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《原神》2.4版魈詳細(xì)配隊(duì)圖文教程
《原神》2.4版角色池上半期除了新角色申鶴還復(fù)刻了魈,相信很多玩家不知道魈應(yīng)該怎么配隊(duì)。下面請(qǐng)看由“池関”帶來的《原神》2.4版魈詳細(xì)配隊(duì)攻略,一起來看看吧。
什么是角色資源利用率
資源利用率——指一定量的資源所能創(chuàng)造的價(jià)值的數(shù)量。
放在隊(duì)伍搭配上,就是指一個(gè)角色在隊(duì)伍中能夠發(fā)揮多大的作用。
為了更好的解釋這一概念,我們先來看1個(gè)正面例子:萬達(dá)國(guó)際。
圖示中可以看到,萬達(dá)這個(gè)隊(duì)伍里的每一個(gè)角色都和至少兩個(gè)隊(duì)友產(chǎn)生了利好關(guān)系。
班尼特為公子和香菱提供1000+的攻擊力,風(fēng)套萬葉為公子和香菱提供40%減抗+40%增傷以及優(yōu)秀的聚怪機(jī)制和染色,公子為香菱在前臺(tái)掛水打蒸發(fā),香菱又給公子掛火打出大招的爆發(fā),輸出的同時(shí)還互為反應(yīng)拐。
不僅2個(gè)輔助同時(shí)buff到了2個(gè)輸出,輸出之間也形成了完美的配合,這使得體系中的每一個(gè)角色都發(fā)揮了不止一份而是兩份以上的功能,從而最大化了全隊(duì)輸出,總體的資源利用率是很高的。
現(xiàn)在請(qǐng)出本帖的主角——魈鐘砂班:
如圖所示,對(duì)比萬達(dá)就可以看出問題,隊(duì)伍中所有的角色都僅僅是為魈1個(gè)人提供單方面的服務(wù),而其他人兩兩之間沒有任何互利關(guān)系,無法形成配合.
我們重點(diǎn)對(duì)比一下這兩個(gè)隊(duì)伍中的班尼特,可以看出同一個(gè)班尼特的資源利用率在兩隊(duì)里是有所不同的。
在萬達(dá)國(guó)際中,班尼特同時(shí)buff了公子和香菱兩個(gè)人,可以說是完成了兩份kpi
而在魈隊(duì)中,班尼特只完成了1份kpi,甚至buff時(shí)間還覆蓋不全,他僅僅發(fā)揮了在萬達(dá)中一半都不到的價(jià)值。
相同的道理,萬葉、香菱、公子在萬達(dá)中也都完成了≥2的kpi。
而魈隊(duì)中,不止是班尼特,鐘離和砂糖都無法和魈以外的角色產(chǎn)生互利關(guān)系,每一個(gè)人的價(jià)值都沒有得到很好的發(fā)揮,根本形成不了配合。
圖片中的箭頭可以看做角色之間的利好關(guān)系,一個(gè)角色向外的箭頭越多,說明該角色的功能性越強(qiáng),價(jià)值越大,整張圖中的箭頭越多,說明隊(duì)伍總體的資源利用率越高,配隊(duì)也越精妙,反之則越低.
通過與成形體系的對(duì)比就可以發(fā)現(xiàn):
現(xiàn)有的魈鐘砂班這個(gè)隊(duì)伍的角色資源利用率是十分低下的,3個(gè)輔助和魈以外的隊(duì)友都沒有形成任何互利關(guān)系,而魈也是單方面的受惠者,除了輸出并沒有反饋給隊(duì)友的其他價(jià)值,這個(gè)隊(duì)伍并沒有形成一個(gè)良好的體系。
同樣的,雙風(fēng)雙巖的資源利用率也很低下,鐘離和琴,琴和阿貝多,魈和阿貝多之間也不存在配合,更嚴(yán)重的是低命的情況下整個(gè)隊(duì)伍沒有一個(gè)增傷拐,結(jié)果是雙風(fēng)雙巖的dps比魈鐘砂班還要低一些。
以前主流的魈隊(duì)一直這么組,僅僅是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的dps完全夠用,并不代表這是一個(gè)構(gòu)思巧妙的隊(duì)伍,現(xiàn)在隨著原魔膨脹,dps壓力越來越大,問題也就暴露出來了,必須要做出一些改變了。
如何提高隊(duì)伍的總體價(jià)值
別再一拖三了!魈鐘香班雙核隊(duì)。
“魈的輸出不低啊,為什么這么多人吐槽魈隊(duì)不行?”
