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《異化之地》測評 克蘇魯題材的Roguelike動作游戲

作者:紅色有腳三倍速 來源:九游 發(fā)布時間:2019-12-09 18:32:00
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自從國外的《以撒結(jié)合》系列大熱以來,Roguelike類的游戲就收到了廣大玩家的歡迎,沒有了RPG繁瑣的升級養(yǎng)成,一切都是從頭開始,隨機的敵人和裝備讓冒險充滿了神秘感。國內(nèi)的廠商似乎也發(fā)現(xiàn)了這一游戲類型的流行,《貪婪洞窟》、《元氣騎士》、《失落城堡》等等多款類Rogue游戲如雨后春筍般而生。早在5月登錄IOS的《異化之地》也在近日上線了安卓版本,這款克蘇魯題材的Roguelike動作游戲又會有怎樣的表現(xiàn)呢?就讓我們進入到今天的測評吧。

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剛進入游戲就看到了游戲簡單明了的UI界面,《異化之地》分為了“劇情模式”“無盡模式”兩個游戲內(nèi)容,其中的無盡模式需要劇情模式進行到1-5才能解鎖,是類似于爬塔的形式,一共有八十層,是我們通關(guān)劇情模式后的主要娛樂手段。選擇進入劇情模式后,即可創(chuàng)建角色,游戲一共有四個角色可以使用,但其中的三個為付費角色,分別需要6、12、18元解鎖。雖然說六人團體能做出這種體量的游戲?qū)崒俨灰?,但是角色只開放一個未免太摳門了,起碼要讓人深入體驗再讓人付費才能心服口服啊。

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說完了游戲模式和付費的題外話,讓我們來看看游戲的核心玩法,游戲是以橫板的動作過關(guān)的形式進行的(沒有其他的意思,感覺很像之前玩過的《城堡破壞者》)。游戲每次的開局都會隨機武器和一個技能給玩家,游戲中的裝備在死后會全部掉落,且無法保存,這也是Roguelike游戲的魅力所在。

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雖然一共只有十四個小關(guān),但麻雀雖小五臟俱全,在《異化之地》中該有的系統(tǒng)都有。特別是游戲的盾反機制,運用的好的話可以做到無傷過關(guān)。但要注意右上角黃褐色的精力條,釋放人物技能,武器技能,特殊技能以及普通攻擊都會消耗精力,想要恢復精力條就需要停止一切攻擊,這也考驗玩家對怪物攻擊頻率和自身傷害的掌握。

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總的來說游戲缺點不少,劇情基本上沒有交代;而且只能進行單人模式,開發(fā)了好幾年了,聯(lián)機模式不知道還會不會推出;四個角色雖然不算少,但是只有一個是免費角色,雖然選擇手游動輒就是888、1688的充錢,但是對于一款迷你的單機游戲,是不是能讓非付費的內(nèi)容多一些呢。除了這些問題,游戲還是有不少值得推薦的地方的,動作做的比較流暢,技能內(nèi)容還算豐富,怪物也都有自己鮮明的特色,非常推薦大家來試一試。

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全部評論

  • 虛空新主 來自于 九游APP 2024-08-26 08:46

    今天這個游戲就要下線了,我剛開始玩的時候是2020年3月。當時一看到艾洛麗絲這個角色就很喜歡,后面就充錢買了18塊,這是我第一次在游戲里充錢。而第一次活動是南瓜糖果,攢了10個糖果一次十連,概率百分之一的皮膚居然抽到了,當時真開心。我玩的時候范特洛夫還不會長頭發(fā),顯得好搞笑,這可是克蘇魯游戲,我猜是為了過審改的吧!所以我也懷念剛開始的怪物模型,非常符合舊日傳說。我非常喜歡玩劇情模式,因為我喜歡看劇情故事,所以到現(xiàn)在我也沒打通無盡模式,不知道死神那個賤怪會說什么,這或許是我在游戲里唯一的遺憾吧!今年已經(jīng)送走“跨越星弧”這款游戲,現(xiàn)在又到“異化之地”了,天下沒有不散的筵席,在此祝各位調(diào)查員和開發(fā)者前程似錦,心想事成,有緣再見。

  • 九游玩家_iu27r34isz 來自于 九游APP 2024-07-11 20:34

    可以,就是人物太難得了

  • 嘔泥巴 來自于 九游APP 2020-02-01 23:17

    簡單模式通關(guān)后,困難模式完全不感興趣,不知道困難模式意義在哪里?同樣的怪加血加攻防再打一次? 1、建議增加隱藏關(guān)卡,隱藏boss,通關(guān)后結(jié)局不同。這樣可以刷好多次。 2、去掉沒有意義的困難模式,增加boss挑戰(zhàn)選項。過關(guān)斬將打boss。

  • 千葉智 來自于 九游APP 2020-02-28 14:52

    發(fā)現(xiàn)一個bug,不用浪費游戲幣復活,在游戲里死亡退出重新登錄,進度有一點影響,比如打無盡模式打到63關(guān)死亡退出重新登錄后就會從61關(guān)開始打,打65關(guān)死亡時有幾率直接打66關(guān),但是到了66關(guān)65關(guān)boos裝備沒有了。

