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《原神》火主天賦解析及圣遺物武器推薦 火主怎么配隊(duì)
《原神》在5.3版本魔神任務(wù)第五章第五幕期間解鎖了旅行者的火元素里,那么火主該如何選擇配裝和陣容搭配呢?今天就為大家介紹一下《原神》火主天賦分析及圣遺物武器推薦,希望能為大家提供一些比較實(shí)用的搭配思路。
綜合評價(jià)及培養(yǎng)一圖流
旅行者·火
- 稀有度:☆☆☆☆☆
- 元素屬性:火
- 武器種類:單手劍
- 解鎖方法:在魔神任務(wù)第五章第五幕期間解鎖(需要之前觸摸過納塔七天神像)
- 突破提升屬性:攻擊力24%
- 目前強(qiáng)度評級:綜合評級A(副C評級A、攻擊輔助評級A)
屬性數(shù)值
培養(yǎng)一圖流
能力概述
火主可以通過元素戰(zhàn)技持續(xù)掛火,是優(yōu)秀的反應(yīng)觸發(fā)位。并且火主可以利用點(diǎn)按和長按戰(zhàn)技來改變火元素附著頻率,點(diǎn)按戰(zhàn)技可以對附近的敵人發(fā)動(dòng)持續(xù)的范圍火元素攻擊,每擊的傷害較低,近身攻擊頻率較高,很適合搭配近戰(zhàn)攻擊角色(例如瑪拉妮);長按戰(zhàn)技時(shí)每3秒可以根據(jù)角色的攻擊觸發(fā)聯(lián)動(dòng)火元素攻擊,火焰附著頻率較低,但與點(diǎn)按相比具有更高的傷害和范圍,適合搭配像基尼奇這種對火元素附著頻率相對較低,并且不太近身接觸敵人的角色。
除此之外,元素爆發(fā)的二命效果可以恢復(fù)夜魂值?;鹬鞯膽?zhàn)技會在夜魂值耗盡時(shí)結(jié)束,與持續(xù)時(shí)間無關(guān),因此使用元素爆發(fā)和二命效果來恢復(fù)夜魂值可以保持戰(zhàn)技在較長時(shí)間內(nèi)持續(xù)激活,元素爆發(fā)需要70能量,建議保證較高的充能效率。
并且火主的命座在對抗5.3新周本BOSS蝕滅的源焰之主時(shí)會觸發(fā)特殊效果,這些效果在一定程度上能夠提升旅行者的能力,因此如果在打周本時(shí)遇到困難,可以優(yōu)先考慮讓火主加入隊(duì)伍。其他命座效果需要在【源火之圣座】提交【灼燃的燧原礦】才能解鎖,具體解鎖位置如下圖所示(需要先完成魔神任務(wù)第五章第五幕【熾烈的還魂詩】)。
推薦圣遺物及套裝效果
推薦圣遺物
首推與具有獨(dú)特夜魂機(jī)制的【燼城勇者繪卷】4件套,能夠?yàn)橛逊教峁?0%元素傷害(僅在觸發(fā)相關(guān)反應(yīng)時(shí)激活),2件套也可以恢復(fù)元素能量,在提升火主的掛火能力的同時(shí)提供增益效果,進(jìn)一步提升火主在隊(duì)伍中的貢獻(xiàn)。
其次是【黃金劇團(tuán)】4件套,可以提供75%的元素戰(zhàn)技傷害,只需在后臺就能吃滿效果,建議在想要提升戰(zhàn)技傷害時(shí)使用。
其他備選還有【千巖牢固】4件套,戰(zhàn)技命中時(shí)可以提供增傷BUFF,在隊(duì)伍中有其他人裝備【燼城勇者繪卷】4件套時(shí)可以選擇,但需要注意的是火主自己本身的傷害相對較低。
推薦詞條
時(shí)之沙【主】攻擊力%或元素充能效率;空之杯【主】火元素傷害;理之冠【主】暴擊率或暴擊傷害
【副詞條】暴擊類/元素充能效率/攻擊力%
推薦武器及技能效果
推薦優(yōu)先級:蒼古自由之誓=西風(fēng)劍>圣顯之鑰=巖峰巡歌=霧切之回光=磐巖結(jié)綠=有樂御簾切>狼牙=腐殖之劍=灰河渡手
建議優(yōu)先考慮輔助向單手劍,火主本身造成的傷害較低,當(dāng)做主C的收益會比當(dāng)做輔助要低很多,因此適合搭配能夠給隊(duì)友提供增益效果的【西蒼古自由之誓】,或者能夠幫助隊(duì)友充能的【西風(fēng)劍】。
