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《一起來修仙》屬性解析
各位仙友,干貨上新啦O(∩_∩)O ~~~
披荊斬棘所向披靡,buff屬性詳解的最新干貨來咯~~!~~
仙友們看這里,不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景選擇最合適的同伴、寵物和技能等等····的搭配能輕松過關(guān)快人一步,想披荊斬棘所向披靡就一定要先了解這些屬性!搭配到位可以大幅度提升戰(zhàn)斗能力!以下是屬性解析,希望可以幫到有需要的你,走我們一起來看看吧。
速度:
一個(gè)回合階段內(nèi),不同單位的行動(dòng)順序,由單位的速度決定
(例如:速度更快的玩家單位,其被動(dòng)寵物、同伴也可以優(yōu)先行動(dòng))
每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家單位的速度,會(huì)獲得±5%的亂速波動(dòng)
(因此:速度越快的單位,優(yōu)先行動(dòng)的概率越高;速度快約10%的單位,就必然優(yōu)先行動(dòng)了)
戰(zhàn)斗過程中的速度改變,不影響當(dāng)前回合的排序,只在每回合開始時(shí)影響當(dāng)前回合的行動(dòng)排序
(例如:本回合后手的玩家,即使獲得了同伴提供的加速Buff,也無法讓玩家在本回合改為先手行動(dòng))
Buff持續(xù)回合數(shù)
Buff持續(xù)回合數(shù)的計(jì)算,與玩家是否行動(dòng)過無關(guān),只與回合數(shù)相關(guān)
(如:先手玩家行動(dòng)前,獲得眩暈1回合,則本回合無法行動(dòng),回合結(jié)束時(shí)眩暈狀態(tài)移除,下回合可以行動(dòng))
(如:先手玩家行動(dòng)后,獲得眩暈1回合,則不影響玩家行動(dòng),回合結(jié)束時(shí)眩暈狀態(tài)移除,下回合可以行動(dòng))
因此,速度對(duì)絕招Buff效果的影響十分顯著
(如:先手玩家的絕招可以控制后手玩家本回合的行動(dòng),而后手玩家的絕招控制狀態(tài),本回合必然無效,相當(dāng)于持續(xù)回合數(shù)-1)
(如:因?yàn)閷櫸锟偸窃谕婕抑靶袆?dòng),所以不管先手或后手的主動(dòng)寵物,都可以在本回合控制玩家的行動(dòng))
閃避、暴擊、招架
先判斷閃避,再判斷暴擊、招架
(例如:已觸發(fā)閃避,則不再觸發(fā)暴擊或招架)
暴擊和招架同時(shí)觸發(fā)時(shí),顯示招架
如閃避率的計(jì)算,分為屬性概率和額外概率
(例如:通過我方閃避屬性、敵方命中屬性,最多得到25%閃避率;可通過技能效果提供的額外閃避率,使最終閃避率達(dá)到100%)
(例如:通過我方暴擊屬性、敵方抗暴屬性,最多得到50%暴擊率;可通過技能效果提供的額外暴擊率,使最終暴擊率達(dá)到100%)
(例如:通過敵方招架屬性、我方破招屬性,最多得到50%招架率;可通過技能效果提供的額外招架率,使最終招架率達(dá)到100%)
爆傷屬性可以影響暴擊倍數(shù)(暴擊倍數(shù)=默認(rèn)200%+爆傷÷10000)
(例如:爆傷+1000,則爆傷倍數(shù)變成 2.1倍)
狀態(tài)說明
暈眩:角色禁止普攻、禁止絕技
魅惑:角色禁止普攻、禁止絕技、禁止被普攻時(shí)獲得能量
沉默:角色禁止絕技
定身:角色禁止普攻
冰凍:角色禁止普攻、禁止絕技
(注意:暈眩和冰凍的驅(qū)散觸發(fā)不一致,請(qǐng)按需選擇)
催眠:角色禁止普攻、禁止絕技,受到攻擊時(shí)解除催眠
中毒:依據(jù)攻擊者的攻擊,每回合造成傷害
