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永恒之塔新手玩轉(zhuǎn)弓星須知技能分析 操作流程詳解
永恒之塔新手玩轉(zhuǎn)弓星須知技能分析 操作流程詳解,對于弓星這個武器相信剛?cè)胧值耐婕沂菬o法掌握齊全的。帶來永恒之塔新手玩轉(zhuǎn)弓星須知技能分析,弓星操作很難但玩家只要仔細研究也是很好掌握其技能的。
在AION中的11星輸出中我大致分為三種類型。
第一種卡刀流:
劍星、守護、殺星、護法
第二種技能循環(huán)流:
弓星、魔道、精靈、槍炮
第三種無腦流:
機甲、吟游、霹靂奶
卡刀流的職業(yè)想要輸出高網(wǎng)絡(luò)和手感是非常重要的,迅雷加速,迅游加速是必備工具。
技能循環(huán)流需要對本職業(yè)的技能非常了解并且有一套施放技能的順序,個人認為弓星是最標準的技能循環(huán)流職業(yè)。
無腦流并不是說他完全無腦而是說相對比較簡單只要知道技能優(yōu)先級按就行了。
11星輸出難度排名從簡到難排序如下,這個排名只是相對不是絕對,個人觀點。
機甲、霹靂奶、吟游、劍星、護法、精靈、魔道、守護、槍炮、弓星、殺星
11星單體輸出強度排名,這個排名只是相對不是絕對,個人觀點。
殺星頂級單體職業(yè);魔道、精靈、霹靂奶第二集團;劍星、弓星第三集團;機甲、槍炮、吟游、守護第四集團;護法墊底。
弓星全方位攻略
練級路線:
從練級角度來說。弓星的速度是不差的,但是16級前肯定是郁悶的。只有索套箭和狙擊兩個技能,并且CD時間較長,單純用弓的話,練起來十分郁悶,建議利用好切換武器功能。在用弓的時候放完兩個技能后切出雙匕首,搞定怪物,多配合任務(wù)。
16之后,弓星第一春來臨。多了個王牌技能狩獵者,狩獵者是狙擊的后續(xù)技能,攻擊不錯。是3箭連發(fā)的形式,每一發(fā)大概比普攻略高一些,并且瞬發(fā)。
19級,弓星第二春來臨。將軍箭出來了,我真不想評論這個技能,我目前還是有時候能打100,有時候打2000,輸出不恒定,但是出高傷的時候,你會喜歡那個數(shù)字的。
22級,弓星第三春來臨。毒箭出來了,持續(xù)12秒的中毒,效果不錯。
到了22級之后。弓星的輸出基本穩(wěn)定,我?guī)缀跏菦]有組隊的,一路自己練,弓練級需要一定的操作,手殘的話,死掉的經(jīng)驗會讓你一貧如洗,弓星練級的時候最好能找一些空曠一點的地圖,是不是主動無所謂。但是一定要留夠風(fēng)箏的空間,隨身帶一點陷阱材料(長的像一塊磨刀石,170十個我記得),以備不時之需,身法陷阱可以原地困住怪物。
組隊升級的角度來說的話。弓星沒有什么特別注意的,純粹的DPS、放放技能,問題不大。如果是打精英怪,要注意藍量的控制,盡量使用跳射(我下面會講到),注意陷阱的使用。
單人練級盡量跟著任務(wù)走。但是前提是效率的做任務(wù),不要為了做一個任務(wù)浪費太多的時間,最好的模式,一次性接了所有任務(wù),能做掉的都做掉,一次違規(guī)內(nèi)容,后續(xù)的任務(wù)自行選擇可做可不做。有些任務(wù)確實是需要太多時間。
任務(wù)需求不外乎幾種:
1、談話,由這個NPC到另外個NPC。
