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開黑對(duì)懟好好玩英魂之刃口袋版受玩家點(diǎn)贊
全球首款微端MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》的同名手游《英魂之刃口袋版》已于11月22日進(jìn)入最后封測(cè)階段。在內(nèi)測(cè)期間,這款手游就受到許多玩家關(guān)注,還在刀圈引起話題,不少dota玩家紛紛為其加油點(diǎn)贊,究竟這款手游有何魅力能得到老司機(jī)們的鐘愛?
純正競(jìng)技體驗(yàn) 4技能指尖實(shí)時(shí)互懟
《英魂之刃口袋版》作為一款5V5公平競(jìng)技類手游,在系統(tǒng)設(shè)定上與dota相一致:繼承端游的百名英雄都由力量、敏捷、智力三大屬性與4個(gè)獨(dú)一無二的技能組成,每位英雄都極具個(gè)性。無論玩家喜歡傳統(tǒng)的肉核沖臉,或者法核依靠技能的爆炸輸出,都可以從中找到自己適合的英雄。例如小編我喜歡肉盾貼臉輸出,那么關(guān)羽就是我沖臉大殺四方的首選,喜愛深度競(jìng)技的玩家,在《英魂之刃口袋版》中能夠找到自己擅長(zhǎng)的英雄,并在實(shí)戰(zhàn)中完成套路組合,用技術(shù)贏得真正的超神。
真隊(duì)友講策略 跟無腦開團(tuán)說再見
5V5競(jìng)技類手游,玩的就是游戲的公平性與策略性。如今市面上主流的MOBA類手游,實(shí)際上帶來的卻并不是真正意義上的MOBA,游戲中雖然設(shè)定了英雄、防御塔、基地塔這些內(nèi)容,但上手就干、哪邊抱團(tuán)緊哪邊贏這樣過于無腦的套路完全偏離了MOBA設(shè)定。
沒有變態(tài)裝備 大數(shù)據(jù)輔助數(shù)值平衡
作為一款主打公平競(jìng)技的游戲,《英魂之刃口袋版》更注重技能數(shù)值上的平衡調(diào)整與玩家的操作體驗(yàn),資深玩家都知道游戲平衡性對(duì)于一款MOBA來說是多么的重要,這直接影響到游戲的可玩性以及壽命。因此在《英魂之刃口袋版》里面,沒有“一刀9999級(jí)”的變態(tài)道具,也沒有影響游戲平衡的RMB裝備;同時(shí),口袋版沿襲了端游《英魂之刃》多年以來的平衡數(shù)值體系,在此基礎(chǔ)上仍然接受玩家意見,針對(duì)手機(jī)端的游戲時(shí)間做出優(yōu)化調(diào)整。經(jīng)過專業(yè)團(tuán)隊(duì)的多次測(cè)試,讓玩家不用投入大量的精力也可以玩的激爽,0氪玩家與大R都能夠體驗(yàn)到公平競(jìng)技的快感。
多樣化玩法并存 未來可玩性爆表
如果說5V5是MOBA游戲的根基,那么其他玩法就是主流玩法的調(diào)味劑。據(jù)小編了解到,英魂之刃口袋版除了傳統(tǒng)的5V5對(duì)戰(zhàn)之外,后續(xù)也將陸續(xù)推出1V1、7V7等更多樣化的游戲?qū)?zhàn)模式,包括PVE的副本模式與10V10的亂斗模式,以此來滿足不同玩家的游戲體驗(yàn),讓手游的整體可玩性變得很高。
作為承襲純正競(jìng)技模式的《英魂之刃口袋版》,采用獨(dú)立研發(fā)的頂級(jí)3D引擎,在提供震撼戰(zhàn)斗效果的同時(shí),也為手機(jī)游戲玩家專門提供了業(yè)內(nèi)頂級(jí)的耗電控制、機(jī)型兼容體驗(yàn)和網(wǎng)絡(luò)的極致優(yōu)化。同時(shí)在操作上不斷革新,將英雄的技能增加到4個(gè),增設(shè)了裝備主動(dòng)技能。綜合來說《英魂之刃口袋版》擁有著較高的可操作和策略性,在細(xì)節(jié)之處充滿亮點(diǎn),給人滿滿的情懷,如果你熱愛MOBA、熱愛競(jìng)技類手游,那么《英魂之刃口袋版》一定是你值得嘗試的一款精品新作。
為了回饋廣大玩家的熱情,《英魂之刃口袋版》即將在各大渠道開啟公測(cè)預(yù)約活動(dòng),預(yù)約就送神秘英雄、專屬銘牌等豐厚游戲大禮,隨時(shí)關(guān)注“英魂之刃手游”官 方微信,海量福利不容錯(cuò)過!
