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《原神》達(dá)達(dá)利亞怎么玩 達(dá)達(dá)利亞新手玩法技巧教學(xué)攻略
今天為大家?guī)砹嗽襁_(dá)達(dá)利亞的使用攻略;
1,對象:
本攻略的涉及對象是剛玩游戲不久的萌新玩家、0氪、月卡、微微氪等原石資源較少的玩家群體。
因此所有涉及到的內(nèi)容均屬于0命公子范圍,高命公子在這里不探討。
主要目的是幫助陣容缺少主C卻不敢抽、以及已經(jīng)抽到了公子卻擔(dān)心強度的問題而不敢練的萌新玩家們準(zhǔn)確了解公子的強度!
2,角色定位:
公子是一名群傷能力極強、單次爆發(fā)能力極高(大招)的站場主C型角色。
他不適合打副C,因此如果決定練他需要將角色等級、武器等級、圣遺物、天賦E和Q的等級拉滿。
3,技能分析:
①元素戰(zhàn)技。
作為主力輸出技能的元素戰(zhàn)技(E)在開啟后擁有全角色極其稀少的(水)元素傷害100%覆蓋率的優(yōu)異表現(xiàn)。
公子突破增加的屬性是水元素傷害,一定程度上強化了這一點。
也由于這個特點,所以公子堆水元素傷害性價比極高。
技能效果如圖所示,不僅100%水傷全覆蓋并且施放元素戰(zhàn)技(E)后的普通攻擊與重?fù)艟鶎儆诖蠓秶?,可以同時攻擊到身前的一大片扇形區(qū)域。
同時由于公子自帶的獨特斷流機制,在元素戰(zhàn)技(E)砍人的過程中每隔1.5秒可以爆發(fā)一次斷流斬傷害,覆蓋面前所有敵人。
另外,除了斷流斬,公子在擊敗任何一名敵人后會引發(fā)斷流破,同樣是范圍傷害,并且每擊殺一名敵人觸發(fā)一次。
以上特點造成公子群傷制造能力極高,殺群怪效率極快。(怪越多傷害越高,本身范圍攻擊,加上斷流斬和斷流破互相濺射)
元素戰(zhàn)技(E)是公子主要傷害來源,因此建議升級順序為最優(yōu)先。
②元素爆發(fā)。
極惡技·盡滅閃根據(jù)公子形態(tài)不同(遠(yuǎn)程、近戰(zhàn))分別擁有兩種效果。
技能描述自己去查圖鑒,我這里只做總結(jié)。
6級天賦下的遠(yuǎn)程大招傷害倍率是530%,單段傷害,倍率在原神所有角色的元素爆發(fā)中排行前列。
施放遠(yuǎn)程大招后自動回復(fù)20能量,相當(dāng)于遠(yuǎn)程大招只需要40能量(這一點很重要)
近戰(zhàn)大招同樣是一段高倍率的范圍攻擊,但是可以對斷流狀態(tài)下的敵人額外造成一次斷流爆傷害,斷流爆傷害可觀。
6級天賦下的近戰(zhàn)大招傷害倍率(650+168)%=818%,比遠(yuǎn)程大招多花費20能量但是造成1.54倍的傷害。
需要知道的是,無論哪個等級的元素爆發(fā),近戰(zhàn)形態(tài)下的傷害都是遠(yuǎn)程形態(tài)下的1.54倍,但是多花費20能量。
元素爆發(fā)同樣是公子的核心技能,升級順序排第二。
(這里單獨提一下,不怎么打深境螺旋、喜歡玩遠(yuǎn)程核彈流的玩家,或者打深境螺旋、但是BOX里面有很多可以用來速切的C位的玩家,可以優(yōu)先升級Q來提高瞬間爆發(fā)傷害,除此以外不推薦。)
③普通攻擊·斷雨。
這個技能由于傷害倍率遠(yuǎn)低于元素戰(zhàn)技,所以優(yōu)先級最低,基本不點。
唯一可以被利用到的是斷流破傷害,我的建議是完全不點,節(jié)省資源。
