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《原神》優(yōu)菈大招層數(shù)機(jī)制介紹 優(yōu)菈大招層數(shù)機(jī)制是什么
《原神》1.5版本新角色優(yōu)菈的輸出機(jī)制比較特殊,不少玩家想要了解如何能夠提高輸出效率,下面請(qǐng)看“星星都電燈”帶來的《原神》優(yōu)菈大招層數(shù)機(jī)制詳解,希望能夠幫助大家。
常規(guī)輸出
a.普攻的正確使用方法
首先從普通攻擊說起,優(yōu)菈的普通攻擊分成五段,配合超導(dǎo)后每一段攻擊都非常重要。前四段攻擊出手都比較順滑,第二段,第三段攻擊的范圍較廣,第四段攻擊與第三段銜接緊密,同時(shí)收招動(dòng)作嗯。。。絕了。。。
但是第四段攻擊的范圍比較小,所以在針對(duì)群體怪物時(shí),我們一般使用三A一閃避的方式來進(jìn)行輸出,可以高效的進(jìn)行小范圍群傷。
普通攻擊
每段都很重要盡量保證命中
第2,3段攻擊范圍較廣,適合群體輸出3A1閃避
而在針對(duì)單體怪物或者進(jìn)行極限輸出時(shí),我們可以選擇打出第四段普攻,除了姿勢(shì)優(yōu)美以外,更重要的是他的第四段普攻為單次傷害,倍率很高,經(jīng)??梢源虺鱿喈?dāng)漂亮的大數(shù)字。非高壓對(duì)群時(shí),我們也可以選擇4A一閃避。
第4段銜接順滑,姿勢(shì)優(yōu)美,數(shù)字大
單體輸出或極限爆發(fā)采用4A1閃避
比較尷尬的是他的第五段攻擊,在優(yōu)菈的5段普攻中,只有最后一段擁有打斷能力。倍率也相當(dāng)高。但是弱點(diǎn)在于出招慢,所以不論是極限輸出還是高壓戰(zhàn)斗,都很難做到比較好的利用。尤其是再對(duì)付群體怪物時(shí),如果你沒有護(hù)盾,那么請(qǐng)盡量不要使用第五段技能,不然很容被打斷。我的建議就是在面對(duì)少數(shù)低頻攻擊的敵人時(shí),如果你需要普攻進(jìn)行打斷,那么再謹(jǐn)慎使用第五段攻擊。
第五段出招慢,倍率高,擁有打斷效果,易打空或被打斷
第五段謹(jǐn)慎使用
優(yōu)菈常規(guī)輸出的弱點(diǎn)就是大劍角色通病,普攻比較肉,所以體感不是特別好,容易空刀,并且再?zèng)]有護(hù)盾和沒有消耗冷酷之心所帶來的抗打斷時(shí),容易被怪物打出硬直。
弱點(diǎn)
1.普攻肉
2.易空刀
3.無BUFF易被打斷
所以,在沒有護(hù)盾的高壓戰(zhàn)斗中,常規(guī)輸出時(shí)長(zhǎng)按E技能消耗掉冷酷之心后,是優(yōu)菈最脆弱的時(shí)期。我們可以把他理解為優(yōu)菈的10秒或4秒真空期,這時(shí)我們應(yīng)該切換其他角色進(jìn)行技能流轉(zhuǎn)。然后等下次短E獲得冷酷之心BUFF后再進(jìn)行輸出。
E技能的深入解析
常規(guī)輸出技巧:
長(zhǎng)E后CD時(shí)間視為真空期,進(jìn)行切人流轉(zhuǎn)
小貼士:E技能點(diǎn)按造成傷害,獲得冷酷之心BUFF,提升抗打斷能力和防御力,可以看到一層防御力為1224,兩層時(shí)防御力為1449。一二層之間的抗打斷提升并不明顯,因?yàn)榭勾驍啾旧硎且环N游戲內(nèi)并未展現(xiàn)的數(shù)據(jù)機(jī)制,估計(jì)可能兩層之間可能會(huì)有略微的增強(qiáng)。
