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云端問仙升仙谷妖獸攻略打法
云端問仙升仙谷妖獸種類眾多,實力都非常強,對于角色的強度要求比較高,因此很多玩家想知道云端問仙升仙谷妖獸怎么打?九游小編為您帶來云端問仙升仙谷妖獸打法攻略。
云端問仙升仙谷妖獸攻略打法
進(jìn)入挑戰(zhàn)之前,九游小編是建議大家最好將境界提升到目前最高的后期。還有就是屬性方面鍛體和靈力要做好提升,有了血量和靈力的支持,至少說不會打的很困難了。
木系妖獸:這類妖獸是升仙谷里面比較常見的,在難度上主要是體現(xiàn)在恢復(fù)能力上。木系的妖獸在受到致命傷害之后會立即的使用技能帶來恢復(fù)效果,這次是無法克制的。但是在第二次的時候,妖獸需要通過蓄力來發(fā)動技能,這個時候就能夠克制了。最好的方式就是選擇打斷類的技能,只要打斷了就沒有恢復(fù)的效果,最后再慢慢的打一點傷害就行了。
金系妖獸:金系妖獸可以說對玩家的困擾是非常大的,為什么呢?因為防御高啊,這個妖獸的基本防御是非常高的,大多數(shù)修為不夠的玩家感覺就是在刮痧。那么克制的方式就只能夠依靠一個屬性了,那就是破御屬性。這個屬性能夠很好的無視妖獸的部分防御力,從而打出更為有效的傷害。屬性的提升可以從命格以及功法方面來考慮,大家根據(jù)當(dāng)前實際情況提升即可。
火系妖獸:這個妖獸的攻擊屬性非常強大,和玩家持續(xù)傷害的火修不通,火系妖獸的傷害主要來源于被動的疊加。只要有了三層被動,就會引發(fā)一次額外的傷害。應(yīng)對方式除了搭配恢復(fù)類型的技能之外,最好帶一兩個護(hù)盾功法, 護(hù)盾受到的爆炸傷害是沒有增益的,可以很好的避免被擊殺的情況出現(xiàn)。而且在沒有技能之后,火系妖獸威脅也不大。
玩家評論
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云端問仙
《云端問仙》是一款新國風(fēng)放置修仙手游,修仙路漫漫,邀你云端來闖蕩! 【放置修仙 極嗨爽】 輕松收益,嗨爽煉丹;修為一鍵無限成長,每天只需三分鐘。 【自選技能 超策略】 炫酷大招,在線斗法;策略修仙亦可乾坤逆轉(zhuǎn)。 【巧破瓶頸 速進(jìn)階】 渡劫飛升,境界無邊;金丹大道自是指日可待! 【開宗立派 強集結(jié)】 自創(chuàng)門派,橫行仙界;開宗立派,筑建基業(yè)!
__ __ 來自于 九游APP 2024-12-13 18:18
非要改成放置,以前的那個玩法多好
逆殤er 來自于 九游APP 2023-01-09 06:26
人物挺美的哈!說實話這游戲真的挺好玩的,不氪金也能玩。充不充錢自己掂量,沒人逼你充,無聊的時候每天上下線領(lǐng)領(lǐng)東西升升級消磨時間,平民到后面卡關(guān)是一定的但過一兩天升升功法就過了。反正閑著也是閑著不如體驗下修仙的快感吧
暴君又補刀斧 來自于 九游APP 2023-01-06 04:34
畫面黨,劇情黨可以試試,不需要氪金,畢竟不能聯(lián)機(jī),畫面唯美,養(yǎng)老佳作。希望多出一些白嫖活動!抽卡幾率高些
六道穢土轉(zhuǎn)生 來自于 九游APP 2022-12-25 17:59
畫風(fēng)唯美細(xì)膩、可玩性高、適合喜歡養(yǎng)成類游戲的玩家;以修仙為主題的放置掛機(jī)手游,主要玩法為練級(修仙)、養(yǎng)成(裝備等)游戲中融入了許多修仙小說比如凡人修仙傳的名梗和元素,非常適合喜歡修仙主題的玩家入坑。
璃羋 來自于 九游APP 2024-04-25 07:10
作為之前的老玩家,策劃你之前搞的好好的,現(xiàn)在搞成放置的……(心累)
九游玩家891927691527 來自于 九游APP 2024-05-31 12:07
他最后那個尾音好像天官賜福的。
迪莉婭·瓊斯 來自于 九游APP 2024-05-12 01:21
為什么要預(yù)約,之前挺好的啊
不朽天石山90 來自于 九游APP 2023-12-11 16:01
真的,要不是看在之前的情感,我都不想給分,以前的云端真的特別好玩,現(xiàn)在,被這個策劃改成了啥玩意? 以前要畫質(zhì),有畫質(zhì),要打擊感,有打擊感,要特效有特效,還可以自己選擇仙法,玩法套路多了去了。 但現(xiàn)在,成了什么放置卡牌。呵呵,我真無語??纯从螒蚶锩娴漠嬞|(zhì),完全變了個樣,我就搞不懂了,這是徹底放棄了嗎?就這樣,你還要復(fù)出干嘛?你們背后公司想撈錢,估計也撈不到吧,這玩意誰來玩? 你們趕緊把以前的策劃請回來好吧,不要浪費我們這些老玩家的期待,真的,我充了一萬多塊呢,不要搞我們心情,OK?
