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遺跡2職業(yè)介紹
在遺跡2游戲中有很多的職業(yè)可以選擇,目前有五個(gè)職業(yè),分別是:槍手,挑戰(zhàn)者,馴獸師,醫(yī)師,這些職業(yè)都會(huì)有各自的特點(diǎn),玩法技能都很不錯(cuò),接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)介紹。
一、槍手:
1、天賦
槍手職業(yè)特性及被動(dòng)天賦:1彈藥儲(chǔ)備(職業(yè)特性,滿級(jí)屬性效果)2 后備彈藥攜帶量增加100%
迅捷射擊 (傷害天賦):所有槍械獲得15%射速,25%遠(yuǎn)程傷害以及5%暴擊率加成。其中射速和傷害隨槍手等級(jí)增加而增加。
武裝分配 (團(tuán)隊(duì)輔助天賦):拾取彈藥時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)玩家額外30%的拾取量,額外獎(jiǎng)勵(lì)在隊(duì)友之間平均分配。部署彈藥箱時(shí)可投放額外的彈藥。
快手(功能性天賦):槍械增加10%的裝填速度。如果裝填時(shí)彈匣為空,則裝填速度翻倍。
隱蔽巧手(武器改裝天賦):使用武器附件改裝為裝備的武器重新裝彈時(shí),增加15%的遠(yuǎn)程傷害,持續(xù)10秒
通用被動(dòng)技能:loaded 裝填-----當(dāng)激活任何槍手主動(dòng)技能時(shí),主副武器都會(huì)立即重新裝填,此時(shí)所有武器獲得無(wú)限后備彈藥,持續(xù)15秒。
2、流派主動(dòng)技能一:快速拔槍
拔出你最信任的側(cè)邊配槍,快速射出6發(fā)子彈,每發(fā)造成93點(diǎn)傷害。
點(diǎn)按技能:立即向視野25米范圍內(nèi)的所有敵人開火。釋放后,子彈將平均分配給所有目標(biāo)。
長(zhǎng)按和釋放:可手動(dòng)操控該武器瞄準(zhǔn),允許你完全控制所有射擊目標(biāo)。
冷卻時(shí)間:42.3秒
2、流派主動(dòng)技能二:響尾蛇射擊
召喚沙漠響尾蛇之力,瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的移動(dòng)速度、瞄準(zhǔn)開鏡速度以及切換武器速度增加50%。切換武器時(shí),備用武器將自動(dòng)裝填彈藥,持續(xù)20秒。
冷卻時(shí)間:47秒
3、流派主動(dòng)技能三:子彈風(fēng)暴
釋放槍手的全部力量和速度。半自動(dòng)武器槍支變?yōu)槿詣?dòng)射擊模式。弓弩類增加50%的子彈速度和25%的暴擊幾率。同時(shí)增加20%射速和50%裝填速度。持續(xù)20秒。
冷卻時(shí)間:56.4秒
二、挑戰(zhàn)者:
1、被動(dòng)天賦
鋼筋鐵骨(職業(yè)特性 滿級(jí)屬性效果):減少自身10點(diǎn)負(fù)重。
短兵相接(傷害天賦):對(duì)7米范圍內(nèi)的所有敵人增加40%的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)傷害。傷害限制隨距離衰減,最遠(yuǎn)13米。在相同距離內(nèi),暴擊幾率最多提高10%.
恐懼身形(團(tuán)隊(duì)輔助天賦):激活挑戰(zhàn)者技能后,10米以內(nèi)的敵人造成的傷害減少10%,持續(xù)15秒.此外范圍內(nèi)每個(gè)受影響的敵人額外再減少2.5%的傷害。(最高10%)
舉重運(yùn)動(dòng)員(功能性天賦):每個(gè)負(fù)重等級(jí)額外耐力消耗增加以及耐力回復(fù)延遲均減少50%
臨危不懼(武器改裝天賦):在距離敵人10米的范圍內(nèi)使用武器改裝可以獲得2層”壁壘“效果,并增加10%的傷害,持續(xù)10秒。
死里求生:當(dāng)受到致命傷害時(shí),挑戰(zhàn)者在5秒內(nèi)變得無(wú)懈可擊(無(wú)敵狀態(tài)5秒鐘),并恢復(fù)100%的最大生命值。此效果每10分鐘才可以觸發(fā)一次.
