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《原神》班尼特進(jìn)階圖文教程 班尼特進(jìn)階怎么玩
《原神》中班尼特是一位輸出能力的優(yōu)勢(shì)及短板都非常明顯的角色,所以想使用好他并不是很容易,那么現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“刮痧的暖暖”分享的《原神》班尼特進(jìn)階攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
圖片總覽
角色定位
站場(chǎng)C,而不是輔助
班尼特不是虛假的【六星幻神】,而是一個(gè)合格的、正常的站場(chǎng)輸出角色,其輸出能力有其強(qiáng)勢(shì)一面,也存在明顯的缺陷和短板。
首先來(lái)一個(gè)靈魂拷問:
如果圣遺物和裝備真能改變角色特質(zhì)和機(jī)制,為什么班尼特、女仆可以單人深淵滿星,而芭芭拉,七七不可以,無(wú)論多好的神裝都沒法做到呢?
我自己的班尼特單通滿星
別的up的女仆偽單通滿星,這里下半帶了凝光,但是無(wú)法組成雙巖,凝光無(wú)傷害純充能,1分30秒下半,上半血量更少,滿星沒有問題
正是因?yàn)?,班尼特、女仆的定位類似,都是【帶有輔助能力的站場(chǎng)C】,而不是【輔助奶媽】,你去對(duì)比一下班尼特、女仆與芭芭拉,七七,會(huì)發(fā)現(xiàn)二者的被動(dòng),技能,命座,都有本質(zhì)的差異,這是角色設(shè)計(jì)就決定了的。
基本屬性
分析可以發(fā)現(xiàn),班尼特的技能,突破,被動(dòng),命座,都是圍繞輸出能力為前提進(jìn)行的設(shè)計(jì),女仆同理,這和七七、芭芭拉專門為輔助治療而設(shè)計(jì)的角色有本質(zhì)不同。這也是先前問題的回答——班尼特、女仆本身就是輸出角色,離開了輔助能力也有優(yōu)異的輸出表現(xiàn)。而芭芭拉唯一的輸出方式只能是重?fù)?,五次重?fù)魮蔚剿酪簿褪?500%的總倍率,離開了隊(duì)友自身輸出能力是嚴(yán)重不足的,七七同理。
突破是元素充能效率
這個(gè)問題其實(shí)是最容易理解的,我不太明白許多b站的up主帶著一根筋的思維,把人物設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單化的理解為什么能得到認(rèn)同。
突破屬性是元素充能,意味著這個(gè)角色的元素爆發(fā)就尤為重要,目前全游戲突破屬性為充能的有四位:凱亞,莫娜,溫迪,班尼特,而這四個(gè)角色,無(wú)一例外的都以元素爆發(fā)為角色核心。因此角色突破屬性是元素充能的意思,是優(yōu)化角色的大招回轉(zhuǎn)能力,方便以大招為核心技能的角色更方便的積攢能量開大。
那么進(jìn)一步分析班尼特的大招,會(huì)發(fā)現(xiàn)大招不僅擁有高倍率和高增幅,在大招領(lǐng)域內(nèi),班尼特還能大幅度減少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已經(jīng)非常高了,加上極短的E技能CD,輸出能力是得到了極大的強(qiáng)化的。
在一個(gè)大招循環(huán)內(nèi),最保守的估計(jì)可以打6次輸出循環(huán)(循環(huán)為A→重?fù)簟蘀),以全6級(jí)技能為例,算上大招倍率,班尼特可以打出的總倍率為3651.8%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉機(jī)制的延時(shí),倍率甚至可以到260%~270%,這個(gè)倍率說(shuō)實(shí)話已經(jīng)很高了。例如以迪盧克為例,如果按照大招后續(xù)火鳥命中四次計(jì)算,之后完美狀態(tài)可以打出兩套平A,兩次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的總倍率是3228%,每秒倍率為215.2%。這個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比無(wú)意爭(zhēng)執(zhí)角色強(qiáng)弱(我開頭說(shuō)了要著眼于隊(duì)伍而非角色),只是說(shuō)明班尼特的輸出倍率不低。為什么很多測(cè)試結(jié)果證明滿命班尼特的DPS會(huì)高于4命以下迪盧克,原因就在此,同樣的全程火附魔,大招開啟后面板不輸甚至高過不少,倍率也高一頭,DPS不高才是不正常的。
