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永恒魔法職業(yè)選擇篇 六大職業(yè)的特色一覽
永恒魔法職業(yè)選擇篇 六大職業(yè)的特色一覽 永恒魔法包含6大職業(yè)多姿態(tài)自由切換、組合式變形定制技能、動態(tài)副本、40人V40人的熱血大戰(zhàn)場、寵物等特色。下面小編就為大家?guī)砹擞篮隳Х殬I(yè)選擇篇 六大職業(yè)的特色一覽。
永恒魔法職業(yè)解析全介紹:
牧師:
主堆屬性為智力,神圣,其次耐力(這里的耐力是血量)所謂堆屬性也只是在升級的過程中獲得裝備的選取,而非去追求極致,因為裝備更換較快,至于血量52-54副本的時候,本隊治療在睡覺--組了幾次野治療,我們都8000-9000血,治療只有可憐的4000+著實有點脆,稍微不慎就跪了(可能是個別情況)??蛇m當(dāng)要點回藍(lán)或者加藍(lán)裝備,偶爾會出現(xiàn)空藍(lán)。
空藍(lán)原因,1治療本身無腦放技能導(dǎo)致耗藍(lán)過快,2近戰(zhàn)和其他人不躲技能,增加治療壓力,導(dǎo)致頻繁釋放技能,解決方法:主加T血,其他人能加就加,顧不上就顧不上,T不死就不會滅,T死了其他近戰(zhàn)抗怪或遠(yuǎn)程風(fēng)箏,等T復(fù)活。
牧師技能輸出和治療可以同時選擇,但是都是4個基礎(chǔ)技能+3個特殊技能的搭配,當(dāng)然只能側(cè)重其中1點,副本的時候還是純治療或者純輸出,戰(zhàn)場中可以混搭。
誰說牧師就是加血?搶人頭什么的,我們也會!
輸出能力,牧師的輸出手段多為吟唱,會給自己疊加BUFF(不是對面中debuff)。然后利用一個瞬發(fā)技能來用掉這個BUFF,瞬間輸出量不少,可以用它強(qiáng)人頭哦。
控制力,馬馬虎虎,中規(guī)中矩的不算強(qiáng)但是也有。
解控能力,也是一般,好在有,總比沒有強(qiáng)不是?
輔助能力,很強(qiáng),不僅僅是加血,還有增益狀態(tài),護(hù)盾,幫人解控等,作為一個輔助來說很給力。
行者
很多人把它定位為刺客,個人是不太贊同,當(dāng)然他確實是個刺客類型。但不是刺客,常見的其他游戲刺客一般具有很強(qiáng)的瞬間爆發(fā)能力,但是這里永恒魔法中,卻沒有想象的那么暴力。因此很多人罵聲不斷,其實是他自己理解錯了,我給他的定位是,潛行者(潛行者在單P中還是很強(qiáng)的,只是用法不同,他的控制能力十分優(yōu)秀,而且具有絕對先手優(yōu)勢。
潛行者,主堆物攻或者自然,以及暴擊,初期因為0-60大家裝備都不是太好,屬性基本都很難達(dá)標(biāo),所以個人認(rèn)為物攻比較實在,60之后可以走暴擊流,那個時候裝備比較好,可以堆出自己想要的屬性,60之后不再過多說明,他的潛力十分大。
輸出能力,潛行者是純輸出,雖然官 方給的是輸出最高,但是在實際PVE中,在某某職業(yè)的光輝下顯得很無力。(某某職業(yè)?先賣個關(guān)子,哈哈),潛行者輸出分2中,一種是物理傷害,一種是自然傷害(毒類疊加),物理輸出更直接一些,毒疊加傷害總體更多一些,PVP打不出傷害,很多人進(jìn)入到了一個誤區(qū),覺得潛行者輸出不行,其實不然,就抗性,在0-60的過程中,人物裝備自帶護(hù)甲,就是物理減傷,而很少有人堆屬性抗性,比如神圣抗性,火抗性,所以那些法系相對打的傷害更多些,其次是裝備,我們穿的都是50戰(zhàn)場套,減免對方玩家(人物)對自己受到的傷害,我劍士已經(jīng)高達(dá)人物減傷40%多,你不穿PVP裝備跟我打,你是打不出傷害!