2、主動(dòng)技能一:戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏
制造一道沖擊波向角色前方大范圍進(jìn)行攻擊,造成210點(diǎn)傷害,并在7.5米范圍內(nèi)造成額外的踉蹌傷害。在極近距離(貼臉)范圍內(nèi)可對(duì)所有方向造成傷害。
冷卻時(shí)間:35秒
3、流派主動(dòng)技能二:主宰者
變得勢(shì)不可擋(附加霸體狀態(tài)),自身獲得壁壘L3效果,增加15%移動(dòng)和近戰(zhàn)速度,增加50%近戰(zhàn)傷害。踉蹌傷害降低1點(diǎn)。持續(xù)25秒。
冷卻時(shí)間:42秒
4、流派主動(dòng)技能三:狂暴
進(jìn)入戰(zhàn)斗強(qiáng)化狀態(tài),使射速提高15%,裝填速度提高20%,移動(dòng)速度提高10%。持續(xù)20秒。
對(duì)敵人造成高傷害可以獲得1層怒氣,每層增加5%的遠(yuǎn)程傷害。當(dāng)達(dá)到10層時(shí),挑戰(zhàn)者會(huì)進(jìn)入狂戰(zhàn)士姿態(tài),這將重新裝填他們當(dāng)前所持的武器,并使狂暴效果翻倍,持續(xù)20秒。
冷卻時(shí)間:63秒
三、馴獸師:
1、職業(yè)天賦:
被動(dòng)天賦:血親(職業(yè)特性 滿級(jí)屬性效果)減少80%受到友軍和敵人造成的火焰?zhèn)?/p>
狩獵者背包 (傷害天賦)當(dāng)寵物同伴處于存活狀態(tài)且距離玩家25米以內(nèi)時(shí),獲得30%的遠(yuǎn)程和技能傷害,以及5%的遠(yuǎn)程和技能暴擊幾率,傷害隨馴獸師等級(jí)增加而增加.
狼群意志(團(tuán)隊(duì)輔助天賦)移動(dòng)速度提高10%。10m內(nèi)的所有友方等于馴獸師的移動(dòng)速度(受馴獸師當(dāng)前自身速度影響)。使所有友方所有動(dòng)作的耐力消耗降低15%.
團(tuán)隊(duì)協(xié)作(功能性天賦)馴獸師和寵物同伴的復(fù)活速度提高150%。復(fù)活時(shí),馴獸師和受到的傷害減少25%,寵物同伴獲得硬直狀態(tài)-1。
最佳盟友(武器改裝天賦)若使用武器改裝完全恢復(fù)寵物同伴的生命值,并給予他們25%的傷害和35%的傷害抗性,持續(xù)15秒。
馴獸師職業(yè)流派技能(主動(dòng)技能按鈕為三大流派通用:指令)
2、通用被動(dòng)技能:心靈感應(yīng)
當(dāng)馴獸師者被擊倒時(shí),寵物同伴將嘗試以50%最大生命值復(fù)活他們。也可以使用寵物指令復(fù)活其他友方。被擊倒的友方必須持有龍之心,否則無(wú)法復(fù)活。
流派主動(dòng)技能一(守護(hù)犬)一只狗狗同伴會(huì)跟著玩家。同伴的仇恨值增加15%,對(duì)敵人的所有傷害降低20%
單擊:同伴攻擊目標(biāo)位置附近的敵人。
雙擊:同伴回到操控者身邊并留在操控者身邊跟隨。
長(zhǎng)按:嚎叫使20米內(nèi)所有友方受到的傷害降低15%,并且同伴產(chǎn)生額外的仇恨。持續(xù)20秒
冷卻時(shí)間:90秒
3、流派主動(dòng)技能二:
(支援犬)一只狗狗同伴會(huì)跟著玩家。同伴在3.5米范圍內(nèi)可以持續(xù)治療友方,效果為每秒0.25%最大生命值。
單擊:同伴攻擊目標(biāo)位置附近的敵人。
雙擊:同伴回到操控者身邊并留在操控者身邊跟隨。
