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《原神》胡桃怎么用好 胡桃厲害嗎
原神中,胡桃是新增加的強(qiáng)力角色,那么游戲中胡桃怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看胡桃使用攻略吧。
FAQ
Q:我是抽胡桃還是等溫迪?
A:官方未正式發(fā)布公告前不能保證溫迪會(huì)再次進(jìn)入up池,這個(gè)問(wèn)題我真的不知道。
Q:我以及有迪盧克/可莉了,我要不要再抽胡桃了?
A:如果是零氪或者微氪玩家,在有了例如迪盧克、可莉等練度較高的火C情況下,可以考慮不抽胡桃,沒(méi)有強(qiáng)力火C,則優(yōu)先考慮抽取。氪金玩家和xp玩家抽就對(duì)了。不過(guò)這個(gè)池子除了胡桃外另外三個(gè)角色也究極香,奔著試一試的態(tài)度可以考慮一下??梢院敛豢鋸埖恼f(shuō)在目前版本胡桃是最強(qiáng)力的火C。
Q:我沒(méi)有護(hù)摩之杖,胡桃不用護(hù)摩之杖能玩嗎?
A:護(hù)摩之杖只是最契合胡桃的一件武器,如果沒(méi)有護(hù)摩之杖可供選擇的武器也很多并且也很容易獲取,胡桃對(duì)武器的選擇并沒(méi)那么苛刻。
Q:我只有0命胡桃能玩嗎?
A:0命戰(zhàn)神必須能玩!胡桃的命座分配十分合理,0命即可發(fā)揮非常優(yōu)秀的站場(chǎng)效果,0命非常能玩,一命起飛,滿命質(zhì)變
Q:胡桃要不要帶白櫻槍?
A:在普攻重?fù)粞h(huán)中白櫻槍所帶來(lái)的提升確實(shí)不錯(cuò),但是胡桃的輸出手段不僅僅是依靠普攻重?fù)?,白櫻槍屬于能用的武器,但是泛用性太差,不推薦使用
Q:胡桃要不要帶黑纓槍?
A:還不如白櫻槍,生怕自己的元素戰(zhàn)技提升的400%攻擊力不溢出。
Q:胡桃的重?fù)艉拖懔獾闹負(fù)粢粯?,看著手感好差怎么辦?
A:胡桃在開啟元素戰(zhàn)技之后的重?fù)羰指邢癯粤说萝揭粯咏z滑,會(huì)上癮。
Q:胡桃的優(yōu)點(diǎn)?
A:輸出能力高,爆發(fā)能力強(qiáng),火系角色,能帶反應(yīng)人上人的火套,究極好看
Q:胡桃的缺點(diǎn)?
A:七秒輸出疲軟期
胡桃是五星火元素角色,使用武器類型為長(zhǎng)柄武器,隊(duì)伍中擔(dān)任戰(zhàn)場(chǎng)主C或速切C(以胡桃為核心的速切隊(duì)),主要輸出手段為開啟元素戰(zhàn)技之后通過(guò)重?fù)暨M(jìn)行輸出,胡桃開啟元素戰(zhàn)技蝶引來(lái)生之后通過(guò)重?fù)暨M(jìn)行輸出時(shí),對(duì)單或抱團(tuán)的敵人較強(qiáng)輸出能力較強(qiáng),對(duì)站位不均勻的群怪輸出能力較弱,元素爆發(fā)安神秘法則具有大范圍傷害,對(duì)群怪較強(qiáng)。同時(shí)安神秘法的火附著屬于強(qiáng)火。
胡桃自身攻擊成長(zhǎng)較低,生命值成長(zhǎng)則超越鐘離為目前所有角色中最高的,而胡桃輸出收益也是其元素戰(zhàn)技會(huì)基于其自身最大生命值獲取一定比例的攻擊力加成。所以胡桃在開啟元素戰(zhàn)技后擁有極其恐怖的戰(zhàn)斗力,元素戰(zhàn)技進(jìn)入CD時(shí)有著七秒的輸出疲軟期。
胡桃的閃避(沖刺)太好看了!
