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原神 V5.2攻略 鐘離全面解析 抽取建議及角色攻略
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(寫在前面:各位旅行者好久不見,這里是biubiu波比轟攻略;巖王帝君—鐘離終于他的再次復刻;上次up是在4.0版本,距今已有十個版本之久;經(jīng)歷了如此多版本,他還值得抽取嗎,能搭配哪些新的隊友?本期讓我們來全面分析一下鐘離的相關(guān)攻略及抽取建議吧,其中包括機制全面解析、角色培養(yǎng)建議、角色配隊推薦等多個方面,讓你細致了解這個角色,抽到及畢業(yè)?。?/p>
封面鐘離是一名生命值模型的巖元素長柄角色;得益于其為場上角色提供護盾的機制,他在隊伍中一般充當生存輔助;鐘離的核心機制是長按元素戰(zhàn)技之后產(chǎn)生的護盾(點按不產(chǎn)),護盾值與鐘離面板生命有關(guān),護盾不僅能使場上角色免傷,還能為其提供抗打斷與全元素減抗(包括物理抗),對主C生存與傷害均有較大提升,是泛用性極高的角色;
鐘離點按或長按元素戰(zhàn)技均會產(chǎn)生巖造物—巖脊,巖脊會不間斷的對范圍內(nèi)敵人造成巖元素傷害,但數(shù)值較低,可用來掛元素或觸發(fā)圣遺物千巖四件套效果;釋放大招后會對敵方全體造成大量傷害,并將其陷入石化狀態(tài),該狀態(tài)下敵人會被短暫定格,不會發(fā)動攻擊,可用來在關(guān)鍵時刻抵擋傷害;
雖然鐘離上線于1.0大版本,但憑借其高額護盾為沒有抗打斷的角色提供安逸的輸出環(huán)境,與20%全元素減抗,即便在現(xiàn)今5.0大版本仍然有不低的抽取價值;各位旅行者可根據(jù)目前所擁有的主C考慮是否抽取;下面我們會進行更細致的分享;
鐘離的綜合抽取價值較高,尤其推薦新入坑的萌新抽取,他提供的護盾與創(chuàng)造的巖脊,無論是在戰(zhàn)斗中還是在大世界均有非常不錯的作用;萌新抽到他能極大改善當前的游戲體驗;另外鐘離能進的隊伍非常多,基本上適配于大部分直傷等輸出體系(鎖配隊的角色如妮露、夏沃蕾等除外);
〓通過隊友分析〓
在抉擇抽取之前,首先我們需要考慮是否有與其適配的隊友;通過以上角色簡析部分我們能了解:鐘離的主要作用是為隊伍提供護盾并能產(chǎn)生巖造物,那么首先剛需抗打斷的角色就對其依賴度較高;之后還能考慮的則是:具有生命之契不受治療影響的仆人、克洛琳德,與剛需巖造物的零命千織等;
鐘離為隊伍中的輸出提供的護盾效果還是目前游戲中最安逸的;剛需抗打斷的角色多以普攻或重擊為主要的輸出模式,尤其是需要開鏡瞄準輸出的弓箭角色,如果在瞄準的過程中被打斷,那可謂是血壓飆升,隊伍整體的輸出也會大打折扣,因此尤其建議玩林尼、甘雨、提納里的玩家優(yōu)先考慮抽?。?/p>
另外像宵宮、流浪者、仆人、賽諾這樣的普攻類輸出模型的角色,實戰(zhàn)時攻擊頻率會很高,并且這些角色大多都具有一定的輸出軸,因此良好的抗打斷環(huán)境能保證他們在爆發(fā)期間打出更多的傷害;
具有特殊情況的角色:如零命的那維萊特不具有抗打斷能力;零命千織需要隊伍中產(chǎn)生巖造物才能多召喚一只袖;被掛生命之契的角色不會受到治療等等,鐘離的加入均能一定程度的解決遇到的問題,至于像刻晴這樣不太需要高頻戰(zhàn)場時機的角色,鐘離提供的減抗效果也能作為半個輔助使用;
