特色系統(tǒng) 角色創(chuàng)建
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出擊一只部隊可以混合編成,以行軍速度最慢的兵種為準。 部隊中編入攻城車種會使得行軍速度大幅度減慢。對方攻擊你的城市時可通過時間推測對方是否帶有攻城車種。 騎...[詳情]
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中期,定義為出保的玩家,即人口500-1000以上。到達中期,一般情況下出生城位置好應該各資源滿10級或者9級了,本城造兵的資源應該可以自給自足了,那么這個城在...[詳情]
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很多新手玩家老是把戰(zhàn)略當成戰(zhàn)術。只看到細節(jié)沒有謀算全局,只知道怎么打而不知道為什么要打。盲目的消耗了兵力和時間卻沒有太大效果。所以我們就來講講戰(zhàn)略。 《御三國...[詳情]
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《御三國OL》分為三個國家簡稱吳國、蜀國、魏國,對于這三個國家優(yōu)劣眾說紛紜,之前論壇也有很多精華帖詳細論述了各個兵種的對比,不論是性價比,人口攻擊防御比,等等方...[詳情]
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我們再來詳細解說一下所有國家與兵種的優(yōu)勢。 游戲定義:資源無限與人口有限;(你建10萬兵,木、銅、鐵該得多少,就是多少,不會為負數(shù)。糧食不同,會隨你的兵而減少...[詳情]
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官府是《御三國OL》中的一個戰(zhàn)爭爆發(fā)點,對于玩家們而言城內(nèi)基礎完善后,除了打野怪掠奪資源后開始屯兵發(fā)展時必爭之地,各種交錯復雜的行軍意圖都會在官府碰擦出強烈的火...[詳情]
御三國OL
《御三國OL》是一款三國題材的的策略戰(zhàn)爭網(wǎng)游。龐大的世界,萬人對戰(zhàn)不是夢想!帶趙云、戰(zhàn)呂布,海量三國名將等你來培養(yǎng)。各地群雄并起,逐鹿中原,步云之地,當有龍舞,亂世天下,方見英雄~我們的戰(zhàn)爭,從這里開始