“因?yàn)槿?duì)就只有他一個(gè)在輸出啊,4人隊(duì)又不是單挑,一個(gè)人和別人全家都在提刀砍的隊(duì)伍怎么比呢”。
以上這樣的對(duì)話本人已經(jīng)看到過非常多次了,沒錯(cuò),魈一個(gè)人的輸出再多終究是有限的,所以我們的優(yōu)化核心思路就是,讓魈隊(duì)不再只有一個(gè)輸出,同時(shí)增加角色間的互利關(guān)系。
隊(duì)伍配置
薙刀風(fēng)4件套魈+西風(fēng)鐘離+西風(fēng)香菱+班尼特。
配隊(duì)思路
STEP1:解放充能,副c進(jìn)隊(duì)
關(guān)鍵點(diǎn):薙刀人家叫薙草之稻光
我自始至終認(rèn)為,所有的隊(duì)伍資源中最寶貴的就是角色位,通俗的說,格子。
而魈最嚴(yán)重的問題就是,從傳統(tǒng)的配對(duì)思路來看,魈必須綁定一個(gè)風(fēng)系格子做充電寶,然而同屬性的所有風(fēng)系角色,居然沒有一個(gè)能為他充電的同時(shí),帶來輸出上的任何提升。
只有4命琴可以,但是琴的大招時(shí)間太短了,覆蓋率最多一半,而她自己和魈隊(duì)的其他任何人又沒有互利關(guān)系,又提供不了多少輸出,還和魈唯一能吃的大拐班尼特撞定位,利用率很低。
這就是導(dǎo)致魈隊(duì)的角色資源利用率低下的最致命的原因:充能。
因?yàn)橐獛]有其他功能的充電寶,所以班尼特只能給1個(gè)人加攻。
因?yàn)橐獛С潆妼?,所以鐘離只能給1個(gè)人減抗
因?yàn)橐獛С潆妼?,所以全?duì)只有魈1個(gè)人輸出
僅僅為了充能,霸占了一個(gè)角色格子,這是一種莫大的資源浪費(fèi),而且是連鎖的影響到了整個(gè)隊(duì)伍所有角色的資源利用率。
而薙刀的含金量正在此處
雖然相比其他的五星武器,魈本身降低了一些輸出,但是這樣做解放了最關(guān)鍵的充能格子。
這個(gè)意義是非常巨大的
原來的魈鐘砂班隊(duì)伍就可以把砂糖換成香菱,變成魈鐘雙火了
香菱給全隊(duì)帶來的dps遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了魈把和璞鳶換成薙刀損失的dps
這就讓原本的3保1單核隊(duì)伍,進(jìn)化成了2個(gè)輸出的雙核隊(duì)伍
犧牲一部分面板換來一個(gè)強(qiáng)力副c進(jìn)隊(duì),同時(shí)還使魈以外的3個(gè)角色間的配合出現(xiàn)了
當(dāng)砂糖換成了香菱,鐘離的20%減抗,班尼特的1000加攻的價(jià)值都被瞬間放大,
現(xiàn)在的班尼特是同時(shí)在拐2個(gè)輸出,鐘離也是在拐2個(gè)輸出。
這就是為什么格子是最珍貴的資源,它不僅僅影響到這一個(gè)格子提供的價(jià)值,同時(shí)影響其他3個(gè)隊(duì)友能轉(zhuǎn)化的輸出總量,隊(duì)友兩兩之間都形成了互動(dòng),至此,魈鐘雙火可以被稱為一個(gè)體系了。
STEP2:雙核隊(duì)中,風(fēng)套就是魈最合適的圣遺物
走到這一步還不夠,還有一個(gè)可以優(yōu)化的關(guān)鍵點(diǎn):魈的圣遺物
2+2的效果實(shí)在太差了,同樣的圣遺物位置,冰套能+40%暴擊,魈卻只能帶著可憐的18%攻擊,其實(shí)這也是一種資源利用率低下,而且非常直觀,直觀到所有人都能意識(shí)到魈缺少輸出圣遺物。
