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《銀河境界線》開服必備知識(shí)手冊(cè) 這是最最最全面的
前言 Foreword:銀河境界線(以后簡(jiǎn)稱線游)因戰(zhàn)棋游戲的特殊性,角色的機(jī)制對(duì)于很多關(guān)卡都擁有絕對(duì)性的優(yōu)勢(shì),同時(shí)開荒期資源的限制以及抽卡的不穩(wěn)定性,對(duì)于開服如果想盡早通關(guān)的玩家需要花費(fèi)一部分資金去購(gòu)買體力以及抽一些關(guān)鍵人物來大幅降低通關(guān)難度來盡快通關(guān),也就是說通過購(gòu)買體力增加資源總量,抽取關(guān)鍵人物來降低資源需求。當(dāng)然對(duì)于白嫖玩家,同樣也有我們的一套打法。
前排提示:沒有人物等級(jí)重置的游戲,走錯(cuò)一步都是萬(wàn)丈深淵。
綜述 Overview
終于開服了,沖鴨!
銀河境界線的游戲模式是
回合制戰(zhàn)棋類+角色養(yǎng)成
銀河境界線因?yàn)殚_荒期資源有限,因此對(duì)于隊(duì)伍的構(gòu)建尤為重要,特別是白嫖玩家。大部分玩家在開服時(shí),很可能只能完成新手池的21連保底六星(這四個(gè)六星中的任何一個(gè)在六星群體中只能算中規(guī)中矩),因此為了最速主線三星通關(guān)拿到獎(jiǎng)勵(lì)去進(jìn)行后續(xù)的抽卡,那么練好主力隊(duì)伍就非常的關(guān)鍵。
懶人專用重點(diǎn):
初始真的非常重要。氪金玩家砸一個(gè)晚鐘(單UP池)+曉(雙UP池)+任意六星輸出的3C陣容,同時(shí)直接在普池?fù)瞥鎏?h(按照官方給出的概率,抽出天?h的數(shù)學(xué)期望約為1÷(2%×0.5÷13)約為1300次),直接游戲變成簡(jiǎn)單模式。因目前沒有游客模式,因此真的想入坑的玩家,建議開服直接洗臉上去賭20發(fā)出晚鐘,有能力的直接沖天?h。
輔助角色的重要性:大家千萬(wàn)不要小瞧這個(gè)游戲的輔助角色。戰(zhàn)棋類游戲,除了養(yǎng)爹之外,不要吃不要喝,1級(jí)裸裝上陣的輔助也同樣重要。這里就不得不表?yè)P(yáng)一個(gè)角色,天?h。天?h的強(qiáng)大在于開服養(yǎng)爹買1送1,后期60級(jí)拐100級(jí)四爹齊飛。
玩家等級(jí)22級(jí)是必須要盡快達(dá)到的,22級(jí)可以點(diǎn)出金色模組科技,氪佬直接無(wú)限抽卡換機(jī)械臂沖金色模組,普通玩家也可早點(diǎn)偷渡歐洲。
有晚鐘的種植園全種玉米。
C位的專屬模組也就那樣(尤其是晚鐘的),個(gè)人建議老老實(shí)實(shí)掛生產(chǎn)加速。友情提示金色暴擊+15%,爆傷+50%。
白嫖玩家沒體力怎么辦,建議睡大覺。
弧月是官方爸爸對(duì)99%玩家的關(guān)愛。
天琴座是一個(gè)非常優(yōu)秀的副官(不會(huì)被追擊),尤其在對(duì)抗BOSS的時(shí)候。
你游的AI索敵機(jī)制非常智能有利有弊,缺點(diǎn)是AI可以智能到你一個(gè)失誤就可能葬送全家,但優(yōu)點(diǎn)是合理的操作可以讓BOSS變成真正意義上的弱智。
資源能晚用盡量晚用,體力能買盡量早買。
送的家具幣隨便換點(diǎn)家具,把人放進(jìn)宿舍加好感。
人物
角色介紹
