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《原神》無(wú)相之雷怎么打 無(wú)相之雷打法技巧介紹
原神在,無(wú)相交響詩(shī)是最新開(kāi)啟的高難度活動(dòng)們馬兒其中雷無(wú)相該怎么打,什么陣容好,下面一起來(lái)看看吧。
一、積分與獎(jiǎng)勵(lì)
在挑戰(zhàn)開(kāi)始之前,依據(jù)所選定的變奏與挑戰(zhàn)的難度,完成挑戰(zhàn)時(shí)能獲得相應(yīng)的積分。首次攻克某一挑戰(zhàn)時(shí),還能領(lǐng)取首通獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,每積累一定的積分,都可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)積分檔位的獎(jiǎng)勵(lì)。旅行者如果想要獲得全部獎(jiǎng)勵(lì),只需要每天獲得2900左右的積分即可。
當(dāng)旅行者累計(jì)的累計(jì)活動(dòng)積分達(dá)到1w4時(shí),還能額外領(lǐng)取一張活動(dòng)名片:【慶典?無(wú)相】。如果旅行者只需要獲得活動(dòng)名片獎(jiǎng)勵(lì)的話,只需要每天獲得2000挑戰(zhàn)積分即可。
二、活動(dòng)強(qiáng)化角色與變奏因子
1、挑戰(zhàn)強(qiáng)化角色
下列角色在該挑戰(zhàn)中,造成的傷害提高20%:甘雨、重云、迪盧克、香菱。
2、變奏因子
變奏因子主要可以分為5個(gè)大類(lèi):
難度:直接影響至純的無(wú)相之雷的等級(jí)和獲得的積分倍率。對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
血量類(lèi):影響至純的無(wú)相之雷的血量。只能從3個(gè)血量強(qiáng)化因子中選擇一個(gè)。
時(shí)間類(lèi):限制挑戰(zhàn)時(shí)間,要求旅行者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊敗至純的無(wú)相之雷。只能從3個(gè)時(shí)間因子中選擇一個(gè)。
Debuff:影響角色的輸出能力、無(wú)相對(duì)角色造成的傷害和角色的移動(dòng)速度等。挑戰(zhàn)進(jìn)行的時(shí)候也要考慮因子的影響:如果選擇了切換角色或者閃避之后增加受到的傷害,就先一直用一個(gè)主c進(jìn)行輸出;選擇了移動(dòng)速度降低的因子,就要注意跟無(wú)相保持一定距離,防止移速不足以閃避出無(wú)相的攻擊范圍;選擇了降低元素或者物理輸出的能力,就使用其他元素的角色進(jìn)行輸出。
增強(qiáng)類(lèi):強(qiáng)化角色輸出或者生存能力的因子,選擇之后可以降低挑戰(zhàn)難度,但也同樣會(huì)降低挑戰(zhàn)積分。一般不推薦選擇。
三、不同積分需求的因子選擇
1、獲得名片――基礎(chǔ)
針對(duì)只想獲得名片滿(mǎn)足收集需求或者角色練度不高的旅行者,只需要獲得2000分即可。旅行者可以有多種因子選擇方式:挑戰(zhàn)極難難度,并將變奏因子幾乎點(diǎn)滿(mǎn);或者挑戰(zhàn)無(wú)畏難度,選擇部分變奏因子。
經(jīng)測(cè)試得出第二種選擇下挑戰(zhàn)速度會(huì)更快一點(diǎn),且生存能力更高。在第二種方式下,變奏因子盡量不要選擇直接影響輸出的和增加受到傷害的,時(shí)間和血量可以點(diǎn)最小的因子。以下是變奏因子的其中一種選擇方式:
2、全部獎(jiǎng)勵(lì)――進(jìn)階
針對(duì)想要拿完活動(dòng)的全部積分獎(jiǎng)勵(lì),且有一定的角色練度的旅行者,需要獲得2900分即可。旅行者必須要挑戰(zhàn)無(wú)畏難度,但也有多種種因子選擇方式,以下為其中兩種:挑戰(zhàn)時(shí)間和血量因子最大,其他因子點(diǎn)部分;或者時(shí)間和血量因子最小,其他因子幾乎點(diǎn)滿(mǎn)。
經(jīng)測(cè)試得出第二種選擇下挑戰(zhàn)雖然難度會(huì)更大一些,但是時(shí)間更充足。在第二種方式下,變奏因子盡量不要選擇增加受到傷害的。以下是變奏因子的其中一種選擇方式:
3、滿(mǎn)分攻略――挑戰(zhàn)
針對(duì)想要挑戰(zhàn)自我,獲得滿(mǎn)分的旅行者。時(shí)間和血量因子最大,其他debuff因子點(diǎn)滿(mǎn)即可。對(duì)旅行者的走位躲避傷害與輸出有很大考驗(yàn)。
四、提升輸出與生存能力
1、食物與精油
旅行者還可以在進(jìn)入挑戰(zhàn)副本之后,開(kāi)始挑戰(zhàn)之前食用食物與精油來(lái)提升輸出,降低挑戰(zhàn)難度。
推薦食用攻擊增益、增強(qiáng)防御和體力消耗降低的食物。攻擊類(lèi)食物能夠增加角色的輸出能力;防御類(lèi)食物與體力消耗降低食物則能夠有效提升角色的生存能力。
精油則推薦主c屬性相對(duì)應(yīng)的增傷精油。同一時(shí)間只能生效一種精油的效果,后喝的精油會(huì)覆蓋之前精油的效果,所以旅行者直接選擇對(duì)自己提升最大的精油即可。
2、元素共鳴
元素共鳴效果的選擇也能影響挑戰(zhàn)的難度。推薦選擇火、冰與風(fēng)的元素共鳴,能夠直接提升全隊(duì)角色的輸出能力,或者降低技能冷卻與體力消耗并提高移速。