當然鐘離也并非適配于全部環(huán)境;比如前面提到的鎖配隊的妮露,需要隊伍中僅存在水、草元素角色才會產(chǎn)生豐穰之核;夏沃蕾的隊伍需僅有火、雷元素的角色,才能觸發(fā)天賦額外的減抗效果;以及部分限元素的角色,如恰斯卡、娜維婭等;另外在遇到黃金王獸、獸境獵犬(流血狗)這樣具有額外扣血機制的角色,鐘離也并不能為隊伍提供良好的生存保障;在遇到空殼怪時,我方召喚護盾敵人也召喚護盾,會有一定影響;因此不能缺角色時盲目上一個鐘離,也要考慮角色的配隊機制與當前若面對的敵人環(huán)境,才能組建完整且強力的配隊;
〓抽取檔位推薦〓
命座詳細解析
命之座一:巖脊的存在個數(shù)提升,想要玩巖元素共鳴,則該命座為關(guān)鍵命座;兩個巖脊的共鳴相互獨立,可分別與同一巖造物產(chǎn)生共鳴;但是需注意巖造物的數(shù)量存在上限(最多存在3個,卡齊娜的沖天轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、巖主的大招、千織的袖不計數(shù),前兩者可與巖脊產(chǎn)生共鳴,袖不能);兩個巖脊還能增加攻擊頻率與總傷,提高元素微粒的掉落概率;但實戰(zhàn)可能會存在無法放置巖造物的環(huán)境,與遇到巖造物被摧毀的情況,因此改命座的性價比并不高;
命之座二:釋放大招就可以獲得護盾,多了一種獲取護盾的手段(此護盾依舊具有減抗效果),不過鐘離的護盾持續(xù)時間是遠大于戰(zhàn)技冷卻時間的,只有在高壓環(huán)境下護盾破碎,這多的一種上護盾的手段才能發(fā)揮最大的作用;另外解鎖該命座后可讓鐘離走副C流,多堆一些元素充能,保證大招循環(huán)的同時還能為隊伍上盾+補傷害;
命之座四:大招命中范圍變大,石化時間延長;大招附帶的石化效果在關(guān)鍵時刻能夠控制敵人,為我們爭取一定的容錯機會,但需注意boss不會陷入石化狀態(tài),應對小怪與精英怪環(huán)境還是比較不錯的;總體來說抽取價值并不高;
命之座六:只要護盾受到傷害就會觸發(fā)回血,敵人攻擊頻率/傷害越高,回血的次數(shù)/值就越高;用來應對流血狗會有一定的幫助,但需注意流血狗為我方掛上的持續(xù)扣血buff并不會觸發(fā)回血,好在流血狗一般成群結(jié)隊,攻擊頻率不低;另外觸發(fā)的回血機制也能輔助芙寧娜大招氣氛值的疊層,相反對于胡桃這樣需要壓血的角色則適得其反;
鐘離這個角色最大的優(yōu)點就是:常規(guī)玩法下完全不剛需命座與專武,武神流與血牛流只需要抽到零命即可,帶把三星武器黑纓槍就能具有非常不錯的游戲體驗;如果想要玩巖元素共鳴流,則可以抽個一命,多一個柱子多一種共鳴手段,二命則能提高聯(lián)機的游戲體驗(釋放大招后場上全部角色均能獲得護盾,零命血牛流鐘離就不建議聯(lián)機用了);
從上文的分析我們也可以知道:鐘離的重點機制是長按釋放元素戰(zhàn)技后所產(chǎn)生的護盾;如果想讓輔助向的鐘離有一定的輸出作用,也可以堆雙暴打大招傷害;至于武神流打普攻的鐘離在現(xiàn)版本培養(yǎng)價值不高,因此就不再做重點分析了;
角色基礎(chǔ)屬性:生命值:14695;攻擊力:251;防御力:738;巖元素傷害加成:28.8%;
普通攻擊(A)如果不玩武神流去站場輸出,則不值得培養(yǎng)(不點即可,武神流可點到8+);
普通攻擊對單,一共為六段傷害,其中第五段釋放時鐘離會將武器踢出,造成連續(xù)四次同倍率的傷害;第六段的倍率最高,但整體倍率低(排全角色倒數(shù)),如果沒后面那個生命轉(zhuǎn)傷的buff,就更不值得培養(yǎng);釋放普攻第五段時,可利用沖刺/跳躍來取消后搖,不會影響第六段傷害的釋放;
重擊與常規(guī)長柄角色的動作模組不同,釋放時會向前突進,視覺上造成5次傷害,但對同一敵人只會造成一次,整體倍率比普攻高(如果玩武神流,可配合普攻一起使用,打出更高的傷害);
元素戰(zhàn)技(E)是鐘離的核心機制,其等級與護盾吸收量掛鉤,建議優(yōu)先點滿(9~10);
