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原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制介紹
原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個(gè)強(qiáng)力輔助角色,楓原萬葉如何通過減抗和增傷機(jī)制提高隊(duì)伍傷害?下面一起來看看原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制詳解
原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制詳解
一、基礎(chǔ)知識
萬葉要想觸發(fā)增傷,必須產(chǎn)生對應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),要想觸發(fā)風(fēng)套減抗,必須讓敵人受到對應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散影響(請注意這里減抗和增傷兩者之間要求的差別,之后會細(xì)說;同時(shí)注意減抗只要求敵人受到擴(kuò)散影響,不要求該擴(kuò)散能造成傷害,這是因?yàn)樗當(dāng)U散較特殊,只能把水?dāng)U出去,擴(kuò)出去的水并不能造成傷害但同樣能產(chǎn)生減抗)。擴(kuò)散反應(yīng)只有當(dāng)萬葉的風(fēng)傷打到有元素附著的敵人身上時(shí)才能產(chǎn)生(風(fēng)風(fēng)和風(fēng)巖不能產(chǎn)生擴(kuò)散,也就是說風(fēng)、巖屬性不能被風(fēng)套減抗)。那么萬葉有哪些技能產(chǎn)生風(fēng)傷?
短E起跳(弱風(fēng)),長E起跳(強(qiáng)風(fēng)),E后的下落攻擊(弱風(fēng)),Q的初始傷害(強(qiáng)風(fēng)),Q的后續(xù)持續(xù)傷害(弱風(fēng))。這里的強(qiáng)弱風(fēng)后面會進(jìn)一步解釋。
注意不要將以上的風(fēng)傷和EQ染色后的額外元素傷害搞混,EQ染色后的額外元素傷害只是單純的對應(yīng)屬性元素傷害,能對敵人上對應(yīng)的弱元素附著,不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。另外減抗需要萬葉在場,增傷在萬葉在場或處于后臺時(shí)都能觸發(fā)。
二、萬葉EQ具體減抗增傷過程
E:首先長或短E起跳,造成一次風(fēng)傷,此時(shí)敵人身上如果有元素附著,則產(chǎn)生對應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),萬葉達(dá)成對應(yīng)屬性的減抗和增傷。
當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時(shí),如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉長E產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該弱元素附著,此時(shí)敵人身上不再有元素附著,短E產(chǎn)生的弱風(fēng)則不能消除弱元素附著。如果敵人身上的元素附著為強(qiáng)元素附著,則長短E都不能消除該元素附著。無論如何,在該過程中,萬葉都達(dá)成了一種元素屬性的減抗和增傷。
當(dāng)面對多目標(biāo)敵人時(shí),萬葉無論長短E都將讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會維持或提升敵人身上的元素附著量。但是當(dāng)敵人身上分別掛著不同屬性的元素時(shí),萬葉長E或短E會在各個(gè)敵人身上產(chǎn)生一次對應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),然后同時(shí)會在相鄰敵人身上產(chǎn)生同樣的擴(kuò)散反應(yīng)。這意味著在這個(gè)過程中,萬葉同時(shí)觸發(fā)了多種元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),并且每個(gè)敵人都受到兩種屬性的擴(kuò)散影響。換句話說,萬葉觸發(fā)了多種元素增傷,并且每個(gè)敵人都被減少了兩種屬性的抗性。該減雙抗方法同樣適用其他風(fēng)系角色。
下落攻擊:緊接著E后萬葉進(jìn)行下落攻擊,此時(shí)根據(jù)染色優(yōu)先級火>水>雷>冰,萬葉除了產(chǎn)生一段風(fēng)傷外,還會額外產(chǎn)生一段染色對應(yīng)的元素傷害。只要在萬葉附近存在元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對自身產(chǎn)生元素附著),即可染色。該過程中,染色傷害會先于風(fēng)傷命中敵人。
如果此時(shí)敵人身上沒有元素附著,萬葉的染色傷害會先給敵人附著對應(yīng)元素,然后風(fēng)傷產(chǎn)生對應(yīng)屬性擴(kuò)散,達(dá)成對應(yīng)屬性減抗和增傷。最終結(jié)果就是萬葉在一次E過程中,同時(shí)減抗和增傷了兩種不同的元素屬性,也就是萬葉獨(dú)有的雙減抗雙增傷機(jī)制。
如果在萬葉下落攻擊命中敵人前,敵人身上有元素附著,則萬葉的染色傷害會先和現(xiàn)有的元素附著產(chǎn)生反應(yīng),元素反應(yīng)的結(jié)果要么是原來的元素殘留,要么兩者都被消除,緊接著造成風(fēng)傷。此時(shí)風(fēng)傷要么產(chǎn)生原來元素的擴(kuò)散反應(yīng),要么不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),最終結(jié)果都是一樣的,一次E過程中只減抗和增傷了一種元素。以上討論都是基于不能共存的兩種元素,比如火雷、水火等,對于水雷、水冰由于能共存,大部分情況下萬葉簡單的E或Q就能產(chǎn)生雙減雙增,這對于其他風(fēng)系角色都是一樣的。