總結(jié)就是,班尼特的輸出極度依賴大招增幅,大招不僅保證了高面板,同時(shí)也減少了E技能CD,而E技能CD在給予高額輸出的同時(shí),也加快了獲取元素微粒的能力,配合班尼特的被動(dòng),可以在不堆任何充能的前提下實(shí)現(xiàn)全程無(wú)縫大招,這就是突破屬性為元素充能的意義。
一圖流解釋
輔助能力的解釋
作為站場(chǎng)輸出,班尼特和輔助有關(guān)的僅僅只有大招的增幅,這個(gè)其實(shí)更好理解,大招的增幅是作用于后臺(tái)脫手輸出角色的。即,班尼特站場(chǎng)輸出,后臺(tái)脫手輸出角色切出來(lái)放技能,由于快照機(jī)制的存在,脫手輸出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保證了班尼特站場(chǎng)的生存。
例如幾個(gè)熱門的后臺(tái)脫手輸出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照無(wú)法吃到加成)、凱亞,北斗等等,這些都與班尼特有很好的相性契合度。因此【國(guó)家隊(duì)】這一稱呼并不是偶然。當(dāng)然,對(duì)于所謂的【國(guó)家隊(duì)】,我的理解應(yīng)當(dāng)以班尼特為站場(chǎng)輸出,而非香菱。
結(jié)論:突破屬性不是攻擊、雙爆,不影響站場(chǎng)輸出角色的定位,班尼特輔助的實(shí)質(zhì),是輔助后臺(tái)的脫手輸出角色。
重要問題
一是班尼特帶輸出裝與輔助裝,對(duì)輔助增傷能力影響微乎其微,影響的只是輔助的治療量;
很好理解,無(wú)論輸出還是輔助,班尼特對(duì)武器的需求都不低,因?yàn)榘嗄崽卦龇怀园鬃謱傩浴R虼溯敵鲅b與輔助裝,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻擊力加成,換算成實(shí)際傷害,也只有6%-7%左右,不是極限猴戲聊勝于無(wú)。
二是班尼特的輔助能力,并沒有想象中的有足夠泛用性,并且輔助的增傷成長(zhǎng)性極低。
在這里,我們選擇一個(gè)低面板的絕弦公子:
注明:武器80級(jí)絕弦,圣遺物水2樂團(tuán)2,沙漏選擇攻擊力
在這一情況下,80級(jí)班尼特帶80級(jí)腐殖劍與宗室4,在天賦6級(jí)的情況下,加成是:
(650*98%)+(715*20%)=780點(diǎn)綠字攻擊力,此時(shí)公子的面板變?yōu)?313,提升50.9%
而90級(jí)班尼特帶90級(jí)風(fēng)鷹劍,在天賦13級(jí)的,別的條件不變的情況下
加成是1377,此時(shí)公子面板是2910,提升89.8%
然而,相比于80級(jí)+80腐殖劍+6級(jí)大招,提升僅僅只有25.9%。如果是狼末盧,阿莫斯甘,或者胡桃那類高面板角色,那么增幅就更低了。
即,當(dāng)你氪到5命以上班尼特,再升滿級(jí),再拉起90級(jí)風(fēng)鷹,傷害提升,最多也僅僅比80級(jí)咸魚練度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩?zhèn)€極限打樁猴戲,那么這個(gè)傷害并沒有多少質(zhì)變,可能也僅僅是多砍兩刀,或是多打一套的傷害罷了。
