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軒轅劍之父蔡明宏大贊《天之痕》手游還原度!
經(jīng)典單機IP改編手游往往是一把雙刃劍,承載著玩家們更強烈的期盼:做好了,為IP加分,延續(xù)IP的生命力;做得不盡人意,那就是毀童年。作為一個誕生至今已超過25年,在華人世界影響力卓著的經(jīng)典仙俠IP,《天之痕》自然也面臨著同樣的壓力。
去年年底,蓋婭互娛宣布獲得《軒轅劍叁外傳:天之痕》授權(quán),聯(lián)合臺灣大宇資訊共同開發(fā)手游《軒轅劍叁外傳之天之痕》。當時僅僅是放出了一張小雪形象、一段CG動畫等信息,便已激起軒轅劍粉絲們的討論:有人大呼“期待!”“新畫風很贊”,也有人表達了擔憂,“希望別做砸”。
對于《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游,蓋婭互娛官方表示其制作初衷是“既傳承又創(chuàng)新”,將通過更立體化的表現(xiàn)形式再現(xiàn)經(jīng)典故事。如今,產(chǎn)品即將上線,作為“軒轅劍之父”的蔡明宏老師是如何看待這款產(chǎn)品的呢?——從這次訪問結(jié)果來看,“蔡魔頭”對這款手游的品質(zhì)還比較滿意。
在《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游項目合作期間,與蓋婭互娛合作的感覺如何?
蔡明宏:我覺得蓋婭出品的手游都是有水準的,而且在一開始他們就表示希望在手游中把《天之痕》的劇情完整呈現(xiàn)出來。他們對《天之痕》有做過很深入的研究,所以我們這次合作的過程很愉快。
《軒轅劍叁外傳之天之痕》是如何展現(xiàn)原作劇情的?還原度做得如何?
蔡明宏:《軒轅劍叁外傳:天之痕》是十幾年前的單機產(chǎn)品了,蓋婭這次出品的手游采用3D技術(shù),配合了CG動畫,希望能夠用不同的形態(tài)對游戲進行包裝,把原作劇情呈現(xiàn)給新一代玩家,可以說,通過3D視角,讓我們得以從更豐富的角度呈現(xiàn)與原作相同的劇情,算是蠻成功的。
您認為這款手游最大的亮點是什么?
蔡明宏:游戲里加入了很多劇情元素,我認為這是它的最大亮點,這就是所謂的代入感了。玩家在游戲時會慢慢地體會整個劇情??赡芷渌芏嘤螒虻膭∏樾枰靡淮蠖盐淖謥碇v解,但《天之痕》手游是用表演(CG動畫)的方法來呈現(xiàn)。
《軒轅劍叁外傳之天之痕》手游上線后,您對它有什么期望?
蔡明宏:我們希望它能夠把屬于《天之痕》的味道做出來,畢竟我是做單機游戲開發(fā)的,如果能讓更多的新老玩家都喜歡這款手游,而且讓它能清晰地具有《天之痕》的辨別度,就是對這款游戲的肯定。
蔡明宏14歲便開始做單機游戲,到如今已30多年。在這漫長的時光里,他創(chuàng)造了《軒轅劍》系列的仙俠世界,收獲了無數(shù)玩家的認可、贊譽,并以其對產(chǎn)品品質(zhì)要求苛刻而獲封“蔡魔頭”的外號。在《軒轅劍》不斷更新發(fā)展的過程中,蔡明宏也經(jīng)歷著游戲行業(yè)“單機-網(wǎng)游-手游”的轉(zhuǎn)變,主流游戲畫面從2D慢慢過渡到越來越精致的3D。
盡管單機產(chǎn)品不再是主流,但蔡明宏仍然堅持在單機的世界里。
您從小就愛玩RPG單機游戲?
蔡明宏:那時候沒什么游戲,就是有什么就玩什么,我最早玩的就是RPG單機游戲。我覺得RPG是在講述一個故事,所以玩過之后還可以回味和思考,不是說一款游戲玩完就結(jié)束了。
您幾歲開始制作游戲的?當時家人支持您嗎?
蔡明宏:我是14歲開始做游戲的,當時做的是比較小型的游戲,也沒有小伙伴,就我一個人自己做。家人當然是不支持的,三十幾年前,誰會理解和支持做游戲這件事?所以只能偷偷做,每天除了睡覺之外絕大部分時間都用來做游戲了。
《軒轅劍》系列是如何誕生的?
蔡明宏:我以前就很喜歡看武俠小說,像《西游記》、《三國演義》,金庸的小說。但在那個時候,我們玩的絕大多數(shù)RPG都是日本或者美國公司開發(fā)的,沒有屬于中國自己的RPG。我一直覺得像《西游記》這種劇情如果做成RPG一定很棒,而且游戲劇情,內(nèi)容架構(gòu)都是屬于我們中華文化的東西。這個想法我在14歲的時候就已經(jīng)萌生。過了好幾年,我覺得基本能力鍛煉得差不多了,所以就想嘗試一下,于是創(chuàng)立了DOMO小組,讓高中同學加入來一起合作。第一部《軒轅劍》完成制作花了約1年時間。
在制作《軒轅劍》系列產(chǎn)品的20多年時間里,您個人覺得最艱難的時期是?