元素戰(zhàn)技分為點按與長按;點按僅會在鐘離正前方生成巖脊(無論如何轉(zhuǎn)向都是正前方,不能像巖主的荒星那樣鎖定方向);巖脊是巖造物的一種,釋放后若未被摧毀則可以存在30秒,重新釋放戰(zhàn)技先前產(chǎn)生的巖脊會直接破碎,生成新的巖脊;
巖脊在部分場景下會直接破碎(如純水精靈的挑戰(zhàn)平臺;直接在boss身上釋放);但只要有釋放的行為,便能觸發(fā)千織天賦額外袖的產(chǎn)生;角色處于巖脊后方,巖脊能抵擋從正面發(fā)出的遠程傷害;巖脊還能與其他巖造物(凝光璇璣屏、一斗的阿丑、阿貝多的陽華等)產(chǎn)生共鳴(約2秒一次);另外每次共鳴都有概率掉落一枚巖元素微粒;巖脊還可以用來破除部分敵人的護盾與機制(如直接在巖盾敵人身上釋放,破碎同時會削減大量護盾值;在黃金王獸召喚的計數(shù)器附近釋放,可高頻破除);
長按元素戰(zhàn)技除了產(chǎn)生巖脊外,還能生成護盾;即便在現(xiàn)版本,該護盾依舊是游戲中最強的護盾,這不僅僅是護盾的值很高+無縫銜接,更重要的是附加的減抗效果;護盾的強度與鐘離戰(zhàn)技等級和生命值有關(guān),常規(guī)血牛流鐘離保證戰(zhàn)技點滿的同時狂堆生命值即可;至于20%的減抗效果則有一定的作用范圍,建議開盾后主C直接對boss貼臉輸出;
元素爆發(fā)是鐘離主要輸出手段,如果想讓他打一定輸出,則可以堆雙暴并點高大招,這樣可能會導致生命值偏低,影響護盾的強度(推薦點到8+);
元素爆發(fā)的cd與所需能量都較低,釋放時能對范圍內(nèi)敵人(鐘離正前方)造成高額的巖元素傷害(強巖附著),并使其陷入石化狀態(tài)(類似于凍結(jié),敵人的行動被定格,四命之前持續(xù)3.8秒,boss不會被石化);如果感覺鐘離的盾量足夠則可以考慮培養(yǎng)大招走副C流;大招倍率與攻擊力關(guān)系較大,如果攜帶黑纓槍則攻擊白值較低,威力也就不大;
固有天賦一:護盾受到攻擊便可疊層,疊滿可使角色護盾強效提高25%(即便切人,該效果也不會消失),提高護盾強效等效于提高護盾的吸收量,也就進一步提高了隊伍的生存能力;
固有天賦二:鐘離所有的輸出手段都能基于其生命值上限獲得傷害提升,但提升值不高,若想提高其輸出能力則仍然需要重點堆攻擊力;只是有了該天賦后,就仍然建議主堆生命,不僅護盾有保障,大招傷害還能提高,讓鐘離有一定的副C能力;
為了合理利用鐘離的機制,關(guān)于培養(yǎng)建議上還是更推薦大家走純血牛流或副C流;因此這里對于武器與圣遺物的推薦會偏向與生命值與雙暴;
〓圣遺物推薦〓
▋首推:千巖牢固四件套
與鐘離適配性極高的圣遺物,二件套提高生命值,進一步提高護盾量與造成的傷害;四件套只需要元素戰(zhàn)技命中敵人就可以使全隊攻擊力與護盾強效獲得提升,尤其適合搭配攻擊模型的主C;鐘離巖脊不斷釋放的攻擊也能輔助該效果的刷新,只需注意盡量保正巖脊不被打碎且攻擊到敵人,這樣才能盡可能多吃到圣遺物的效果;
▋可選:悠古的磐巖四件套
在搭配水、火、雷、冰這樣能產(chǎn)生結(jié)晶反應的主C時可考慮該圣遺物;獲得結(jié)晶片便能使全隊對應元素角色的元素傷害提高,數(shù)值不低,實戰(zhàn)需注意盡可能吃與主C同元素的結(jié)晶片讓其傷害提升,避免吃到僅作掛元素但沒傷害的角色元素晶片;
▋可選:教官四件套
搭配剛需精通的反應隊時可以考慮,二件套的元素精通對鐘離沒用,主要是四件套為全隊增加的精通值;缺點是四星圣遺物主詞條數(shù)值較低,鐘離的生命值沒有保障,所提供的護盾強度也沒保障;另外在以草元素為主要輸出的隊伍中,如果隊伍中沒有角色帶草套(深林的記憶),也可以讓鐘離去帶;但巖脊位置固定,且傷害范圍低并會被摧毀,因此草套減抗的續(xù)航會存在一定問題;