詛咒:每回合造成固定傷害
流血:依據(jù)受擊者的生命上限,每回合造成傷害
連擊:普攻時(shí),可以觸發(fā)再次普攻,且此次普攻對(duì)雙方都不提供能量
反擊:受擊時(shí),可以觸發(fā)反擊普攻,且此次普攻對(duì)雙方都不提供能量
(例如:一回合內(nèi),被被敵方三個(gè)怪物輪流攻擊,則最多觸發(fā)反擊三次;若被敵方絕招攻擊造成三次傷害,則最多觸發(fā)反擊一次)
(注意:連擊可以觸發(fā)反擊,反擊不可以觸發(fā)反擊。例如:我方普攻敵方,敵方可以觸發(fā)反擊;我方觸發(fā)連擊,再次普攻敵方,敵方又可以觸發(fā)反擊)
狀態(tài)的分類(針對(duì)驅(qū)散與免疫)
①純減益狀態(tài):中毒、詛咒、流血
②增益或減益狀態(tài)(視乎作用效果的正負(fù)):攻擊、防御、速度、命中、閃避、暴擊、爆傷、額外治療效果、最終傷害
③控制狀態(tài):暈眩、魅惑、沉默、定身、冰凍、催眠
④不良狀態(tài):包括減益狀態(tài)和控制狀態(tài)
玩家評(píng)論
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一起來修仙
《一起來修仙》是一款放置掛機(jī)類RPG游戲,玩家可以自由探索龐大的修仙世界,從而確立自身的善惡立場(chǎng),可拜師進(jìn)入六大門派修煉各大門派秘笈,探尋游歷等功能提升修為境界,融合道侶、伙伴、修煉等趣味玩法,渡劫飛升,最終得到成仙,成為傳奇!
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因果Gin 來自于 九游APP 2023-01-16 05:16
首先,對(duì)于這款修仙游戲,在我的感覺看來(只是從我個(gè)人的角度)真的算是很不錯(cuò)的一款修仙游戲了,角色的皮膚立繪挺不錯(cuò)的,推薦女角色(大長(zhǎng)腿~),但是有個(gè)槽點(diǎn),天下足球皮膚特別有違和感,玩了也差不多有十天了,雖然到目前bug確實(shí)比較多,但是客服的回復(fù)速度,還有處理問題的速度,真的非常的迅速,真的能感受到官服客服的認(rèn)真,真的也是希望游戲越來越好,包括管理說的話真的很能讓人觸動(dòng),希望<一起來修仙>能夠在未來殺出一條血路,讓我有更多的小萌新可以帶哈哈哈 氪金度:氪金度是大家很關(guān)心的一個(gè)角度,這款游戲氪金程度算很好了,氪金的所有物品都可以在游戲中通過玩法獲得,歐皇更是可以氣死大佬的存在,肝帝一個(gè)人兩個(gè)號(hào)真的能吃很多獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)玩的大佬零氪或者首充都可以占據(jù)前三,而且游戲的vip(方便大家理解就直接說vip等級(jí))可以通過每日的日常任務(wù)獲得點(diǎn)數(shù),讓你也可以通過時(shí)間獲得和大佬一樣的待遇。 耐玩度:耐玩度,在目前看來,還是比較高,但是吐槽一下有點(diǎn)機(jī)械化,有些活動(dòng)提示力度不夠,從游戲玩法上來看獎(jiǎng)勵(lì)算是比較豐富的了,稍微還是有那么一點(diǎn)點(diǎn)肝前期(如果要沖榜的小伙伴)。游戲的小技巧特別多,包括新區(qū)沖榜,卡等級(jí),卡丹藥,并且可以通過搭配同伴,技能,寵物來完成越戰(zhàn)力戰(zhàn)斗(目前還在研究哪些套路,目前自己使用的是天師的雷霆爆發(fā)流),我主頁(yè)里面有視頻。期待游戲后續(xù)的新活動(dòng),每天關(guān)注群里面能夠感受到制作組的用心。 加油!希望游戲越來越好,能夠讓我早日獲得更多的小伙伴
輝耀丶(1775745143) 來自于 九游APP 2023-01-15 20:17
