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幽浮2游俠技能說(shuō)明 幽浮2大刀游俠詳情介紹
近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):幽浮2游俠技能說(shuō)明(幽浮2大刀游俠詳情介紹),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、《幽浮2》大刀游俠打法心得
- 2、《幽浮2》中文版前瞻試玩 解放地球的重任就交給你了
- 3、《幽浮2》各類(lèi)難度體驗(yàn)心得感想
《幽浮2》大刀游俠打法心得
今天小編要為大家?guī)?lái)的是《幽浮2》大刀游俠打法心得分享,一起來(lái)看看大刀游俠優(yōu)缺點(diǎn)分析吧!
都說(shuō)大刀游俠后期不給力,我還是挺喜歡的,主要是大刀不能破甲打一些皮厚的怪秒不掉就會(huì)面臨急火的危險(xiǎn)。但是我很喜歡大刀游俠,下面分析下大刀游俠的優(yōu)缺點(diǎn),希望大神多多指點(diǎn)。
大刀游俠先說(shuō)優(yōu)點(diǎn):前期奔襲補(bǔ)刀能力一流,尤其出了無(wú)法平息就進(jìn)一步提高了后撤自保能力。中期出了不可觸碰的一次無(wú)敵大大提高了存活幾率。但是真正成型是出了劍圣這個(gè)技能(死神作為連殺技能的確不錯(cuò),但是被動(dòng)防御時(shí)劍圣這個(gè)技能對(duì)于大刀游俠來(lái)說(shuō)是質(zhì)的提升)劍圣只要是處于近身攻擊范圍內(nèi)的敵人都會(huì)被游俠補(bǔ)刀。
因?yàn)楫?dāng)劍圣技能觸發(fā)殺死怪物,可以獲得不可觸碰。如果位置選擇好可以在一次敵人的回合內(nèi)因?yàn)楸粍?dòng)防御觸發(fā)劍圣秒怪再觸發(fā)不可觸碰而達(dá)到無(wú)傷被動(dòng)殲敵的效果。
所以成型的大刀游俠需要保證幾點(diǎn):盡量做到側(cè)擊有傷害加成,對(duì)自己操作和路線選擇有信心的可以帶提高移動(dòng)力的芯片,如果跑位還不算精確的可以帶 回避的芯片。
然而個(gè)人認(rèn)為最重要的就是隨身帶的手雷:虛擬成像手雷。
因?yàn)榇蟮队蝹b和榴彈兵一樣需要聚兵,但是榴彈兵的移動(dòng)能力不如大刀游俠,大刀游俠可以奔襲到最前沿靠技能來(lái)有效防御次回合敵人的反擊。
高難度下一刀秒的幾率隨著怪的強(qiáng)度提高而越來(lái)越難。所以大刀游俠的定位和雙噴俠不一樣,雙噴俠主要是在第一回合內(nèi)依靠秒怪后撤,而大刀游俠的爆發(fā)往往是處在怪向你靠攏后你第二回合用死神收割帶走一波。所以聚怪并且保證自己存活是大刀游俠的核心。而虛擬成像手雷正好可以幫助游俠吸引火力和聚怪,而保證游俠本體不受傷害。而且虛擬成像手雷召喚出的是繼承自己的屬性,故閃避能力很高,只要找個(gè)好的掩體離自己又不要太遠(yuǎn),保證怪物行進(jìn)到幻象的路程中經(jīng)過(guò)本體是最理想的。
其次專(zhuān)家是大刀游俠最好的基友,小精靈 防御可以彌補(bǔ)大刀游俠走位上的失誤和突發(fā)情況(驚動(dòng)另一波敵人)。
總之大刀游俠依賴性還是比較重的需要精心的配合和路線設(shè)計(jì)來(lái)做到無(wú)傷擊殺。比起榴彈兵的無(wú)腦推進(jìn)要難些。不過(guò)每個(gè)職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)。