屬性堆物理,自然,暴擊,(后期暴擊要好點,這里所說的也只是滿級之前的屬性。60之后的玩法不做介紹)
控制能力,十分優(yōu)秀。小技巧:但不要控住了就立馬輸出,可以騙對方解控技能,繼續(xù)控,其次自己恢復(fù)能量的時間,潛行者需要比較強(qiáng)的節(jié)奏,自己把握好節(jié)奏,可以打出成噸輸出,而不是無腦F,
解控能力,還算湊活,也是有總比沒有強(qiáng)。
輔助能力,沒有。
機(jī)動性,比較強(qiáng),自己先要學(xué)會控制時間和節(jié)奏,才能把握戰(zhàn)局。
對于潛行者的開發(fā),本人并沒做太深入的研究,但是他的前景還算不錯,控制能力真心好強(qiáng)大,雖然目前傷害2套都不一定能帶走一個人,但是以后裝備堆起來之后,傷害只有多的沒有少
騎士
要說騎士最大的亮點,我覺得是1秒5刀了!好神奇的職業(yè)- -!騎士有些技能不走公共CD,一般來說用一個技能后會走一個公共1秒的CD,而騎士有的技能不走,所以只要手速快,就是啪啪啪啪啪!具體用法:這里只說原始快捷按鍵
1(或者4)接T,接3,接2,接1,其實最后一個1已經(jīng)是走完1秒了不過那是剛到1秒的時候,所以算5刀吧,其中T32都不走公共CD。2需要堅韌值(類似能量條藍(lán)條)。3為突進(jìn),T為帶傷害的破甲狀態(tài),
除了對戰(zhàn)潛行者之外,也是可以擁有先手優(yōu)勢的,這里不是用3去突進(jìn),而是用567特殊技能,有個遠(yuǎn)程25碼的控4秒的技能,4秒足夠你走到他跟前了,然后開始干!
沒有手速的也不用擔(dān)心,3是有CD的,完全可以1T1213121,,,的輸出循環(huán),也可以打出不俗的傷害,不過騎士的防御真心不錯,54的時候在戰(zhàn)場遇到一個52的騎士,附近都沒人,我劍士就跟他正面“剛”,(站樁輸出,一來也是累了,2來附近沒人),沒“剛”過- -!最后殘血的時候慫了,吃了個紅藥,(當(dāng)然他提前吃的早,不吃是傻子- -!)靠走位繞背后,才險勝,最后自己剩下不到100血。屬性,堆力量,物理或者大地屬性,護(hù)甲血量等。偏向抗怪了,因為副本大部分都是當(dāng)T用。
輸出能力,騎士的輸出還是不低的,尤其在戰(zhàn)場中可以玩CD流,沖上去正面剛一套,然后開防御,護(hù)盾等技能,跑路,好了再來一套,打的我不要不要的- -!有人覺得CD流無恥,我從未這么覺得,那是發(fā)揮自己的職業(yè)特色,(本人PK從來不禁止別人使用任何東西,這里不僅僅說永恒魔法,包括其他游戲,比如什么擂臺不準(zhǔn)吃藥啊- -遇到野外強(qiáng)P你也不吃?那就死唄。游戲中的經(jīng)濟(jì)體現(xiàn)也是職業(yè)的特色,有的職業(yè)刷怪快,經(jīng)濟(jì)好,等級高,或許PK能力不強(qiáng),他可以用經(jīng)濟(jì)更新更好的裝備寶寶,高等級也是一種優(yōu)勢,職業(yè)體現(xiàn)并不是單單一個方面)。
防御能力,真心霸道。
控制能力,馬馬虎虎,有但不夠霸道,只能是夠用的程度。
解控能力,幾乎就沒有,當(dāng)然可以佩戴飾品徽章,解觸控制。
輔助能力,這里騎士可以自己回血哦,特殊技能里,不過也只有一個,但也只能給自己回復(fù),用的很少,個人喜好吧,感覺不如用別的技能實在,(特殊技能有很多,但戰(zhàn)斗中只能裝備3個特殊技能,脫離戰(zhàn)斗后,可以更換)
機(jī)動性,還行,畢竟有突進(jìn),上去魯一套撿個人頭沒問題,但是個人不喜歡這樣的騎士,既然玩騎士,霸氣點總是容易受到別人敬仰。
法師
近戰(zhàn)說的差不多了,說說遠(yuǎn)程吧,法師不是我親手所連,遇到很多問題,還望各個法神法爺見諒,本人對法系的理解不深,也僅僅wow中玩過法師,其他游戲很少選擇遠(yuǎn)程法系。
法師總體來說中規(guī)中矩,沒有太多亮點和缺點,有位移閃現(xiàn),有自保技能,輸出讀條,瞬發(fā)也有,控場不錯,解控也有,還是比較全面的。但是有些人覺得法師有點渣,其表現(xiàn)主要是戰(zhàn)場中讀條經(jīng)常被打退和打斷,并不能很好的輸出,基本上靠傷害低的瞬發(fā)技能。當(dāng)然這是隊友不給力,如果有好的輸出環(huán)境,法師的傷害依舊是別人的噩夢。
屬性,堆智力,冰(火)堆其中1,有點暴擊也不錯,
輸出能力,很強(qiáng)大- -手法裝備好的,去拿第一DPS沒問題,主要是一個輸出環(huán)境了。
控制能力,十分優(yōu)秀,在別人不解除控制(或者別人CD無法解除)的情況下,可以做到風(fēng)箏流到死。當(dāng)然需要手法。
解控能力,還行,也是有比沒有強(qiáng)。
世間有很多法神,他們的光輝總是讓人望塵莫及,從手法上,其實相差不大,但是從想法上,完全跟別人不一樣,對于職業(yè)的理解,那些法神真的很獨特法神
獵魔人
他很全面,有人說萬金油職業(yè)不好玩,其實是沒找到樂趣,這個職業(yè)的可玩性很強(qiáng)。治療能力不輸給牧師,具體比較后面會說。
他的輸出模式,本身不算太強(qiáng),也不算太弱,不強(qiáng)的原因是因為他需要寶寶去打一些傷害,有些技能是強(qiáng)化寶寶的,比如攻擊目標(biāo),同時使自己的寶寶攻速+50%,自己寶寶傷害不行,加那50%也白瞎- -!當(dāng)然你也可以選擇純?nèi)宋镙敵瞿J?。陷阱類的,我確實玩的不好- -好友的號,上的也不多,總體上了解這個職業(yè)了,但對于60以后的發(fā)展我覺得,玩起來應(yīng)該會很有意思,所以下次我肯定會選他。
屬性,物理,自然,寶寶!
