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夕陽熱氣球日記攻略 日記加點(diǎn)推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-10-28 12:50:00
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夕陽熱氣球手游中日記怎么加點(diǎn)好呢?在夕陽熱氣球手游中日記的加點(diǎn)方式想必很多的小伙伴們都不是很清楚,下面小編就給大家?guī)砹讼﹃枱釟馇蛉沼浖狱c(diǎn)攻略,感興趣的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過哦。

夕陽熱氣球日記怎么加點(diǎn) 日記加點(diǎn)攻略

夕陽熱氣球日記加點(diǎn)攻略

日記影響的數(shù)值,但是我們統(tǒng)一平衡到10級(jí),如果低于10級(jí)就算10級(jí),高于10級(jí)則算高于的部分

滿級(jí)20級(jí)日記會(huì)把數(shù)值拉開20%大概,不過經(jīng)過我瓶子親測(cè)

滿級(jí)日記的飛機(jī)需要氪8萬,而且我還是輸給了御哥哥

在游戲的前半年內(nèi),如果對(duì)方不是氪了八萬的,日記都是低于10級(jí)的,所以不用擔(dān)心,就算氪了八萬,優(yōu)勢(shì)也并不是說碾壓,只是會(huì)稍有傾斜,類似王者榮耀里的銘文一樣。

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夕陽熱氣球
夕陽熱氣球
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策略 573.8M
帶領(lǐng)歷史名人們一起彈射拯救世界
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 這種昵稱都有人用? 來自于 九游APP 2019-12-23 03:06

    來來來,讓我給大家安利幾個(gè)新手英雄:哥倫布,它能自瞄滴,妥妥的萌新殺手,大招帶暈眩,運(yùn)氣好的時(shí)候咧,可以暈三個(gè),哇哈哈。達(dá)芬奇,有非常高的攻擊力,遠(yuǎn)距離爆頭,同樣可以自瞄,命中率極高。盡可能的嘗試各種搭配,這些都是歷史上的大佬,強(qiáng)強(qiáng)對(duì)戰(zhàn),勝負(fù)難分。游戲有設(shè)定不同的地圖,不同地形的設(shè)置增加了一定的難度,可玩性也更高,不只是單純的瞄準(zhǔn),更注重策略性,地形的破壞有時(shí)候反而會(huì)讓你反敗為勝。

  • 逆殤er 來自于 九游APP 2020-01-13 03:14

    在其他平臺(tái)玩過,沒想到這邊也要公測(cè)了,游戲是清新的平面風(fēng)游戲,會(huì)讓人不禁回憶起小時(shí)候打小霸王的場(chǎng)景,風(fēng)格完全和現(xiàn)代手游不一樣,走的路線也是偏娛樂搞笑類型的,尤其是技能設(shè)計(jì)方面,都是各個(gè)名人的研究成果,比如牛頓的微積分會(huì)造成精神傷害,大開了腦洞,也從中學(xué)到了一些知識(shí)。玩法方面在大亂斗中給我的體驗(yàn)感最好,不僅考驗(yàn)玩家之間的配合,也著著實(shí)實(shí)增添了感受各種打斗和酷炫技能的樂趣感,不說了,我現(xiàn)在繼續(xù)和歷史大大交流去。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2020-01-12 07:59

    良心游戲,重點(diǎn)是不需要怎么氪金就可以體驗(yàn)到豐富的奇幻的劇情,人物只要玩的時(shí)間足夠長(zhǎng),就可以輕松集齊。長(zhǎng)久玩的話,開局花個(gè)6元買個(gè)特斯拉,其他的都不用花錢。個(gè)人覺得比賽方面,運(yùn)氣因素占比比較大,有個(gè)別人物是易于操作的,還有個(gè)別技能概率發(fā)動(dòng)很高,只要運(yùn)氣好,比如米開一錘一個(gè)暈等等,就很容易占游戲上風(fēng),從而輕松贏得比賽,總體而言,人物屬性是平衡的,但打斗完全是看概率了。