Q:萬葉釋放Q技能時(shí)共產(chǎn)生6次傷害,第一次傷害為初始傷害,為強(qiáng)風(fēng)可以產(chǎn)生一次擴(kuò)散反應(yīng)。后續(xù)產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,在敵人身上有元素附著時(shí),每次都能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。特別注意這里要求敵人身上有元素附著,由于Q的初始傷害為強(qiáng)風(fēng),當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時(shí),可以消除敵人身上的弱附著元素,從而導(dǎo)致Q的第一次持續(xù)風(fēng)傷會作用在無元素附著的敵人身上,從而不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),只有到了第二次持續(xù)風(fēng)傷才能產(chǎn)生擴(kuò)散。當(dāng)敵人身上是強(qiáng)附著元素或者為多目標(biāo)敵人,由于無法消除元素附著,則每次持續(xù)傷害都能產(chǎn)生擴(kuò)散。
Q和E一樣同樣能被染色,染色后能額外產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,能產(chǎn)生對應(yīng)染色屬性的弱元素附著。染色優(yōu)先級同樣遵循火>水>雷>冰,只要大招領(lǐng)域內(nèi)存在該元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著),即可按照染色優(yōu)先級將大招染色。
當(dāng)面對單目標(biāo)敵人時(shí),如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉Q初始傷害產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該元素并產(chǎn)生對應(yīng)元素的減抗增傷。此時(shí)如果領(lǐng)域內(nèi)有其他元素,比如班尼特Q給萬葉自身的火附著,則大招按照染色優(yōu)先級染色,持續(xù)的染色傷害會給敵人上染色對應(yīng)的元素附著,緊接著大招的持續(xù)風(fēng)傷會產(chǎn)生染色元素對應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),從而達(dá)成染色元素的減抗增傷(減抗要求萬葉在場,由于是單目標(biāo)弱元素附著, Q釋放后萬葉還需要在場2.6S即第二次持續(xù)傷害時(shí)觸發(fā)擴(kuò)散減抗后才能下場)。這樣Q也能達(dá)成雙減抗雙增傷。當(dāng)釋放Q前敵人身上的附著為強(qiáng)元素時(shí),萬葉Q的初始傷害不能消掉該強(qiáng)元素,如果此時(shí)大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級低于該強(qiáng)元素,則大招會被染成該強(qiáng)元素,最終只達(dá)成一種元素的減抗增傷。如果大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級高于該強(qiáng)元素,則大招被染成優(yōu)先級高的這種元素,并和原來的強(qiáng)元素反應(yīng),多次反應(yīng)后附著的則為染色元素,同時(shí)大招持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生染色元素對應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),達(dá)成減抗增傷,最終達(dá)成雙減抗雙增傷(減抗要求萬葉在場)。
當(dāng)面對多目標(biāo)敵人時(shí),萬葉Q的初始強(qiáng)風(fēng)傷害會讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會提升敵人身上的元素附著量。如果后續(xù)大招的染色傷害不能在一次反應(yīng)中消除掉敵人身上原來的元素,大招的持續(xù)風(fēng)傷會不斷擴(kuò)散敵人身上的原有元素并維持其元素量,最終只減少了單一抗性和只有單元素增傷。
三、實(shí)裝應(yīng)用
理論學(xué)完了,那如何將理論靈活應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)中呢?下面就列舉幾個(gè)常見例子給大家舉一反三。
1、萬葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特(公子雙火):
該陣容以達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和后續(xù)香菱的蒸發(fā)傷害為主,是個(gè)雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊(duì)伍傷害。
(1)單目標(biāo)敵人:達(dá)達(dá)利亞靠近敵人E上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā),由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時(shí)觸發(fā)水?dāng)U散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風(fēng)傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風(fēng)傷對敵人身上的火元素產(chǎn)生火擴(kuò)散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。
在上述過程中,也可以用達(dá)達(dá)利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時(shí)不要擊中敵人,后續(xù)操作和上述過程一樣,只不過會損失班尼特Q的蒸發(fā)傷害。萬葉除了用E,也能用Q達(dá)成同樣的效果,但如果要減火抗的話,由于Q強(qiáng)風(fēng)會消除單目標(biāo)敵人身上的弱元素附著,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生擴(kuò)散才能下場,2.6S時(shí)間足夠打個(gè)長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發(fā)的,水傷水抗是由Q觸發(fā)的。因此QE或者EQ都是可行的。
