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《原神》好玩嗎 游戲玩法內(nèi)容試玩心得分享
《原神》前不久開啟了測試,下面我們從游戲的美術、動作、系統(tǒng)設計上來看看到底有什么特色,可以從下面幾個方面來評價一上。《原神》這款二次元特色的游戲,畫風就不用說了,因為是同一個公司的,所以看著人物畫風差不多,但肯定也有所區(qū)別,想進一步了解游戲,那就一起來看看吧。
《原神》評測:二次元收集探索游戲
坦白說,米哈游最初公布《原神》時,許多人是費解的,畢竟一款主打開放世界探索的游戲與之前的二次元收集養(yǎng)成類《崩壞》系列,在游戲類型上可謂天差地別。而且從游戲最初曝光的PV與文案上看,《原神》的游戲內(nèi)容無限趨近于時下主流的3A大作,以開放世界冒險為核心玩法,儼然一股國產(chǎn)3A單機大作的神貌。
盡管游戲強調(diào)開放世界中的冒險,但一切最終指向的仍然是傳統(tǒng)手游的角色養(yǎng)成
然而,實際上目前的它還遠遠不達不到你我想象的那般高度?!对瘛冯m有著一個廣度與深度都尚佳的開放世界,也加入了頗具樂趣的探索要素,但骨子里還是圍繞著RPG收集養(yǎng)成類手游的模式運作。而這一點就具體體現(xiàn)在游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)上。
以素材投喂為主要升級方式,一眼就能看出傳統(tǒng)手游的設計
游戲在首測的序章容量內(nèi),便為玩家開放了四位分別對應不同元素屬性的主線角色,并在后續(xù)流程中的商店里提供了解鎖額外角色的選項,甚至在序章結尾完全開放了另外四名角色供玩家體驗。而這總計9名角色皆有著獨立的人物等級需要玩家進行一一培養(yǎng)。同時角色戰(zhàn)斗所需的武器、圣遺物、天賦等養(yǎng)成元素同樣各自獨立,同樣需要玩家投入時間與精力去每日副本里刷刷刷素材來養(yǎng)成。
武器、圣遺物等的養(yǎng)成模式也是基于同樣的邏輯
首測開放的主線結尾會開放另外幾位角色試玩
以武器、圣遺物為例。這兩者皆按紫蘭綠白四檔區(qū)分品質(zhì)等級,并且強化均需要用到強化素材或者喂同類裝備。而素材或是同類武器的來源并不多,這意味著角色養(yǎng)成提升的過程與傳統(tǒng)的單機截然不同,而是與網(wǎng)游一樣被無形拉長。基于同樣邏輯的還有人物升級培養(yǎng),同樣需要海量經(jīng)驗道具的升級系統(tǒng)搭配每日限入三次的副本,個中意味不言而喻。
主線之外的戰(zhàn)斗,有著一日三次的限制,首通送氪金幣也是常見的手游做派
除此之外,冒險等級15以后開放的天賦系統(tǒng)更是有著國產(chǎn)手游吞卡升星的既視感。玩家需要通過消耗對應角色屬性的道具或是獲取同角色卡牌來兌換相應的點數(shù)提升角色的天賦。加上測試開放的商店里有著花費風之印解鎖角色的選項,足以窺見《原神》正式版應該會采用購買角色、皮膚這種常見的手游氪金策略。
可以用探索獲得的風之印解鎖角色
從天賦系統(tǒng)中看得出一些RPG手游的抽卡養(yǎng)成模式
總而言之,僅僅首測開放的內(nèi)容就已經(jīng)證明了《原神》本質(zhì)還是手游那一套的簡化版,在游戲體驗的邏輯上與大家心目中的形象有所差距,并非你我想象中以開放世界冒險為主核的單機游戲。
以元素組合為核心的探索
當然,并不是說《原神》骨子里套用手游的成長、氪金系統(tǒng),它的探索部分就一無是處了。正如官方那篇公開信中所言的那般,《原神》的游戲核心之一便是多種常見開放世界玩法元素揉合而成的沉浸式探索。拋開爬山、游泳這些一眼看穿的內(nèi)容不提,《原神》在謎題設計上采用的并非物理系解謎系統(tǒng),而是采用了類似《魔能》、《神界原罪》的多元素相生相克與組合運用。
用火融化冰塊,燒掉荊棘,都是簡單易懂的設計
舉些簡單例子,比如水邊有一處被冰凍的寶箱,正常想法自然是使用火焰將冰塊融化來獲取,而游戲也確實是如此運作。玩家需要從控制的四名隊友中切換出火屬性對應的角色并使用對應能力來解開謎題。又比如野外的植物蒲公英,想要獲取它的種子就需要使用風系技能,發(fā)動女主角的風之力就可以吹散蒲公英,在物質(zhì)與視覺上獲得雙重愉悅。
不過由于很多解謎機關限定屬性才能觸發(fā),隊伍中沒有對應角色時就很尷尬
同樣的原理還適用于戰(zhàn)斗中。譬如使用女主角風系技能的同時,周遭若有火焰,則會與之混合產(chǎn)生火焰之風,附帶上兩種屬性傷害。而面對被水淋濕的敵人,使用雷系技能不僅可以造成更大的傷害,還能導致其感電麻痹。反過來當玩家被敵人反其道而行之時,主動靠近火焰則可以蒸發(fā)水分,避免觸電。
用風吹散蒲公英
釋放技能后立刻切換另一個角色來完成元素組合,如果深入打磨,是很有策略潛力的
不過相較這些元素解謎,更多的謎題互動并不復雜,往往只是固定的腳本演出。譬如某處有繞成一個圈的野花,將其全部拾取后便會解鎖一個寶箱;又比如四散在場景中的小精靈,跟隨它們回到燈籠處也會出現(xiàn)一個寶箱;甚至某個石柱上放著一個孤零零的蘋果,爬上去拾取也會獲得一個寶箱。這些設計相對簡單,更多的是討巧,考驗的是玩家的觀察能力以及更為重要的好奇心。結合前面提到的元素解謎,探索這一環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)的元素,玩起來有著還算不錯的成就感。
大部分寶箱的設計還是基于固定演出,想要獲得全看玩家的好奇心與觀察力
元素互動固然有趣,但回頭來看這套探索系統(tǒng),排除過程中帶來的戰(zhàn)斗、解謎的樂趣外,終究還是為角色成長服務的。因為《原神》中所有探索行為都是導向?qū)毾溥@一實質(zhì)獎勵,而寶箱的內(nèi)容物也是以提升角色養(yǎng)成為主。然而就目前而言,由于這些互動解謎遍布世界各地的邊邊角角,過多的數(shù)量也導致寶箱的獎勵過于摳門,往往很多時候回報不及付出,自然也就使得后期玩家的探索興致螺旋式下降。再加之這套元素互動組合度、復雜度與運用場景遠遠沒有《魔能》、《神界原罪》這類游戲來得有深度,更加加深了玩家后期的審美疲勞。一來二去就很難說《原神》目前這個開放世界足夠有趣,還有待米哈游將公開信中所言的諸多玩法一一實現(xiàn)才行。
坦白地說,拋開那些非議來看,《原神》整體的玩法架構可圈可點,基于行業(yè)成熟設計經(jīng)驗打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣。不過就目前而言,它在深度與廣度上皆還有很長很長的路要走,就看米哈游怎么樣繼續(xù)擴展豐富這個世界了。
以上就是關于《原神》評測的全部內(nèi)容。更多精彩內(nèi)容敬請關注九游游戲!
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!