五、挑戰(zhàn)陣容與打法流程
挑戰(zhàn)的陣容通常由1~2個(gè)主c、2~3個(gè)增傷角色構(gòu)成,主c盡量從挑戰(zhàn)強(qiáng)化角色中選擇,可以有效提升輸出。由于在變奏因子的影響下,至純的無(wú)相之雷的技能傷害很高且降低了回復(fù)能力與元素充能效率,所以奶媽與護(hù)盾角色的作用被降低了。增加輸出能力才是最優(yōu)解,但這時(shí)也非??简?yàn)旅行者對(duì)于技能的閃避與走位。
選擇好變奏因子,進(jìn)入副本。在挑戰(zhàn)開(kāi)始之前,旅行者可以先在場(chǎng)地內(nèi)等待一會(huì)兒,挑戰(zhàn)場(chǎng)地具有復(fù)活并滿(mǎn)血隊(duì)伍內(nèi)全部角色、增加大招能量的效果(神像增強(qiáng)版)。等待全部角色的大招圖標(biāo)亮起之后,可以打開(kāi)背包,食用食物與精油。做好準(zhǔn)備工作之后就可以開(kāi)始挑戰(zhàn)了。
至純的無(wú)相之雷前幾個(gè)技能暴率核心的時(shí)間都不會(huì)很長(zhǎng),使用單一主c對(duì)核心進(jìn)行輸出即可。旅行者還需要注意躲避突進(jìn)和追蹤的技能,閃避的路徑上要沒(méi)有紫電光棱的阻擋(具有碰撞體積)。
當(dāng)至純的無(wú)相之雷釋放完大概4~5個(gè)技能后,就會(huì)瞬移至場(chǎng)地中心,并在短暫蓄力之后在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)釋放8道激光掃射。這時(shí)候就是旅行者最好的輸出時(shí)間,核心的暴露時(shí)間很長(zhǎng)且核心周?chē)鷽](méi)有激光傷害。切換增傷角色,釋放元素戰(zhàn)技或者元素爆發(fā)提升輸出能力之后,切換主c角色釋放元素爆發(fā)與元素戰(zhàn)技進(jìn)行輸出。注意當(dāng)至純的無(wú)相之雷核心周?chē)孛嫔系睦自貓D標(biāo)快消失時(shí),即可向外躲避其回防的方殼。
如果此時(shí)未能擊殺至純的無(wú)相之雷使其生成棱鏡,則重復(fù)上述操作即可。如果棱鏡已經(jīng)暴露,則快速使用元素反應(yīng)破壞棱鏡即可完成挑戰(zhàn)。
PS:此次活動(dòng)可以聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)。旅行者可以先邀請(qǐng)好友進(jìn)入自己的世界,再選擇因子即可向好友發(fā)出邀請(qǐng)一起挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)完成之后所有旅行者都能夠獲得活動(dòng)積分。
六、至純的無(wú)相之雷技能變化
改動(dòng):
激光陣:由普通雷無(wú)相的4道激光掃射變成了8道激光,且此技能釋放時(shí),會(huì)激活全屏的「紫電光棱」,旅行者要小心躲避。盡量往雷無(wú)相中心躲避,并在安全區(qū)域內(nèi)輸出。
方殼射擊:由普通雷無(wú)相的吸收一個(gè)方殼釋放一次直線攻擊,變?yōu)橐淮挝?個(gè)方殼,釋放一個(gè)能夠追蹤的緩慢移動(dòng)電球。傷害很高,還能造成麻痹的效果。旅行者盡量不要繞圈躲避,可以在快被攻擊到的時(shí)候朝電球的反方向躲避即可。
拍掌:拍掌之后還會(huì)生成3個(gè)電球,電球會(huì)激活場(chǎng)上的3個(gè)紫電光棱。
棱鏡:至純無(wú)相之雷死亡時(shí),會(huì)分裂成棱鏡,旅行者需要通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)?yè)羝评饩В柚估谉o(wú)相的復(fù)生。
新增:
紫電光棱:與常規(guī)的「無(wú)相之雷」相比,具有特殊的「紫電光棱」且能被雷元素傷害激活。激活后,將持續(xù)對(duì)周?chē)慕巧斐衫自胤秶鷤?。需要兩次元素反?yīng)才能關(guān)閉。紫電光棱具有碰撞體積,旅行者躲避的時(shí)候要注意不要被光棱阻擋導(dǎo)致受到技能傷害。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿(mǎn)滿(mǎn)的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見(jiàn)了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
風(fēng)暴久金星19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋?zhuān)ヒ?jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿(mǎn),就算對(duì)比上同類(lèi)競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專(zhuān)門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類(lèi)游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣(mài)新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!