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《原神》元素機(jī)制介紹
《原神》元素機(jī)制是一個(gè)比較難理解的機(jī)制,因?yàn)檫@方面的知識(shí)比較多比較雜,但是在游戲中又處處離不開元素機(jī)制,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼澳貉┻鱳”分享的《原神》元素機(jī)制詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
元素附著
元素,流通于提瓦特大陸的各處。
或許你曾注意到,當(dāng)受到元素攻擊或踩到小水坑時(shí),角色和敵人身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小型元素圖標(biāo),來表示身上附著了某種元素,這就是常說的元素附著。
為了能夠量化地解釋與元素相關(guān)的各種現(xiàn)象,需要引入一個(gè)新的概念——元素附著量。
元素附著量是存在于敵人和角色(以下將二者合成為對(duì)象)身上的一種屬性,能夠量化對(duì)象身上的元素量。
當(dāng)對(duì)象沾染到環(huán)境中的元素(例如水面,烈艷花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰(zhàn)技、深淵法師的攻擊等)時(shí),對(duì)象將被附著上對(duì)應(yīng)的元素,并在對(duì)象身上留存一段時(shí)間。
游戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附著于對(duì)象上,風(fēng)元素和巖元素?zé)o法附著在對(duì)象上。風(fēng)元素和巖元素僅能夠在與對(duì)象身上已有的元素發(fā)生反應(yīng),但是無法附著于對(duì)象上。
根據(jù)元素來源的不同,元素附著量也不同。
多數(shù)角色的技能元素附著量為1,部分角色技能的元素附著量為2,這便是常說的強(qiáng)附著與弱附著。
以下是各角色技能的元素附著量表,其中強(qiáng)附著用橙色突出顯示。
此外,風(fēng)元素雖然自身無法實(shí)現(xiàn)元素附著,但擴(kuò)散反應(yīng)可以將元素?cái)U(kuò)散至周圍的對(duì)象,風(fēng)元素角色技能擴(kuò)散的元素附著如下表所示:
附著于對(duì)象上的元素不會(huì)一直存在,而是會(huì)存留一定的時(shí)間而后消失。我們將元素附著到元素消失的這段時(shí)間稱為元素附著時(shí)間。
元素附著的持續(xù)時(shí)間與元素附著量正相關(guān),元素附著持續(xù)時(shí)間 = 2 .5× 元素附著量 + 7,即:
1點(diǎn)元素附著持續(xù)9.5秒;2點(diǎn)元素附著持續(xù)12秒;4點(diǎn)元素附著持續(xù)17秒。
在元素附著時(shí)間內(nèi),對(duì)象的元素附著量會(huì)逐漸減少。
下面使用超載反應(yīng)做演示。
第一次實(shí)驗(yàn),用班尼特E技能附著2點(diǎn)火元素,隨后立刻切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應(yīng),此次超載反應(yīng)消耗1點(diǎn)元素附著,此時(shí)可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附著。
第二次實(shí)驗(yàn),同樣用班尼特E技能附著2點(diǎn)火元素,等待幾秒后,切換麗莎附著雷元素觸發(fā)超載反應(yīng),此時(shí)可以觀察到敵人身上無元素殘留。
在等待的幾秒內(nèi),愚人眾身上的元素附著量隨時(shí)間減少,因此在發(fā)生超載反應(yīng)后,愚人眾身上的元素附著被全部消耗,此時(shí)則無元素附著。
此外,當(dāng)對(duì)象受到兩次同元素攻擊時(shí),元素附著無法累加,但元素附著時(shí)間將被刷新。
如果第2次元素附著量 > 第1次次元素附著量:對(duì)象的元素附著量更改為第2次攻擊的附著量,附著時(shí)間刷新為第2次攻擊的附著時(shí)間。
如果第2次元素附著量 = 第1次次元素附著量:對(duì)象的元素附著量不變,附著時(shí)間刷新為第2次攻擊的附著時(shí)間。
如果第2次元素附著量 < 第1次次元素附著量:對(duì)象的元素附著量不變,,附著時(shí)間刷新為第1次攻擊的附著時(shí)間。