另外一點(diǎn)就是E技能的輸出我只推薦兩短一長(zhǎng)的方式,這是因?yàn)樘熨x2所帶來的消耗兩層冷酷之心的殘缺光劍傷害對(duì)我們的輸出與爆發(fā)的提升非常大。
E技能使用技巧:
兩短一長(zhǎng),被動(dòng)天賦傷害非常重要
小伙伴們可能經(jīng)常會(huì)忘了自己是幾層BUFF,我們可以通過披風(fēng)的顏色來進(jìn)行辨別,或者在釋放技能時(shí)頭頂上的標(biāo)記也會(huì)不同,這個(gè)標(biāo)記在從后臺(tái)切出來時(shí)也會(huì)顯示。
冷酷之心效果
1.披風(fēng)顏色
2.頭上標(biāo)記
3.消耗后武器有附魔效果
大招爆發(fā)手法
a.大招層數(shù)累計(jì)解析
b.0命與2命的極限輸出手法
優(yōu)菈大招的爆發(fā)能力非常高已經(jīng)有目共睹了。之前預(yù)測(cè)視頻中提到的是平民在15-20萬之間,相信應(yīng)該大家應(yīng)該都達(dá)到了吧。如果還有很大差距的小伙伴可以抽空來我的直播間,我會(huì)免費(fèi)幫你分析一下問題所在。
關(guān)于大招的強(qiáng)度方面,我的理解是這樣的。我們需要追求的目標(biāo)是再打非人形怪物時(shí),大招爆發(fā)盡量達(dá)到20萬左右。不管你是可以嫻熟的通過帶討龍開大的麗莎加上班尼特的大招猴出來,還是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的通過超導(dǎo)就可以做到。
因?yàn)楦鶕?jù)我大量的經(jīng)驗(yàn),一旦你的大招傷害突破了20萬,那么基本上就可以滿星通過深淵12層,也就意味著你的優(yōu)菈強(qiáng)度已經(jīng)可以碾壓這個(gè)版本了。
強(qiáng)度目標(biāo):
非人形大招突破20萬,即可碾壓版本
另外一個(gè)非常重要的技巧就是我們需要熟練的掌握大招的爆炸范圍,我們可以通過技能特效分析出來是大招的范圍以光降之劍為中心的圓形區(qū)域,和班尼特的大招大小差不多。
所以請(qǐng)切記,在高壓戰(zhàn)斗中,控制走位和即時(shí)切人下場(chǎng)提前引爆來保證大招能夠炸到更多的人,要比無腦的莽到7秒然后只炸到一個(gè)怪物來的更有用的多!
大招使用技巧:
1.爆炸范圍與點(diǎn)贊一樣
2.控制爆炸范圍優(yōu)先于極限傷害
a.大招層數(shù)累計(jì)解析
關(guān)于大招的層數(shù)累計(jì),這個(gè)就比較吊詭了。
首先在我之前的預(yù)測(cè)分析中,0命無專武的極限為15層左右。
接下來讓我們一起打小寶來數(shù)一下,從大招爆發(fā)開始,平A一下接長(zhǎng)按E技能,然后4段普攻接閃避再普攻的輸出至光劍爆炸,可以看到正好一共造成了15次傷害。
但是!通過最終結(jié)算的傷害來回算倍率,
長(zhǎng)E減抗后普攻第一下傷害為446,5級(jí)倍率122.1%,這是與大招結(jié)算時(shí)的怪物抗性數(shù)值相同。
那么我們發(fā)現(xiàn)他的結(jié)算層數(shù)僅為(6330/446*122.1%-533.5%)/109%=11層!
