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永恒之塔更換裝備提升殺星威力最強(qiáng)搭配解析
永恒之塔更換裝備提升殺星威力最強(qiáng)搭配解析,游戲里的殺星野外比較難混所以更多時(shí)候大家可以利用裝備嘗試著幫助自己。永恒之塔更換裝備提升殺星威力最強(qiáng)搭配,小團(tuán)隊(duì)和大型對(duì)推麻煩的操作。
第一選擇當(dāng)然是主手武器換75的,提升太高了,目前強(qiáng)化15的市場(chǎng)價(jià)格比較高可以選擇強(qiáng)化10的就可以少了10點(diǎn)攻擊影響不是很大
現(xiàn)在的號(hào)大多是神廟15套了那么更換裝備是順序?qū)τ趶V大普通民眾應(yīng)該選擇提升大的,土豪就不要說(shuō)了,隨隨便便一套。
第一選擇當(dāng)然是主手武器換75的,提升太高了,目前強(qiáng)化15的市場(chǎng)價(jià)格比較高可以選擇強(qiáng)化10的就可以少了10點(diǎn)攻擊影響不是很大,方法就是70的強(qiáng)化15然后進(jìn)化到75強(qiáng)化10這樣減少爆的可能性。
第二選擇是換3小件,為什么呢?因?yàn)樯駨R大家不會(huì)打好的石頭,換3小件勛章要的少但是相比上下衣服成本低能打的洞洞多,打個(gè)8左右的新石頭,能打的也多提升高,上下衣服可以繼續(xù)用神廟過(guò)度。
第三選擇是副手換75的武器,考慮到武器提升PC比較高,還是有必要換副手的,畢竟卡刀會(huì)體現(xiàn)這個(gè)傷害。
第四選擇,最后才是上下衣服,上下衣服防具防御PC高,但是對(duì)殺來(lái)說(shuō)提升的話放最后。
最后在考慮換首飾把,75的覺(jué)醒5的首飾過(guò)度已經(jīng)足夠了。相比武器防具提升首飾提升太少。以后開(kāi)新版本在考慮換75的首飾把。
74級(jí)殺星最佳烙印組搭配
在這樣的情況下敵人必吃黃和沖擊。而閃光彈和煙霧彈能讓自己處于主動(dòng)攻擊地位。
為什么說(shuō)74呢,因?yàn)樾L(fēng)砍回避抵抗觸發(fā)16米距離的回旋效果。這個(gè)技能的存在會(huì)改變殺星的很多作戰(zhàn)套路和方式,使得騙沖擊更容易而且無(wú)視魔法回避直接效果。
殺星不到74不幸福,但是這個(gè)回旋受均衡和盾的影響,會(huì)被抵消。如果敵人有盾火均衡基本不會(huì)產(chǎn)生效果。而盾可以擊暈于是后方讓騙沖擊變得完美,1.5秒的擊暈效果配合影落可以破盾并尖牙刻印。
我的烙印組合的,匕首,逃跑,閃電,后方,隱身,影落,出閃光彈,因?yàn)檠b了動(dòng)作很小的閃電,而本身有主魔命為主所以下了命中裝后方,基本能應(yīng)對(duì)3000魔抗的職業(yè)。
對(duì)于盾防因?yàn)楸旧黹_(kāi)了命中簽約也不夠破除5000盾防防御,所以直接放棄。
作戰(zhàn)方式
沉默搭配沖擊,對(duì)于大部分沒(méi)有盾的職業(yè)起手回避BUFF,猛獸12踢人僵直,紋樣光爆先手沉默減速,這里根據(jù)情況,沉默能讓敵人不能順開(kāi)回避防御或均衡,造成心理壓力也爭(zhēng)取了下部控制的先手,如果敵人反擊會(huì)因?yàn)榛乇苡|發(fā)旋風(fēng)砍,如果敵人不反擊可暗襲尖牙影落沖擊加刻印。
在這樣的情況下敵人必吃黃和沖擊。而閃光彈和煙霧彈能讓自己處于主動(dòng)攻擊地位。因旋風(fēng)砍和暗襲會(huì)有一個(gè)保留,如先用旋風(fēng)騙沖擊,暗襲保留接沖擊會(huì)更容易,如果保留了旋風(fēng)砍,因?yàn)榘狄u尖牙會(huì)有刻印同樣接沖擊也很簡(jiǎn)單,即使敵人有回避因煙霧彈和閃光彈的存在旋風(fēng)砍也很容易發(fā)動(dòng)。
面對(duì)帶盾的職業(yè)沖擊優(yōu)先。
比如魔道等,這些職業(yè)要控制先破盾,猛獸12踢人效果被抵擋而后方完美解決了這些問(wèn)題,殺意后方配合影落尖牙,破盾破沖擊的同時(shí)給敵人帶上刻印,而這個(gè)刻印可以用了接沖擊也可以用了沉默,因?yàn)檫€有旋風(fēng)砍和暗襲接沖擊。對(duì)魔道要注意反彈和鐵甲,控制前開(kāi)個(gè)回避防古樹(shù)。
這套烙印組合有爆發(fā)有防御,爆發(fā)在匕首傷害加成起手開(kāi)分散在個(gè)技能之間等同于多一個(gè)強(qiáng)襲,還能回血,防御方面,閃光彈讓敵人失眠失去目標(biāo),逃跑姿態(tài)配合平靜7秒消均衡還可以解除不能移動(dòng)的狀態(tài)。而閃電斬負(fù)面效果,關(guān)鍵是動(dòng)作小傷害也高。比絕魂更好用,相比6感在現(xiàn)在各種屬性不達(dá)標(biāo)不如閃電更實(shí)在。
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永恒
由途游游戲發(fā)行,黎明工作室研發(fā)的《永恒》手游,天堂萬(wàn)人傳奇國(guó)戰(zhàn)! 【任務(wù)系統(tǒng)】 1. 調(diào)整第一章野外地圖。更換場(chǎng)景模型,添加有明確安全區(qū)主城的場(chǎng)景。重新規(guī)劃任務(wù)路線,重新布置刷怪任務(wù)點(diǎn),新增主角類(lèi)型的NPC,展示坐騎翅膀武器外觀等。 2. 調(diào)整第四章的野外地圖,將陣營(yíng)野外和普通野外區(qū)分開(kāi)來(lái)。重新規(guī)劃任務(wù)路線,布置刷怪任務(wù)點(diǎn),調(diào)整任務(wù)分布。 3. 更換所有場(chǎng)景的部分NPC,并優(yōu)化所有NPC的對(duì)話鏡頭,以及修復(fù)小飛鞋功能造成的錯(cuò)誤。 4. 調(diào)整涉及到更換場(chǎng)景的主線,支線,陣營(yíng),每日任務(wù)。 5. 新增野外模擬打boss任務(wù)類(lèi)型。 6. 新增模擬陣營(yíng)戰(zhàn)任務(wù)類(lèi)型。 7. 新增第一章和第四章的任務(wù)相關(guān)劇情。
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