2、計數(shù)打怪,打死怪物就會顯示任務(wù)需求。
3、打怪獲取任務(wù)物品,怪物死亡后掉落任務(wù)物品。拾取后顯示任務(wù)需求。暴率有高有低。
4、采集物品,NPC有時會讓你采集某種物品。這個需要采集等級。如果有從一開始練采集的朋友。此類任務(wù)是非常輕松的。因為任務(wù)需要的物品要比你練上來采集的物品多的多。
5、NPC會要求你去某個地方做指定動作,例如給你一瓶藥水去目的地使用?;蛘咦屇闳ツ硞€目的地采集某個任務(wù)物品(此類采集不需要采集等級。鼠標移動該物品顯示齒輪狀)
需要注意的是。有些怪長得很像,或者說一模一樣,但是等級會不同,或者等級也相同,總之以怪物名字為準,任務(wù)也分使命任務(wù)和一般任務(wù),使命任務(wù)獲得的經(jīng)驗比一般任務(wù)多。難度相對也大(不過不排除有些只需要談話,參考上面5種)。部分使命任務(wù)需要組隊完成,打精英怪或者擊殺BOSS,幾乎所有的使命任務(wù)最后一步的獎勵都是裝備,或者大量金錢和增幅道具。
裝備選擇:
總所周知,AION的裝備目前有四個檔次。白綠藍黃,但是并不是所有的藍裝和黃裝都是好的,注意看清楚屬性是不是適合自己。
前期的選擇很簡單,跟著等級換身上的五件套(衣服、褲子、手套、護肩、鞋子),上滿暴擊石,裝備不需要太講究,因為弓星注重的是風(fēng)箏,不讓怪近身是我們的宗旨。
20級的時候選擇一把20的綠弓,努力砸到+10,砸裝備是利用商店買的1210的錢袋子狀的道具進行裝備分解所得的石頭來砸,石頭的級別越高成功率越高,+5之前隨便砸砸,用20-25的石頭砸。+5到+7盡量用26-30的石頭。+8到+10狠下心直接用30+的石頭。這把20綠弓足夠陪伴你走到換30藍弓或者等到做了30+藍武器任務(wù)出來了再換。
暴擊砸到200可以停停,200以上變化不是很大,所以多余的洞放點生命石頭。31魔道有兩個技能傷害超過2000,而同級弓不加石頭最多就2000血,或者物理攻擊也是可以的,根據(jù)個人喜好吧。
圣痕技能:
20級做完圣痕任務(wù)之后會有兩個格子可以放圣痕石頭,之后每10級增加一個格子,裝備圣痕石需要消耗圣痕水晶,深淵里所有的怪都會出,幾率不低。
做完圣痕任務(wù)送的是雨箭,雨箭這個技能是一個群攻技能,個人感覺不太適用,雖然是多了一個攻擊技能,但是無形中也增加了藍的消耗,并且這個技能的攻擊力實在不怎么樣,不過也沒有其他技能,先用著吧。
20級的沉睡箭,15米沉睡12秒必裝技能,雖然180秒的CD,但是關(guān)鍵時刻非常重要,例如風(fēng)箏中被其他怪物發(fā)現(xiàn),但是要注意射程只有15米。
25級有沉默之劍,可以使目標沉默6-7秒,25級可以進深淵了,這個技能也是很必須的。CD18秒、沉默6秒,也就是說法系在你面前只有12秒的時間可以施法。如果中途你打出了2-3個暴擊,可想而知,把雨箭換下來吧。
28級出了個致命陷阱,致命陷阱的效果要比身法陷阱好一點,身法陷阱命中畢竟不高。而且作用只是束縛,致命陷阱的作用是把目標抓到天上3秒,這3秒時間里目標是無法做任何動作的。個人認為必裝,并且31級會出空中災(zāi)難,該技能只能攻擊被束縛在天上的目標。