  • 元老級(jí)(1775745063) 來自于 九游APP 2019-12-25 16:00

    這算不算是對(duì)歷史名人的惡搞啊,他們向來就是科學(xué)的代名詞,印象中都是不茍言笑甚至古板的,看到他們互相攻擊,有點(diǎn)惡趣味。游戲里有不少很好笑的梗,同樣是卷發(fā),有人卷出了白雪公主,有人卷出了牛頓,頓頓穿上白雪公主的裙子戴上大紅蝴蝶結(jié),畫面太美不敢看,,喜歡會(huì)玩梗的游戲。其實(shí)通過玩這款游戲,也知道不少這些名人的小故事和冷知識(shí),有一定的教育意義,可以適當(dāng)?shù)淖屝∨笥淹嬉煌妗?/p>

  • 知心見性 來自于 九游APP 2020-03-01 15:56

    點(diǎn)評(píng)游戲:《夕陽熱氣球》 這款游戲剛開始玩,回合制游戲模式讓我想起了現(xiàn)在的《彈彈堂》,想到這我就興趣缺缺,雖然好玩,估計(jì)又是個(gè)氪金游戲吧,但沒想到這游戲還真不是,玩了段時(shí)間,下面說說自己的體驗(yàn): 1.游戲風(fēng)貌 隨著游戲的深入,以中西歷史人物為背景,各種科幻情節(jié)和歷史背景的融合十分新奇,創(chuàng)意十足,玩過《百戰(zhàn)天蟲》《彈彈堂》的玩家一定不陌生,操作簡(jiǎn)單易上手,而且游戲風(fēng)格輕松,沒有很多的任務(wù)讓你完成,無聊的時(shí)候玩一把,有事情馬上退出就行,方便 2.游戲玩法 培養(yǎng)人物 剛開始我推薦多打關(guān)卡(單人模式),盡量把牛頓、南丁、達(dá)爾文、富蘭克林(如果以上有的話)升級(jí)一下,記憶碎片可盡量用到這些人物上面, 目前來看,培養(yǎng)材料就五種,等級(jí)、技能等級(jí)、原核、日記、意志。 以上五種屬性都會(huì)影響單人模式、團(tuán)本、虛數(shù)以及時(shí)光軸,前三種屬性不會(huì)影響多人模式 所以,對(duì)于故事模式闖關(guān)來說,培養(yǎng)南丁、牛頓、富蘭克林、達(dá)爾文等就可以。 對(duì)于團(tuán)本來說,培養(yǎng)貞德、富蘭克林、南丁、飛機(jī)等就可以。 對(duì)于虛數(shù)來說,培養(yǎng)南丁、飛機(jī)、債主(亞里士多德)、富蘭克林等就可以。 綜上可得,像米開、畢達(dá)哥拉斯、嬴政、瓦特、貝多芬、奧古、船長(zhǎng)、武則天、伽利略等這樣的人物就不用怎么培養(yǎng),所以大家不用著急刷他們的記憶碎片,留著能量刷別的關(guān) 到三十多級(jí)后,故事模式五個(gè)人物基本上都有,這時(shí)候能量也會(huì)進(jìn)入一個(gè)過剩期,地獄難度不著急下手,優(yōu)先刷一遍主培人物的碎片,剩下的可以刷55關(guān)收集品,然后貢獻(xiàn)(這個(gè)關(guān)卡出的收集品貢獻(xiàn)率最高)。 