長(zhǎng)按:嚎叫使20m范圍內(nèi)的所有友方獲得每秒2%最大生命值回復(fù)和25%移動(dòng)速度提升。持續(xù)25秒。
冷卻時(shí)間:90秒
4、流派主動(dòng)技能三:進(jìn)擊犬
一只狗狗同伴會(huì)跟著玩家。同伴獲得20%的傷害增幅。
單擊:同伴攻擊目標(biāo)位置附近的敵人。
雙擊:同伴回到操控者身邊并留在操控者身邊跟隨。
長(zhǎng)按:嚎叫使20米范圍內(nèi)所有友軍的傷害提高20%。持續(xù)20秒
冷卻時(shí)間:90秒
四、醫(yī)師:
1、職業(yè)天賦:
醫(yī)師職業(yè)特性及被動(dòng)天賦:分類診斷(職業(yè)特性 滿級(jí)屬性效果)治療效果提高50%
鼓舞(傷害天賦)所有類型傷害增加25%,暴擊幾率增加5%。傷害隨著醫(yī)師等級(jí)的增加而增加。
仁心(團(tuán)隊(duì)輔助天賦)使武器改裝效果提高15%,并以總治療值的30%治療附近的友軍,對(duì)任何低于35%自身最大生命值的友方治療效果增加到60%。
毅力(功能性天賦)使醫(yī)師在失去灰色生命值(虛血)之前可以承受的傷害次數(shù)增加2次
捐贈(zèng)人(武器改裝天賦)武器改裝使用速度提高20%。武器改裝使用獲得-1硬直狀態(tài)效果。
2、醫(yī)師職業(yè)流派技能:通用被動(dòng)技能
再生裝置
在為友方恢復(fù)250點(diǎn)生命值后,可免費(fèi)獲得一個(gè)已消耗的武器改裝充能。
在世界石休息或重生會(huì)重置之前的治療累積。每增加一個(gè)玩家,治療累積需求增加50%。
3、流派主動(dòng)技能一:生命源泉
醫(yī)師將治療能量導(dǎo)入拳頭,在地上打出一個(gè)洞形成一個(gè)3米的治療范圍結(jié)界,每秒恢復(fù)10.5點(diǎn)生命值,并大大提高腐敗枯萎抗性。持續(xù)15秒。
冷卻時(shí)間:52.5秒
4、流派主動(dòng)技能二:治療屏障
醫(yī)師迅速將治療能量擴(kuò)散到25米以內(nèi)的所有友方身上,使其在10秒內(nèi)獲得最大生命值100%的回復(fù)量。在被保護(hù)期間,友方在這段時(shí)間內(nèi)可額外再恢復(fù)30%的最大生命值。
冷卻時(shí)間:70秒
5、流派主動(dòng)技能三:救贖
醫(yī)師釋放一個(gè)30米的治療波,使被擊倒的友方復(fù)活,并在10秒內(nèi)恢復(fù)75%的最大生命值。按住技能鍵每增加1秒,治療效果增加75%(最高300%)。
被復(fù)活的友方只能得到25%的治療量。如果被復(fù)活,盟友在150S內(nèi)不能再被救贖技能復(fù)活。在世界石休息或死亡時(shí)可以重置。
冷卻時(shí)間:126秒
五、獵人:
1、職業(yè)天賦:
職業(yè)特性:(滿級(jí)10級(jí))增加0.6m射程(這里可能是6m是官方的圖給錯(cuò)了)
傷害被動(dòng)天賦:增加40%遠(yuǎn)程傷害、15%弱點(diǎn)傷害 5%遠(yuǎn)程暴擊率
團(tuán)輔天賦:弱點(diǎn)和暴擊擊殺敵人時(shí)彈藥掉落率提高50%,彈藥掉落率加倍
功能天賦:遠(yuǎn)程擊殺目標(biāo)時(shí)提高15%換彈速度和15%移動(dòng)速度 持續(xù)5秒
改裝天賦:使用武器改裝擊殺被技能標(biāo)記的敵人之后,15秒內(nèi)使下一次改裝使用速度提高5%,可以疊加10層