由于30級只能有3個格子,以上3個技能是必須的。如果有二級或者三級形態(tài)的,也建議直接更換例如31沉默出二級。
PK:
深淵里時刻充斥著戰(zhàn)斗,弓星在深淵里的地位還是滿高的,空戰(zhàn)具有強大優(yōu)勢,尤其是在追擊的時候。
組隊作戰(zhàn)
深淵有兩個通往二層的地方,那里24小時都是兩邊對峙的戰(zhàn)斗,人數(shù)眾多,也沒有難度,隨便打打好了。
單隊作戰(zhàn)的話,要看職業(yè)的配合,弓星不是主角,不用強出,我們的血不多、防不高、躲在強大的守護隊友背后是明智的選擇。
單人作戰(zhàn)
在深淵里有50點一瓶的瞬回紅藥,記得帶上一些,1200回復(fù),還有白色的飛行時間藥水,補充飛行時間。逃命專用、偷襲作戰(zhàn)弓星還是不賴的,飛到一些掩體后面,找準目標,飛行俯沖或者隱身過去都可以。抓住他打怪的瞬間,把專注(5秒增加40%攻擊)打開,射他個底朝天。
盡量不要去碰治愈和護法,他們強大的自療會讓你非常頭疼,但是用好沉默也不用太畏懼,沒有盾的魔道是偷襲對象第一選擇,其次是弓,再來近戰(zhàn)。
由于PK有太多因素左右,運氣、裝備、走位、等等……所以不多做描述。
操作事項:
一個強大的弓星,必須必須必須要把跳射練到如火純青,跳到空中按技能,落地會直接瞬發(fā)。
不管是PK還是練級,弓星的最高輸出是通過鼠標移動完成的,有很多朋友會覺得匪夷所思,WASD的游戲居然用鼠標移動?且聽我慢慢道來。
前幾天相信大家也都看到了關(guān)于移動方向決定屬性變化的帖子了吧,簡單的說,左右移動或者后退,都會使攻擊下降。但是前進的攻擊會增加10%,這時候涉及到一個問題,弓星怎么有辦法前進攻擊?找死么?
鼠標點擊地板移動無論是往哪走系統(tǒng)都默認人物是前進狀態(tài),放技能的時候要轉(zhuǎn)身,狀態(tài)消失,但是如果鼠標移動直接接跳射,人物會180°跳躍轉(zhuǎn)身瞬發(fā)射出技能,非常犀利。
個人認為技能不需要一個接一個的放,包括連續(xù)技,每個技能之間都可以讓弓星射出一箭普攻,不要小看這個普攻,出暴擊也是犀利的。
總結(jié)下來呢,以31級弓星為例。
起手27M普攻->跳射索套箭->鼠標移動普攻->跳射狙擊->鼠標移動普攻直接接狩獵者(狩獵者由于是瞬發(fā)所以可以使用使用)->跳射將軍箭->鼠標移動普攻->跳射破裂箭。
破裂箭之后呢,用沉默還是再用狙擊看個人喜好了,總之速度要快,不然銜接不上。
弓星操作
弓的招牌動作——跳射,也就是所謂的放風(fēng)箏.說真的,熟悉到領(lǐng)悟,僅僅花了1個小時不到!
(記得10級剛轉(zhuǎn)完職學(xué)了2技能就出城試技能了,殺了幾個蜥蜴就看到個"獨眼巨人",然后KO掉了)
弓的技能少、16級前就2個技能——狙擊、索失,一般都是在用平射.
平射要做到連貫就必須依靠慣性(相信大家初中物理都學(xué)過),保持一直向前然后跳起→松開向前→基本攻擊→再向前→OK!
要點就是這樣,還有,新手一般都不知道把握弓的下個平射應(yīng)該在什么時候放才不會耽誤時間、保持連貫,注意下角色的手,當(dāng)平射做完拉弓、射擊動作后手再次回到握弓的姿勢時就是再次可以平射的時候!
索失沒什么好說的,移動中也可以使用,動畫時間也是可以跑動的,說說狙擊吧.