游戲要素: 三個(gè)人物之間的站位,比如開局把南丁格爾放最后,前面兩人收到傷害隨時(shí)醫(yī)治,中間放輸出(南丁格爾技能方便范圍)肉盾在前排抗傷害,人物技能可以打穿地形,不一定非要直接造成傷害,地形打穿對(duì)面直接gg, 推薦幾個(gè)輸出:亞歷山大,達(dá)芬奇,特斯拉,居里夫人。 ????????肉盾:牛頓,哥倫布,瓦特 ????????剩下一個(gè)的根據(jù)自己需要加。 天氣系統(tǒng):技能釋放時(shí),有順風(fēng)和逆風(fēng),這一點(diǎn)要格外關(guān)注,順風(fēng)時(shí),技能線拉短,逆風(fēng)時(shí),高度拉長(zhǎng),不然你南丁格爾一口奶殘血沒奶到,不久涼了么?這是游戲中比較關(guān)鍵的點(diǎn),這個(gè)多在單人模式練習(xí)就知道距離了。 收集品主要把主培人物弄滿,然后解鎖其他人物的主題即可,不用著急一直卡關(guān)刷收集品修復(fù)什么的,優(yōu)先推關(guān),至于收集品,不用太著急收集激活修復(fù)什么的,例如,一個(gè)七階收集品要到60級(jí)才起效,所以你前期沒必要費(fèi)這么多時(shí)間收集,剩下的能量就刷55關(guān),畢竟,給聯(lián)盟多做一些貢獻(xiàn)總是沒錯(cuò)的。 鉆石用途 由于到后面金幣要用來搞收集品、升級(jí)意志、解鎖被動(dòng)什么的,所以會(huì)缺,而獲取金幣最快的地方也是最劃算的地方就是鉆石購(gòu)買了,所以攢金幣要從剛開始就攢,每天買兩次(有卡的可以多買點(diǎn),看看個(gè)人需求)。 新手快速獲得人物的方法就是刷boss關(guān)卡,所以一天重置一下boss關(guān)也是不錯(cuò)的,鉆石每?jī)蓚€(gè)小時(shí)可以去蟲洞買買東西,修復(fù)工具以及三鉆的燃料。 這里面鉆石最大的用處就是用來抽,高級(jí)能量出拼圖以及人物包概率較大,人物較多或者人物奇缺的可以考慮,平均16次就可以抽出來一個(gè)人物包不穩(wěn)定雖然貴一點(diǎn)、人物概率低一點(diǎn),但他畢竟是保底出的,所以比高級(jí)能量更“穩(wěn)定”,建議有目的地去抽。 氪金程度:低,這個(gè)游戲微氪最合適,氪太多沒必要。畢竟定義為偽單機(jī)游戲,主要依靠人物配合和自己對(duì)這游戲的理解,氪金的優(yōu)勢(shì)有是有但不是很大。 缺點(diǎn)或改進(jìn)意見 游戲界面處理的不是很好,畫質(zhì)有點(diǎn)差,看著有點(diǎn)生硬,有些界面可以優(yōu)化,其他沒啥大問題。 總之一句,這游戲非常有文化背景,且設(shè)計(jì)十分新奇,游戲中你會(huì)覺得很充實(shí),也會(huì)學(xué)到一些有用的歷史知識(shí),非常不錯(cuò)的一款游戲,體驗(yàn)感非常好! ? 以上就是我的一些體驗(yàn),希望能給大家?guī)椭? ?