接下來(lái)就是大刀游俠的缺點(diǎn)了:首先如果玩大刀游俠,就必須確立大刀游俠是隊(duì)伍的輸出核心當(dāng)然后期有靈能兵配合會(huì)更加簡(jiǎn)單。所以純輸出的榴彈兵是不太適合和大刀游俠配合的(有無(wú)傷啊)。以大刀游俠為核心的隊(duì)伍專(zhuān)家必須有,其次是狙擊手。
幽浮2最吸引我的就是 各職業(yè)的搭配很靈活,沒(méi)有最強(qiáng)的個(gè)體只有最強(qiáng)的團(tuán)體。關(guān)鍵是看你自己怎么培養(yǎng)隊(duì)伍,如何做到發(fā)揮每個(gè)職業(yè)的特長(zhǎng)取長(zhǎng)補(bǔ)短就很OK了。
繼續(xù):大刀游俠的破甲 后期重甲敵人很多小兵也有輕甲所以大刀游俠后期的輸出因?yàn)槠萍锥兊梅αΓ敵鰪膹?qiáng)力一線輸出滑落到補(bǔ)刀俠,強(qiáng)力輸出的任務(wù)就交給破甲狙擊手吧。但是不知道武器強(qiáng)化的15%的秒怪是否可以在近身攻擊武器上有效。這個(gè)我還沒(méi)實(shí)驗(yàn),至少狙擊的手槍是可以的。關(guān)于這個(gè)15%秒怪的配件適合一回合能多次攻擊的職業(yè)那就是手槍狙擊手了,和監(jiān)視專(zhuān)家了,這2個(gè)職業(yè)后期是可以崛起彌補(bǔ)大刀游俠的輸出不足。
最后還有個(gè)別怪物可以反制近身攻擊這個(gè)是很克制大刀游俠的。
總之,大刀游俠中前期是絕對(duì)強(qiáng)力的職業(yè),在其他職業(yè)沒(méi)有成型前,大刀游俠可以擔(dān)任強(qiáng)力輸出的核心。
隊(duì)伍配置雙游俠(一個(gè)大刀一個(gè)偵察后期轉(zhuǎn)雙噴)雙狙擊(一個(gè)手槍對(duì)峙流一個(gè)連環(huán)狙擊流;手槍流插15%的秒怪芯片臉好的話相當(dāng)給力)一個(gè)專(zhuān)家(培養(yǎng)破解)一個(gè)榴彈(破甲流)榴彈后期換靈能。
盡早研究MEC解剖制作虛擬成像手雷(就算走爆破流虛擬手雷一樣有用)。
《幽浮2》中文版前瞻試玩 解放地球的重任就交給你了
《幽浮2(XCOM 2)》雖然一度延期發(fā)售,不過(guò)如今這款受期待的回合制戰(zhàn)略游戲終于要在2月5日正式推出了。這次的故事設(shè)定在前作20年之后,不過(guò)卻是延續(xù)了壞的結(jié)局,外星人統(tǒng)治了地球并殲滅了對(duì)抗他們的“XCOM”組織;而殘存下來(lái)的XCOM成員則組成了反抗軍持續(xù)他們守護(hù)地球的使命。也因?yàn)閄COM的任務(wù)從保護(hù)地球轉(zhuǎn)變成解放地球,所以新作不單單只是畫(huà)面的提升,連游戲的機(jī)制也作了許多改變。至于這次的《幽浮2》帶來(lái)了那些新東西,就來(lái)看看下面的介紹吧。
地球已完全落入外星人手中
由于XCOM這次扮演了在暗中攻擊破壞的一方,所以許多任務(wù)在開(kāi)始時(shí)會(huì)是全員隱匿的狀態(tài)。這時(shí)候的敵人還未發(fā)現(xiàn)XCOM隊(duì)員的存在,除非進(jìn)入到他們的警戒范圍,或是在移動(dòng)過(guò)程中進(jìn)行破窗或踢門(mén)等粗暴的行動(dòng),不然敵人是不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊的。所以可以利用此階段快速移動(dòng)到指定的任務(wù)位置,或是將人員設(shè)定好準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)奇襲。