狙擊有個很惱火的動畫時間,把握的不好會成為讓怪拉近的致命傷,但不用的話更不行,只有這個技能威力最大,而且是許多連續(xù)擊的第一招.看了許多人說的又要用這種宏那種宏、或者什么精準到跳起落下的那個彎腿動作時放狙擊才能瞬發(fā),我覺得好笑!你有試過100%成功?既然沒有100%成功,你好意思拿出來誤導(dǎo)新手?跳起狙擊不停頓其實跟簡單,落下的時候保持不要移動就OK,不管你跳起的時候是跑著跳還是原地跳、更不管你跳起什么時候按狙擊都一樣!大家可以去試試,錯了我愿意接受口水!如果按照我的方法操作,狙擊完了會自動平射,如果沒到16的,這樣操作狙擊接平射會變得更連續(xù),到了16的可以在連射或其他連續(xù)擊技能前多加一個平射,做到多賺一個技能.
鼠標操作起來比較簡單而且容易學(xué),但容易點到其他東西,所以建議用鍵盤,我個人是把向前移動改到了技能欄的數(shù)字3,大家可以借鑒一下!
還有,大家說什么跳射會因為一直向前賺那10%的增加傷害而影響到視覺....拜托,你以那個怪做圓心,自己的移動路線保持一個圓嘛!(哎,又是初中數(shù)學(xué)沒學(xué)好)當(dāng)然建議畫面設(shè)置成視覺距離最遠,鼠標移動速度非???/p>
眾所周之,一個強大的弓必須要學(xué)會的就是放風(fēng)箏。永恒之塔和WOW不同,在魔獸中獵人用WASD走位,用鼠標左鍵來切換視角。本人玩了一個月弓星,發(fā)現(xiàn)很家還是和WOW習(xí)慣用WASD走位,這樣的習(xí)慣是錯誤的,導(dǎo)致的結(jié)果是人物在不斷后退,可知后退的速度是不可能比人家對著你跑的速度快的。PK中一旦被敵人近身,弓星就兇多吉少了。
首先,把游戲視角拉最遠,在環(huán)境設(shè)置中改,一開始游戲默認的視角范圍是普通,OK,我們弓必須改成最遠。然后用滾輪拉到最遠狀態(tài)。
第二,習(xí)慣用鼠標左鍵來走位。因為游戲中打怪時對著怪跑過去攻擊會提高,要弓星對著怪沖顯然不可能,不過用鼠標來移動人物會被系統(tǒng)認為是對著怪沖,這樣攻擊就提高了。而且用鼠標來移動可以保持跑的狀態(tài),而不是后退。這樣對方就很不容易追上你,在PK中,這是必須的。
第三,一個強大的弓必須必須必須要練好跳射,要練的如火純青。舉例來說,弓星阻擊的那個技能,乖乖,從蹲下來,拉弓,再放箭,我算了下大概2秒鐘左右,2秒鐘是什么概念。這時候就必須用到跳射,因為跳可以用來卡技能,像一個BUG,可以使技能瞬發(fā)。跳射是難練的,要求對跳起落地的時間卡的相當(dāng)準,建議要玩弓星的朋友從10級開始就苦練跳射。這樣到后期才能成長為一個牛逼的弓。
第四,把滑翔技能改掉。游戲默認的滑翔是空格鍵,弓星在跳射的時候可能會多次按到空格出現(xiàn)不想要的滑翔效果,在怪多的空間內(nèi)很容易ADD,建議換成其他鍵。本人改成鼠標中鍵。
第五,記得按好C鍵。很多剛開始玩的弓星抱怨弓星沒有普通射擊技能,因為10級弓就2個遠程技能,是比較郁悶,這時候我們要用普通射擊來過渡。用鼠標點擊怪可以,但這樣影響鼠標移動人物的操作,所以建議用C鍵,Tab鍵選擇怪后按下C鍵就會普通射擊。
PS,稍微說下跳射的操作流程。首先起跳,然后在將要落地那瞬間按下技能,這樣技能就瞬發(fā)了。要注意的是鼠標移動人物只能點一下,切忌不能連續(xù)點。一流的弓星一個風(fēng)箏流下來是不會有停頓的,何時你能練到一點停頓都沒,一路保持跑的移動加射擊,那么恭喜你,你是個牛逼的弓星了。
很簡單,“僵尸流”打法!