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玩家評(píng)論
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英魂之刃
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夢(mèng)劍在摸魚 來自于 九游APP 2025-01-04 12:39
先自報(bào)家門,夢(mèng)劍,上過尊三,多少周年就多少年玩家,全賽季皮膚,三周年出三個(gè)卻只能嫖一個(gè)有點(diǎn)可惜,除了鎮(zhèn)魂街聯(lián)動(dòng)時(shí)退了會(huì)游,其他聯(lián)動(dòng)都經(jīng)歷過,目前半退游。 為什么少不是滿星,因?yàn)檫@游戲?qū)ξ叶圆辉趺春猛妫蛟S玩的太久了,適應(yīng)太快了,沒怎么玩就適應(yīng)的差不多了。希望策劃未來能做的好玩點(diǎn)。 如果沒游戲玩可以來體驗(yàn)一下,好玩與否取決于你,策劃姑且聽勸。
灰狼全披風(fēng)1417 來自于 九游APP 2024-12-29 05:02
最純粹的溝 石游戲,難有之一,負(fù)責(zé)這這個(gè)游戲的人只想著拿米進(jìn)自己褲兜,弱勢(shì)英雄全看策 劃喝了幾瓶,喝多了直接得道升天,回過味來再一刀剁廢,徹底淪為路邊一條。賺最多的a i皮膚錢,用最爛的服 務(wù) 器,官 方演 員遍地走,玩家平均素質(zhì)奇低。如果是為了所謂的什么情懷來玩,我的評(píng)價(jià)不如去玩4 3 9 9。
云想衣裳花想蓉 來自于 九游APP 2024-12-14 21:37
怎么說呢 英魂之刃是我的一整個(gè)童年 認(rèn)識(shí)到現(xiàn)在9年了 那時(shí)候寄宿學(xué)校 每周都盼望著周六回來能打一倆把 皮膚設(shè)計(jì)很用心 不管海報(bào)還是建模都是我喜歡的 可是手游我看不懂策劃們?cè)诟闶裁?裝備花里胡哨 匹配機(jī)制Respect 十分打給我的童年
忍炎影合面紗3 來自于 九游APP 2025-01-05 19:33
超級(jí)好玩,人物超級(jí)有手感,不像王者榮耀塑料一樣的手感。隊(duì)友也比王者榮耀的隊(duì)友強(qiáng)多了。王者榮耀的隊(duì)友全是人機(jī)官方,還一直拿人機(jī)匹配給你,你們還不知道嗎?
豌豆mprhtl 來自于 九游APP 2024-12-11 21:16
老實(shí)說以前我在端游上面玩的這游戲玩了三年多。真的讓我感覺這是一個(gè)很良心的游戲。當(dāng)然我說的是端游。然而現(xiàn)在的手游我就是想說策劃到底在想什么?這匹配機(jī)制這一塊兒比隔壁王者有過之而無不及,最關(guān)鍵的是你這上段靠積分制贏兩三把還不一定夠輸一把的積分多。但凡是能把這匹配機(jī)制給改一下,這排位積分的問題給改一下。這游戲評(píng)分感覺上去最起碼2分是沒問題的。還有就是原本好好的裝備給改來改去不說,還增加了不少新裝備。你是打算給英雄搞9個(gè)裝備欄嗎?3分給以前端游上面的青春。只能說這游戲能玩,但是建議低血壓的人玩。
招笑大王 來自于 九游APP 2025-01-25 18:44
首先呢,有些bug可能是九游的問題,不是游戲自身問題,就是說老玩家重新登錄賬號(hào)會(huì)沒了這個(gè)是真的,在某寶下的卻沒問題,我希望官方可以重視這個(gè)bug,不然的話充了幾千幾萬的賬號(hào)一下子沒了,真的很難受
玩家72180180 來自于 九游APP 2025-01-19 19:49
臭人機(jī)游戲,你個(gè)死人游戲,全是人機(jī),不配合
豌豆5y0rk5 來自于 九游APP 昨天 19:31
垃圾 垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,垃圾,太垃圾了這游戲。
小趙的暢玩時(shí)刻 來自于 九游APP 2025-01-15 21:12
英魂之刃是當(dāng)時(shí)我哥帶我入坑的,完了有6年端游,手游八周年必須慶祝,當(dāng)時(shí)吊打王者的存在
紫怨上日向雛田66 來自于 九游APP 2024-10-25 09:47
我記得我第一次玩時(shí)是18年過年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲好多人,我們還建群組隊(duì) 大師局就是高端局了 ,每次放假回來就打幾把,現(xiàn)在好多年了,感覺現(xiàn)在已經(jīng)變味了,匹配機(jī)制沒有勢(shì)均力敵的感覺,要不你碾壓 要不被碾壓,英雄平衡性也是特別差,根據(jù)情懷打個(gè)分吧