小心行動(dòng)別踏入警戒區(qū)之中
推測(cè)好敵人巡邏的路徑才不會(huì)被抓個(gè)正著
此時(shí)使用戰(zhàn)場(chǎng)掃描器并不會(huì)驚動(dòng)敵人
就定位后就準(zhǔn)備殺他個(gè)措手不及
而任務(wù)的方面也新增了許多的種類(lèi),像是安置炸彈破壞目標(biāo)設(shè)施,或是暗殺、綁架指定的VIP目標(biāo)等等。由于這個(gè)世界已經(jīng)落入外星人的手里,所以執(zhí)行任務(wù)時(shí)常常會(huì)有敵方的增援部隊(duì)出現(xiàn),因此完成目標(biāo)之后就要趕緊到達(dá)指定的撤離地點(diǎn)返回基地,不需像前作一樣要將敵人完全掃蕩才算任務(wù)完成哦。
綁架這種事不再是外星異形的專(zhuān)利
就算統(tǒng)治了地球,為了報(bào)復(fù)反抗軍外星人還是會(huì)屠殺無(wú)辜的平民
至于這次的游擊隊(duì)員則有四個(gè)兵種可以選擇,裝備霰彈槍的“游俠”能夠運(yùn)用“奔襲戰(zhàn)術(shù)”在長(zhǎng)距離奔跑后進(jìn)行射擊,并且即使不運(yùn)用技能或是彈藥,只要靠近敵人就能夠揮動(dòng)大刀進(jìn)行斬殺。
即使隊(duì)伍暴露行蹤,擁有特定技能的游俠還是可以維持隱匿
斬殺擁有不錯(cuò)的命中率和威力,而且不用消耗彈藥
近距離戰(zhàn)斗是游俠的強(qiáng)項(xiàng)
而“專(zhuān)家”則擅長(zhǎng)入侵電腦及對(duì)付機(jī)器類(lèi)敵人,只要指派隨身攜帶的無(wú)人機(jī)“小精靈”就可以提升隊(duì)友防御力或是恢復(fù)生命值,也能對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,雖然威力不大但可確保收掉殘血的敵人,并且對(duì)機(jī)器類(lèi)的敵人還能造成額外的傷害。另外“專(zhuān)家”也能夠利用“小精靈”在遠(yuǎn)距離黑入敵方的電腦,獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)或?qū)傩约映?,甚至控制?duì)方的炮塔來(lái)個(gè)窩里反哦。
小小的無(wú)人機(jī)又能打又能補(bǔ)
黑入敵人炮塔取得控制權(quán)
操作抱塔從敵方背后發(fā)動(dòng)攻擊不只效果好感覺(jué)也很爽
至于“神槍手”擔(dān)任的是遠(yuǎn)距離狙擊的角色,值得一提的是前作中效果不大的手槍在這次有大幅的提升,威力加強(qiáng)又不需要彈藥,還搭配了許多實(shí)用的技能。像是“雷霆之手”可以不消費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就射擊一次手槍?zhuān)换睾辖又€能再用狙擊槍射擊一次,或是搭配“拔槍速射”選擇再連開(kāi)兩次手槍?zhuān)诮嚯x的戰(zhàn)斗也能貢獻(xiàn)一份不錯(cuò)的戰(zhàn)力。
在開(kāi)闊戰(zhàn)場(chǎng)只要有神槍手就安心了
強(qiáng)化過(guò)的手槍讓神槍手在近距離也能有不錯(cuò)的發(fā)揮
而“榴彈兵”則是可以透過(guò)榴彈發(fā)射器發(fā)射各種榴彈轟炸對(duì)手或支援我方,也有“壓制”或“破壞”等技能可以使用。而“爆炸護(hù)具”提供的額外護(hù)甲值也讓他有更堅(jiān)固的防御。
榴彈發(fā)射器可將榴彈發(fā)射到更遠(yuǎn)的地方
