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班尼特是原神中的4星火屬性工具人/奶,實(shí)戰(zhàn)中也有班尼特打輸出的玩法,但是火元素有更吃香的主C角色,班尼特作為速切火屬性工具人/奶更常見,本文主要以輔助角度來(lái)分析班尼特。
班尼特元素爆發(fā)后每秒為范圍內(nèi)角色提供持續(xù)治療.突破/命座均有充能加成,非高突破情況下戰(zhàn)技滿蓄力最后1段爆炸可以被行秋雨簾劍抵擋(雨簾劍損失一把),集增傷,奶,高頻火屬性充電寶,高頻火屬性戰(zhàn)技速切輸出集一體的角色。
技能模組
[普通攻擊 · 好運(yùn)劍 ]
技能評(píng)測(cè):低倍率的普攻低倍率的重?fù)?,基本完全不使?不建議投入任何資源進(jìn)行升級(jí)。
[ 熱情過(guò)載·點(diǎn)按 ]
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,向前揮出1下低倍率火元素攻擊.可產(chǎn)出2個(gè)火屬性微粒,70級(jí)后在大招內(nèi)CD為2秒,但是在大招范圍內(nèi),點(diǎn)eCD2秒內(nèi)你需要切人,放技能/跑位/放大招/聚怪/等一系列操作,對(duì)于時(shí)間要求太過(guò)緊湊,并且伴隨一些人物開大無(wú)敵幀時(shí)間過(guò)長(zhǎng),點(diǎn)e再速切隊(duì)里CD利用率很低,并且大部分情況下不需要平砍,只需要扔技能即可,所以這里建議使用1段蓄力,如感覺時(shí)間還是緊湊可以考慮使用2段,但是長(zhǎng)時(shí)間蓄力的生存問(wèn)題就是需要解決的問(wèn)題。
[ 熱情過(guò)載·蓄力 ]
長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技,實(shí)際為2段班尼特所發(fā)起的火元素攻擊,1段蓄力和2段蓄力均產(chǎn)出3個(gè)火屬性微粒,最后爆炸傷害來(lái)源未知,爆炸時(shí)的擊飛效果可被行秋的雨簾劍所抵擋,7級(jí)滿蓄力站技442%倍率傷害尚可.一般使用1段蓄力,Q范圍內(nèi)2段eCD為4秒,1段eCD為3秒,少有的超短CD戰(zhàn)技。
[ 美妙旅程 ]
大招造成一次火屬性傷害,范圍內(nèi)每秒跳一次回血。奶量基于班尼特生命值上限,吃圣遺物等其他各類加成,70%以上血時(shí)(1命無(wú)視),增加攻擊力為班尼特基礎(chǔ)攻擊力(人物面板+武器),身上火元素附著可被怪物打出元素反應(yīng),需特別注意。
關(guān)于美妙旅程奶的問(wèn)題:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是并不會(huì)只奶到70%,舉個(gè)例子,迪盧克生命值20000,被怪暴打成69%=13800。切出班尼特,開Q,開回迪盧克,那么迪盧克并不是只回復(fù)70%的200血,而是會(huì)基于班尼特最大生命值進(jìn)行奶,舉例班尼特奶一跳4000,那么姥爺生命值為13800+4000,回復(fù)到17800,所以千萬(wàn)別認(rèn)為只奶到70%,而是低于70%時(shí)會(huì)進(jìn)行治療,治療量基于班尼特最大生命值+額外奶量。
班尼特強(qiáng)度測(cè)評(píng)
[輔助核心技能·美妙旅程]
先釋放e后再釋放q,同樣會(huì)吃到減CD,在大招覆蓋情況下正常手法可以獲取9-10個(gè)火元素微粒,可以給后臺(tái)火屬性角色獲取24能量(無(wú)視元素充能)。經(jīng)常有人提出來(lái)Q技能所增加的攻擊力容易被稀釋,明明增加了攻擊力不是假的為什么會(huì)稀釋?下面會(huì)簡(jiǎn)單解釋一下。
目前原神的傷害計(jì)算公式簡(jiǎn)略概括為:傷害=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)*(1+元素屬性傷害加成)*(暴擊收益加成)*(抗性以及防御)
那么比如迪盧克現(xiàn)在1刀e傷害是100,如果有個(gè)20%攻擊圣遺物,那么傷害會(huì)變成120,那么再來(lái)一個(gè)就變成140,但是這時(shí)候我們下了其中一個(gè)20%的攻擊圣遺物,換成一個(gè)20%火傷,那么傷害就變成100*(1+20%)*(1+20%)=144,高于同樣加成下的前者。
那么實(shí)際上所有屬性都存在稀釋。當(dāng)然,如果你想將點(diǎn)贊哥的作用發(fā)揮到最大,那么契合元素傷暴擊爆傷角色是最優(yōu)的,也就是說(shuō),隊(duì)里其余幾個(gè)隊(duì)友,都可以降低攻擊力百分比加成占比,元素傷暴擊爆傷占比可以適當(dāng)放大,點(diǎn)贊的收益也可以拉到最大。.
