,耗到你沒有- -
總論,此技能如果有攻擊速度刷圖肯定比紅眼雙刀厲害的多,可惜太慢了,太慢了(太快也有問題啊魔一瞬間的事)此技能一放,之后所有的巴拉克攻擊都是看釋放時候的數(shù)據(jù)的,包括40及大招和45及大招都是,神技就在此,天使祝福,榮譽祝福,紅陣,魔法書,遠古,儀式一起加,- -全滿級5000多魔1200多智力攻保持150秒(不會這么齊全的估計)懂了吧= =。。。雖然只有巴拉克技能具有此效果,但是以后把此部分技能威力最大化了,召喚了以后你就算把裝備全脫了依然強盛- -
吸魂暗頸波,網(wǎng)上很有真意,但是我覺得比手好用,定怪4秒以上+尼古拉斯回血效果,威力和手一樣,差距只在于手的威力是可以無限最大化的,但是控制方面完全是這個技能厲害,又是會發(fā)現(xiàn)這個技能等級低不夠抓的,比如牛,貓圖和炸彈人圖,蟲子蟲子圖- -,盜賊大樓圖,天界大多圖怪都很多的,等級低基本控制不住,范圍比看上去的要大(Y軸)組合技能必須技能之一,尼古拉斯開網(wǎng)以后拉過來真好給你暗強化+定怪,給大招準備了最佳效果,配合巴拉克殺戮亂舞堆怪以后再用更是厲害,也可以不把尼古拉斯拉過來用- -,把他扔的遠點拉怪定怪保命(深淵,蟲子,牛等等),PK來說,絕佳空場技能,有了這個技能在尼古拉斯首輪消失前你有足夠的時間保住自己外加遠古黑暗儀式(安心放吧)PK場所有技能抓人都有難度這個技能是絕對沒難度的- -,不管如何都能抓到,首先好戰(zhàn)模式就提供機會,如果覺得這樣抓不到把敵人引到身邊來,再把尼古拉斯拉過來抓,不管天還是地,只要在面前都抓的?。∕ISS你就可以流淚去了)尼古拉斯萬眾鄙視第二神技
巴拉克的野心,一只手而已- -剛才忘記說了那個吸魂的弱點是尼古拉斯看書的時候不能放- -,這只手一招巴拉克定理是看巴拉克召喚瞬間的智力和魔攻的- -,所以比吸魂有潛力,范圍比較大,也是高輸出技能之一,作為一個法系職業(yè)死靈術(shù)士的好處就在于。。。沒有釋放時間,要打就打,手是直接伸出來的,PKYD的一B,巴拉克推人以后首選技能,第一下伸手第二下抓- -如果你第一下沒抓到等他過來在按第二下,此技能沒有特殊效果,不過被第一下打到的敵人是可以飄到手心來的- -很好玩,打散怪很郁悶,所以建議開了網(wǎng)聚怪了再打。
巴拉克的憤怒,死靈輸出之最,滿級+稱號1,1200%+20000的攻擊力(技能數(shù)據(jù),總威力)時裝也能加= =分為第一抓,沖擊波和第二刀,沖擊波,4次攻擊,第一抓只要命中了(霸體除外),就必定會僵直到第二刀下來,PK場意識好此技能必中(瞬發(fā)王道)第一下爪子和沖擊波為一起傷害的,第二下斬擊時敵人浮空命中,刀落地后沖擊波(由于落刀時間快基本PK的時候就算出保護都能中)非超自然裝備時為沖擊波傷害大,刷圖怕的就是怪物到底出保護(如APC和某些怪物,或者霸體到一半跑了)所以,我又要說尼古拉斯吸魂的作用了- -。拉你4秒,倒地的我都把你拉起來- -NB啊。。。繼將軍尼爾狙擊后又一PK場變態(tài)技能,直線比較粗- -(范圍大)適合后頭一斬。范圍大致自己身位(身后可偷襲你- -)只要不暈不冰基本都能打下去(巴拉克野心也是這樣,但是巴拉克野心就算暈了冰了也會捏,這個技能不會- -)基本沒有人感在這個時候破霸體的- -我未曾見過有人破過- -再說說那個蓄力- -我PK場試過N次- -不覺得有蓄力增威效果- -。。難道PK場沒這效果的?刷圖來說一刀下去基本4W5出頭了- -難式也懶得試。覺醒沒出來- -就這些技能- -(其他3個系的技能沒有這么詳細的研究我就不說了)
說下覺醒技能是個小型黑洞,吸收范圍沒有真的黑洞大,但是樣子差不多,然后是范圍爆發(fā)。主要是好看,用的時候自己霸體而且要貼近釋放點,如果里面有霸體怪那自己會很慘,我覺得加一及夠了,畢竟點數(shù)沒這么多,但是估計加滿威力也很大。只要你不怕死。
詳細看下面
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循環(huán)英雄
《循環(huán)英雄》游戲中,玩家可獲取并為不同職業(yè)的英雄裝備強力道具,以供其上場殺敵、擴建幸存者營地,從而進一步增強英雄們每次在循環(huán)中冒險的保障。隨著玩家踏上征程,還可解鎖新職業(yè)、新卡牌、新技能和詭異守護神,助你擊碎苦難的無限循環(huán)。
九游玩家7lyv8wznn6mi 來自于 九游APP 2021-12-23 09:35
剛剛好
九游玩家7lyv0ilgzdcz 來自于 九游APP 2021-03-23 09:29
還出不出了