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《影之詩》萌新講堂1:隨從交換

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-03-19 18:43:00
上九游,領(lǐng)福利

作為曾玩過影之詩且參加過內(nèi)測的“老司機(jī)”,在這里想為還沒入坑、想要入坑、即將入坑、已經(jīng)入坑的萌新玩家們普及一些影之詩的打法技巧、游戲思路以及使用的攻略,希望大家可以更快的上手,早日GM。

如何取勝?

我老婆說了:“玩游戲就是要贏?!蹦敲慈绾尾拍軇倮兀吭谟螒蛑械膭倮麠l件有三個(gè)!

1.通常的勝利。

2.卡牌用盡。

3.特殊的勝利。

第一,通常的勝利

通常的勝利意就是讓對(duì)手的主戰(zhàn)者生命歸零。在游戲中基本上都是靠這種方式贏得勝利。

第二,卡牌用盡

當(dāng)對(duì)手用盡牌庫中的牌,且無牌可抓時(shí)。會(huì)抽到【死神】牌,之后主戰(zhàn)者生命歸零,判為戰(zhàn)斗失敗。

第三,特殊勝利

這是使用【封印的熾天使】或【森林深處的異種】帶來的特殊勝利。

*這是兩種能帶來特殊勝利的卡牌。

第二點(diǎn)中使對(duì)手卡牌用盡,憑借現(xiàn)在的牌池深度是很難做到的,第三點(diǎn)特殊勝利的情況也只能在使用含有上述兩張牌的牌組時(shí)才能發(fā)生。換句話說,在大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)中都是滿足第一點(diǎn)條件從而獲得勝利。

要想將對(duì)手生命歸零最直接的方法就是用隨從攻擊,但是你的對(duì)手也會(huì)打出隨從。所以攻擊前的選擇至關(guān)重要,無論攻擊哪個(gè)目標(biāo)都會(huì)有優(yōu)勢和劣勢的存在。要是可以準(zhǔn)確的判斷出攻擊后的結(jié)果,從而進(jìn)行有利的動(dòng)作,那么勝利一定會(huì)屬于你。

打臉的好處

正因?yàn)榈谝稽c(diǎn)條件存在,所以直接攻擊對(duì)手的主戰(zhàn)者就是逼近勝利。

把對(duì)手的生命值逐漸削減,逼迫對(duì)手不得不防御下一次的進(jìn)攻,使其為了保護(hù)自己而進(jìn)行解場。這就是通過打臉來剝奪與控制對(duì)手的選擇權(quán)。

直接打臉的缺點(diǎn)

但是,直接打臉也存在著缺點(diǎn)。因?yàn)橐恢痹诖蚰槪瑫?huì)使得對(duì)手的隨從在場面上殘留著,之后會(huì)給對(duì)手留下更多的選擇空間。

一旦對(duì)手開始通過隨從來控制局面,這個(gè)時(shí)候你只能選擇隨從交換來破解場面。

但由于對(duì)手場面優(yōu)勢很大,當(dāng)其中一個(gè)隨從被擊敗時(shí),余下的隨從也可以輕松解場。

在場面被壓制的時(shí)候,你可能就會(huì)陷入“無論怎樣的交換都會(huì)虧節(jié)奏”的境地。

所以最重要的是要有著【優(yōu)勢解場】的思考方式。

什么是優(yōu)勢解場

一般進(jìn)行隨從交換的原因多是對(duì)方的隨從有著不容小覷的能力,或者是進(jìn)化之后的攻擊力很高,如果讓他們繼續(xù)留在場上,會(huì)讓局勢變得不明朗。留下隨從意味著給對(duì)手更多的選擇機(jī)會(huì)。

所以對(duì)回合進(jìn)行預(yù)判會(huì)使我們更有利的進(jìn)行隨從交換,有利的解場可以更好的牽制對(duì)手,并保持在對(duì)戰(zhàn)中的主導(dǎo)地位。

總而言之,優(yōu)勢解場是指1換2或1換多的隨從交換,或者用低費(fèi)卡牌換掉對(duì)手的高費(fèi)卡牌。

適當(dāng)?shù)撵`活運(yùn)用全體去除魔法。

↑這樣就可以擊敗對(duì)手的隨從(優(yōu)勢解場可行的情況)

↑下一回合:由于在上一回?fù)魯?duì)手的隨從,所以現(xiàn)在可以繼續(xù)擊敗對(duì)手的其他隨從(1:2交換的成功案例)

優(yōu)勢解場的注意點(diǎn)