2、通用被動(dòng)技能一:
造成55點(diǎn)基礎(chǔ)遠(yuǎn)程弱點(diǎn)傷害可以延長(zhǎng)獵人主動(dòng)技能持續(xù)時(shí)間3.5秒,可以在技能初始時(shí)間之上額外延長(zhǎng)
2、通用被動(dòng)技能二:
所有友軍對(duì)獵人標(biāo)記的目標(biāo)造成的暴擊率提高15%。
3、第一個(gè)主動(dòng)技能(獵殺標(biāo)記):
釋放一個(gè)光環(huán),自動(dòng)標(biāo)記35秒范圍內(nèi)的目標(biāo),強(qiáng)化感官的同時(shí)獵人自身獲得15%遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)傷害加成。
持續(xù)24秒,冷卻67.2秒
4、第二個(gè)主動(dòng)技能(聚焦狩獵):
提高感知力,瞄準(zhǔn)后的0.01秒開始對(duì)瞄準(zhǔn)目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記。不間斷持續(xù)瞄準(zhǔn)且不開火的情況下進(jìn)入“聚焦”狀態(tài),此狀態(tài)下減少75%的武器后坐力,武器擴(kuò)散和瞄準(zhǔn)搖擺,并增加25%的遠(yuǎn)程傷害和弱點(diǎn)傷害,以及10%暴擊率,持續(xù)20秒。技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束以后,聚焦?fàn)顟B(tài)可以持續(xù)10秒。
冷卻時(shí)間:48秒
5、第三個(gè)主動(dòng)技能(隱秘狩獵):
獵人穿上隱身斗篷,降低敵對(duì)目標(biāo)仇恨值和移動(dòng)中被擊中的概率。攻擊或者激活武器改裝會(huì)立即退出隱身。退出隱身時(shí)對(duì)10m范圍內(nèi)的目標(biāo)標(biāo)記,并使獵人獲得“伏擊”狀態(tài)。 伏擊:增加50%近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害,傷害會(huì)隨持續(xù)時(shí)間衰減。遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊都會(huì)直接標(biāo)記目標(biāo)。獵人在1.15秒后如果沒有任何行動(dòng),則可以再次進(jìn)入隱身狀態(tài)。持續(xù)15秒。
冷卻時(shí)間:80.4秒
遺跡
遺跡(Macabre)是MOCBJ Software開發(fā)的一款角色扮演類游戲。 遺跡(Macabre)的官方介紹 一場(chǎng)災(zāi)難地震襲來(lái)并摧毀了世界 很多人都覺得這就是最后的終結(jié) 但是這真的就是終結(jié)了嗎? 現(xiàn)在就加入主角尋找真相的旅途 遺跡(Macabre)的特色 – 經(jīng)典的日式角色扮演游戲的玩法以及獨(dú)特的游戲機(jī)制。 – 一個(gè)嶄新的隨機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 – 16個(gè)小任務(wù)。 – 超過40個(gè)游戲內(nèi)成就。 – 合成系統(tǒng)與100多個(gè)可合成物品。
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