計(jì)算的過程比較復(fù)雜我就不做過多解釋了,如果懂的小伙伴可以利用我的公式來進(jìn)行驗(yàn)證。
得到這個(gè)結(jié)果后我有些失望,于是我將技能拆解開來單獨(dú)計(jì)算層數(shù)的累計(jì)。
吊詭的事情又發(fā)生了,就是在技能描述中顯示大招爆發(fā)的傷害是會(huì)進(jìn)行累計(jì),但是在實(shí)際測(cè)試中通過大招后不實(shí)用任何動(dòng)作而產(chǎn)生的傷害進(jìn)行倍率回算,發(fā)現(xiàn)并不進(jìn)行層數(shù)累計(jì)。
然后長(zhǎng)按E技能產(chǎn)生的技能傷害,兩柄冰渦劍傷害,一次殘缺光劍傷害,可以累計(jì)4層。
5段7次傷害的普通攻擊則可以累計(jì)7層。
再經(jīng)過錄像的反復(fù)研究發(fā)現(xiàn),問題出在了長(zhǎng)按E技能后快速使用普通攻擊會(huì)造成0.1秒內(nèi)的傷害重疊。
于是我選擇了這樣的手法。
短E后開啟大招,然后普攻4段疊5層,長(zhǎng)按E技能取消后搖疊4層,此時(shí)并不立刻接普通攻擊,而是進(jìn)行一次閃避取消E技能的后搖,再利用怪物卡?;蛘哐杆侔捶较蜴I的方式取消閃避后搖同時(shí)再打出4段普攻,在這樣的方式下,一共打出了13層。
b.0命與2命的極限輸出手法
0命狼末極限輸出手法:
短E→大招→普攻4→長(zhǎng)E→閃避→普攻4
而當(dāng)你擁有1精的松籟之后,可以先短按E技能后打出4段普攻觸發(fā)松籟效果后迅速開啟大招,平A4段后長(zhǎng)按E技能,接閃避后再進(jìn)行4段普攻,這樣可以讓你的第二次普攻的第四段也結(jié)算進(jìn)去,結(jié)果為14層。
0命松籟計(jì)算輸出手法:
短E→普攻4→大招→普攻4→長(zhǎng)E→閃避→普攻4
不過經(jīng)過我長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí)的測(cè)試,最終發(fā)現(xiàn),如果你的電腦不夠流暢,或者是無線鼠標(biāo)和鍵盤有延遲的話,那么1精松籟也很難達(dá)到14層。
總之,極限輸出的關(guān)健就是在長(zhǎng)按E技能后,一定要等一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間再進(jìn)行普攻輸出,才能夠讓傷害不會(huì)在0.1秒內(nèi)進(jìn)行重疊。并且,以上的所有層數(shù)統(tǒng)計(jì)都是通過傷害進(jìn)行倍率回算而得出來的結(jié)果,絕不是簡(jiǎn)單輸出來的!
極限輸出關(guān)?。?/p>
長(zhǎng)按E后利用閃避取消后搖,再利用卡?;蚍较蜴I取消閃避后搖,再進(jìn)行普攻。
這時(shí)有人會(huì)問,那我直接大招后長(zhǎng)按E,然后接閃避在用4A一閃避的方式輸出不就行了嗎。在我的反復(fù)測(cè)試下,由于閃避時(shí)間過長(zhǎng),你也幾乎不太可能打出13層甚至是12層都很難。必須要用E技能來取消一次4A之后的后搖。
所以,對(duì)于0命的極限輸出方式,你只能是短E后開啟大招4A長(zhǎng)E接閃避再4A的方式打出13層。
這里可能有人會(huì)考慮大招后的第一個(gè)4段普攻吃不到減抗效果
所以,對(duì)于0命來說,如果不是凹極限的話,你完全可以再短E開大后直接接長(zhǎng)E,然后閃避一下,再使用4A一閃避的輸出方式就好了。雖然會(huì)少層數(shù),但是可以讓前面的普攻完美吃到減抗和蒼白4的加成。但一般只有11層。