如果可以一直進(jìn)行優(yōu)勢解場,那么游戲?qū)?zhàn)基本上是不會(huì)失敗的。但是如果只是不斷的進(jìn)行解場,不打臉也是不會(huì)贏得勝利的。舉例來說,如果是暴力系的牌組,在許多情況下優(yōu)先考慮打臉可能會(huì)比解場更有利。如果拖到了后期,而且對(duì)手打出了【天曜盾甲】這類的強(qiáng)力卡牌,又或是打出了【次元超越】這類強(qiáng)大的魔法卡,會(huì)出現(xiàn)被翻盤的風(fēng)險(xiǎn)。

要記住,打臉是一種【攻擊選擇】,隨從交換是一種【防御選擇】。

打臉還是解場的判斷標(biāo)準(zhǔn)

為了贏得比賽,人們通常認(rèn)為攻擊對(duì)手的主戰(zhàn)者是正確的答案??墒窃诙鄶?shù)情況下直接打臉往往會(huì)使場面變得對(duì)自己不利,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮進(jìn)行解場。反而言之,如果對(duì)手場面上的隨從并不能對(duì)你造成威脅,那么直接攻擊對(duì)手的主戰(zhàn)者才是正確的選擇。

為了判斷對(duì)手的隨從會(huì)不會(huì)對(duì)你造成威脅,你要學(xué)會(huì)分析對(duì)手的牌組。接下來的回合即將發(fā)生什么,對(duì)手的套牌里會(huì)有什么能力、什么類型的卡牌,以及對(duì)手已經(jīng)用了幾張牌等。

例1

舉個(gè)例子,對(duì)手是皇家護(hù)衛(wèi)時(shí)的三費(fèi)回合很容易理解。

一名士兵隨從被【劍術(shù)教官】+1/+1的效果得到了強(qiáng)化,并且可能會(huì)解掉我方2費(fèi)隨從,因此二費(fèi)回合不要直接打臉,優(yōu)先選擇攻擊其隨從。

例2

當(dāng)然,也有直接打臉的情況。

當(dāng)自己使用的是暴力牌組而對(duì)手使用偏后期的【超越】牌組時(shí),要盡快的壓制對(duì)手血限。即使你在解場過程中使用了進(jìn)化點(diǎn),也可以對(duì)場面進(jìn)行壓制來提升獲勝幾率。有很多通過這種手段強(qiáng)制對(duì)手被迫解場的成功案例。

總結(jié)

對(duì)于剛開始接觸游戲的新手玩家來說,比起專注打臉,不如培養(yǎng)【優(yōu)勢解場】的意識(shí),在對(duì)決中通過場面的優(yōu)勢壓倒性的擊敗對(duì)手。

1打臉是一種【攻擊選擇】,解場是一種【防御選擇】。

2當(dāng)不知道該如何選擇時(shí),選擇【優(yōu)勢解場】,這往往可以使你在后期占據(jù)更多主動(dòng)權(quán)。

3抱有【1換2】的【優(yōu)勢解場】的意識(shí)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42

    為什么停服回來,九游賬號(hào)不見了。九游的也登不了。

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場就能解場),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費(fèi)時(shí)間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競技,在這一點(diǎn)上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對(duì)戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對(duì)手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會(huì)玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。

  • 一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說,這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。

  • 『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00

    《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯(cuò)的游戲,而事實(shí)證明游戲確實(shí)是一款好游戲,無愧于游戲內(nèi)將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點(diǎn)∶ ⅰ新手在玩此游戲時(shí)前期也能不用擔(dān)心因?yàn)楦偧紙鰧?duì)決可以選擇固定卡包進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內(nèi)對(duì)決時(shí)隨機(jī)分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進(jìn)化卡牌且多一個(gè)進(jìn)化能量,這彌補(bǔ)了后手的不足。 ⅲ游戲內(nèi)抽中虹卡的概率很高,不像網(wǎng)易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點(diǎn)對(duì)你點(diǎn)贊。 ⅳ游戲內(nèi)有八大職業(yè)每個(gè)職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點(diǎn),喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關(guān)鍵是每個(gè)職業(yè)都是免費(fèi)開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個(gè)人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強(qiáng)大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當(dāng)然也增加了游戲難度,同時(shí)也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構(gòu)建無上限,同時(shí)也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構(gòu)建卡組,這為玩家省了許多時(shí)間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 獨(dú)幽wd 來自于 九游APP 2018-03-07 15:46

    爐石老玩家評(píng)論一波。影之詩的卡面屬于日式,更符合目前國內(nèi)宅的審美。聲優(yōu)CV也是很多,綠川光,美雪,川澄,香菜等等。 福利巨大,比起爐石 開局號(hào)上不少,開局50卡包打底,虹卡爆率蠻高,新手可以馬上組成還不錯(cuò)的卡組。 每個(gè)新版本都送10包新卡包,每個(gè)月兩個(gè)頭像和卡背,福利可以說是相當(dāng)好了。

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開發(fā)者:Cygames, Inc.

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