治療也同理,滿級(jí)+3W5血量的班尼特,治療加成看上去翻了一倍,但其實(shí)三四千的治療,與六七千的治療,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治療,還是那句話,打的死的還是秒,打不死的其實(shí)還是打不死。不要看那種雙水猴戲下的極限奶量一萬(wàn)多一跳,那個(gè)只能說(shuō)看看就好,實(shí)際上班尼特掛后臺(tái),缺少了站場(chǎng)輸出高頻E技能打元素微粒,60點(diǎn)能量的大招充能是很頭疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能帶,那么回復(fù)量不可能有猴戲出來(lái)那么高。
另一個(gè)尷尬的問題是,班尼特的增傷是有范圍限制的,這個(gè)范圍屬實(shí)不太大。那么就會(huì)有一個(gè)邏輯問題:如果是打樁類或是小范圍移動(dòng)的怪物,那么班尼特站場(chǎng)輸出,【對(duì)隊(duì)伍的收益】(再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍)反而更大,如果是大范圍移動(dòng)的場(chǎng)合,那么班尼特也沒有太大的輔助價(jià)值。
總結(jié)來(lái)說(shuō)就是,班尼特的輔助能力,最好的選擇是班尼特站場(chǎng),增幅全隊(duì)的后臺(tái)脫手輸出,作為純?cè)鰝?奶輔,其實(shí)泛用性并沒有想象中高,至少?zèng)]有猴戲打樁的作用高。
命座分析
班尼特的命座,都是加強(qiáng)其站場(chǎng)輸出能力的。
班尼特的1命,根本不是所謂的【輔助質(zhì)變】命座,因?yàn)榘凑涨拔姆治?,后臺(tái)脫手輸出角色切出來(lái)放技能就退場(chǎng),實(shí)際上并不容易受傷。一命的意義是給班尼特以及后臺(tái)脫手輸出一個(gè)兜底的保障,即使殘血也能享受到加成。
班尼特的滿命,實(shí)質(zhì)上是對(duì)班尼特的輸出能力最后的補(bǔ)完。非滿命的班尼特,由于平A不能獲得火附魔,因此平A傷害占比不高,甚至需要重云上冰來(lái)保證E技能的融化,而滿命最終解決了這個(gè)問題,也使得班尼特的輸出能力得到了大幅加強(qiáng)。這一點(diǎn)是我接下來(lái)在班尼特站場(chǎng)輸出的優(yōu)勢(shì)里要著重強(qiáng)調(diào)的。
站場(chǎng)輸出優(yōu)劣勢(shì)
優(yōu)勢(shì)
先放結(jié)論:班尼特站場(chǎng)輸出,最大的優(yōu)勢(shì)就是解放隊(duì)伍位置,目前沒有作為輸出班尼特的上位替代角色。
【接下來(lái)的分析是整篇文章的核心精華,可能你在別的攻略里看不到這段的分析,至少我目前沒有找到,這里也就自吹自擂一波?!?/p>
分析:
原神是基于四人組隊(duì)的游戲,因此如我開頭所說(shuō),分析角色應(yīng)該基于提升隊(duì)伍整體的DPS,生存能力,泛用性適用性出發(fā)。
而班尼特是【自帶輔助能力的站場(chǎng)輸出角色】,因此在隊(duì)伍里,班尼特站場(chǎng)輸出,那么可以解放輔助位和奶位,從而為4人隊(duì)伍搶出至少一個(gè)角色的空位,補(bǔ)進(jìn)更多的脫手輸出角色或是增傷輔助,進(jìn)一步提升全隊(duì)的輸出能力。
我們做一個(gè)進(jìn)一步的分析。注明:以下內(nèi)容為打樁分析,實(shí)戰(zhàn)需要考慮的環(huán)境更加復(fù)雜,這一部分會(huì)放在班尼特的劣勢(shì)里說(shuō)明。
例如經(jīng)典的【迪盧克+行秋+班尼特+砂糖】的配置,這個(gè)配置中,班尼特、砂糖屬于增傷輔助,沒有輸出能力,此時(shí)隊(duì)伍里只有迪盧克與行秋雙人輸出,主要傷害來(lái)源為配合行秋打出蒸發(fā)的迪盧克。
而如果班尼特站場(chǎng)輸出,則可以換成【班尼特+香菱+行秋+砂糖】組合,這個(gè)配置中,砂糖屬于增傷輔,隊(duì)伍里的輸出角色有班尼特+香菱與行秋,并且后臺(tái)脫手的香菱能吃到班尼特的增幅,配合行秋砂糖能讓班尼特香菱基本上吃滿蒸發(fā),對(duì)于隊(duì)伍的DPS來(lái)說(shuō),同練度下一定是比【盧班行砂】組合要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出的。