  • 崽崽九 來自于 九游APP 2020-02-23 14:41

    今天為大家介紹的是策略型回合制游戲《夕陽熱氣球》,這是一款通過增大或者減小力度來調(diào)整軌跡從而打敗對(duì)手的游戲。 在玩法上‘策略’二字是他最大的亮點(diǎn),每一關(guān)的通關(guān)方法多種多樣,可以隨玩家們自由發(fā)揮。 [玩法特色] 1.風(fēng)向機(jī)制:所謂風(fēng)向機(jī)制就是你調(diào)整軌跡的同時(shí)需要注意的一個(gè)要點(diǎn),觀察給出的風(fēng)向做出相對(duì)應(yīng)的調(diào)整,當(dāng)風(fēng)向?yàn)槟骘L(fēng)時(shí)會(huì)將你的子彈往回吹所以這時(shí)你需要講軌跡往前移一點(diǎn),但為順風(fēng)時(shí)則相反。(至于移多少就需要你們自行摸索了,因?yàn)槲乙膊恢涝趺葱稳荩? 2.場(chǎng)景機(jī)制(我自己叫的):在這個(gè)游戲的場(chǎng)景中,‘地下’(沒錯(cuò)就是人物踩的地)是可以被炮彈打壞的從這一點(diǎn)便演變出了所謂的‘拆遷流’打法,所謂拆遷流就是不管傷害將對(duì)方所踩的地打通這樣無論剩多少血都會(huì)被秒殺。 不過嘛需要注意的是,如果地太厚或者對(duì)面有意識(shí)的走出你打出的坑里,我就不太建議用這個(gè)打法因?yàn)椋? ①地太厚的話不如打人來的實(shí)在但在條件允許的情況下也可以同時(shí)進(jìn)行。 ②是對(duì)方既然有意識(shí)走出坑里那說明他知道這個(gè)打發(fā)所以還不如直接打傷害(所以以后看著對(duì)面挖坑記得提前走出來歐)。 3.人物特色:第一個(gè)人物都有著屬于自己的特殊技能這一點(diǎn)更是給了玩家們足夠的發(fā)揮空間不再是單調(diào)的一個(gè)方法過關(guān)。 4.師徒系統(tǒng):這個(gè)對(duì)平民玩家絕對(duì)是一大好處,只要你能拜到好師傅,你就可以不用肝也能體驗(yàn)他所擁有的角色啦。 5.對(duì)戰(zhàn)機(jī)制:游戲中不僅只有一關(guān)接著一關(guān)的關(guān)卡,還有對(duì)戰(zhàn)模式與真人來拜拜手腕,看看誰會(huì)是描邊大師,誰是百發(fā)百中呢。 [畫面,游戲背景] 游戲畫面是2D的橫版游戲色彩搭配、清晰度這些都還不錯(cuò)不能說精品吧,但也算是牛逼的了。 背景方面,游戲利用時(shí)空混亂作為背景使得玩家們可以體驗(yàn)一下歷史的長(zhǎng)河。 【氪金度】 總得來說這個(gè)游戲氪金度不算太高如果5星的話我給1.5星,1星給到人物等獲得,0.5星給到體力方面。 說了這么多好的我也說說我認(rèn)為的不足: 1.人物獲取的方法太單一了,除了氪金和前期任務(wù)送的人物之外,就只有肝,好在有些人物需要的碎片不多,可還是得肝好久。 2.活動(dòng)太少了,這里提一個(gè)建議,就是弄點(diǎn)活動(dòng)打完這個(gè)活動(dòng)就可以獲得點(diǎn)碎片什么的,這樣第一個(gè)問題也解決了 好,以上就是我對(duì)這個(gè)游戲的介紹啦,也希望這個(gè)游戲越來越好。