而對(duì)于兩命來說,我們可以使用短E起手,開大后接一下平A,然后迅速長(zhǎng)E接閃避,再進(jìn)行4段普攻后立刻接短E,然后再進(jìn)行兩段普攻,這樣則可以完美吃到減抗BUFF并打出13層。這里面還有很多輸出邏輯我就不一一解釋了。
2命極限最優(yōu)輸出手法
短E→大招→普攻1→長(zhǎng)E→閃避→普攻4→短E→普攻2
這里也提醒一下正在觀看視頻的滿氪大佬們,對(duì)于6命來說,我們假設(shè)極限輸出為15層,加上初始給的5層,那么需要有11次疊加6命翻倍的效果,才能達(dá)到極限30層的效果。那么概率僅為萬分之幾。那么,辛苦你們了。
11*2+4+5=31
配裝解惑
a.命座建議
命座方面僅僅推薦1命和滿命,2命并不推薦,1命可以多出百分之十幾的增傷,而2命由于無法給大招帶來增傷,所以對(duì)于實(shí)際強(qiáng)度的提升非常有限。
命座推薦:
1.一命或6命
2.2命實(shí)際強(qiáng)度提升有限,不推薦
b.武器選擇
在武器的選擇上,最好的無疑為滿精的松籟,1精的武器上,有護(hù)盾的無工略大于松籟略大于狼末,在1精的狼末與松籟比較上,我是綜合了武器特效的實(shí)戰(zhàn)作用性的,就不做過多解釋了。不過這三把武器1精時(shí)都在同一個(gè)層面,沒必要特意使用哪一把,而如果你有更高精煉的其中一把,那么選他就好了。
在其他武器方面,滿精配合鐘離的螭骨最佳,1精的天空大致等同于高精煉的螭骨和雪葬星銀??紤]到實(shí)用性的問題,我最推薦的還是高精煉的雪葬星銀,畢竟外形也很搭。但是如果你會(huì)綁死鐘離的話,那么無疑螭骨的傷害更高。而如果你有1精或以上的天空的話,那么其實(shí)也沒必要再去高精煉其他四星武器了。
這里我們?cè)僬f一下關(guān)于優(yōu)菈的充能問題,很多小伙伴說優(yōu)菈的80點(diǎn)充能需求缺口太大,要不要考慮充能表。我個(gè)人認(rèn)為沒有太大必要,在一般戰(zhàn)斗中我們很少使用大招,只需要超導(dǎo)平A配合E技能兩短一長(zhǎng)即可,即使是面對(duì)小BOSS,我一般也都會(huì)EQE打幾下之后直接下場(chǎng)引發(fā)爆炸,很少會(huì)去打滿傷害。
而由于大招的延遲爆炸特點(diǎn),在高壓戰(zhàn)斗中,我們基本上也只需要一次大招的傷害就能夠迅速進(jìn)入殘局,然后不要著急打死怪物轉(zhuǎn)而進(jìn)行陣容輪換充能就好了。
即使是需要兩輪的大招爆發(fā),由于優(yōu)菈的長(zhǎng)時(shí)間駐場(chǎng)特點(diǎn),再配合一個(gè)冰系充電寶也基本上可以保證整體輸出的循環(huán)。
所以,個(gè)人理解我們需要追求的是大招的傷害能否超過20萬,而并非充能是否足夠。
強(qiáng)度追求目標(biāo):大招突破20萬
c.圣遺物理解,充能需求解讀
蒼白套為最佳,不論是幾命。有小伙伴會(huì)說沒有2命的優(yōu)菈蒼白4件套的效果無法常駐。確實(shí)如此,但是,從現(xiàn)在優(yōu)菈的強(qiáng)度上來說,我們?cè)趹?zhàn)斗中或者需要大招的爆發(fā),或者完全不需要大招。而如果我們需要大招的爆發(fā)來解決戰(zhàn)斗,那么EQE完美觸發(fā)蒼白4件套的效果可以為大招帶來很高的增傷,這一點(diǎn)是其他2+2所比不了的。
而在平常不需要大招的戰(zhàn)斗中,其實(shí)不論穿什么裝備我們都沒有什么壓力。
裝備選擇:
