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影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對戰(zhàn)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2017-05-26 10:41:03
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影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對戰(zhàn)攻略 如今超越法大多都是魔劍流,只是其目前版本未統(tǒng)一,構(gòu)筑較多樣,玩家們的理解也各不相同,下面小編就來分享某玩家原創(chuàng)的步驚云法的對戰(zhàn)個人心得!

影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對戰(zhàn)攻略

本攻略大概是一點個人對于超越法的理解,只能給新手看看,所以也不是很長。本卡組致力于7費開門作為標準水平。

影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對戰(zhàn)攻略

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我們先來看一下這幾張牌。

影之詩魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對戰(zhàn)攻略

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211:這張牌在我當初看發(fā)布的時候第一想法:超越法強無敵,因為我當時其實沒入坑多久,對超越法的理解還不深 雖然現(xiàn)在也不深 。事實上并不是這樣,而且現(xiàn)在主流的超越法仍然覺得這張卡只是一個附帶的產(chǎn)品,完完全全不能替代梅林的作用。

首先,這是一張隨從牌,換句話說不能共鳴。其次是一張檢索牌,檢索范圍是共鳴,包括隨從和法術(shù),我的構(gòu)筑中有15張共鳴卡牌,也就是說檢索到超越的概率只有區(qū)區(qū)1/5。所以這張卡沒有用么?NO。

首先, 我只有一個梅林 這是一張銀卡 這張卡費用是兩費,比梅林低了兩費。

這里不得不提到我看到這張牌的時候腦中想的全都是高速開門,在我看來,7費開門和8費開門的卡組完全是兩個強度,它意味著你能不能在龍必殺一拳下來之前直接把他飛了,或者是在不是那么順的小倉唯面前用你的羈絆告訴他超越打速攻并不是010開 而是19開所以說開門速度很關(guān)鍵。

那么211作為一張2費的牌的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,最起碼他可以提高你兩費前上手門的概率,并且也可以解決掉打龍的時候卡手的虹光。

而同樣作為對比,梅林這張一直被認為是超越法核心的卡,4費+一個進化點=大概率上手超越的兩次檢索+一次共鳴+43突進解場,我個人認為如果4費上手門這把基本可以溜了,因為龍唯不慢,可能也就能打打主教,萬一被8費扳手腕9費兄貴目測還是要跪 ,所以211我毫不猶豫地下了三個。

而我只有一個的梅林我當然只能帶一個 甚至可以考慮不帶這個看個人。然后檢索效率問題,雖然檢索門的概率不高,但是換一個思路,檢索斬殺部件也就是門or魔法劍or步驚云的概率會有3/5!

至少我們可以確保斬殺組件可以較早的上手減費,而檢索到指引還能過牌檢索到握擊可以解墻,都是能夠越早上手越好可以減到0費提供額外費用的卡

步驚云:所有帶過的超越法可能都能意識到這張卡配合進化點能夠帶來多么靈活的斬殺,對比1077如此笨重,這張卡可以賣掉解場而不用交進化點,也可以在超越的那一回合就提供輸出,配合魔法劍和進化點更是爆炸,實際輸出在單門的情況下不遜色于1077,多門的時候不如1077但是非常靈活,是這套牌的斬殺核心。

魔法劍:這張卡最大的優(yōu)勢和劣勢都是一點,就是這是一張法術(shù)牌,換句話說,他和梅林相性很差。我只有一個梅林,一直沒忍心合第二個 畢竟超越法下水道全靠信仰 ,這是我當時決定嘗試一下這個打法轉(zhuǎn)投211+622+722的主要原因之一,好處在實戰(zhàn)中會很深的感受到,就是0費法術(shù)所帶來的壓縮效果。

在我看來,如果把所有的費用線化,從1費回合到6費回合的費用加起來是21費,這也就是為什么6費很難開門的原因。

共鳴法術(shù)中,1費的天罰神箭和智慧之光等于不虧不賺(以及積蓄),所有二費法術(shù)等于虧一費(211等于虧2費的檢索),然而,烈焰之握,指引和魔法劍可以減到0費,等于白白多出來一費,這就是我們能夠7費的時候打出8費門9費門(實戰(zhàn)中我最多7費時打出5張0費法術(shù),等效于你可以開一個12費的門)的最大依賴。

留牌詳解

先上個人留牌思路——起手只留第一個門,211,梅林,其余全換,有門可以留低費過牌法術(shù)。

關(guān)于智慧之光一費是否使用,我在看比賽的時候發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選手都不會用,他們的理解應(yīng)該更深,所以很多情況下可以不用(除非手里有門)。那既然不用,更不會去留 我自己玩有時候還是會用,看對局和手牌,不太好說 。