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-11-29 16:22

    作為一款回合制的策略彈射游戲真的是大大出乎我的意料,無論是游戲設(shè)定還是文案腳本只能用“怪奇”來形容,是為數(shù)不多充滿創(chuàng)新力的游戲。 畫風(fēng)來說地圖多樣,人物棱角分明典型歐洲血統(tǒng),清晰度不算太高略有糊感不過不影響體驗(yàn),每個(gè)角色還支持換裝系統(tǒng)倒也豐富了人物設(shè)定。?劇情跟音樂配合的恰到好處,還有原創(chuàng)音樂劇內(nèi)容,聲優(yōu)們是真的很賣力了,游戲處處充滿著驚喜。 ?當(dāng)然了以“怪奇”來形容的游戲自是與“惡搞”分不開啦,游戲背景設(shè)定時(shí)空錯(cuò)亂下古今中外各路豪杰名人趁機(jī)興風(fēng)作浪,而專屬機(jī)構(gòu)成立空間局來約束穿越者行為進(jìn)行管理,雙方間不斷以彈射來斗智斗勇… …每個(gè)人物設(shè)定真的都非常走心了,技能不是“豐功偉績(jī)”就是“周邊商品”各具特色,人物臺(tái)詞也與歷史性格較為貼和彰顯個(gè)性,著實(shí)也是款令人漲姿勢(shì)的游戲。重要的是基本所有人物都能通過推圖獲得,不肝不氪對(duì)于平民來說也相當(dāng)?shù)男蓍e益智啦。 這游戲最吸引人的恐怕還是他策略性的廣泛應(yīng)用了?,通關(guān)沒有固定的方法一千個(gè)人一千個(gè)哈姆雷特,也有不少友友癡迷于同一關(guān)卡多種攻略的鉆研。 ①天氣系統(tǒng) 這是游戲中首要的注意條件,不同的?天氣對(duì)于彈射是有相當(dāng)影響的,比如刮風(fēng)時(shí)逆風(fēng)射程會(huì)縮短,迎風(fēng)是射程又會(huì)延長(zhǎng),需要你根據(jù)具體情況加以調(diào)整,絕不是單純的瞄準(zhǔn)釋放。 ②地圖分布與拆遷流 地勢(shì)是高低曲折的,不同的地域分布可能成為你的障礙,比如天上飛的炸彈或者地上埋的陷阱,甚至還有磁場(chǎng)下的磁力,不過正確的應(yīng)用也會(huì)成為你相當(dāng)?shù)闹?。比如通過瞄準(zhǔn)炮彈引燃就會(huì)對(duì)敵人造成范圍式的傷害,但前提是你得算好間距避免波及自身。 關(guān)于拆遷流打法?的可行性又是一大驚喜,簡(jiǎn)單概括就是通過打穿敵人的立足點(diǎn)造成意外形成的自然物理傷害了,既能調(diào)整敵人位置又能造成致命傷害具體情況還得看個(gè)人游戲中的發(fā)揮了 ③?人物順序 這個(gè)看似無關(guān)緊要但對(duì)于部分地圖直接影響著距敵位置,過遠(yuǎn)就會(huì)造成射程外的麻煩還得通過移動(dòng)達(dá)成,不過每次移動(dòng)距離就比較感人,所以理論上還是輸出前排輔助后排,就算離得再遠(yuǎn)也能奶隊(duì)友呀。 人物屬性劃分也是簡(jiǎn)單粗暴,就是物理傷害和精神傷害,你說有沒有兩者兼具的?有啊… …這就導(dǎo)致了角色能力設(shè)置好壞差異其實(shí)還是蠻大的,不過呢由于推圖獲取人物的固定性所以啊大家都一樣的大前提下,影響倒是被縮小了。 這個(gè)游戲另一大亮點(diǎn)竟然是相當(dāng)活躍的師徒系統(tǒng)了,而且福利相當(dāng)之豐厚,也對(duì)升級(jí)大有裨益真真是師徒搭配干貨不累啊。而且找個(gè)好師傅你還能直接用他的角色,倒也有不用再費(fèi)力推圖就能體驗(yàn)角色了。 總的來說是一款充滿生命力的游戲,可玩性還是蠻高的,尤其細(xì)節(jié)上的設(shè)定與游戲過程體驗(yàn)水準(zhǔn)都挺高,對(duì)于同一關(guān)卡還貼心的設(shè)計(jì)了挑戰(zhàn)模式跟劇情模式更具針對(duì)性,對(duì)于宣傳的重點(diǎn)全球競(jìng)技場(chǎng)個(gè)人來說倒不是那么感冒了。 但游戲也有不少問題,比如玩家的自由度相對(duì)差了點(diǎn)。雖說角色獲取基本不用氪金可獲取順序卻也是固定得了,前期養(yǎng)的不一定是你喜歡的,而且一些雞肋的你也得被迫養(yǎng)著,以后獲得更好的又得重新養(yǎng),過渡資源的消耗確實(shí)大了些,如果不肝的話就會(huì)演變成一個(gè)漫長(zhǎng)的過程了… … 游戲的技術(shù)性不是很強(qiáng),能用的技能基本都是固定的那幾個(gè),部分角色的大招讓人也相當(dāng)無語,所以對(duì)于技能操作上沒啥科技含量,看好方向角度就行。游戲更看重策略性的想象應(yīng)用,所以如果沒耐心的玩家還是慎入的好。 ?

  • 農(nóng)村的陽光887 來自于 九游APP 2020-08-28 16:17

    ?????

  • 夜玫瑰? 來自于 九游APP 2020-07-20 16:45

    MD老子充錢就給我關(guān)游戲了??舉報(bào)

  • 九游玩家7lyv3eg79chy 來自于 九游APP 2020-06-25 09:33

    這幾天怎么玩不了了?

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夕陽熱氣球

夕陽熱氣球
類型:策略
安卓:停止運(yùn)營(yíng)
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《夕陽熱氣球》是一款彈射類玩法的科幻題材的休閑游戲。在這個(gè)世界里,存在不同的平行宇宙,玩家可以 操控不同的歷史名人,包括科學(xué)家、政治家、軍事家、藝術(shù)家等等,一同擊敗異世界的敵人,守護(hù)自己的宇宙 每個(gè)歷史名人的技能都根據(jù)真實(shí)的歷史貢獻(xiàn)而來,不同人物之間還能形成特殊的流派打法 故事起源于宇宙即將崩塌破碎,每個(gè)平行宇宙的人們都在為了拯救自己的世界而努力,為了最終能量晶石而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗。玩家需要見證并幫助牛頓

開發(fā)者:深圳市探娛互動(dòng)科學(xué)文化有限公司

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