1.蒼白4件套
2.目標(biāo)追求極限輸出才是提升強(qiáng)度的關(guān)健
說白了,這并不是一個(gè)看純打樁10分鐘然后計(jì)算DPS的游戲。
組合搭配
a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷
c.砂糖的妙用
d.班尼特的用法
e.鐘大爺
組隊(duì)的方面就很有趣了,這里我僅把幾個(gè)比較契合的角色拿出來講一下,具體的組合因人而異,總之大招過了20萬,就是隨便碾壓了,所以大家可以看XP自行發(fā)揮。
a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷
我最推薦的就是這套,琴麗莎羅莎莉亞和優(yōu)菈的組合了。你要問我為什么,嗯。。。蒙德模特大隊(duì)他不香么~~~。。。反正不下深淵我是肯定不換了
首先是羅莎莉亞,這個(gè)角色的搭配優(yōu)勢(shì)在于,被動(dòng)天賦增加優(yōu)菈15點(diǎn)暴擊率,雙冰覆蓋再加15點(diǎn)暴擊率。這30點(diǎn)暴擊加成會(huì)隨著你的爆傷增加帶來非常高的收益。所以如果你的暴擊不理想,即使沒有羅莎莉亞,也盡量帶上貓娘或者凱亞或者甘雨來進(jìn)行雙冰共鳴。
為了達(dá)到冰覆蓋的效果,雷系的選擇上我們僅有雷澤,刻晴和北斗。最推薦的就是北斗,除了大招相對(duì)低頻的雷覆蓋以外,更重要的是具有減傷效果,優(yōu)菈是一個(gè)需要莽起來輸出的角色,在不配合護(hù)盾的情況下,北斗的減傷非常重要。
這里要注意的就是,在北斗開啟大招后,如果是兩命的優(yōu)菈,配合一個(gè)貓娘或者羅莎莉亞,采用我之前提到的輸出手法,可以在大招爆炸前最后一次短E進(jìn)行冰覆蓋。
2命配合北斗大招輸出手法:
短E→大招→平A→長(zhǎng)E→閃避→平A4→短E→平A2→爆炸
而如果你是0命的優(yōu)菈,那么要放棄極限輸出手法,采取大招后E技能先短后長(zhǎng)的方式保證大招前可以吃到長(zhǎng)E的冰覆蓋。
0命配合北斗大招輸出手法
短E→大招→普攻→短E→普攻4→閃避→普攻2→長(zhǎng)E
當(dāng)然,如果你嫌麻煩的話也可以考慮三冰組合。
很多小伙伴再問北斗充能怎么解決的問題。我個(gè)人的理解是不太需要充能,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間如同優(yōu)菈的大招一樣,北斗都不太需要釋放大招,而高壓戰(zhàn)斗中,我們基本上可以一輪雙大就解決戰(zhàn)斗,殘局時(shí)盡量降低傷害多充能就好了。
不過如果你的北斗練度不高的話,那么完全可以考慮各種充能裝備都帶上,包括流放者套裝。
b.麗莎,雙雷與魔王武裝
在你擁有較高的暴擊率時(shí),可以考慮放棄雙冰組合。脫離了雙冰的限制可以配合的角色就很多了。唯一的前提就是雷系必帶。
70級(jí)的麗莎可以在大招釋放后使怪物降低15%的防御力,同時(shí)武器還可以佩戴討龍。從增傷角度來講,這是所有角色中最契合優(yōu)菈的。而且你也完全可以考慮放棄對(duì)麗莎的練度追求,升到70級(jí)帶個(gè)討龍穿一身流放者就好了。
此時(shí)你還可以考慮皇女北斗麗莎的任意雙雷組合,同時(shí)也可以再加入行秋莫娜芭芭拉的水系角色。
水雷感電會(huì)使兩種元素共存一段時(shí)間,所以你還可以通過優(yōu)菈打出凍結(jié)和超導(dǎo)的效果。