1、整體不錯(cuò),休閑打發(fā)時(shí)間挺好; 2、堅(jiān)持玩的確是啥都會(huì)有,不管氪不氪;算是對(duì)平民玩家很友好了; 3、裝備做出來基本都是凡品,這個(gè)要適應(yīng),全紅就行,還想進(jìn)步自行斟酌,量力而行; 4、法刀只適合打boss和副本,擂臺(tái)就算了; 5、擂臺(tái)清一色的開局一個(gè)冰,各自疊攻擊buff,然后貼符,有點(diǎn)單一; 6、最重要的是靈寶出率極低,鑒定了n次就出了一個(gè)橙色火龍罩!!!比抽寵物出神獸難多了。
爾康都驚呆了 來自于 九游APP 2023-01-16 13:05
玩了一周,不氪金每天送的玉還是夠用的,而且這游戲?qū)τ跉W皇很不錯(cuò),像什么寵物、裝備、靈寶都很需要運(yùn)氣值,運(yùn)氣好了超過一些小氪佬再來點(diǎn)運(yùn)營(yíng)還是沒問題的。 運(yùn)氣不好建議換新區(qū)
送小孩(1775745494) 來自于 九游APP 2022-11-23 16:46
玩了一周,放置類修仙題材回合制養(yǎng)成游戲。先說說優(yōu)點(diǎn)吧,上陣伙伴和寵物的加入,以及技能能量條的設(shè)定讓回合制戰(zhàn)斗具有不錯(cuò)的策略性。測(cè)試版目前沒有發(fā)現(xiàn)廣告,這幾點(diǎn)很不錯(cuò)。再說說我認(rèn)為的問題,優(yōu)化差耗電閃退之類小問題的仁者見仁智者見智了。主要問題是: 一,大部分伙伴設(shè)計(jì)地很差,限制二十回合,由于要贊能量,實(shí)際上,超過三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持續(xù)一兩回合,因?yàn)榉偶寄艿臅r(shí)候大概率吃不到buff而幾乎沒什么玩家用那種伙伴。目前是全民用投毒打傷害的伙伴。 二,裝備系統(tǒng)很坑,有普通打造和加強(qiáng)打造兩種,加強(qiáng)打造需要額外道具,能將橙裝紅裝合成概率提升五倍(加起來才7%),低得過分了,而且分解合成失敗的綠藍(lán)紫不返還任何材料。大概率失敗又不返還材料還不是最坑的,最坑的是各階裝備的加強(qiáng)打造道具是通用的。這就讓運(yùn)氣成為了可以累加的穩(wěn)定拉開差距的因素。目前測(cè)試的玩家基本上就是臉白的有五階紅裝,由于加強(qiáng)道具省下來了,后續(xù)打造六階七階裝備時(shí),加強(qiáng)打造的次數(shù)是臉黑玩家的幾倍,他們基本上穩(wěn)定有高階紅裝。 三,限制太多,各種副本嚴(yán)格限制次數(shù),到處都是境界條件,養(yǎng)成路線和玩法太單一,要加快進(jìn)度只能用氪金貨幣。不管你游戲理解的優(yōu)劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
灬灬柒 來自于 九游APP 2022-11-24 03:08
與其他修仙類游戲相比有屬于自己的亮點(diǎn),列如人物8個(gè)技能如何選擇4個(gè)進(jìn)行搭配,搭配好后的4個(gè)技能釋放的先后順序都直接影響著過圖的成功率,第一次內(nèi)測(cè)雖有一些地方不夠完美,但是看著開發(fā)歷程一點(diǎn)點(diǎn)的在更新,一點(diǎn)點(diǎn)的完善著之前的不足,非常期待著千呼萬(wàn)喚始出來的那一刻~~~
豌豆9w59ej 來自于 九游APP 2022-11-23 13:03