天賦介紹
「普通攻擊?往生秘傳槍法」
普通攻擊共造成六段連續(xù)槍擊,重?fù)魟t會(huì)向前突刺一段距離,如動(dòng)圖:
「元素戰(zhàn)技?蝶引來(lái)生」
消耗30%當(dāng)前生命值獲取基于胡桃最大生命值的一定比例提高胡桃的攻擊力,普攻和重?fù)魰?huì)變成火附魔并且不能被覆蓋,重?fù)魰r(shí)會(huì)額外給敵人附加血梅香效果,增加自身抗打斷能力,并且重?fù)魰?huì)變得非常絲滑!如動(dòng)圖:
不過(guò)需要注意的是,當(dāng)胡桃開啟蝶引來(lái)生之后如果切換角色,那么這個(gè)效果將無(wú)效,如動(dòng)圖:
「元素爆發(fā)?安神秘法」
造成一次火屬性傷害并提供強(qiáng)火附著,并基于安神秘法擊中敵人的數(shù)量來(lái)獲得百分比治療效果,安神秘法效果最多對(duì)五個(gè)敵人有效,當(dāng)生命值較低時(shí),傷害和治療效果又會(huì)被進(jìn)一步提升,一般在元素戰(zhàn)技結(jié)束之前釋放元素爆發(fā),可以讓元素爆發(fā)吃到元素戰(zhàn)技高額的攻擊力加成,展示如動(dòng)圖:
「固有天賦I?蝶引之時(shí)」
胡桃的元素戰(zhàn)技狀態(tài)結(jié)束時(shí),隊(duì)伍中其他角色暴擊率提高12%,對(duì)胡桃自身沒(méi)有提升,可以通過(guò)手動(dòng)取消這個(gè)狀態(tài)(切換角色)來(lái)提升其他角色的暴擊率,由于暴擊率提升比較罕見而且實(shí)用,泛用性較強(qiáng)
「固有天賦II?血之灶火」
當(dāng)胡桃自身生命值低于或等于50%時(shí),可以獲得33%的火元素傷害加成,胡桃突破增加的是暴擊傷害,元素戰(zhàn)技提高自身攻擊力,所以對(duì)胡桃而言收益最大的就是火元素加成傷害,但是缺點(diǎn)就是胡桃在面對(duì)群怪使用安神秘法時(shí)幾乎吃不到這個(gè)加成,需要再次釋放蝶引來(lái)生控血至半血以下來(lái)吃這個(gè)加成
命座介紹
一命
胡桃核心命座之一,開啟元素戰(zhàn)技期間胡桃的重?fù)舨粫?huì)消耗體力,胡桃重?fù)粝捏w力25點(diǎn),在元素戰(zhàn)技期間共可釋放八次重?fù)?,共消?00點(diǎn)體力,同時(shí)重?fù)羝陂g會(huì)存在一定程度上通過(guò)閃避來(lái)調(diào)整視角的情況,在一定情況下會(huì)壓制后續(xù)的閃避次數(shù)或者不能全程重?fù)簦趽碛幸幻蠹纯稍诘齺?lái)生期間安心釋放重?fù)?/p>
二命
增加胡桃血梅香的傷害以及大招會(huì)額外給敵人施加血梅香,以正常拉滿胡桃為例血梅香單次提升傷害約為3300
三命
增加元素戰(zhàn)技等級(jí)+3
四命
處于血梅香狀態(tài)下的敵人被擊敗會(huì)增加隊(duì)伍中所有角色12%暴擊率,配合固有天賦I共能為隊(duì)伍增加24%的暴擊率。由于胡桃元素戰(zhàn)技存在七秒真空期,所以胡桃是非常適合組建一支以胡桃為核心的速切陣容。在胡桃7秒真空期時(shí)四命能為隊(duì)伍提供24%的暴擊率進(jìn)行輸出
五命
增加大招等級(jí)+3
六命
六命效果觸發(fā)時(shí)能提高100%的暴擊率和200%的所有抗性,200%的抗性大概為90%的減傷,所以此時(shí)的胡桃并非是無(wú)敵狀態(tài),依舊存在會(huì)暴斃的情況,在效果觸發(fā)期間直接提瓦特輸出天花板,效果六十秒只能觸發(fā)一次,持續(xù)十秒
武器&圣遺物選擇
速切流
其中四星武器默認(rèn)滿精煉,五星武器默認(rèn)為1精,千巖長(zhǎng)槍默認(rèn)三層及以上被動(dòng)
「護(hù)摩之杖」作為胡桃的專屬武器無(wú)論是副詞條還是武器特效都完美貼合胡桃自身的特性,當(dāng)之無(wú)愧是胡桃武器的最優(yōu)選擇
「匣里滅辰」對(duì)于以水火蒸發(fā)或者冰火融化反應(yīng)為主的胡桃在傷害期望期望上僅次于護(hù)摩之杖
「貫虹之槊」由于其是機(jī)制的攻擊力加成平切通常搭配巖隊(duì)出現(xiàn),在胡桃開啟元素戰(zhàn)技期間的爆發(fā)上由于本身就提供了高額的攻擊力,所以盾槍的攻擊力加成提升效果就被稀釋的較為嚴(yán)重,效果并不理想
持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)
其中四星武器默認(rèn)滿精煉,五星武器默認(rèn)為1精,千巖長(zhǎng)槍默認(rèn)三層及以上被動(dòng)
胡桃持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)期間拋開其開啟元素戰(zhàn)技期間的高額攻擊力加成還有七秒的疲軟期,如果沒(méi)有其他練度較高的角色需要胡桃持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)則武器推薦如下
圣遺物選擇
主詞條選擇:
時(shí)之沙:生命值/元素精通
空之杯:火元素傷害加成
理之冠:暴擊/爆傷
副詞條選擇:
暴擊/爆傷>生命值>攻擊力
陣容搭配
元素反應(yīng)流
元素反應(yīng)流主要通過(guò)胡桃通過(guò)水火蒸發(fā)或者冰火融化反應(yīng)打出反應(yīng)傷害,通過(guò)元素戰(zhàn)技九秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)打出多次的重?fù)艏罢舭l(fā)/融化反應(yīng)作為核心輸出手段,核心思路就是為胡桃提供水/冰元素,通過(guò)重?fù)舴磻?yīng)打出傷害,配隊(duì)上可自行調(diào)整搭配,如果搭配凱亞,最好解鎖二命,否則實(shí)戰(zhàn)中不能讓胡桃全程吃到融化反應(yīng),配合行秋時(shí)更是可以讓胡桃重?fù)粽舭l(fā)覆蓋率達(dá)到百分之百,如果覺(jué)得使用班尼特不能很好的控血可由鐘離或者香菱代替
配合流星套組建鐘離胡桃的雙巖隊(duì),由于胡桃自身需要壓低血量進(jìn)行輸出,在滿命前經(jīng)常暴斃,由于需要壓低血量所以非常依賴護(hù)盾,搭配鐘離的護(hù)盾以及護(hù)盾的減抗效果和雙巖buff不僅能為胡桃提供優(yōu)秀的輸出環(huán)境,還能為胡桃提供優(yōu)秀的輸出能力,同時(shí)在胡桃輸出疲軟期時(shí),隊(duì)伍中其他角色也能頂上胡桃提供優(yōu)秀的輸出能力。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風(fēng)暴久金星19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!