(2)雙目標(biāo)敵人:當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離:對著其中一個(gè)敵人采用上述一樣的流程,達(dá)達(dá)利亞E給其中一個(gè)敵人上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)殘留弱水(班尼特Q擊中另外個(gè)敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當(dāng)前敵人水并將水?dāng)U散到另一個(gè)敵人身上,該過程中觸發(fā)水?dāng)U散反應(yīng)并且對兩個(gè)敵人都造成水?dāng)U散影響,達(dá)成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當(dāng)前敵人,由于當(dāng)前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個(gè)敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)。然后下落攻擊的風(fēng)傷作用于當(dāng)前敵人產(chǎn)生火擴(kuò)散反應(yīng),并對另外個(gè)敵人同樣造成一次火擴(kuò)散傷害(除了產(chǎn)生上述這些反應(yīng)外,實(shí)際情況更復(fù)雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個(gè)敵人的水附著,從而后續(xù)風(fēng)傷會額外產(chǎn)生一次水?dāng)U散,但無論如何,火擴(kuò)散肯定會發(fā)生)??傊谠撨^程中,萬葉觸發(fā)了火擴(kuò)散反應(yīng)并對兩個(gè)敵人都造成了火擴(kuò)散傷害,達(dá)成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達(dá)成水火雙減抗雙增傷。
除了上述方法,達(dá)達(dá)利亞可以蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q強(qiáng)火給另外個(gè)敵人上強(qiáng)火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會被消掉),萬葉長E或短E或Q即可同時(shí)觸發(fā)水火擴(kuò)散并且讓兩個(gè)敵人都受到水?dāng)U散影響,從而達(dá)成雙減雙增。該流程同樣適用其他風(fēng)系角色達(dá)成雙減抗
(3)雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近:
達(dá)達(dá)利亞蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特點(diǎn)按E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬葉長E或短E或Q雙減雙增,之后再補(bǔ)班尼特Q。
2、萬葉、行秋、香菱、班尼特(國家隊(duì)):
將達(dá)達(dá)利亞替換成行秋,傷害大頭是香菱的蒸發(fā)傷害,但能夠在簡單手法下同樣為行秋減水抗增水傷。
(1)單目標(biāo)敵人:行秋Q上弱水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)消水,緊接著普攻觸發(fā)行秋的Q上弱水或者不普攻讓行秋的護(hù)體劍自動(dòng)上弱水,萬葉在班尼特Q圈內(nèi)長E消水觸發(fā)水減抗水增傷,下落攻擊觸發(fā)火擴(kuò)散,達(dá)成雙減雙增。
(2). 雙目標(biāo)及以上敵人:
行秋Q然后普攻給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q或E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬葉長E或短E或Q達(dá)成雙減雙增。
3、萬葉、北斗、香菱、班尼特(火雷超載隊(duì)):
傷害大頭為北斗Q和香菱Q,兩者傷害占比十分接近,因此萬葉能否雙減雙增將極大影響該陣容傷害。
(1)單目標(biāo)敵人:北斗E掛強(qiáng)雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強(qiáng)火消雷點(diǎn)按E上強(qiáng)火預(yù)防萬葉的雷領(lǐng)域給敵人掛上弱雷,萬葉長E或短E擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增,然后雙增傷會被香菱EQ和北斗Q鎖快照,在技能持續(xù)期間一直生效。
(2)雙目標(biāo)敵人:當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離,使用北斗E和班尼特Q分別為兩個(gè)敵人掛上雷和火元素,萬葉長E或短E或Q即可雙減雙增。
(3)雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,采用和單目標(biāo)時(shí)相同的手法,北斗E掛雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷點(diǎn)按E上火,萬葉長E或短E擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增。
4、萬葉、北斗、菲謝爾、行秋(水雷感電隊(duì));萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰凍隊(duì)):
由于水冰、水雷能共存,大部分情況下萬葉簡單E或Q觸發(fā)擴(kuò)散即可雙減雙增。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個(gè)原神爽 !??!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>