我愿意把換牌看做一次沒有共鳴的過牌,從這個角度看,起手3+換牌3+第一回合抽1or2+第二回合抽1+第三回合抽1,前三回合我們共有9-10次機會上手門,如果后手,兩費打211,過牌,甚至1費過牌如果你喜歡,我們還有更多的機會上手門。

這就是穩(wěn)定性的確保,至于這樣還是沒有門我覺得你可以換一天玩這套牌,畢竟牌序感人的超越法本來就很難,我想做的只是能夠讓這套牌在理論穩(wěn)定的情況下可以把該拿下的對母豬龍和主教的勝場拿下。

一定有很多人對我的留牌抱有看法,什么你打快攻不留解牌(尤其是虹光對小倉唯很好用可是我還是不留)?什么你打龍和主教不留指引過牌過超越?

這只是個人留牌思路,你可以去試試然后發(fā)現(xiàn)好用就用或者發(fā)現(xiàn)不好用就拒絕,也可以有更好的看法分享回饋給我,但是上面的想法是我的理解所以我這么留,畢竟超越法難就難在如同哈姆雷特一般每個人的理解對策可能都不一樣。

對局優(yōu)劣

這套牌的中心思想是提速,輔以盡可能提升穩(wěn)定性,我自己是用這套卡從a0打到的a3,勝率還不錯,因為我很懶有時候不太玩但還是幾天就打上去了。

因為是對當前t1的特化,所以對主教大優(yōu),對母豬龍介于小優(yōu)和大優(yōu)中間,打小倉唯大劣,為了提升對龍的有利程度,我在某一次看著自己手里一個+4一個+5的兩張強風和對面場上的巴哈之后毅然決然的棄置了3強風換成1強風,也有考慮到握擊可以減到0費。

但是主要原因還是應(yīng)付一些強風可能不好處理的墻。主教遇到的幾把打的我都不知道對面是不是988教 因為全都7費飛了根本看不到扳手腕 ,小倉唯的話我和朋友測試下來基本010開,我也沒指望能怎么樣。

其實我認為超越法作為一套自閉卡組,在我這種極端提速的思想之下這套牌的優(yōu)劣對局大體可以分成兩類,一類是我7費前你能打死我的,一類是我7費前你不能打死我的,前者劣后者優(yōu)。

如果你7費開不了門可能是羈絆不夠 我自己對局試下來7費開門還是不少的,所以看到之前那個帖子下面關(guān)于把7費開門全部當做夢幻的說法就覺得,要么是我羈絆足夠要么是理解不對,7費開門和8費開強度真的差距很大!

最后的最后說一下卡牌的選擇,我解牌一共只有三張,反而是過牌放了很多,我見了不少帶其他東西的,有帶一個1077的有帶貫通的有只帶一個微光(2費過1)的,我個人有點過牌綜合征,覺得過牌可以提高卡組穩(wěn)定性,所以我選擇過牌>解牌。

再加上我覺得提高對龍主教的勝率比降低對小倉唯的敗率重要得多因為我覺得打小倉唯真的很難贏,所以我選擇了少解牌并選擇了握擊>強風,這方面大家可以自行調(diào)整甚至不帶梅林。

老頭的話感覺稍微有點慢,但是這套牌其實進化點是有點盈余,我很多時候都是給211來解場的,所以我覺得有待嘗試,順便一提進化點前期可以交一些,重要的是活的久一些,當然可以的話還是想能留一個給門開那一回合的步驚云,此時一個進化點=4點序曲。

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  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號不見了。九游的也登不了。

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當然,最重要的還是畫風你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設(shè)計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分數(shù),想多點人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實話實說,這個游戲比爐石差遠了,唯一優(yōu)點就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點。尤其是鬼史一樣的進化機制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計負分。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00

    《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯的游戲,而事實證明游戲確實是一款好游戲,無愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點∶ ⅰ新手在玩此游戲時前期也能不用擔心因為競技場對決可以選擇固定卡包進行對戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對決時隨機分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進化卡牌且多一個進化能量,這彌補了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點對你點贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點,喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個職業(yè)都是免費開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當然也增加了游戲難度,同時也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無上限,同時也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎勵。

  • 獨幽wd 來自于 九游APP 2018-03-07 15:46

    爐石老玩家評論一波。影之詩的卡面屬于日式,更符合目前國內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開局號上不少,開局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯的卡組。 每個新版本都送10包新卡包,每個月兩個頭像和卡背,福利可以說是相當好了。

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