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《永夜鐘塔》第三章第二節(jié)庫(kù)隆城內(nèi)怎么過(guò) 劇情流程攻略
一路安全來(lái)到庫(kù)隆城,柯林斯立即告辭,應(yīng)該是真性情而不是過(guò)河拆橋,畢竟柯林斯自己自己也清楚,待會(huì)兒探索永夜鐘塔內(nèi)部肯定還要依靠主角二人,所以斷然不可得罪。
庫(kù)隆城是薩布蘭島最大的城市也是世界有名的魔法中心,因?yàn)樯衿饔酪圭娝拇嬖冢又T城內(nèi)武力的強(qiáng)大,魔物一直不敢前來(lái)。所以即便世界陷入永夜,庫(kù)隆城依舊繁榮如故。
但城內(nèi)的居民紛紛對(duì)城市的立身之本——永夜鐘塔,表達(dá)了自己的關(guān)切,因?yàn)橹午娝\(yùn)作的是魔法力量,源源不絕,他們猜測(cè)是不是永夜的存在而使得鐘塔停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
既然來(lái)到了庫(kù)隆城,那么首先當(dāng)然是瞻仰一番刻錄了世界時(shí)間的永夜鐘塔。
在塔下,主角頓時(shí)回憶起自己夢(mèng)中受到的神秘指引——和此處一模一樣。想來(lái)這正是整個(gè)世界時(shí)間停止的關(guān)鍵所在。
想到此處,主角不禁呢喃起來(lái),塞拉頓時(shí)側(cè)耳傾聽(tīng),聽(tīng)到了“夢(mèng)境”等關(guān)鍵詞匯,連忙追問(wèn)主角,但主角卻閉口不言。塞拉又是失落又是遺憾,自己與主角孤男寡女同行同居如此之久,還是沒(méi)有走進(jìn)主角的內(nèi)心。
沉思良久,主角決定進(jìn)去燈塔,但大門(mén)紋絲不動(dòng)。塞拉提醒主角,大門(mén)不會(huì)貿(mào)然開(kāi)始,掌握鑰匙的城主也不會(huì)貿(mào)然讓陌生人進(jìn)入城市核心的鐘塔之內(nèi),不妨先去庫(kù)隆城圖書(shū)館中看看會(huì)不會(huì)有什么線(xiàn)索。
于是主角二人來(lái)到了圖書(shū)館,分頭尋找館藏關(guān)于永夜鐘塔的訊息。不要漫無(wú)目的在館內(nèi)亂走,因?yàn)橛幸恍┕褡由嫌懈袊@號(hào)的圖標(biāo),專(zhuān)門(mén)搜尋這類(lèi)書(shū)柜即可。
主角了解到世界的歷史——古代圣賢力能通天,一匡天下建立鐘塔,用強(qiáng)大的魔法代替人力支持鐘塔運(yùn)行,把世界的時(shí)間撥亂反正。
但而今時(shí)間停止,世界陷入永夜,主角二人在角落商量,既然圣賢用魔法代替人力使得鐘塔運(yùn)行,那么現(xiàn)在魔法失效后是否繼續(xù)使用物理手段使得鐘塔恢復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn)呢?
他們的話(huà)被一旁的老爺爺聽(tīng)到了,被老爺爺大加贊揚(yáng)了一番,并發(fā)表了自己的見(jiàn)解——鐘塔才是時(shí)間恢復(fù)秩序的基石,而現(xiàn)在的人卻把鐘塔當(dāng)做一件擺設(shè)。一篇大論后,可能因?yàn)橛械脑?huà)不方便在人多耳雜處談?wù)摚岳蠣敔斞?qǐng)二人去他家坐坐。
老爺爺對(duì)于鐘塔的理解程度激發(fā)了主角一行的興趣,當(dāng)即決定前往。
老爺爺?shù)募揖谷皇浅侵鞲。浅侵鞯母赣H,而半路中碰到的柯林斯是城主的兒子,在鄰城進(jìn)修機(jī)械,最近才回到了庫(kù)隆城準(zhǔn)備著手修復(fù)鐘塔。
柯林斯自告奮勇提出帶領(lǐng)主角二人一起探索鐘塔,柯林斯入隊(duì)。
玩家評(píng)論
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永夜鐘塔
《獅子王傳說(shuō)》續(xù)作,Kemco的短篇RPG系列,一款同樣精彩有趣的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)劇情RPG游戲。時(shí)間停滯,暗夜降臨,這一切是災(zāi)難還是救贖?被選中的少年和伙伴們一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅,勇闖神秘鐘塔,揭開(kāi)永夜的真相。游戲繼承了kemco一貫的經(jīng)典日式RPG風(fēng)格,流程不長(zhǎng)但內(nèi)容十分豐富,劇情精彩,為了探索夢(mèng)境的真相,一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅吧!