每次升級(jí)也同樣都有兩種技能特性可以選擇,也可以加裝個(gè)人芯片,或是通過(guò)裝備模組來(lái)升級(jí)武器,而在中期之后也一樣可以訓(xùn)練出靈能士兵喔。
收集戰(zhàn)利品升級(jí)手上的武器
搭配戰(zhàn)斗芯片強(qiáng)化屬性
要特別提的是,這次的角色造型自訂功能有大幅度的強(qiáng)化,從人種、臉型、發(fā)型、個(gè)性動(dòng)作、身上的配件、甚至武器的顏色和花紋樣式都有多種選擇。即使懶得自己去調(diào)整,但通過(guò)這么多選項(xiàng)由電腦搭配出來(lái)的角色也更有識(shí)別度,比較不會(huì)像前作一樣因?yàn)殚L(zhǎng)相接近而認(rèn)錯(cuò)隊(duì)員。有關(guān)自定義角色的詳細(xì)內(nèi)容,請(qǐng)查看。
眾多的自訂項(xiàng)目塑造出更有識(shí)別的角色
連武器都有多種花紋樣式可以選擇
而敵人方面則有配戴各種精良裝備的變種人部隊(duì),還有因?yàn)榛蚋脑於兊酶痈叽蟮幕胰?,以及?huì)吐舌頭將人整個(gè)拉過(guò)去的毒蛇怪等等。每種敵人也都有多樣的攻擊方式,像是毒蛇怪除了一般射擊之外還會(huì)噴毒、拉人、以及將人纏繞綁定。而外型莊嚴(yán)漂浮在空中的執(zhí)政官則是能夠射擊、近戰(zhàn)攻擊,還能從天空降下多處的范圍攻擊。應(yīng)付這些敵人除了靠XCOM的精良裝備之外,最重要的就是各位指揮官的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用了。
雖然灰人還是初期敵人,不過(guò)卻擁有精神控制和復(fù)活等精神攻擊
毒蛇怪可以將人從掩體后拉出再纏住
兇猛的狂戰(zhàn)士其實(shí)是雌性怪物
擁有強(qiáng)大火力的變種人MEC
執(zhí)政官會(huì)從天空降下多處的范圍攻擊,不過(guò)會(huì)有一回合的時(shí)間可以讓玩家移動(dòng)到安全位置
不趕快走遠(yuǎn)的話就要遭受無(wú)情的轟炸
這次XCOM以一艘外星飛船作為他們的基地,同樣的可以在這里建造新的設(shè)施,研究外星科技,并制造更強(qiáng)的裝備。而以往只以數(shù)字來(lái)代表數(shù)量的工程師和科學(xué)家,如今也各自有了自己的名字,并且可以分別指派到不同的設(shè)施之中提高工作效率。
龐大到可以作為XCOM基地的外星飛船
辛苦的工程師和科學(xué)家們這次終于各自有了自己的名字
通過(guò)研究解鎖更多獨(dú)特的新裝備一直是本系列最迷人的地方
研究科技方面基本上和前作差不多,但工程部制造物品上則有些微小的改變,一般武器和護(hù)甲只要有足夠的補(bǔ)給都可以即時(shí)制造,并且一次就是無(wú)限數(shù)量,但一些物品如急救包或是各種榴彈則還是要一次一個(gè)。
另外,在試驗(yàn)場(chǎng)中可以制作更特殊的武器裝備像是蜘蛛護(hù)甲、E.X.O護(hù)甲等等,不過(guò)會(huì)需要額外的材料制作時(shí)間。而在游擊戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練學(xué)院之中除了可以學(xué)到像是擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)規(guī)模等新戰(zhàn)術(shù)之外,還可以直接訓(xùn)練新加入的新兵成為指定的兵種,讓這些菜鳥(niǎo)上戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)能有更高的貢獻(xiàn)。