經(jīng)驗(yàn)豐富的旅行者或許已經(jīng)發(fā)現(xiàn),元素攻擊并非總是能夠成功地附著元素,這是因?yàn)樵馗街嬖趦?nèi)置冷卻機(jī)制。
除元素附著量屬性外,對(duì)象還存在計(jì)時(shí)器和計(jì)數(shù)器兩個(gè)屬性,當(dāng)對(duì)象受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時(shí),限制其附著被元素的頻率。
計(jì)時(shí)器:對(duì)于相同來源的元素攻擊,對(duì)象每2.5秒只能附著一次元素。
計(jì)數(shù)器:在2.5秒的計(jì)時(shí)器周期內(nèi),每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。
當(dāng)計(jì)時(shí)器CD結(jié)束后,計(jì)數(shù)器的指數(shù)將被歸零。
為了更好的解釋這一原理,請(qǐng)可莉?yàn)槲覀冞M(jìn)行演示(演示GIF為0.7倍速慢放)。
使用可莉攻擊無相之雷的復(fù)蘇棱鏡,第一次平A成功附著元素,此時(shí)復(fù)蘇棱鏡的計(jì)時(shí)器開始2.5秒的計(jì)時(shí)。在2.5秒的周期內(nèi),由于受到計(jì)時(shí)器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附著元素,但由于計(jì)數(shù)器的作用,可莉第四次攻擊成功附著元素。隨后計(jì)數(shù)器2.5秒計(jì)時(shí)結(jié)束,第五次攻擊也成功附著元素。
以上實(shí)驗(yàn)過程中復(fù)蘇棱鏡的內(nèi)部狀態(tài)可以用下圖表示:
值得注意的是,計(jì)數(shù)器和計(jì)時(shí)器作用于被攻擊對(duì)象,而非主動(dòng)攻擊的對(duì)象。因此,玩家在攻擊多個(gè)敵人時(shí),對(duì)第一個(gè)敵人的攻擊不會(huì)影響對(duì)第二個(gè)敵人的元素附著。對(duì)剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復(fù)蘇棱鏡,則每次攻擊都可以成功附著元素。
元素消耗
附著于對(duì)象上的元素,除隨著時(shí)間減少外,也會(huì)被元素反應(yīng)消耗,我們將元素反應(yīng)消耗的元素附著量定為元素消耗量。
根據(jù)元素反應(yīng)類型的不同,元素消耗量也不同,各反應(yīng)的元素消耗量如下表所示:
如果元素附著量 >= 元素消耗量:對(duì)象的元素附著量有部分殘留,剩余元素附著量 = 初始元素附著量 – 元素消耗量 。
如果元素附著量 < 元素消耗量:清空對(duì)象的元素附著量。且無論對(duì)象當(dāng)前的元素附著量為多少,都能夠觸發(fā)元素反應(yīng)。除感電反應(yīng)和凍結(jié)反應(yīng)外,無法為對(duì)象附著新的元素。
下面對(duì)于上述內(nèi)容進(jìn)行演示說明。
演示一:首先使用班尼特E技能附著2點(diǎn)火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。芭芭拉普通攻擊的元素附著量為1,本次元素反應(yīng)的元素消耗量為2,附著量=消耗量,反應(yīng)結(jié)束后清空元素附著量。
演示二:首先使用可莉普攻附著1點(diǎn)火元素,隨后切換芭芭拉使用普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。芭芭拉普通攻擊的元素附著為1,本次元素反應(yīng)的元素消耗量為2,附著量<消耗量,反應(yīng)結(jié)束后清空元素附著量。
演示三:首先使用公子E技能附著2點(diǎn)水元素,隨后切換可莉普通攻擊觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)??衫蚱胀ü舻脑馗街繛?,本次元素反應(yīng)的元素消耗量為0.5,附著量>消耗量,反應(yīng)結(jié)束后殘余水元素。
元素護(hù)盾
在游戲中,存在部分擁有元素護(hù)盾的敵人。
破除元素護(hù)盾主要依靠元素附著,破除不同敵人的元素護(hù)盾所需要元素附著量如下表所示:
愚人眾敵人的護(hù)盾不同于一般的元素護(hù)盾,破除其護(hù)盾需要用對(duì)應(yīng)的元素,除對(duì)應(yīng)元素外的其他元素破盾效率極低。
選擇對(duì)應(yīng)的角色針對(duì)擁有不同護(hù)盾的角色,能夠達(dá)到事半功倍的效果。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。