  • 半城丶小小白 來自于 九游APP 2020-03-10 23:56

    不給5星因為還是有不足的地方,因此小眾,這游戲進去6元買個新手禮包,就可以抽個武器角色通用了,然后就開始了漫長的積攢碎片之旅,這里推薦一下我用過的厄運手杖,阿圖姆,深淵之刃跟哈托爾也還可以,正在攢失落巨劍想試用下不知有人用過沒?至于紅武像我這么手殘的只能攢120天的蝙蝠了,所以到這個時候的游戲體驗是最重復最差的,因為如果把困難跟無盡都打到自知再也打不過去的時候,剩下的游戲體驗就是重復的內(nèi)容,所以希望官方不斷有每日任務以外的活動做,比如之前的好感度活動,最后總體來說游戲幾百兆,創(chuàng)意跟內(nèi)容質(zhì)量足夠了,推薦大家值得一試

  • 玩家43154633 來自于 九游APP 2021-08-06 18:34

    我算是老玩家了,中間退游了一段時間,現(xiàn)在回來看看有沒有改進。之前探索沒改的時候太費時間,現(xiàn)在稍微好一點了,但是出了個神諭感覺挺難弄的,需要積累,我覺得這個游戲缺的是團隊合作的模式,比如出個2個組隊過關(guān)可以吸引到玩家,畢竟現(xiàn)在一個人玩確實無聊的很,閃退方面稍微有點改進,至少不會丟失關(guān)卡進度了,可以改個一個合作好友之類的關(guān)卡,中間設置關(guān)卡商店隨機購買裝備和加成的增益,會有很大的可玩性,暫時是不推薦,玩久了會膩是事實,積累時間太久,難免失去新鮮感。

  • superpaladin 來自于 九游APP 2020-02-14 17:52

    Good game! 直奔主題,國產(chǎn)游戲的新舉動,做出了很精致的風格,畫面的確是很有特色,符合cthulhu風格,雖然已有很多橫版roguelike游戲,但是不得說這次的確很突出,無論是畫風還是人物與怪的動作,已經(jīng)有點西方良品的特色了。戰(zhàn)斗風格是一種爽朗的感覺,技能也很豐富,設計很好,有很多變化,這正是中國游戲的特色(大概)。各種武器技能與人物技能的組合,概率性的裝備屬性與印章,每次干完boss的武器更換商人與雜貨商人(每次更換一批的可疊加剛買屬性石與代幣剛買武器碎片還有可能的升級材料),與殺完精英怪的及時武器,都很有意思。游戲幾乎所有武器都需要肝或者內(nèi)購,雖然這正是耐玩的地方,但是希望加入更多獲取方式,但是太多會導致玩家的反感,因為總會過于忙碌于各種獲取方式,反而流失了休閑玩家。希望能加入聯(lián)機,或者更加困難的模式,pvp等。蔚藍玩家表示不難沒有動力2333。并且根據(jù)我的經(jīng)驗,玩家堆疊屬性過于夸張會導致游戲成為消消樂。希望越來越好~﹉

  • 誰掌沉浮 來自于 九游APP 2019-12-12 15:25

    玩了一段時間,游戲不錯,內(nèi)購的少,不買也行。初始角色玩著也不錯,我就買了一個角色,其余沒花錢,比其他好一點。肝是挺肝的,進去地下城沒法回城,只能死了重新開。死了東西就沒了,除非刷出永久的。一不小心徹底結(jié)束。不過游戲玩法不錯,操作也可以,就是太脆了,后期怪物一不小心就打死你了。希望游戲里面能加個存檔功能,剛刷到的合適武器,打個電話,刷新了,蛋疼→_→

  • 蜀山天暴風雪47 來自于 九游APP 2019-12-08 17:27

    玩了兩天,目前最高無盡50關(guān),總得來說還行,就是玩久了有點膩,每次重來怪都差不多,另外3個紅武器不氪金的話需要的時間太久了,玩法也少,希望多加玩法

  • 懶勤 來自于 九游APP 2020-01-20 10:17

    大愛這款克蘇魯風的硬核游戲,在游戲里,滿滿都是開發(fā)運營的誠意,從常見的補償?shù)交顒拥脑O定,人物裝備立繪和建模,還有大家最關(guān)注的活動,真的相當良心(雖然我就遇上了兩次),實在是香。說起玩法,這搖桿按鍵的模式還是挺容易上手的,對于各模式的難度,本人已游刃有余,只要多挨打,總結(jié)經(jīng)驗,硬核便不再是硬核,遙想一開始玩這游戲時滿臉懵逼,打著劇情感嘆怪是如此的惡心,主角的小身板根本遭不住,直到后來我走入了深淵,點開了無盡,我才發(fā)現(xiàn)自己的無知( °?° )。先過了普通劇情,再過了無盡,再通關(guān)最近更新的困難模式,一步一步,這便是成長的歷程。不積跬步,無以至千里,除了積累還是積累。游戲基本無需過多的氪金,除了硬性規(guī)定的三大主角和一些money限定時裝,武器各方面,大家只需要多用生命去肝就完事了乁(?˙?˙?乁)有志同道合的伙伴可以一起玩哦,大放厥詞,本人精通通關(guān),只要有小艾,就等于99成的無敵,加油,奧力給!

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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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