除此之外,【圣顯之鑰】可以通過為隊(duì)友提供精通BUFF來強(qiáng)化元素反應(yīng),用圣遺物提升生命值效果會更好,適合在蒸發(fā)/融化隊(duì)伍中使用;【巖峰巡歌】能夠提升友方元素傷害(需要火主普攻×2),用圣遺物提升防御力效果會更好;【霧切之回光】具有出色的元素傷害增益,傷害白值也比較高,與火主的6命效果比較相配;【磐巖結(jié)綠】提供44.1%暴擊率,也能提升攻擊力;【有樂御簾切】提供88.2%暴擊傷害,具有提升元素戰(zhàn)技傷害的增益,如果隊(duì)伍中有1名巖系角色效果會更好;【狼牙】是紀(jì)行武器,可以提供暴擊率加成,無條件提升元素戰(zhàn)技傷害,但暴擊增益需要命中才能激活,高精比較好用;【腐殖之劍】能夠提升元素戰(zhàn)技傷害,幫助爆發(fā)循環(huán),但目前無法獲得;【灰河渡手】是釣魚武器,能夠提供高額的充能效率,盡量滿精再作為備選。
推薦陣容
瑪拉妮蒸發(fā)隊(duì)
陣容:火主、瑪拉妮、楓原萬葉、希諾寧
此隊(duì)伍的主要輸出手法是以瑪拉妮的強(qiáng)化普攻打出2倍蒸發(fā)?;鹬鬏p松掛火(點(diǎn)按戰(zhàn)技),瑪拉妮打出蒸發(fā),用楓原萬葉的爆發(fā)來穩(wěn)定火元素底,同時(shí)聚集敵人,對群非常好用,順便建議給希諾寧或火主裝備繪卷4件套。
基尼奇燃燒隊(duì)
陣容:火主、基尼奇、艾梅莉埃、班尼特
此隊(duì)伍加入了具有高倍率戰(zhàn)技的基尼奇與艾梅莉埃組成燃燒隊(duì),由于出傷比較依賴角色傷害倍率,對于3個(gè)攻擊位的培養(yǎng)程度比較有要求。首先是運(yùn)用基尼奇+艾梅莉埃持續(xù)觸發(fā)燃燒打出傷害,用火主的追擊穩(wěn)定維持燃燒(長按戰(zhàn)技),火主盡量裝備繪卷來提供草/火增益,加上火共鳴對隊(duì)伍整體提供增益。
超載隊(duì)
陣容:火主、克洛琳德、菲謝爾、夏沃蕾
此隊(duì)伍主要是運(yùn)用夏沃蕾的強(qiáng)力增益和減益能力來提升克洛琳德的傷害,在應(yīng)對容易擊飛的小型敵人時(shí)可能傷害不是很穩(wěn)定,但對于大型敵人就能夠持續(xù)打出高傷,火主搭配繪卷提供強(qiáng)力BUFF,因此即使夏沃蕾?zèng)]有6命,傷害也非常出色。
火主突破素材、天賦素材
火主命座效果及解鎖方法
劇情期間解鎖火元素力時(shí)自動(dòng)獲得滿命火主,但此時(shí)所有命座效果僅有【對抗古斯托特(蝕滅的源焰之主)】時(shí)的效果,額外的通用效果需要在【源火之圣座】供奉【灼燃的燧原礦】才能解鎖?!咀迫嫉撵菰V】需要將納塔各個(gè)部落聲望提升至Lv4才能獲得。
【源火之圣座】需要完成魔神任務(wù)第五章第五幕才能解鎖,位置如下圖所示。
命座效果
1命-流光的星火
【對抗蝕滅的源焰之主】焰烈之檻或灼火之檻存在期間,旅行者的攻擊力提高40%,受到的傷害降低40%,且抗打斷能力提高。
【通用】焰烈之檻或灼火之檻存在期間,當(dāng)前場上角色造成的傷害提升6%;若當(dāng)前場上角色處于夜魂加持狀態(tài),造成的傷害還會提升9%。
2命-長明的燭火
【對抗蝕滅的源焰之主】處于夜魂加持狀態(tài)下時(shí),旅行者的元素類型為火元素的攻擊命中敵人后,該敵人的火元素抗性降低20%,持續(xù)6秒,此效果至多疊加2層,每層獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間。
【通用】施放元素戰(zhàn)技流火劍后的12秒內(nèi),隊(duì)伍中附近的角色對敵人觸發(fā)火元素相關(guān)反應(yīng)后,將為旅行者恢復(fù)14點(diǎn)夜魂值,每次施放元素戰(zhàn)技流火劍至多通過這種方式恢復(fù)28點(diǎn)夜魂值。
3命-燧傳的烽火
【對抗蝕滅的源焰之主】旅行者獲得40%火元素傷害加成。
【通用】元素戰(zhàn)技流火劍的技能等級提高3級。至多提升至15級。
4命-燎灼的烈火
【對抗蝕滅的源焰之主】施放元素爆發(fā)灼火燎原后,會為隊(duì)伍中附近的所有角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量相當(dāng)于其生命值上限的40%,并在接下來的10秒內(nèi),每秒為旅行者恢復(fù)4點(diǎn)元素能量。
【通用】施放元素爆發(fā)灼火燎原后,旅行者獲得20%火元素傷害加成,持續(xù)9秒。
5命-不滅的薪火
【對抗蝕滅的源焰之主】旅行者的暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%。