4,公子的特點。
①群體傷害制造能力強。
公子的特點其實從技能分析中基本上可以看得出來。
他打輸出的核心要素在于聚怪。聚怪可以徹底發(fā)揮出公子近戰(zhàn)形態(tài)下的范圍普攻、以及不斷觸發(fā)斷流斬的威力。
再給大家分享一個聚怪的小技巧,幫助大家打出更多輸出:
在身前身后都有怪的時候,加速沖刺到身前那只怪的另一側(cè),另一只怪很可能被吸引得走過來,怪就聚在了一起。
如果它不過來,那也有方法,利用公子重?fù)舾綆У膿敉诵Ч?,可以把兩只怪推到一起?對大體型怪物非常有效。)
這個方法不單單是對兩個怪哈,對兩群怪都有效,簡單點說就是學(xué)會走位、并且利用重?fù)舻膿敉诵Ч压志鄣揭黄稹?/p>
這里放兩張圖給大家看看公子對群殺傷的效果。
總結(jié)來說,公子在面對近戰(zhàn)敵人時表現(xiàn)優(yōu)秀,能夠發(fā)揮最大威力。
比如滿地圖的史萊姆、丘丘人,公子堪稱是史萊姆、丘丘人殺手。
而在應(yīng)對遠(yuǎn)程敵人時表現(xiàn)欠佳,尤其是在深境螺旋中面對一群盜寶團(tuán)遠(yuǎn)程朝你砸煙花的時候,非常令人頭疼。
②在工具人的輔助下,瞬間爆發(fā)輸出極高。
提到水系,大家印象最深刻的一定就是核彈。比如芭芭拉核彈、莫娜百萬核彈。
原因是水系有著能打出雙倍傷害的元素反應(yīng)蒸發(fā)。(雙倍也是元素反應(yīng)里面最高的倍率)
公子作為五星水系主C,自然天生就附帶著打出核彈傷害的潛力的。
實際上,作為全角色中非常少見的擁有單段高倍率元素爆發(fā)的公子,比起任何人都更加擁有打出核彈傷害的資本。
只要你給他幾個支點,他就能輕易打出令人驚艷的傷害數(shù)字。
總結(jié)一下,公子特點一是團(tuán)戰(zhàn)輸出高,二是經(jīng)過工具人增幅后大招爆發(fā)傷害高。
5,缺點。
本攻略確實是公子的安利貼,但是我的目的絕不是引導(dǎo)大家走向片面方向。
因此公子的優(yōu)點會說,缺點也會一點不漏的全面分析,絕對不是單邊邏輯。
① 首先來聊聊大家一直提到的E技能CD長問題。
我公子作為二隊主C練到了80級,一直以來心中的感受是:
首先大地圖上的怪基本上用不著公子開30秒E(公子近戰(zhàn)形態(tài)最長維持30秒)。
即使是大地圖上威力最強的無相系列BOSS、急凍樹、爆炎樹、三個周副本BOSS,公子大招一砸,開E后30秒即便不死也已經(jīng)大殘了。
相信因為深境螺旋的關(guān)系,絕大部分玩家手中除了公子外還有另一個主C,此時只需要換個人隨便補補刀就可以了,所以E技能CD對大地圖是沒有影響的。
最主要的是深境螺旋,公子的E技能CD在深淵里是一個問題嗎?
答案是是的,公子E技能的CD是深淵里的一個大問題,尤其對于缺少副C的玩家來說。(俺也一樣)
我在深淵里遇到的最大問題就是,公子開E清完一兩波怪后,不得不主動或者自動切換回遠(yuǎn)程形態(tài),此時主C(羊尾)進(jìn)入了半分鐘左右的賢者時間那該怎么辦呢?
只有切換副C來填補真空期這一種辦法。
確實,正如大家料想的一樣,E技能進(jìn)入冷卻的公子連副C都談不上(不會真有人遠(yuǎn)程射箭30秒吧?不會吧不會吧不會吧……)
這里我需要解釋一個誤區(qū),以免一些還沒有開始練公子的玩家們不知道。
那就是公子E技能的CD最長要等45秒鐘嗎?