關(guān)于行秋皇女北斗的魔王武裝其實(shí)與優(yōu)菈的契合度并不是非常的高,主要原因一是優(yōu)菈并不是很缺輸出,二是在于尤拉的攻速慢,容易空刀,當(dāng)然這個(gè)組合的強(qiáng)度依然非常的高,所以如果你喜歡的話使用也是完全沒問題的。要注意的一點(diǎn)就是使用魔王武裝時(shí),除了控制大招的爆炸范圍以外,還要嚴(yán)格的遵守3A1閃避的操作方式,這樣才能夠?qū)⑤敵鲎畲蠡?/p>
魔王武裝使用關(guān)?。?A1閃避
c.砂糖的妙用
另外一個(gè)非常值得一提的角色就是砂糖,在對(duì)群的戰(zhàn)斗中,優(yōu)菈的弱點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓盡致。這時(shí)的砂糖會(huì)是他最好的幫手。雖然砂糖的大招無法像溫迪一樣將怪物很緊密的聚在一起,但是對(duì)于優(yōu)菈的兩個(gè)光劍傷害范圍來說已經(jīng)是完全夠用了。并且小技能也有著不錯(cuò)的聚怪效果。
而且因?yàn)槲锢泶髣μ祀幢I寶團(tuán)和愚人眾的特性,所以你完全不用擔(dān)心替換掉你常規(guī)陣容中的任意一個(gè)角色會(huì)使得強(qiáng)度降低。、
要注意的一點(diǎn)就是當(dāng)砂糖開啟大招之后,先不要著急輸出,先用雷或者冰進(jìn)行染色,等怪物聚集一下,然后一定要從側(cè)面切入,這樣才不會(huì)讓怪物被技能炸分散,最后就是在輸出的時(shí)候控制一下大招爆炸的位置即可,當(dāng)然,你也完全可以在站好位置后提前下場(chǎng)。
總之,有了砂糖之后,你面臨的很多棘手問題都能夠輕松得到解決,而且砂糖同樣不需要什么裝備。
砂糖使用關(guān)?。?/p>
開大后不著急輸出
側(cè)面切入,保證怪物不被炸開
d.班尼特的用法
為了追求大招的傷害,你可能會(huì)選擇班尼特。要注意的就是優(yōu)菈的大招是即時(shí)結(jié)算的,所以一般情況下班尼特大招釋放后最多再接一手4星角色的大招就必須要切換優(yōu)菈打爆發(fā)了。
但是由于時(shí)間極其緊張,所以不論是脫離了大招區(qū)域還是前戲過多,都會(huì)是你的優(yōu)菈光劍結(jié)算無法吃到班尼特的加成。
班尼特使用關(guān)?。?/p>
班尼特大招后僅能切換一手四星角色開大
有人會(huì)擔(dān)心切一手四星大招后優(yōu)菈的光劍結(jié)算吃不到攻擊加成,這里我特意做了演示。班尼特的攻擊加成是根據(jù)人物身上的火附著來決定時(shí)間的,可以看到此時(shí)班尼特大招特效已經(jīng)消失,血條上放的攻擊標(biāo)志也消失,但是爆炸時(shí)切出人物面板,尤拉仍然得到了攻擊力加成,切回人物時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)優(yōu)菈仍然為火附著狀態(tài)。
e.鐘大爺
另外比較契合的就是鐘離了,擁有鐘離的優(yōu)菈會(huì)大大的降低你的操作難度,同時(shí)也拓寬了武器選擇的范圍。在配合鐘離時(shí)你也可以考慮加入阿貝多,雙巖組合不用多說。不過鐘離的需求一向都很緊張,所以推薦大家可以多多嘗試其他角色。
總結(jié)一下就是,雷系的超導(dǎo)反應(yīng)必備,低暴擊率盡量選擇雙冰組合,大招的即時(shí)結(jié)算機(jī)制與班尼特配合時(shí)要盡量嚴(yán)謹(jǐn),對(duì)群使用砂糖并控制大招的爆炸范圍,最后你鐘離大爺永遠(yuǎn)都是你大爺。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)