這個(gè)都不用計(jì)算,直接腦測(cè)都可以得出結(jié)論——隊(duì)伍里多個(gè)脫手輸出,DPS高這等于說(shuō)廢話。
但是我們依然可以做一個(gè)最簡(jiǎn)單粗暴的模型計(jì)算。
我們假定香菱和班尼特的輸出能力一樣(實(shí)際上香菱【爆發(fā)輸出】遠(yuǎn)高于班尼特,也高于迪盧克),班尼特與砂糖的輸出增幅均取50%計(jì)算,砂糖算只減火抗,蒸發(fā)反應(yīng)算1.5倍,行秋的后臺(tái)輸出能力基準(zhǔn)值取0.5。
假設(shè)迪盧克的輸出能力為x,班尼特、香菱的輸出能力為y,那么
【盧班行砂】的輸出是:x*150%(班尼特增幅)*150%(砂糖增幅)*150%(蒸發(fā)增幅)+0.5(行秋傷害)=3.375x+0.5
【班香行砂】的輸出是:y(班尼特)*150%(砂糖增幅)*150%(蒸發(fā)增幅)+y(香菱)*150(班尼特增幅)*150%(砂糖增幅)*150%(蒸發(fā)增幅)+0.5(行秋傷害)=5.625y+0.5
如果前者的DPS要和后者相當(dāng),也就是要二者相等,即
3.375x+0.5=5.625y+0.5,得到x=1.67y
這個(gè)粗暴的模型表明,即使在最理想情況下,除非單迪盧克的輸出能力高過班尼特70%,否則后者的配隊(duì)一定比前者高?;蛘呤?,如果班尼特香菱的組合要達(dá)到和迪盧克班尼特組合同樣的輸出能力,只需要前者一半的練度就可以了。
實(shí)際上考慮到香菱的傷害遠(yuǎn)不止這么點(diǎn),這個(gè)差距會(huì)更大。這也是為什么【國(guó)家隊(duì)】組合帶幾個(gè)咸魚武器都能臉滾鍵盤滿星的根本原因。
這也回應(yīng)了我開頭所說(shuō),為什么【主C】、【副C】都是過時(shí)的概念——三保一的開荒時(shí)代已經(jīng)過去了,基于隊(duì)伍而不是基于角色,才是更合理的選擇。
總結(jié):原神的隊(duì)伍只有四個(gè)人,每一個(gè)隊(duì)伍的位置都是極其寶貴的,不存在浪費(fèi),或者工具人一說(shuō)。班尼特站場(chǎng)輸出,搶出至少一個(gè)隊(duì)伍位置,提高全隊(duì)DPS。因此同練度下,班尼特站場(chǎng)輸出DPS更高,同DPS下,站場(chǎng)輸出班尼特在的隊(duì)伍,所需要的整體練度反而更低。
劣勢(shì)
班尼特輸出并不是沒有劣勢(shì)的,劣勢(shì)也非常明顯,即機(jī)動(dòng)性差,很【笨重】。
班尼特的輸出能力極度依賴其大招,這一點(diǎn)也和女仆類似。
我自己的班尼特,有大招的情況下能接近打死雙人血量冰樹,但無(wú)大招情況下,連單人血量冰樹都打不掉一半的血。輸出能力只有大招增幅時(shí)期的40%左右。
同圣遺物的迪盧克,有大招情況下能勉強(qiáng)打死單人血量冰樹,但無(wú)大招情況下仍然能打掉60%的血量,輸出能力為大招增幅時(shí)期的60%~70%
如果班尼特缺失了大招增幅,損失的不只是面板,更致命的是技能CD,而技能CD又會(huì)影響到元素充能,因此會(huì)陷入到【無(wú)大招增幅→E技能CD過長(zhǎng)→元素充能減慢→大招更難開啟】的惡性循環(huán)。這個(gè)和女仆也極度依賴大招增幅,胡桃極度依賴E技能增幅,是同樣的道理。
而班尼特的大招增幅范圍并不大,因此面對(duì)大量分散的怪物,以及需要長(zhǎng)距離位移的怪物,就不適合用班尼特進(jìn)行輸出。這個(gè)和魈為什么不適合鋤大地是一個(gè)道理——過于笨重。
但當(dāng)面對(duì)位移范圍不大的輸出場(chǎng)合,如這次深淵12-1,12-3,班尼特的優(yōu)勢(shì)會(huì)被極大的加強(qiáng)。尤其是12-3,面對(duì)惡劣的生存環(huán)境,自奶自輔的班尼特和女仆,這倆角色可以說(shuō)是究極高光,甚至力壓一眾非滿命五星角色,這就是省下輔助位和奶位的核心優(yōu)勢(shì)。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風(fēng)暴久金星19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!