試驗(yàn)場(chǎng)可以開(kāi)發(fā)出更強(qiáng)大的裝備
可快速攀爬到高處的蜘蛛護(hù)甲
充足的訓(xùn)練才不會(huì)讓新兵一上戰(zhàn)場(chǎng)就變成抱灰
龍火彈擊中敵人時(shí)還可以造成燃燒的效果
E.X.O護(hù)甲可以搭配火焰噴射器在內(nèi)的各種重型武器
前作之中XCOM要發(fā)射衛(wèi)星保衛(wèi)各國(guó)免受外星人的入侵,不過(guò)在本作之中地球都已經(jīng)被占領(lǐng)了,自然就不用作這樣的動(dòng)作,取而代之的則是要前往世界各地聯(lián)系當(dāng)?shù)氐姆纯管?,借此獲取更多的補(bǔ)給以及擴(kuò)大XCOM的影響勢(shì)力范圍。
在世界地圖上有著各種任務(wù)和地點(diǎn)
反抗軍總部偶而會(huì)有額外的人力可以招募
可憐的XCOM現(xiàn)在連每月的補(bǔ)給也要自己飛過(guò)去拿
黑市會(huì)對(duì)特定的物品非常有興趣
用情報(bào)點(diǎn)數(shù)來(lái)?yè)Q取珍貴的人力和資源
這次不用發(fā)射衛(wèi)星保護(hù)領(lǐng)空,取而代之的是要聯(lián)絡(luò)各地的反抗軍獲得更多的補(bǔ)給
當(dāng)XCOM在四處活動(dòng)時(shí)外星人可也沒(méi)閑著,他們還會(huì)進(jìn)行各種黑暗事件來(lái)壓迫XCOM生存的空間,像是提升士兵的裝備,或是派出幽浮追捕XCOM等等,不過(guò)只要完成特定任務(wù)也能夠反制一部分黑暗事件的發(fā)生。
除了黑暗事件以外,外星人還積極的研發(fā)神秘的化身計(jì)劃,每隔一段時(shí)間化身計(jì)劃的進(jìn)度就會(huì)逐漸的推進(jìn),玩家要主動(dòng)破壞四處的外星設(shè)施來(lái)爭(zhēng)取更多的時(shí)間,并盡速完成相關(guān)任務(wù),找出化身計(jì)劃的真正目的。
狡猾的外星人會(huì)運(yùn)用各種手段打擊XCOM
糟糕,被幽浮給盯上了
化身計(jì)劃完成時(shí)就是XCOM再次敗亡之刻
《幽浮2》除了帶來(lái)新的畫(huà)面和系統(tǒng),也延續(xù)了系列作中眾多經(jīng)典的元素,同時(shí)也通過(guò)新的故事設(shè)定,讓玩家用不同的角度來(lái)體驗(yàn)這場(chǎng)人類(lèi)與外星人之戰(zhàn)。另外,還有一個(gè)來(lái)自官網(wǎng)的好消息是,為前作制作相當(dāng)受到好評(píng)的“Long War”Mod的工作室,已經(jīng)正在和官方合作為《幽浮2》制作新的Mod內(nèi)容,相信屆時(shí)又會(huì)為喜愛(ài)《幽浮》系列的玩家?guī)?lái)無(wú)數(shù)個(gè)不眠不休和外星人奮戰(zhàn)的夜晚。
《幽浮2》即將于2月5日正式發(fā)售,PC平臺(tái)獨(dú)占,敬請(qǐng)期待。
《幽浮2》各類(lèi)難度體驗(yàn)心得感想
科幻新作《幽浮2》發(fā)布后很多玩家都已進(jìn)行了通關(guān),游戲中難度設(shè)置怎么樣?今天為大家?guī)?lái)玩家分享的各類(lèi)難度體驗(yàn)心得感想,一起來(lái)看看吧。
這代游戲老實(shí)說(shuō)難度也是一般,因?yàn)橛蠸/L大發(fā)無(wú)傷還是不難的,我在次級(jí)難度也就是指揮官難度全程標(biāo)準(zhǔn)裝備也通關(guān)了一次,也沒(méi)覺(jué)得打不過(guò)去,當(dāng)然也要客觀說(shuō)一下S/L次數(shù)很多。