我告訴你正確答案,公子E技能CD最長只有36秒鐘。(在使用近戰(zhàn)形態(tài)戰(zhàn)斗30秒鐘的情況下)
至于技能描述中所寫的45秒鐘,實際上只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才可以達(dá)到。(比如說在蒙德城、璃月城里)
在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,你開啟30秒后自動給你切換回遠(yuǎn)程形態(tài),米哈游這一點做得還是相當(dāng)不錯的。無論是大地圖上、還是深境螺旋里,為了防止玩家沒有來得及關(guān)閉E,自動幫你在懲罰時間到來之前關(guān)閉,所以戰(zhàn)斗的時候,請放心大膽地開啟E砍砍砍吧。
當(dāng)然,冷卻時間36秒就已經(jīng)很長了。
所以公子隊必須配備一個練度高的副C,至少可以頂替公子20秒鐘。這里推薦一下香菱,本身有一定的輸出能力,并且鍋巴和大招可以和公子配合打蒸發(fā)。(有盧姥爺、溫迪、琴等可以來回切換秀操作的大佬當(dāng)我沒說。)
在深境螺旋里真空期長,沒辦法從頭到尾站場主C可以說是公子的最大缺點。
但是這不能完全否定公子的深淵能力,千萬不要陷入公子打不了深境螺旋的誤區(qū)。
他能夠完成一半以上主C的任務(wù),這是我對公子的客觀評價,也是希望大家理性看待的。
我只有兩個C,香菱的練度其實連副C都談不上(可以自己查香菱裝備,圣遺物都湊不齊,連升20級的必要都沒有)
香菱在我隊里實際出場輸出的時間很短,登場時間只有15%左右吧(不如班尼特),有大了開個大,順便放個鍋巴,除此以外看公子表演。(也有手殘的原因在里面)
所以說我打深淵的兩個隊基本上都是一拖三過去的(除了刻晴和公子兩個主C,班尼特和芭芭拉兩個奶的表現(xiàn)也不錯)
因此足以證明,公子在深淵里的輸出可以。(特指開E的時候)
總的來說,對于打深淵而言,公子隊一定要給他配個練度比較高的副C,以彌補他較長的真空期(這一點遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如刻晴),不然就有得你難受了。
這也是我深淵星不高的原因,每次都得靠刻晴搶時間。(搶的是公子等CD的時間)
這一點我強調(diào)一下:公子隊一定要給他配個練度高的副C!
公子對單個敵人的傷害能力確實比較差,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他對群時候的亮眼表現(xiàn)。
這一點也是我實際使用過程中感受到的,算是公子的第二個缺點。
③聽說公子掛水能力太強,不搭陣容,和其它C比起來打不了元素反應(yīng)?
我的理解是,獨特的斷流機制就是公子自成體系的元素反應(yīng)。
另外,比如香菱的大招、皇女的奧茲、北斗大招、迪奧娜的大招這種可以持續(xù)給怪物上元素附著的技能,可以和公子的掛水發(fā)生元素反應(yīng)。
當(dāng)然,公子的掛水能力很強,其它元素附著只能存在短短一瞬間便很快反應(yīng)掉。
在我看來這談不上缺點,水系能打蒸發(fā)就是它最強的元素反應(yīng)。
你大可以在公子開E前給敵人上火附著,然后干一票大的。
總的來說,元素戰(zhàn)技的真空期、以及單體傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比群體傷害低,是我總結(jié)的公子的弱點。(其實各方面能力都強是不現(xiàn)實的)
6,公子的使用技巧。
我想提到的使用技巧主要是施放大招(元素爆發(fā))這方面。