這個(gè)游戲有八個(gè)職業(yè),就開荒而言,大部分玩家只需要記住輸出角色(突擊-近戰(zhàn)輸出,火力-2~3格范圍,遠(yuǎn)程輸出-直線2-5格,哨兵-2~3格范圍),醫(yī)療角色兼首席坦克(致敬AI的索敵機(jī)制),護(hù)衛(wèi)角色在開荒期通常意義不大(沒練度暴斃,過于投入又拖慢隊(duì)伍整體發(fā)育,而且大部分超遠(yuǎn)射程的BOSS會(huì)去打你的奶媽和輔助),異能-機(jī)制角色。這里以前期幻神晚鐘舉例。
屬性
每個(gè)角色主要屬性如圖所示,具體不在贅述,值得注意的是防御屬性有兩種,而攻擊屬性有兩種,物理及能量,取決于角色,與職業(yè)無(wú)關(guān),具體點(diǎn)開角色技能圖標(biāo)查看。至于進(jìn)階屬性,因?yàn)殡S著攻擊距離的增加,命中每格-5,因此遠(yuǎn)程角色注意將命中拉到一個(gè)合理的數(shù)值避免高血壓重開。
專武
25好感解鎖專武
輸出角色升級(jí)專武通常增加命中,暴擊和爆傷,輔助和坦克則增加抗性,閃避等。專武達(dá)到2,4,6級(jí)時(shí)可以添加一個(gè)戰(zhàn)術(shù)模組來強(qiáng)化角色,最高可放入金色,但不可放入三個(gè)同名模組,不同稀有度的也不可以。
角色養(yǎng)成
升級(jí)
每個(gè)角色僅可消耗戰(zhàn)術(shù)芯片和金幣來獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),戰(zhàn)斗不提供任何經(jīng)驗(yàn)。角色的等級(jí)上限僅受限于突破程度和星級(jí),3星角色滿級(jí)為2破60級(jí),6星角色滿級(jí)為3破100級(jí)。升級(jí)所需的資源隨星級(jí)增加,每多一個(gè)星,大約增加50%的戰(zhàn)術(shù)芯片和金幣。
天賦
可怕的復(fù)制人提升行為,在本游戲也有所體現(xiàn),不過本游戲控制的相對(duì)合理,僅增加部分屬性和技能次數(shù),不根本上改變機(jī)制。
晉升
前排高亮提示,星級(jí)越高,突破難度越大,整體屬性和強(qiáng)度上限也通常也遠(yuǎn)高于低星角色,但是由于高星角色突破材料極其反人類,尤其是第二次晉升的橙色材料,目前僅能通過金色材料合成方式獲得。而在不大量氪金抽取兌換券換取的前提下,高階材料獲得難度極大,基本上就是爆肝體力了。
好感
25好感開專武,50和75各加一點(diǎn)屬性,100給一套皮膚。
建隊(duì)
核心理念
1)因目前游戲可通過借角色實(shí)現(xiàn)3星通關(guān)逃課高難副本,借到的角色等級(jí)以你最高角色的等級(jí)和借出者角色等級(jí)取低者為準(zhǔn),而且借人次數(shù)沒有限制,因此無(wú)氪玩家早早練出一個(gè)60級(jí)角色白嫖氪佬的大爹角色就顯得尤其重要。
2)因高星角色的上限遠(yuǎn)高于低星角色,且本游戲沒有重置返還資源,因此低星角色初需要用作副官的角色外,盡力不要過多投入以避免中期和主流玩家在主C強(qiáng)度上產(chǎn)生差距。
3)因某輔助角色強(qiáng)度過于超模,因此氪金玩家可以沖爆。
組隊(duì)推薦
氪金玩家
早期開荒:
主C:
輔C:
1級(jí)工具人
解釋一下原因,因?yàn)橥礴姾蜁栽赨P池,相對(duì)來說容易抽滿,而且這兩個(gè)人無(wú)論對(duì)單對(duì)群都是T1行列,還都是遠(yuǎn)程。搭配天?h更是強(qiáng)中自有強(qiáng)中手。輔C中弧月的泛用性也很高,而且系統(tǒng)自帶高天賦,被動(dòng)光環(huán)暴擊也比較優(yōu)質(zhì)。其他3,4星輔C則是為了中期轉(zhuǎn)副官,練了不虧的那種。至于工具人,他們的強(qiáng)度基本上都不取決于他們本身,更多的則是提供機(jī)制,影有一個(gè)獨(dú)特的技巧,傳送不算主動(dòng)移動(dòng),可以觸發(fā)晚鐘的被動(dòng)。雙子星有免死,可以當(dāng)坦克臉嘲BOSS。密斯特同理,不過打boss沒太大用。