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?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-19 19:42
kemco出品的精品像素風(fēng)格RPG回合制游戲,故事發(fā)生在一個(gè)時(shí)間停止在黑夜的世界,玩家在游戲中調(diào)查真相,拯救世界。故事簡(jiǎn)短但精彩,數(shù)據(jù)平衡性非常不錯(cuò),部分關(guān)卡或boss需要?jiǎng)幽X,非常耐玩。如果覺(jué)得游戲中廣告太多,在進(jìn)入游戲之前把網(wǎng)給關(guān)了,或者直接在設(shè)置中禁止本游戲使用網(wǎng)絡(luò),即可一路暢通。 畫(huà)面音樂(lè): 畫(huà)面過(guò)于簡(jiǎn)單,即便是像素游戲起碼應(yīng)該加一個(gè)立繪,主角的構(gòu)圖還不如怪物那樣細(xì)致,這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。音樂(lè)比較好,雖然很有磨砂感,但會(huì)隨著劇情走向而相應(yīng)變化。 玩法評(píng)價(jià): 回合制戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)處理,四個(gè)角色并沒(méi)有單獨(dú)的血條,而是合在了一起,怪物也是一樣。如此一來(lái)計(jì)算方便省時(shí)省力。戰(zhàn)斗力數(shù)值主要通過(guò)打怪升級(jí)和裝備堆上去,并沒(méi)有氪金內(nèi)容,即便是看廣告也只是起輔助作用,這點(diǎn)好評(píng)。 迷宮中有一些踏板機(jī)關(guān)需要開(kāi)動(dòng)腦筋,比如從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑踩成一條線(xiàn),還有十字格點(diǎn)燈迷宮,多試幾次摸清規(guī)律就能簡(jiǎn)單通過(guò),覺(jué)得困難還能看廣告跳過(guò),非常貼心。 游戲中的細(xì)節(jié)處理的也十分到位,比如前期在燈塔頂層擊敗boss并結(jié)束相關(guān)劇情,下一幕會(huì)馬上跳回主城,避免了下樓的重復(fù)和繁瑣。中期在鐘樓內(nèi)聽(tīng)到魔物攻城后,下一幕會(huì)立即出現(xiàn)在魔物面前,省去了走出鐘塔并橫穿城市這一令人抓狂的過(guò)程。總之,該簡(jiǎn)略的劇情就簡(jiǎn)略,而重要的內(nèi)容重筆特寫(xiě)不可跳過(guò),張弛有度,即避免了重復(fù)操作的繁瑣,又能完整交代劇情,讓人玩起來(lái)非常舒服。 只是二周目后并沒(méi)有增加劇情或者彩蛋,只是對(duì)一周目的簡(jiǎn)單重復(fù),這不太好。此外二周目繼承一周目的等級(jí)數(shù)據(jù),卻沒(méi)有相應(yīng)增加怪物的難度,一周目如履薄冰,二周目一路橫推,這么一來(lái)會(huì)讓人慢慢喪失接著玩下去的興致。 游戲劇情和一點(diǎn)引申: 游戲劇情非常出色,整個(gè)世界時(shí)間停止在了黑夜,主角因夢(mèng)中的指示而啟程探索真相。過(guò)程中與同伴結(jié)下羈絆,并在各種對(duì)話(huà)中慢慢完善這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,仿佛濃縮后的電影。最終拯救了世界,也無(wú)人死亡,但依然是悲劇的主題——因?yàn)樘煜聸](méi)有不散的筵席。 很多人吐槽為什么男女主沒(méi)有在一起,女主怎么和綠毛好上了,這是片面的見(jiàn)解。男主里昂是旅人,他本就不屬于這里;女主塞拉是城主,責(zé)任感讓她只能守護(hù)這里;女主愛(ài)麗絲愛(ài)的是虛空精靈里諾,所以即便她接受了綠毛贈(zèng)送的花束也不代表他們?cè)谝黄鹆?。游戲最終的離別,是經(jīng)由前面劇情的鋪墊過(guò)的,符合邏輯的,并不是最后突兀發(fā)生,為了悲劇而悲劇。在一個(gè)幾小時(shí)就能通關(guān)游戲中展現(xiàn)出這一點(diǎn),可見(jiàn)高明。 本游戲除了單純的敘事,還在部分劇情中夾雜了對(duì)于“生命”的哲理探討,類(lèi)似于莊周的“大小年之辯”,同樣是生命,花草只能存活一季,人類(lèi)一生幾十年,而虛空精靈壽達(dá)萬(wàn)載,正如只有幾日幾月壽命的朝菌、蟪蛄比之于人類(lèi),人類(lèi)又比之于萬(wàn)壽的冥靈、大椿,這種類(lèi)比引人深思。結(jié)合游戲主角們的經(jīng)歷,背景,每個(gè)主角都對(duì)此闡釋了自己獨(dú)到了見(jiàn)解,讓游戲的主題得到升華。 總的來(lái)說(shuō),這款游戲世界體系比較完善,劇情豐滿(mǎn)且有深度,單論第一周目,這是個(gè)頂好的游戲!
小生無(wú)辜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 03:20
游戲挺好,就是廣告多
喬瑟夫不開(kāi)飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 13:27
值得試一試