這里先說(shuō)一下心得吧,普通簡(jiǎn)單我想沒(méi)啥好說(shuō)的了,我都沒(méi)玩過(guò)直接開(kāi)的指揮官,首先隊(duì)伍配置問(wèn)題前期先造一個(gè)戰(zhàn)術(shù)大廳升級(jí)隊(duì)伍規(guī)模因?yàn)檠a(bǔ)給不夠升級(jí)5人隊(duì)伍就好,隊(duì)伍最好有1個(gè)專(zhuān)家2游俠1榴彈1狙擊。為什么這么配置原因在這游戲機(jī)器人節(jié)點(diǎn)很多每回合都有3-4個(gè),所以專(zhuān)家用處很多,至少要帶一個(gè),榴彈用處很廣泛炸掩體,輸出都不錯(cuò),但是因?yàn)榍捌诿胁恍邢葞б粋€(gè)過(guò)度一下暫時(shí)也可以,狙擊的話說(shuō)句實(shí)話前期真心沒(méi)啥用命中輸出都不咋地,但是后期命中起來(lái)了配合殺敵再動(dòng)強(qiáng)的很,這代游戲升級(jí)特別慢所以前期就要練起來(lái),最后2游俠為的就是近戰(zhàn)上大刀了,游戲命中實(shí)在坑爹有游俠在秒人補(bǔ)刀就穩(wěn)定很多了,可以少受傷很多次。后期的話隊(duì)伍最好變成1個(gè)專(zhuān)家1游俠2榴彈1狙擊1心靈 ,當(dāng)然我這隊(duì)伍是配的泛用,肯定有人配極端的隊(duì)伍就別來(lái)噴我了,只要S/L深,理論上怎么打都能過(guò)的,后期隊(duì)伍變更是因?yàn)樾撵`太強(qiáng)了,不過(guò)因?yàn)榕囵B(yǎng)一個(gè)心靈時(shí)間長(zhǎng)的爆表能有一個(gè)就不錯(cuò)了,2榴彈是因?yàn)楹竺鏀橙俗o(hù)甲很高,一個(gè)榴彈都打不過(guò)來(lái),2榴彈剛好再加上2連射命中起來(lái)輸出也是爆表,后期狙擊之王加一個(gè)沒(méi)啥說(shuō)的,專(zhuān)家也是一樣理由,游俠后面最好從前期的近戰(zhàn)專(zhuān)長(zhǎng),洗成2連射專(zhuān)長(zhǎng),應(yīng)為后期敵人血太厚這近戰(zhàn)攻擊力顯得有些乏力了死神也砍不動(dòng)幾個(gè)人,連殺還是要靠加了終極自動(dòng)換彈的狙擊,再加上隊(duì)伍命中都起來(lái)了還是單體輸出用處更加高,以上是一些隊(duì)伍配置的心得。
這代游戲主要改的地方就是受傷懲罰變得更加嚴(yán)重了,前期一個(gè)中一下敵人攻擊掉4血,我能住院14天,后期中幾下掉11-14血能讓我躺醫(yī)院18天加上工程師也要9-10天,可能要脫離戰(zhàn)斗2場(chǎng),所以無(wú)傷還是很重要的。新手玩的話更加要注意不能一次引來(lái)2批怪,基本一回合打一批怪還是可以的,這樣壓力會(huì)小很多,這里要提一下后期的敵人AI上去,會(huì)有幾個(gè)敵人會(huì)在發(fā)現(xiàn)你的第一回合直接輸出,一個(gè)不小心很容易受傷,要特別注意下。裝備的話能沉的下心S/L的話武器優(yōu)先升級(jí),要是不太想S/L的話護(hù)甲先升出來(lái)至少要把標(biāo)準(zhǔn)版2道具的升出來(lái),然后升級(jí)擬態(tài)裝置,有了這個(gè)神器要無(wú)傷會(huì)變得容易很多,敵人多就丟一個(gè)擬態(tài)裝置,吸引一回合火力問(wèn)題不大。
