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《異世輪回錄》無(wú)限金錢(qián)流玩法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-08-20 14:44:49
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異世輪回錄》無(wú)限金錢(qián)流怎么玩?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看《異世輪回錄》無(wú)限金錢(qián)流玩法詳解吧。

《異世輪回錄》無(wú)限金錢(qián)流玩法詳解

這個(gè)流派無(wú)所謂攻擊防御,主要是每個(gè)屬性都很高,可以一路碾壓。

天賦 打工人 點(diǎn)石成金 釣魚(yú)。

優(yōu)先釣魚(yú) 打工 屬性全靠買(mǎi)。

中期開(kāi)始就一回合大幾千的進(jìn)賬了。

主要玩起來(lái)很順暢沒(méi)有任何被卡住的感覺(jué)。

一回合花掉的錢(qián)也很多。

進(jìn)賬: 每回合

家境1000

居民區(qū)700

集市打工 700 +1500

釣魚(yú)400

共計(jì)4300

出賬: 每回合

教堂買(mǎi)智力 400

居民區(qū) 糖果60 體質(zhì)1200 勇猛600

集市 買(mǎi)遺物3000 不是每回合都能買(mǎi)到

農(nóng)田 買(mǎi)田500 買(mǎi)靈巧400

共計(jì)最高 6160

如果最后錢(qián)多了就買(mǎi)的同時(shí)消耗體力加屬性。 我最后沒(méi)有刻意算所以還留了4000多塊錢(qián)。

選的最難的純輸出流,帶的 棄甲 ,一路碾壓過(guò)去。 打小怪時(shí)攻擊破千。

打最終boss也是一刀接近700。

七秒打完。

《異世輪回錄》無(wú)限金錢(qián)流玩法詳解

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玩家評(píng)論

(19條)
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全部評(píng)論

  • 粉碎右專(zhuān)注1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 19:12

    還可以就是玩法有點(diǎn)單一

  • 冰家軍☆冰封神帝 來(lái)自于 九游APP 2022-09-12 19:08

    耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開(kāi)始不知道到后來(lái)想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒(méi)過(guò)關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過(guò)最強(qiáng)人類(lèi)...

  • 信39 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 09:21

    死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣(mài)藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢(qián)可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。

  • 瑾小年739 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 18:07

    上癮好玩

  • 九游玩家2258629362 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 10:16

    有破解版的,但是無(wú)敵太無(wú)聊了,我刪了

  • 狂熱近修補(bǔ)匠17 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 14:39

    有沒(méi)有一起玩的拉個(gè)群

  • 半夏亦千軍 來(lái)自于 九游APP 2024-01-21 00:34

    好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來(lái)戀愛(ài)呢

  • 濤聲小號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-20 02:49

    這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒(méi)耐心了。

  • 九游玩家2233140208 來(lái)自于 九游APP 2024-01-06 08:44

    666

  • 豌豆5ejx7p 來(lái)自于 九游APP 2023-12-30 23:32

    這游戲除了劇情短以外真沒(méi)其他毛病

t26_2-t26_1:35.0

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這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話(huà)。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話(huà)帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線(xiàn)。想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿(mǎn)隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線(xiàn)的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線(xiàn)。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線(xiàn)去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說(shuō)到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說(shuō)清楚的。

開(kāi)發(fā)者:Forever D Studio

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