[輸出核心技能·熱情過(guò)載]
這里只推薦班尼特使用1段蓄力進(jìn)行輸出,1命和4命輸出差距巨大。橫向?qū)Ρ瘸R娝偾嘘嚾葜?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jishilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-8_other-22101'>即時(shí)元素戰(zhàn)技對(duì)比(技能均視為10級(jí),脫手延時(shí)類戰(zhàn)技:如皇女e、迪盧克e、可莉e等不在此計(jì)算方案內(nèi)):
4命班尼特:541% Q圈內(nèi)CD:3秒
0命班尼特:317% Q圈內(nèi)CD:3秒
以上對(duì)比角色均0命,部分角色因武器命座會(huì)有質(zhì)變提升
由上表可得出,0命班尼特在蓄力1段倍率上可以比肩1線的速切C,4命后倍率有明顯提升,但是考慮到需要蓄力0.8秒,并且橫砍上挑加追擊那下有1秒左右動(dòng)畫,所以個(gè)人認(rèn)為班尼特不缺輸出,比較吃環(huán)境(有行秋時(shí)無(wú)視)。
武器選擇
[天空之刃]
天空之刃為目前班尼特最優(yōu)的選擇,80級(jí)面板白值532,充能50.3%。高白值以及充能副屬性完美契合班尼特,班尼特10級(jí)大招所附加攻擊力為101%,80級(jí)班尼特白值為201,解鎖1命后如使用宗室套輕松可以為全隊(duì)增加1000+的攻擊。已知班尼特2段e收益為3個(gè)火屬性元素微粒.大招充能需要60能量
每次班尼特使用1段蓄力e所獲取能量為
2.7*3*(100%+55.9%)=12.1(1段蓄力)
2.7*2*(100%+55.9%)=8.1(點(diǎn)按)
根據(jù)測(cè)試出的元素微粒對(duì)應(yīng)獲取能量為2.7(可能有誤差,誤差在0.5內(nèi)),
在Q范圍內(nèi)點(diǎn)按e的CD為2秒,在Q范圍內(nèi)蓄力1段e的CD為3秒
那么由此得出:
點(diǎn)按班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用6次(實(shí)際為5次),可獲取能量為40.5(取實(shí)際值)
蓄力1班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用4次(實(shí)際為3次),可獲取能量為36.2(取實(shí)際值)
討論:在不考慮其他角色以及怪物血線降低獲取元素微粒/晶球的情況下,班尼特理論需要充能為222%,80級(jí)班尼特面板為128%充能加上天空50.3%已高達(dá)178.3%的充能,所獲取能量為:
點(diǎn)按班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用6次(實(shí)際為5次),可獲取能量為(取實(shí)際值)=48
蓄力1班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用4次(實(shí)際為3次),可獲取能量為(取實(shí)際值)=43.3
結(jié)論:在考慮到速切打法中其他人物釋放技能的時(shí)間,放棄點(diǎn)按的最高期望值,而選擇使用契合其他人物技能時(shí)間線的1段e,在使用天空之刃速切時(shí),基本已經(jīng)完全可以滿足班尼特全程大招的覆蓋。
與風(fēng)鷹劍的對(duì)比
風(fēng)鷹80級(jí)數(shù)據(jù)高了50-60左右的白字,失去的是50%充能,50%充能約等于一個(gè)+20的主詞綴,班尼特10級(jí)大招為101%的附加,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你如果覺得為了全隊(duì)50-60攻擊力的加成(武器90級(jí)時(shí)差距可能進(jìn)一步放大)而放棄50%充能符合自身隊(duì)伍的配比的話,那完全可以使用風(fēng)鷹(60白字圣遺物半畢業(yè)情況下約等于100-180的攻擊面板)。
[祭禮劍]
祭禮作為充能劍在充能效果上稍高于天空,但是由于班尼特大招加成為基礎(chǔ)攻擊的問(wèn)題,白值完全被爆,并且特殊效果在短E的班尼特這里并不好用,西風(fēng)劍同祭禮。
[試做斬巖]
最容易獲取的高白值武器,80級(jí)面板白值497,白嫖工具人的最佳選擇,一把試做一個(gè)充能主詞綴圣遺物和一朵滿強(qiáng)化花,班尼特即可上場(chǎng)。
如果真的要拿班尼特來(lái)打駐場(chǎng)主C的話,4星武器推薦鐵峰刺、匣里龍吟、笛劍。其中龍吟>笛劍=鐵峰刺。
圣遺物推薦環(huán)節(jié)
推薦攜帶宗室套四件套,詞綴選擇火屬性傷害加成,暴擊爆傷,副詞綴優(yōu)先暴擊爆傷。