由于公子使用元素戰(zhàn)技不產(chǎn)生水屬性微粒,只有在觸發(fā)斷流斬的時候才產(chǎn)生水元素微粒,因此如果不是面對群怪,對上BOSS這種單個敵人的話,他的元素爆發(fā)能量增長速度是極其緩慢的。
因此,我要提出一個和其他人都不同的看法:
如果沒有特殊情況,公子請盡量使用遠(yuǎn)程大招,少使用甚至盡量不使用近戰(zhàn)大招打輸出。
遠(yuǎn)程大招有哪些好處:
①給所有怪物上斷流。
②在擁有班尼特這種強力火輔的情況下,在戰(zhàn)斗一開始的時候就通過班尼特開大給怪物上火、給自己加攻擊,公子丟出遠(yuǎn)程Q打出一次核彈傷害,可以給敵人造成巨大殺傷力。
即使你沒有班尼特,用香菱、安柏等火系工具人給怪物上火打蒸發(fā)是極其容易做到的。(可以說人人都能做到)
其實人們之所以丟近戰(zhàn)大招的原因,主要是近戰(zhàn)大招倍率高,是遠(yuǎn)程大招的1.54倍(前面提到過)
但是你有沒有仔細(xì)想過,遠(yuǎn)程大招打蒸發(fā)的話是雙倍傷害,2倍傷害不比1.54倍的傷害香得多嗎?(公子的近戰(zhàn)大招極難配合工具人打出蒸發(fā)效果,因為掛水能力強,當(dāng)然聯(lián)機情況下不一樣)
③遠(yuǎn)程Q給公子返還的20能量很重要!公子作為主C不堆充能效率,他的能量回復(fù)得真的很慢,所以丟遠(yuǎn)程大收益要大得多。
當(dāng)然,什么事情都不能一棒子打死,如果你面前站著一排殘血待斬殺的敵人,就扔近戰(zhàn)大吧。
要有意識的多放遠(yuǎn)程大招,少放近戰(zhàn)大招。
7,公子的陣容搭配。
搭配思路還是以讓公子放出舒服的遠(yuǎn)程蒸發(fā)大招為主,因此火系工具人必不可少。
班尼特大招不僅給怪物上火還加攻擊力,所以是第一順位輔助。(沒有的話就其它火系角色)
這里推薦一套低要求但傷害可觀的陣容:班尼特、公子、香菱(大招持續(xù)上火)、砂糖(加元素精通,風(fēng)套幫公子給敵人減水抗,當(dāng)然有溫迪、琴更好)
8,圣遺物搭配。
只推薦角斗士2+宗室2+強力散件1這一種搭配。
公子水傷覆蓋率100%,因此杯位一定確定以及肯定要選水傷杯。
然后他給怪物上斷流很需要暴擊率,所以必須保證暴擊率在50%以上(超過更好)。
因此如果你的圣遺物副詞條增加的暴擊率不夠的話,一定要帶副詞條暴擊率的武器(天空之翼或蒼翠獵弓)
為什么暴擊率一定要從武器和圣遺物副詞條那里找呢?
因為對于公子這樣的,元素爆發(fā)傷害超高的角色來說,頭冠部位一定要帶增加暴擊傷害的,也就是暴傷頭。
你可能會覺得我說得太過肯定,但是實際上,暴傷頭才可以大幅度強化公子Q技能傷害,因為蒸發(fā)增加一倍、暴擊傷害再增加1.5~2倍,這樣傷害才會變得爆炸。
如果你是帶暴擊頭的話,傷害真的會差很多。
由于你很有可能帶暴擊率武器,所以攻擊力百分比詞條顯得不夠。
因此角斗士2的18%攻擊力加成就顯得很香,這真是層層遞進(jìn)的關(guān)系。
宗室2顯然比樂團(tuán)2要好,丟遠(yuǎn)程大招的時候兩種套裝都能吃到加成,但是!區(qū)別是近戰(zhàn)大招一般打不了蒸發(fā),所以宗室2對近戰(zhàn)大招有加成,可是樂團(tuán)套沒有加成!
所以這是圣遺物帶宗室2+角斗士2的原因。
沙位帶攻擊力,花羽固定屬性就沒必要多說了。選擇副詞條好的就行。(暴擊暴傷)
9,武器。
武器部分其實是和上面的圣遺物一起說的。
天空之翼>>>高精弓藏(至少精煉3次以上)>蒼翠獵弓>低精煉的弓藏。
絕弦的話不建議,因為公子的輸出E技能要占很大一部分,普通攻擊吃不到絕弦的加成。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!