【通用】元素爆發(fā)灼火燎原的技能等級提高3級。至多提升至15級。
6命-永燃的圣火
【對抗蝕滅的源焰之主】處于夜魂加持狀態(tài)下時(shí),旅行者的移動(dòng)速度提升20%,體力消耗降低30%,且進(jìn)行普通攻擊或重?fù)魰r(shí),還會向前方揮出流火,對路徑上的敵人造成相當(dāng)于旅行者攻擊力96%的具有夜魂性質(zhì)的火元素傷害。
【通用】處于夜魂加持狀態(tài)下時(shí),旅行者的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊將轉(zhuǎn)為具有夜魂性質(zhì)且無法被附魔覆蓋的火元素傷害,且這些攻擊的暴擊傷害提升40%。
天賦技能效果及優(yōu)先度
技能升級優(yōu)先度:【普攻】★★【元素戰(zhàn)技】★★★★★【元素爆發(fā)】★★★★
普通攻擊-異邦烈焰
普通攻擊:進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。
重?fù)簦合囊欢w力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊:從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時(shí)造成范圍傷害。
元素戰(zhàn)技-流火劍
驅(qū)使能夠焚盡大地的烈火,依據(jù)點(diǎn)按、長按,以不同的方式產(chǎn)生效果。
點(diǎn)按:以熾烈的方式驅(qū)使火之力。施放后,旅行者將獲得42點(diǎn)夜魂值,進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并喚出跟隨當(dāng)前場上角色的「焰烈之檻」。
焰烈之檻接近敵人時(shí),會間歇性對身邊的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的火元素傷害。
長按:以沉穩(wěn)的方式驅(qū)使火之力,對附近的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的火元素范圍傷害。施放后,旅行者將獲得42點(diǎn)夜魂值,進(jìn)入夜魂加持狀態(tài),并喚出跟隨當(dāng)前場上角色的「灼火之檻」。當(dāng)前場上處于灼火之檻中的角色對敵人造成傷害時(shí),灼火之檻將進(jìn)行協(xié)同攻擊,基于旅行者的攻擊力,對其造成具有夜魂性質(zhì)的火元素傷害,該效果每3秒至多觸發(fā)一次。
夜魂加持·旅行者:持續(xù)消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持續(xù)12秒,夜魂值耗盡時(shí),旅行者的夜魂加持將會結(jié)束。期間再次施放元素戰(zhàn)技時(shí),旅行者的夜魂值會刷新為42點(diǎn)。焰烈之檻與灼火之檻將在旅行者的夜魂加持結(jié)束時(shí)消失,同時(shí)只能存在一個(gè)由旅行者自己召喚的焰烈之檻或灼火之檻。
元素爆發(fā)-灼火燎原
將烈火凝聚為印記,對前方的敵人造成具有夜魂性質(zhì)的火元素范圍傷害,并在接下來的4秒內(nèi),每秒為旅行者恢復(fù)7點(diǎn)夜魂值。
固有天賦-爁炎的真火
旅行者擁有超過20點(diǎn)夜魂值時(shí),元素戰(zhàn)技流火劍中的焰烈之檻與灼火之檻的攻擊命中敵人后的影響范圍提升。
固有天賦-未燼的余火
當(dāng)前場上處于焰烈之檻或灼火之檻中的角色,對敵人觸發(fā)火元素相關(guān)反應(yīng)后,將為旅行者恢復(fù)5點(diǎn)元素能量,該效果每12秒至多觸發(fā)一次。此外,隊(duì)伍中的附近的角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」時(shí),還將為旅行者恢復(fù)4點(diǎn)元素能量。
天賦各等級數(shù)據(jù)
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了