就是一跳一跳的打!
弓可以跳射,邊跳邊射,可以保持距離攻又有加高!移動打會有額外殺傷的。
弓星詳解
野外PVP
此類弓星在野外有著較多的控制技能和強大的瞬間爆發(fā)力,不過弓星還是很脆皮的,因此一般都很猥瑣,也是必須的,秒人是他們的特點。
發(fā)展
弓星這個職業(yè),在1.0因為雙跳射,走上了神壇,當(dāng)時飄逸的走位,較高的攻擊,吸引了大批新手玩家在職業(yè)選擇上選擇了弓星,隨著1.2的開啟,弓星開始慢慢走下了神壇,跳射和諧,沖擊解除的出現(xiàn),其他各職業(yè)保命及控制技能大量增加,物理爆擊抵抗及防御的出現(xiàn),種種改動,都使弓星玩家遇到了瓶頸。
操作
同時弓星這個職業(yè),瞬間爆發(fā)強,皮脆保命技能少,容錯率低,處在秒與被秒之間。弓星歸根結(jié)底玩的是速度和裝備,電腦硬件、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的差距絕對是最大的差距,其次才是手速、技術(shù)和意識,ping值高的機子差的不可能玩成高端。
技巧
弓也能卡黃,睡眠陷阱、劇毒陷阱、鈍化陷阱、塵土陷阱、當(dāng)你睡了一個秒了另一個的時候馬上回頭丟個睡眠陷阱,然后劇毒陷阱、鈍化、塵土,這個時候只要他吃的不是解三個狀態(tài)的黃藥基本都是解不掉塵土的,這個時候的他已經(jīng)無力回天了。
持久PVE
此類弓星并無其他特別之處,只是能持續(xù)擁有可觀的輸出能力,在雙飛副本中能明顯體現(xiàn),良好的續(xù)航能力,另他們成為副本寵兒!
魔石
魔石:物理致命一擊+17 生命力+95
PVE弓星,并無其他需要注意的地方。就是多利用陷阱繼續(xù)控制下怪,擊殺BOSS時適當(dāng)控制下輸出,在該全力輸出的時候就全力輸出,弓星還是具有非常強大的瞬間爆發(fā)力的。
其次很多人認為弓星下副本輸出不給力,也多數(shù)人雙飛喜歡殺星或者魔道這樣的DPS,但事實上弓星是給力的。
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永恒
由途游游戲發(fā)行,黎明工作室研發(fā)的《永恒》手游,天堂萬人傳奇國戰(zhàn)! 【任務(wù)系統(tǒng)】 1. 調(diào)整第一章野外地圖。更換場景模型,添加有明確安全區(qū)主城的場景。重新規(guī)劃任務(wù)路線,重新布置刷怪任務(wù)點,新增主角類型的NPC,展示坐騎翅膀武器外觀等。 2. 調(diào)整第四章的野外地圖,將陣營野外和普通野外區(qū)分開來。重新規(guī)劃任務(wù)路線,布置刷怪任務(wù)點,調(diào)整任務(wù)分布。 3. 更換所有場景的部分NPC,并優(yōu)化所有NPC的對話鏡頭,以及修復(fù)小飛鞋功能造成的錯誤。 4. 調(diào)整涉及到更換場景的主線,支線,陣營,每日任務(wù)。 5. 新增野外模擬打boss任務(wù)類型。 6. 新增模擬陣營戰(zhàn)任務(wù)類型。 7. 新增第一章和第四章的任務(wù)相關(guān)劇情。
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