▋可選:二件套+二件套
沒有合適的四件套選擇二加二也不錯,血牛流的鐘離二生命+二生命僅用來過渡,要想使護盾值更高則還需要千巖四件套提供的護盾強效;至于其他二加二則均偏向輸出流,如果要玩武神流,則還是能夠提高普攻/重擊傷害的其他四件套會更好;主詞條選擇方面:生命/暴擊/暴傷頭、生命沙、生命/巖傷杯,副詞條生命值>雙暴;只考慮護盾能力的血牛流生生生即可(保證生命在5.2w+),副C流則可生生暴(暴擊60%+,暴傷120%+);帶西風槍需保證有一定暴擊,有二命則可堆充能;
〓武器推薦〓
▋首推三星武器:黑纓槍
即便是在現(xiàn)版本,也是生命值最高的長柄武器,主打生存血牛流鐘離的首選武器;換來的是基本沒用的特效與非常低的攻擊力白值,輸出能力不足,萌新想快速畢業(yè)可以直接選擇,獲取難度很低;
▋五星首推:護摩之杖
副C流首選武器,特效提供生命值,副屬性提高暴擊傷害,保證生存的同時也有較大的輸出能力;特效二基于生命值提高攻擊力則進一步提高鐘離的輸出;特效三則需要壓生命值,整體觸發(fā)頻率不高,應對部分環(huán)境(如流血狗或帶芙寧娜)時才有用;但即便如此傷害也領(lǐng)先于其他武器;
▋五星可選:貫虹之槊
作為鐘離的專武,是一把外觀畢業(yè)武器;特效一提供護盾強效等效提高護盾值;副屬性與特效二均提供攻擊力,對鐘離自身輸出有一定幫助,適配于戰(zhàn)場輸出武神流;是一把抽取價值較低的專武;
▋四星可選:西風長槍
如果隊伍中的其他角色缺充能,則可以讓鐘離帶這把武器,只要觸發(fā)暴擊便能產(chǎn)元素微粒,一定成都的緩解充能壓力;副屬性為充能也能加快大招的循環(huán),但傷害與護盾值會大打折扣,感覺護盾量夠或隊伍中還有其他生存角色時可以優(yōu)先考慮;
▋四星可選:沙中賢者的對答
鐘離滿命之前該武器的特效沒用,提供的生命值也沒有三星武器黑纓槍高,優(yōu)點是攻擊力白值高,作副C保障生存的前提下傷害會更高,且為活動免費贈送,沒有練黑纓槍可以考慮先練這把;
鐘離可分為血牛流、副C流、共鳴流、武神流等多種玩法;其中共鳴流與武神流無論是傷害層面還是完整度都不值得培養(yǎng),因此還只推薦大家走血牛流或副C流,這兩種玩法能進的配隊也基本一致;下面也會重點分享這兩種玩法所在配隊;
▋仆人主C:仆人在釋放元素戰(zhàn)技后重擊會獲取生命之契,此時只有通過釋放大招才能恢復生命,其他角色的治療效果不會為其恢復生命;并且同樣具有燒血機制,只燒血不回血挨敵人的攻擊就很容易暴斃,因此能抵消傷害的護盾角色是生存位的最佳選擇,那么還能提供減抗的鐘離則是最優(yōu)解;
▋胡行鐘夜:這個隊伍中胡桃、鐘離、夜蘭都剛需生命值,行秋與夜蘭能夠觸發(fā)雙水共鳴,提高隊伍全體角色的生命;胡桃主要依靠釋放元素戰(zhàn)技后的重擊進行輸出,且自身需要壓低生命值傷害才會高,這樣治療類的生存位自然與其適配度不高,那么就只能考慮盾輔了;鐘離恰恰是護盾能力最強的,并且提供的全元素減抗也能提高胡桃的輸出;
▋宵夜云鐘:宵宮主要的輸出方式是:開啟元素戰(zhàn)技后不停點擊釋放的火元素普攻;元素戰(zhàn)技的強化普攻持續(xù)時間有限,因此十分需要盡可能在該強化期間多打傷害,不被打斷;并且宵宮幾乎不具有抗打斷能力,不帶盾輔則需要在實戰(zhàn)中閃避躲傷害,而她的普攻每段傷害倍率會有差距,且中斷時傷害最高的尾箭會放不出來,導致傷害大打折扣;鐘離的加入無疑能完美解決該問題,提供的減抗還能提高宵宮的輸出,是該配對生存位的最優(yōu)選擇;