上面是指揮官難度的一些心得,基本上看看研究下都能過(guò),鐵人難度的話,我只想說(shuō)就坑爹了,我實(shí)驗(yàn)了無(wú)數(shù)次了一直到今天終于運(yùn)氣好加上全體基本陣亡的代價(jià)過(guò)了一次,再來(lái)一次我也沒(méi)自信還能過(guò),這坑爹命中實(shí)在要死,雖然能在鐵人里面能保證不死人(注也要看臉,實(shí)在不行還是要死),不過(guò)受傷家常便飯了,經(jīng)常打著打著一堆主力全進(jìn)醫(yī)院了,然后又可以重來(lái)了,或是關(guān)鍵一擊不中全滅也不是沒(méi)有過(guò),這個(gè)模式我的心得是不是運(yùn)氣逆天的臉斗士,加上又自虐傾向的話還是洗洗睡吧,我已經(jīng)打的心力憔悴了,表示再也不想打一次鐵人了。
以上就是玩家總結(jié)分享的體驗(yàn)心得,以供玩家們參考。
科幻新作《幽浮2》發(fā)布后很多玩家都已進(jìn)行了通關(guān),游戲中難度設(shè)置怎么樣?今天為大家?guī)?lái)玩家分享的各類(lèi)難度體驗(yàn)心得感想,一起來(lái)看看吧。
這代游戲老實(shí)說(shuō)難度也是一般,因?yàn)橛蠸/L大發(fā)無(wú)傷還是不難的,我在次級(jí)難度也就是指揮官難度全程標(biāo)準(zhǔn)裝備也通關(guān)了一次,也沒(méi)覺(jué)得打不過(guò)去,當(dāng)然也要客觀說(shuō)一下S/L次數(shù)很多。
這里先說(shuō)一下心得吧,普通簡(jiǎn)單我想沒(méi)啥好說(shuō)的了,我都沒(méi)玩過(guò)直接開(kāi)的指揮官,首先隊(duì)伍配置問(wèn)題前期先造一個(gè)戰(zhàn)術(shù)大廳升級(jí)隊(duì)伍規(guī)模因?yàn)檠a(bǔ)給不夠升級(jí)5人隊(duì)伍就好,隊(duì)伍最好有1個(gè)專(zhuān)家2游俠1榴彈1狙擊。為什么這么配置原因在這游戲機(jī)器人節(jié)點(diǎn)很多每回合都有3-4個(gè),所以專(zhuān)家用處很多,至少要帶一個(gè),榴彈用處很廣泛炸掩體,輸出都不錯(cuò),但是因?yàn)榍捌诿胁恍邢葞б粋€(gè)過(guò)度一下暫時(shí)也可以,狙擊的話說(shuō)句實(shí)話前期真心沒(méi)啥用命中輸出都不咋地,但是后期命中起來(lái)了配合殺敵再動(dòng)強(qiáng)的很,這代游戲升級(jí)特別慢所以前期就要練起來(lái),最后2游俠為的就是近戰(zhàn)上大刀了,游戲命中實(shí)在坑爹有游俠在秒人補(bǔ)刀就穩(wěn)定很多了,可以少受傷很多次。后期的話隊(duì)伍最好變成1個(gè)專(zhuān)家1游俠2榴彈1狙擊1心靈 ,當(dāng)然我這隊(duì)伍是配的泛用,肯定有人配極端的隊(duì)伍就別來(lái)噴我了,只要S/L深,理論上怎么打都能過(guò)的,后期隊(duì)伍變更是因?yàn)樾撵`太強(qiáng)了,不過(guò)因?yàn)榕囵B(yǎng)一個(gè)心靈時(shí)間長(zhǎng)的爆表能有一個(gè)就不錯(cuò)了,2榴彈是因?yàn)楹竺鏀橙俗o(hù)甲很高,一個(gè)榴彈都打不過(guò)來(lái),2榴彈剛好再加上2連射命中起來(lái)輸出也是爆表,后期狙擊之王加一個(gè)沒(méi)啥說(shuō)的,專(zhuān)家也是一樣理由,游俠后面最好從前期的近戰(zhàn)專(zhuān)長(zhǎng),洗成2連射專(zhuān)長(zhǎng),應(yīng)為后期敵人血太厚這近戰(zhàn)攻擊力顯得有些乏力了死神也砍不動(dòng)幾個(gè)人,連殺還是要靠加了終極自動(dòng)換彈的狙擊,再加上隊(duì)伍命中都起來(lái)了還是單體輸出用處更加高,以上是一些隊(duì)伍配置的心得。