輸出能力,算上寶寶還是蠻不錯的,寶寶要是給力肯定彪悍,但是由于60之前,經(jīng)濟(jì)不是太好,也只有土豪擁有神獸,我實在沒經(jīng)濟(jì)去給好友弄神獸- -我自己都沒有呢。當(dāng)然這個游戲神獸可以不花R,完全可以靠游戲獲得,但是需要一段時間,不過對于獵魔人來說還是值得擁有。
控制能力,有但不多,
解控能力,也是1個,比騎士強(qiáng),跟大眾差別不大。
恢復(fù)能力,很強(qiáng)啦,都可以當(dāng)治療用了,本身定位也可以是治療。
機(jī)動性,大范圍瞬移等技能沒有,有個后跳射擊,位移不大,方便跑打,瞬發(fā)讀條都有,瞬發(fā)還是較多,因此可以一邊跑一邊打,被近身也不算太被動。
魔劍士
在首次封測期間可以說有點強(qiáng)勢了,主要是他的輸出機(jī)制,暴擊率太高,技能加爆率很兇,經(jīng)常拿到第一DPS。戰(zhàn)場上的表現(xiàn)也很強(qiáng)勢,其主要原因,在說潛行者的時候說過了,基本人物都有護(hù)甲的,而60之前沒人去在意火抗性,魔劍是(近戰(zhàn)法系)火系和冰系,技能造成啪啪啪啪啪啪的暴擊基本是火系,因此魔劍在戰(zhàn)場的表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
優(yōu)秀的不僅僅是輸出能力,解控能力也十分強(qiáng)大,這就保證了他的輸出。
副本更多的是我當(dāng)T,一來偷懶- -二來實在是累,基本上仇恨問題不大,丟個冰霜,反擊2次,差不多就穩(wěn)了,個別不聽話的怪,單體嘲諷一下就行。其他時間基本就是站著不動了- -。請原諒我- -!在此期間,被人OT過,(指隊友傷害過于暴力,BOSS仇恨轉(zhuǎn)向輸出,)這是我的恥辱啊- -當(dāng)然跟我不盡職有很大關(guān)系,其中劍士和法師分別OT過2次,其他職業(yè)目前沒有。
主堆屬性,智力,火焰,(冰系輸出選冰霜,T無所謂,能抗就行。)暴擊,這里可定有人反駁說,要優(yōu)先暴擊,我想說60之前暴擊再堆也對不到哪里去,而版面?zhèn)?,智力更實在,而且都是副本撿來的裝備,自己打的也不確定是啥屬性。所以我會說選擇智力,當(dāng)然60之后,現(xiàn)在我也堆暴擊- -!
輸出能力,依賴爆率和運(yùn)氣,總體還是不俗,至少60之前,大家裝備都不好的時候,技能比較強(qiáng)勢。
防御能力,一般,有保護(hù)技能減傷,后面回合騎士T作比較。
控制能力,一般,足以應(yīng)對大部分場合。
解控能力,十分優(yōu)秀,3個解控(其中只能裝備2個(有2個是2選一,))+上徽章,還有其他技能解除定身減速。
治療能力,?反擊(要帶一個被動節(jié)能配合才會恢復(fù))
機(jī)動性,瞬移技能有2個,(2選一,(這里是規(guī)定,2者只能選其一))一個是簡單的瞬移,距離中等,另一個是短距離可以連續(xù)閃3次,另外有突進(jìn)技能,(加上被動可以實現(xiàn)2段突進(jìn),不過更多是用這個BUFF打傷害了,就是啪啪暴擊那個,而且一段突進(jìn)帶定身效果,)
以上就是全部內(nèi)容,祝您游戲愉快。
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