▋林尼純火:林尼主要的輸出方式是重擊,雖然發(fā)出的怪笑貓貓帽具有一定的嘲諷能力,但依舊建議生存位優(yōu)先考慮提供抗打斷的角色;為了幫助林尼湊夠天賦,需要隊伍中包括林尼在內(nèi)有三種火元素角色,按理說最佳配隊應該是林尼、萬葉、班尼特、迪希雅,但迪希雅元素戰(zhàn)技提供的抗打斷具有額外的內(nèi)置CD,因此覆蓋率并不高,要想合軸不被打斷則需要一定的操作,舒適度一般;因此鐘離依舊是最佳的生存位,雖然二火吃不滿天賦,但整體輸出更佳安逸,實際總傷害還是高于前者的;
▋甘雨融化:現(xiàn)版本大多數(shù)敵人不會被凍結(jié),如果不玩永凍流讓敵人不行動,那么甘雨這樣的重擊角色即便有嘲諷手段,實戰(zhàn)還是很容易因重擊被打斷而丟傷害,能提供護盾與減抗的鐘離自然是最優(yōu)解;另外甘雨融化隊中的香菱可以優(yōu)化為納西妲組成燃甘,納西妲釋放戰(zhàn)技后,班尼特一個大招拍下去掛上燃燒;甘雨再持續(xù)重擊輸出即可,此時不建議甘雨釋放大招,因為會大概率會澆滅燃燒,納西妲大招提供的精通還能提高融化反應造成的傷害;
▋提(海)八激化:以提納里和八重神子組成的速切流,相較于前兩種重擊角色,由于提納里釋放元素戰(zhàn)技后的三次重擊為速射型,且戰(zhàn)技同樣有嘲諷效果,因此被打斷的概率會降低;鐘離提供的減抗還能使隊伍輸出得到提升,需注意隊伍需有一名角色帶草套,否則草元素角色的輸出會大打折扣;
▋龍王單C:零命的龍王自身的抗打斷能力較弱,重擊釋放的過程被打斷會丟傷害,因此可以考慮提供抗打斷的隊友;另外如果沒有芙寧娜,就不需要刻意去帶治療角色,僅依靠龍王自身的回血機制就能吃滿獵人套特效,同樣有回血機制就不剛需治療角色,此時能提供護盾與減抗的鐘離自然最優(yōu);
▋四巖隊:以一斗/女仆/凝光為主C,隊友均為巖元素角色的純色體系;鐘離在該體系中充當生存與輔助位(畢竟能夠讓巖元素減抗的手段少之又少,鐘離能一定程度的拉高隊伍的輸出);另外如果帶了零命的千織,隊伍中還剛需能制造巖造物的角色,鐘離釋放戰(zhàn)技創(chuàng)造的巖脊也恰好能觸發(fā)該機制;
▋娜維婭主C:娜維雅戰(zhàn)技需要吸取結(jié)晶片才能有更高傷害,所以隊伍中一般會選擇帶火/雷/冰/水元素角色,與巖元素反應產(chǎn)結(jié)晶片,鐘離釋放的巖脊能持續(xù)不斷對敵人造成巖傷,與其他元素角色的攻擊反應產(chǎn)晶片,能高效輔助娜維婭戰(zhàn)技的疊層,另外提供的減抗也能使其傷害獲得提升(由于吸收結(jié)晶片,該角色并不剛需抗打斷,如果有一命的千織也可以替換掉鐘離,隊伍整體輸出會更高);
當然鐘離能進的配隊并不僅限制于以上推薦;他能進入大多數(shù)缺少生存位的直傷輸出體系(未提到的如:玉皇妲帝、魈砝鐘班、流浪者/瑪拉妮主C等,另外也可進賽諾隊,但護盾的持續(xù)時間可能會跟不上,生存位選白術(shù)更好);在配隊時需要注意角色機制是否有限制,應對的敵人是否不利于護盾角色,考慮全面才能高效通關(guān);
總的來說,即便在現(xiàn)版本鐘離依舊是非常值得抽取的角色,只需一金造價就能讓大世界與深淵的體驗飛升;相信大多數(shù)抽到老玩家都已經(jīng)都爽夠了,近期新入坑的萌新也十分推薦,能夠極大降低暴斃的風險,如果是已經(jīng)有多個完整體系的老玩家,不缺生存位也可不作考慮,畢竟可以觀望一下后續(xù)其他新上線的生存角色;另外鐘離的培養(yǎng)難度也很低,帶把三星武器黑纓槍,圣遺物主堆生命即可;
本期關(guān)于鐘離的攻略到這里就結(jié)束了,大家有自己的想法歡迎在評論區(qū)討論,有問題或者存在錯誤也歡迎指出,希望大家能多多點贊關(guān)注支持一下;
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
白票君45 來自于 九游APP 今天 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)