中期過渡:
C位:
及其他天賦值高的6星,這里優(yōu)先推薦Elish-III, 鴉,夜嵐,歐若拉。
副官:
工具人隨緣可30一破,也可繼續(xù)1級(jí)。
后期大成:想練啥開心就好。
推薦搭配:
60級(jí)天?h四爹齊飛
雙子星反擊鴉誰(shuí)碰誰(shuí)死。
禮包+月卡玩家:
早期開荒:
主C:
+四選一的六星
輔C:
1級(jí)工具人
基本上出晚鐘的問題不大,四中一初始池再有個(gè)六星,配上弧月+3個(gè)輸出位副官候選,六個(gè)輸出足以,剩下隨意,記得靈活運(yùn)用影的傳送SL晚鐘暴擊
中期過渡:
C位:
其他你有的六星
副官:
工具人隨緣可30一破,也可繼續(xù)1級(jí)。
這時(shí)候應(yīng)該能抽到曉了。
后期大成:
C位:
+其他核心的陣容,剩下的看需求補(bǔ)充即可。我的建議是寧肯多抽點(diǎn)晚鐘,也別到處抽0天賦六星。或者留著蹲天?hUP(普池UP為輪換制)。
月卡+無(wú)氪玩家:
早期開荒:
簽到三選一建議選個(gè)琉火,泛用度比另外兩個(gè)人高(傳送偷寶箱一偷一準(zhǔn)),而且有一手搶傷害斬殺的主動(dòng)技能。
中期過渡:基本上就是驗(yàn)證血統(tǒng)了,無(wú)氪真的五星都沒有幾個(gè)。
基本上也不會(huì)買體力換資源,一旦練到中期級(jí),基本上沒有任何回頭之路。目前給兩個(gè)思路。
歐皇出了晚鐘,基本上就是晚鐘狐月琉火帶低星英雄即可。
非酋沒出晚鐘,基本上就是早期開荒陣容用到天荒地老了,然后慢慢攢抽卡等晚鐘即可。如果出了其他六星,也可拿來練。
后期大成:建議出啥練啥。
玩家評(píng)論
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銀河境界線
隨著“星門”的發(fā)現(xiàn),人類開始了波瀾壯闊的星際之旅。經(jīng)過千年的探索和殖民,在遙遠(yuǎn)的星系間都播下了人類文明的種子。
隨著遠(yuǎn)古星際文明“視界迷宮”的發(fā)現(xiàn),定居遙遠(yuǎn)星系的人類帝國(guó)正試圖走得比前人更遠(yuǎn)。直到充滿敵意的無(wú)機(jī)種族——異構(gòu)蟲,帶來了戰(zhàn)火與毀滅。
「異構(gòu)蟲」——
這個(gè)名字成為懸在人類帝國(guó)頭上的達(dá)摩克利斯之劍,已有十年之久。
帝國(guó)曾經(jīng)帶領(lǐng)人類克服了星際旅行技術(shù)、政體崩潰危機(jī)、星際瘟疫一系列難題,面臨異星種族侵略的全新難題,人類也從未失去團(tuán)結(jié)起來對(duì)抗命運(yùn)的勇氣。
只是,這需要誰(shuí),付出怎樣的代價(jià)?
也許你能在游戲中給出自己的回答。
您作為帝國(guó)精英艦隊(duì)的指揮官,將率領(lǐng)自己的特別部隊(duì),行動(dòng)在對(duì)抗無(wú)機(jī)種族-異構(gòu)蟲大軍和保衛(wèi)人類文明的最前線,同時(shí)還肩負(fù)著找尋其他“視界迷宮”的秘密任務(wù)。
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玩家75640747 來自于 九游APP 2024-07-31 01:26
為什么停服了還可以玩?其他應(yīng)用都下架了
豌豆1vik5n 來自于 九游APP 2024-05-17 19:49
停服的游戲,我丟,還能讓人下載,不能下架或者說這個(gè)游戲停服了嗎?