宇翔844 來自于 九游APP 2023-11-01 12:35
麻的,服了,之前游戲搞得好好的,非要給我整成放置?!策劃你是嫌放置游戲還不夠多嗎 啊啊啊?。?! 之前游戲缺點就是后期沒有劇情,也沒有仙界的世界,以及戰(zhàn)斗還他么計時?!這些我還能勉強忍受,但你給我整放置我不僅不會玩,還會勸我認(rèn)識的網(wǎng)友也不要玩,你做游戲前都不問問玩家喜歡玩什么嗎?原本的游戲確實不算很氪金,150就能氪滿,但玩家為什么要氪?因為你家怪物會復(fù)活能硬撐30秒?。烤湍慵倚尴纱蚣苤荒艽?0秒?。堪。∪瞬乓粋€,通過壓榨玩家來強迫氪金你又能走多遠(yuǎn)? 其次,劇情設(shè)置為3D人物對話,外加環(huán)境襯托,那么在劇情這一方面,你就甚至勝過了凡人修仙傳了,因為他人物對話沒有環(huán)境,這樣也不會讓玩家有視覺疲勞。 還有,在中國市場的大環(huán)境下,任何氪金活動都要講究薄利多銷。中國不缺人口,但大多數(shù)的人都不富裕,我能花六塊錢買到18塊錢的服務(wù),物超所值才是玩家希望獲得的。在保證游戲服務(wù)質(zhì)量的前提下,玩家才會有通過充值來獲得更優(yōu)質(zhì)服務(wù)的想法。多給玩家些包容,少搞一些限制,這樣的話就算你宣傳做的不好,也會有玩家來替你宣傳。 最后就是游戲服務(wù)的問題。戰(zhàn)斗方式是游戲服務(wù)的核心。把你這個游戲無非就是想體驗到說清世界戰(zhàn)斗的樂趣。所以吧,一對一的戰(zhàn)斗模式改掉。改成一對多,而且是同時進(jìn)行攻擊。為了讓玩家有深入體驗感,那改成3d立體人物的戰(zhàn)斗方式,視角放在主角的后上方且離主角近一點,然后就是主角快速的釋放各種技能和法寶進(jìn)行攻擊戰(zhàn)斗,這里很吸引我的一點就是高頻率的扣血,滿屏幕的扣血是我的最愛。技能特效只需要比較華麗就行,且對戰(zhàn)斗頁面進(jìn)行簡化,戰(zhàn)斗的時候,什么名稱,境界稱號都隱蔽掉,那么在這一點上,就連凡人修仙傳也不如你。然后就是技能的攻擊范圍。不要對技能范圍內(nèi)攻擊怪物的數(shù)量多少進(jìn)行限制,因為這樣不現(xiàn)實,應(yīng)該改成只要在攻擊范圍內(nèi)的怪物都會受到傷害就可以了。
獻(xiàn)祭靑榮耀 來自于 九游APP 2023-05-20 19:25
之前玩了300多小時,卷錢跑路就算了還要再掛羊頭賣狗肉?用原來的封面原來的名字,根本不是一個游戲。垃圾玩意。