蔡明宏:我認為每一次都會艱難。因為從以前的點陣到2D,再到現(xiàn)在的3D,技術(shù)一直都在進步,但單機游戲要傳達給大家的是感動。怎樣把游戲的這一面呈現(xiàn)出來,傳達給玩家?這是我們開發(fā)游戲每天都要面對的挑戰(zhàn)。就游戲創(chuàng)作來講,劇情和玩法設(shè)計都很重要。因為游戲是互動性的,玩家在體驗游戲時眼睛要看畫面,手要操作,耳朵也要聽。如果說游戲的故事很棒但不好玩,玩家大概玩到一半就會把它刪掉了;如果游戲好玩,但故事性太差,玩家玩起來也沒有感覺。我們在做單機游戲開發(fā)的時候,必須兼顧到玩家方方面面的需求。
聽說在《軒轅劍外傳:云之遙》之后,你們差點要放棄軒轅劍系列?
蔡明宏:到了那個階段,整個市場以網(wǎng)游為主,單機游戲進入市場很有可能會遇到盜版,所以公司當時決定將焦點放在網(wǎng)游上,我們先支援其他組,在適當?shù)臅r機再回歸開發(fā)《軒轅劍》。
你們?yōu)槭裁床辉敢廪D(zhuǎn)型做網(wǎng)游?一定要堅持單機?
蔡明宏:這大概是因為我們對單機特別有愛吧,我們比較資深的成員都在公司待了二十幾年,我們的世界里是單機的主題,這就成了一份執(zhí)著,在我們的內(nèi)心,固守著單機的另一種樂趣。況且,世界是多元的,總是要有人做一些不一樣的事情吧。
蔡明宏還順便跟我們聊了聊中國游戲行業(yè)的事,關(guān)于軒轅劍IP、單機、手游市場,以及VR、泛娛樂??
《軒轅劍》系列還會有續(xù)作嗎?什么時候正式推出?
蔡明宏:有的,但是具體什么時候會上市還不好說。目前我們正在編寫劇情,之后美術(shù)和程序部門會加入開始評估,看我們選哪個朝代、哪個腳本、哪些設(shè)定比較好,這些事情要全部做完之后才會開始估工作量和時間。
對于《軒轅劍》這個IP,你們之后還有哪些打算?
蔡明宏:在中國,應(yīng)該說還是有很多玩家喜歡玩單機的,畢竟它是用游戲的方式講述一個故事,就像現(xiàn)在紙質(zhì)書的銷售量沒有過去那么大,但許多小說作家改用市面上還是有很多電子小說來作發(fā)表的平臺。所以我相信,單機游戲還是會繼續(xù)發(fā)展,也許會轉(zhuǎn)成不同的形式呈現(xiàn)。有人說今后單機可能會做到VR上面去,因為VR的呈現(xiàn)方式比3D更立體,可以用更新鮮、新奇的方式來呈現(xiàn)故事,我們對此也很期待。
在挑選合作對象時,你們的標準是什么?
蔡明宏:我們希望合作方能夠尊重并認同《軒轅劍》闡述的內(nèi)容,要努力讓自己做出來的產(chǎn)品得到《軒轅劍》粉絲們的認可,而不僅僅只是一款掛著《軒轅劍》三個字作為簡單標識的游戲。
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軒轅劍叁外傳之天之痕
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解脫上幽靈56 來自于 九游APP 2022-07-07 21:46
網(wǎng)絡(luò)故障,根本玩不了
九游玩家7lyv0dln1dij 來自于 九游APP 2018-02-11 10:12
現(xiàn)在就是 做出來的游戲都用來圈錢 沒有人做個真心為了金典的游戲 畢竟做游戲不是一個人的事情吧 要是有個土豪老板就好了。
呂冬祥 來自于 九游APP 2018-01-14 03:11
進不去
九游玩家504022216945 來自于 九游APP 2017-10-01 23:41
單機版怎么搜不到了
星光圣耀 來自于 九游APP 2017-05-29 07:05
游戲不錯,不過我只想吐槽蓋婭的運營……
Caiじ 來自于 九游APP 2017-05-15 23:55
**??!
禪道曉山 來自于 九游APP 2017-04-28 10:24
**里面有,我也是剛剛看到的
豌豆88hlt1 來自于 九游APP 2017-03-20 23:32
除會莫名其妙斷開連接,其他還行
FanriLee 來自于 九游APP 2017-03-20 18:39
我也這樣說
fps薯條 來自于 九游APP 2017-02-26 23:55
自由。。。。。