紅龍或虛空 來自于 九游APP 2023-03-27 12:34
對(duì)于這款游戲來說,我覺得最厲害的就是劇情了,一部龐大的銀河史詩(shī)的震感,玩家一開始從"冬眠"中蘇醒,發(fā)現(xiàn)時(shí)間已經(jīng)過了很久也得知自己以前所指揮的艦隊(duì)已經(jīng)覆滅只剩自己,帶著這樣的心情重新振作并且在尤利西斯號(hào)作為一顆智慧的大腦為艦隊(duì)提供恰當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)來和蟲群對(duì)抗,雖然這樣簡(jiǎn)單的概括難以說清其中的蘊(yùn)含,但是這部游戲的劇情一定不會(huì)輸給一些科幻電影的劇情的,超贊的?(*′?`*)? 這兩次測(cè)試體驗(yàn)下來這次的測(cè)試在設(shè)備發(fā)熱以及幀數(shù)和流暢度方面都做了很大的改善,上次的測(cè)試功能之間切換的卡頓感,設(shè)備的發(fā)燙都好嚴(yán)重(?﹏?),最棒的加強(qiáng)一定還是人物的立繪都加入了L2D,而且都非常精細(xì)(?˙▽˙?),主界面的設(shè)計(jì)也越來越精致了,劇情還是那么的震撼,唯一的話感覺這次測(cè)試的人物養(yǎng)成資源方面比較短缺吧,場(chǎng)景的建模,人物的戰(zhàn)斗動(dòng)作,劇情和戰(zhàn)斗的穿插安排,這一點(diǎn)點(diǎn)的優(yōu)化都讓這款游戲變得更好了,非常期待后續(xù)的更新和優(yōu)化,也非常期待下一次再見?(*′?`*)?
無(wú)芯丶(1775745607) 來自于 九游APP 2023-03-26 17:57
它是我第一款獲得內(nèi)測(cè)資格的游戲,但各方面體驗(yàn)我只能說一般。 先是游戲優(yōu)化方面,不知是我手機(jī)問題還是怎樣,戰(zhàn)斗和結(jié)算的時(shí)候總是會(huì)有些卡,還時(shí)不時(shí)會(huì)卡死希望官方多注意一下。 再是游戲設(shè)定方面,emmmm,講一個(gè)文明侵略另一個(gè)文明,玩家作為被侵略一方的指揮官指揮部下展開反擊,很老舊的套路。 戰(zhàn)斗方面,每次到我方回合的時(shí)候,都會(huì)有一大堆屬性和各種數(shù)據(jù)跳出,這……看得屬實(shí)有點(diǎn)頭大,還有怪物一多那目標(biāo)指示線就看的我眼花繚亂,整個(gè)戰(zhàn)斗界面看起來比較雜亂,還有沒有掃蕩就很不人性化,難不成我刷多少次材料都要看多少次戰(zhàn)斗過程嗎,我的目的是材料不是戰(zhàn)斗啊。 角色方面,這方面我還沒怎么體驗(yàn),先不評(píng)價(jià),不過角色立繪做的很好。 不過畢竟還在內(nèi)測(cè),做的不好也能理解,希望這款游戲做的越來越好。
死神必沖擊波5 來自于 九游APP 2024-04-24 18:38
這個(gè)游戲非常好玩,只是有點(diǎn)肝,你開自動(dòng)更本過不了三星,只能人工操作。
Fisher2018 來自于 九游APP 2023-08-11 04:42
缺點(diǎn):1、難度很高。對(duì)戰(zhàn)棋不太精通并且有強(qiáng)迫癥的建議不要玩。因?yàn)楸痉饺宋锷?jí)非常難,一周游戲時(shí)間大多卡在45—60級(jí)之間(滿級(jí)100,升級(jí)道具太少還要費(fèi)高體力手動(dòng)獲得),而敵對(duì)方等級(jí)呈線性增加,相同等級(jí)下基本都是困難模式,越等級(jí)為地獄模式。 2、經(jīng)常死人。