這代游戲主要改的地方就是受傷懲罰變得更加嚴(yán)重了,前期一個(gè)中一下敵人攻擊掉4血,我能住院14天,后期中幾下掉11-14血能讓我躺醫(yī)院18天加上工程師也要9-10天,可能要脫離戰(zhàn)斗2場(chǎng),所以無(wú)傷還是很重要的。新手玩的話更加要注意不能一次引來(lái)2批怪,基本一回合打一批怪還是可以的,這樣壓力會(huì)小很多,這里要提一下后期的敵人AI上去,會(huì)有幾個(gè)敵人會(huì)在發(fā)現(xiàn)你的第一回合直接輸出,一個(gè)不小心很容易受傷,要特別注意下。裝備的話能沉的下心S/L的話武器優(yōu)先升級(jí),要是不太想S/L的話護(hù)甲先升出來(lái)至少要把標(biāo)準(zhǔn)版2道具的升出來(lái),然后升級(jí)擬態(tài)裝置,有了這個(gè)神器要無(wú)傷會(huì)變得容易很多,敵人多就丟一個(gè)擬態(tài)裝置,吸引一回合火力問(wèn)題不大。
上面是指揮官難度的一些心得,基本上看看研究下都能過(guò),鐵人難度的話,我只想說(shuō)就坑爹了,我實(shí)驗(yàn)了無(wú)數(shù)次了一直到今天終于運(yùn)氣好加上全體基本陣亡的代價(jià)過(guò)了一次,再來(lái)一次我也沒(méi)自信還能過(guò),這坑爹命中實(shí)在要死,雖然能在鐵人里面能保證不死人(注也要看臉,實(shí)在不行還是要死),不過(guò)受傷家常便飯了,經(jīng)常打著打著一堆主力全進(jìn)醫(yī)院了,然后又可以重來(lái)了,或是關(guān)鍵一擊不中全滅也不是沒(méi)有過(guò),這個(gè)模式我的心得是不是運(yùn)氣逆天的臉斗士,加上又自虐傾向的話還是洗洗睡吧,我已經(jīng)打的心力憔悴了,表示再也不想打一次鐵人了。
以上就是玩家總結(jié)分享的體驗(yàn)心得,以供玩家們參考。
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幽浮2
《幽浮2》是一款未來(lái)科幻題材的回合制戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手游,玩家將繼續(xù)扮演秘密科學(xué)軍事組織XCOM 的指揮官,建立基地、管理資源、發(fā)展科技、掌控戰(zhàn)斗策略及個(gè)體單位戰(zhàn)術(shù)來(lái)完成任務(wù)。游戲中講述了邪惡外星人統(tǒng)治了世界,主人公為了逃避外星人的威脅,建立一個(gè)防御網(wǎng)絡(luò)拯救人類(lèi)的故事。游戲中玩家要使用武器與潛伏等戰(zhàn)略組合,打敗邪惡的外星人。
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九游玩家064055668548 來(lái)自于 九游APP 2018-10-07 22:40
盡快出來(lái)吧玩了第一部挺不錯(cuò)的
九游玩家1490252133 來(lái)自于 九游APP 2016-08-29 12:11
希望不要加谷歌的任何東西,也別要網(wǎng)
九游玩家1429427979 來(lái)自于 九游APP 2016-08-09 01:02
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