游戲玩的是策略,不是無腦氪金,技能位置擺放,伙伴選擇,寵物技能選擇,這些都可以讓你斬殺戰(zhàn)力超你500萬(wàn)的玩家,而且伙伴和寵物不是非的最高品階的才叫好,那些只是讓你漲虛假的戰(zhàn)力,只會(huì)長(zhǎng)胖,不能增長(zhǎng)力量。 伙伴,寵物的技能選擇遠(yuǎn)高品階。過圖爬塔競(jìng)技都一樣。知道自己缺什么,控制?輸出?生存?懂了最少能多同戰(zhàn)力多爬跟多層塔。 撘配流派很多,真的很多,測(cè)試14天沒有看全,也有很多沒成型的,像以前別人發(fā)的毒斬流,還有這次測(cè)試大家玩的催眠萬(wàn)妖、連擊魔神、還有最多人玩的純劍法流(好像讓我拐到的,第二門派都跑天師去了。。。。。是為了物天道長(zhǎng)每回合增傷8%?還是玄牝劍法增長(zhǎng)能量啊?魔神的20%血量斬殺、萬(wàn)妖的首次絕招必暴擊、雷音的親傳絕學(xué)。。這些不香嗎?沒看到我這個(gè)天師首席都跑了不練劍法了嗎?難道只看通天塔層數(shù)???我爬塔也好難的好不好,卡住的每一層都要研究撘配好久。)
SIN丶璀璨 來自于 九游APP 2024-03-11 16:36
唉,一來就發(fā)現(xiàn)游戲關(guān)服了,可惜了一個(gè)好游戲。還有類似的游戲推薦嗎
寒冰天紫藤18 來自于 九游APP 2023-01-05 09:42
玩了8天了,公測(cè)第一天來的。這游戲不用充錢也能玩,我一個(gè)充錢的,戰(zhàn)力沒人家白嫖的高,甚至連練丹等級(jí),都落后別人不充錢的三四級(jí),每天我任務(wù)各種活動(dòng)材料,我都是打完的,為什么啊,充錢的好欺負(fù),我在世界問別人,還禁言,不就是全是托嘛,誰(shuí)不知道,什么玩意
韆家璽 來自于 九游APP 2022-11-30 18:12
玩了一周,放置類修仙題材回合制養(yǎng)成游戲。先說說優(yōu)點(diǎn)吧,上陣伙伴和寵物的加入,以及技能能量條的設(shè)定讓回合制戰(zhàn)斗具有不錯(cuò)的策略性。測(cè)試版目前沒有發(fā)現(xiàn)廣告,這幾點(diǎn)很不錯(cuò)。再說說我認(rèn)為的問題,優(yōu)化差耗電閃退之類小問題的仁者見仁智者見智了。主要問題是: 一,大部分伙伴設(shè)計(jì)地很差,限制二十回合,由于要贊能量,實(shí)際上,超過三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持續(xù)一兩回合,因?yàn)榉偶寄艿臅r(shí)候大概率吃不到buff而幾乎沒什么玩家用那種伙伴。目前是全民用投毒打傷害的伙伴。 二,裝備系統(tǒng)很坑,有普通打造和加強(qiáng)打造兩種,加強(qiáng)打造需要額外道具,能將橙裝紅裝合成概率提升五倍(加起來才7%),低得過分了,而且分解合成失敗的綠藍(lán)紫不返還任何材料。大概率失敗又不返還材料還不是最坑的,最坑的是各階裝備的加強(qiáng)打造道具是通用的。這就讓運(yùn)氣成為了可以累加的穩(wěn)定拉開差距的因素。目前測(cè)試的玩家基本上就是臉白的有五階紅裝,由于加強(qiáng)道具省下來了,后續(xù)打造六階七階裝備時(shí),加強(qiáng)打造的次數(shù)是臉黑玩家的幾倍,他們基本上穩(wěn)定有高階紅裝。 三,限制太多,各種副本嚴(yán)格限制次數(shù),到處都是境界條件,養(yǎng)成路線和玩法太單一,要加快進(jìn)度只能用氪金貨幣。不管你游戲理解的優(yōu)劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
流汗的感覺 來自于 九游APP 2022-11-24 15:02
感覺還需要完善一些啊,對(duì)戰(zhàn)什么的就倆小黑人在那打。。。職業(yè)有點(diǎn)不平衡,鬼和狐貍比較容易卡關(guān),而且20回合卡的有點(diǎn)死,建議增加一些回合或者不限制,總之,還是比較期待下次測(cè)試的