選擇原因:這里所+的攻擊力是計(jì)算人物單獨(dú)面板的攻擊力,并非計(jì)算點(diǎn)贊哥的面板的攻擊力,乘區(qū)與點(diǎn)贊哥的攻擊力加成為同一個(gè)乘區(qū)。關(guān)于充能屬性:雙火有充能武器時(shí)不需要額外堆圣遺物,無(wú)充能武器時(shí)圣遺物主詞綴需要,單火有充能武器時(shí)也不需要,無(wú)充能屬性時(shí)主詞綴副詞綴都需要進(jìn)行補(bǔ)正,(如隊(duì)伍有其他輔帶了宗室可考慮流浪)充能要求165-190(視手法怪物環(huán)境而定)即可覆蓋。
和少女套的對(duì)比
班尼特的奶量目前其實(shí)是溢出的,班尼特目前奶量計(jì)算是(10級(jí)):1270+班尼特最大生命值/秒
我們拿80級(jí)班尼特面板舉例:生命值為11539+4780(5星圣遺物花位+20)=16319
那么班尼特每秒可以治療1270+1631=2931/秒,在不考慮其他圣遺物歪的情況下,裸裝一個(gè)花的治療量就是這個(gè)數(shù)據(jù)。
如果理之冠使用治療加成強(qiáng)化滿的情況下奶量為:3983/秒。個(gè)人在使用班尼特奶量是完全足夠的,如果有人在使用班尼特時(shí)感覺奶量不夠,可以在理之冠的選擇上使用治療加成。但是如果使用少女套的話就會(huì)失去宗室的加成(如隊(duì)里有其他角色帶宗室無(wú)視),并且使用奶套的7秒奶量為:3870/秒,相比宗室的加成來(lái)說(shuō)我個(gè)人是推薦宗室的。
陣容配置
已知點(diǎn)贊集回復(fù)/增傷/高頻回復(fù)火元素能量為一體,配隊(duì)思路應(yīng)往速切陣容或湊雙火當(dāng)主奶或者輔C使用。
配合迪盧克湊雙火,如6命情況下可以為迪盧克增加一個(gè)15%的屬性傷乘區(qū),本身技能模組并不是很契合迪盧克,但是好在迪盧克本身3段e可產(chǎn)出穩(wěn)定的4-6元素微粒,湊雙火可以節(jié)省出一個(gè)奶位,目前雙火最優(yōu)質(zhì)的人選。
配合2命重云的e可以做到全覆蓋Q,但是本身除E外和班尼特沒有更好的契合點(diǎn),一般會(huì)出現(xiàn)班尼特重云雙輔配其他C進(jìn)行沖層。
配合溫迪雙風(fēng)打速切非常優(yōu)質(zhì),琴可換風(fēng)主或者砂糖,完美契合雙風(fēng)速切的時(shí)間軸,在使用雙風(fēng)速切時(shí),在Q覆蓋下,使用2段蓄力e在時(shí)間軸上更加契合一點(diǎn)。最優(yōu)推薦。
命之座分析
1命[冒險(xiǎn)憧憬]:核心輔助命座,提升大招的加成效果。2命[踏破絕境]:需要生命值低于70%時(shí)觸發(fā),在實(shí)戰(zhàn)中利用率并不大。
3命[火熱激情]:提升元素戰(zhàn)技強(qiáng)度。
4命[熱情不滅]:經(jīng)過(guò)測(cè)試追加的攻擊并不會(huì)額外掉落元素微粒,但是多了一段高倍率的攻擊,開啟后穩(wěn)定使用1段蓄力。
5命[開心的心魂]:提升大招強(qiáng)度。
6命[烈火與勇氣]:激活后對(duì)處于大招范圍內(nèi)的單手劍、雙手劍、長(zhǎng)柄武器角色給實(shí)實(shí)在在的15%火屬性增傷,還能將普攻和重?fù)艮D(zhuǎn)化為火元素傷害(迪盧克:我感覺十分快樂(lè))。
高低配班尼特裝備一覽
主C班尼特的簡(jiǎn)單討論
班尼特可以打駐場(chǎng)C,但是不推薦,駐場(chǎng)C班尼特主要使用短e來(lái)進(jìn)行輸出,但是同比其他幾個(gè)怪物級(jí)別的駐場(chǎng)C:迪盧克、雷澤等,班尼特就算高命情況下的倍率依舊有差距,主要的短板來(lái)自于單手劍以及普攻倍率過(guò)于低下,個(gè)人對(duì)他定位就是速切或者雙火隊(duì)中的全能輔。
總結(jié)
班尼特現(xiàn)在作為大熱角色之一核心是在于他的奶量以及增傷,如果條件允許的話班尼特盡量開啟到1命,或者等待UP池,本身與雙風(fēng)隊(duì)契合,也可以做雙火隊(duì)掛件,泛用性極高,并且由于他本身技能模組原因就算深淵加成改變也照樣可以作為奶輔上場(chǎng),個(gè)人推薦養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)為1個(gè)隊(duì)里的第三名,在45后可以優(yōu)先給他刷一套宗室/奶套。
以上就是原神無(wú)限大招的奶輔班尼特角色攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。
滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
一生摯愛芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
你親愛的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)