雖然無(wú)論是劇情關(guān)還是活動(dòng)關(guān)死人的代價(jià)都不大(損失時(shí)間和道具),但對(duì)強(qiáng)迫癥患者來說,為滿足一次性三星過關(guān)有時(shí)不得不在某一關(guān)磨上一兩個(gè)小時(shí)(甚至凹回避和暴擊,我的個(gè)娘嘞,火焰紋章開發(fā)組還魂?)。 3、成長(zhǎng)緩慢。除了經(jīng)驗(yàn)少,人物能力提升所需的金錢,道具少到摳腳,正常抽卡三十個(gè)人物左右你滿打滿算只能養(yǎng)成五六個(gè),還扣扣索索的。(強(qiáng)行延長(zhǎng)游戲時(shí)間) 4、劇情冗長(zhǎng)。如果你能忍住不快進(jìn)慢慢看劇情(包括人物劇情,攻略劇情和活動(dòng)劇情),我敬佩你是條舔狗。 優(yōu)點(diǎn):難得一見的優(yōu)秀游戲。娛樂性,操作性拉滿,和五年前玩夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)感覺差不多。
神夢(mèng)還冰龍 來自于 九游APP 2023-03-26 10:30
?既然是二次元游戲,那肯定繞不過人物立繪與人物塑造的。目前游戲中出現(xiàn)的特型角色都是擁有l(wèi)ive2d的,在劇情中出現(xiàn)的,大多數(shù)也都有利于live2d,質(zhì)感都很棒。老公老婆們的質(zhì)量都很好,可露麗是真的超級(jí)可愛,真的想把它甜甜的圈圈搶過來吃。而且這個(gè)游戲中不單單有傳統(tǒng)的二游老公,老婆們,還有可愛到被某視抄襲的薩摩耶雪風(fēng)。當(dāng)然,抄襲拒不承認(rèn)的某視是屑,但也要角色足夠可愛,足夠有特色,才會(huì)被這樣的大廠看上抄襲。可見《銀河境界線》的角色設(shè)計(jì)功底之好,而且游戲內(nèi)的很多角色都擁有免費(fèi)的劇情時(shí)裝,只要信賴值達(dá)到就可以免費(fèi)白嫖。相較于大多數(shù),二次元游戲的時(shí)裝只能通過氪金獲得,這樣的設(shè)定,屬實(shí)是良心。 ?說了這么多優(yōu)點(diǎn),作為一款正在測(cè)試的二次元游戲,不免有一些缺點(diǎn),需要我們客觀的指出。首先就是ui設(shè)計(jì),現(xiàn)在的游戲內(nèi)的ui設(shè)計(jì)多少有點(diǎn)太過之給,戰(zhàn)斗時(shí)相關(guān)的數(shù)據(jù)一并給出。對(duì)于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩家來說是十分方便,但對(duì)于傳統(tǒng)的手機(jī)游戲,玩家們可能有點(diǎn)操之過急。其次就是敵方單位的設(shè)計(jì),在劇情中排山倒海,能夠發(fā)動(dòng)自殺式襲擊的可怕異構(gòu)蟲,在具體的戰(zhàn)斗中顯得有些過于呆萌,感覺多少有些不合適。蟲子不能太可怕,但也不能這么可愛吧。 ?這款游戲能夠在大多數(shù)廠商都為了追逐輕量化、小巧自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下,逆流而上,做出《銀河境界線》這款傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋系統(tǒng),我本人是非常敬佩的,所以也真心推薦大家試一試這一款注重策略玩法的二次元新游。 ?最后也祝官方可以把這款游戲做的越來越好,受到更多玩家的喜愛吧。
白色禮炮 來自于 九游APP 2023-12-25 21:01
沒玩過,能九游端登陸嗎?求解
劉鴻雨 來自于 九游APP 2023-12-02 15:38
肯定要玩呀 這是二次元的 這么好的游戲我肯定要玩兒 反正也是我自己找的游戲吧 不過如此嘛
九游玩家7lz4zss9szaa 來自于 九游APP 2023-11-14 14:18
很期待