而如果在這套陣容里魈把2+2換成風(fēng)套給香菱減抗,僅僅犧牲了18%攻擊(然后雙火共鳴追加25%,反而多了7%),提供給另一個(gè)輸出40%減抗,對(duì)隊(duì)伍總體輸出的提升將是可觀的,這讓魈成為了一個(gè)輸出輔助兼顧的角色。
穿上風(fēng)4的魈,自己的輸出沒有減少,還和隊(duì)友形成了有效的互利關(guān)系,也就是說魈的角色資源利用率也大幅提升了,他可以反哺他的隊(duì)友了。
總結(jié)
用非常粗略的數(shù)字來形容的話,從魈鐘砂班→魈鐘雙火的提升大致如下
魈鐘砂班:
3人支援魈一人輸出,一輪拼全力打出約80w傷害, 20s的dps=40000
↓
魈鐘雙火:
砂糖離開了隊(duì)伍
魈帶上薙刀,解決充能,輸出下降約10%,一輪打出約72w傷害
香菱加入了隊(duì)伍,她踩著班圈,吃著鐘離和魈合計(jì)60%的減抗和雙火buff,一輪打出了約30w傷害
2人合計(jì)72w+30w=102w傷害,20s的dps=51000
進(jìn)一步最大化輸出
魈羅雙火三核隊(duì)
隊(duì)伍配置
薙刀風(fēng)4件套魈+西風(fēng)羅莎莉亞+西風(fēng)香菱+班尼特
配隊(duì)思路
其實(shí)從上一章就能發(fā)現(xiàn)一件事,一個(gè)隊(duì)伍中的輸出越多,增傷輔助的資源利用率就隨之越高
當(dāng)隊(duì)伍中有2個(gè)輸出,那班尼特就能發(fā)揮兩份價(jià)值,當(dāng)隊(duì)伍中有3個(gè)角色輸出,那么班尼特的輔助價(jià)值將是最大化的,典型隊(duì)伍:雷神國(guó)家隊(duì)
而魈鐘雙火隊(duì)的配置中有2個(gè)輸出,2個(gè)增傷輔助,一個(gè)盾輔
鐘離畢竟是一個(gè)弱保軟類型的輔助角色,他的價(jià)值是提供更安逸的輸出環(huán)境,但如果是競(jìng)速環(huán)境,通常是不會(huì)帶鐘離的,從進(jìn)一步提高傷害的角度出發(fā),接下來就是要在循環(huán)自洽的前提下,優(yōu)化掉盾輔,增加第2個(gè)后臺(tái)輸出
我瀏覽了全游戲49個(gè)角色,認(rèn)真思考后得出的結(jié)論,這個(gè)最佳人選就是羅莎莉亞
羅莎莉亞的優(yōu)點(diǎn)
1.循環(huán)能夠自洽,修女是一個(gè)產(chǎn)球能力很強(qiáng)的角色,在全隊(duì)2把西風(fēng)的陣容中能夠獨(dú)立輕松循環(huán)
2.大招鎖面板,修女和香菱一樣,她的大招是可以吃快照的,所以和班尼特的相性非常好
3.打反應(yīng),修女作為充能優(yōu)秀的4星原本傷害其實(shí)比較一般,但是高頻掛火的1風(fēng)2火隊(duì)伍中,2s一跳的大招可以幾乎全部吃到融化反應(yīng),12s6跳加起手500+倍率合計(jì)2000%+的倍率能夠提供十分可觀的輸出量
4.提供全隊(duì)暴擊率,失去了鐘離的減抗,魈和香菱的輸出會(huì)下滑,魈會(huì)下降約16%,香菱下降10%,而修女假定e后自身暴擊率為80%,則可以通過天賦給全隊(duì)提供10秒12%的暴擊加成,香菱由于鎖面板的優(yōu)秀機(jī)制,相當(dāng)于給風(fēng)火輪提供了12%的期望收益提升,補(bǔ)回了失去減抗的損失,魈也能重新獲得約8%的傷害期望提升
5.最大化隊(duì)伍中的輔助價(jià)值
羅莎莉亞可以同時(shí)吃到現(xiàn)有隊(duì)伍中的所有buff,包括班尼特的加攻,魈的減抗,雙火共鳴和融化,上文提到,一個(gè)隊(duì)伍中的輸出越多,增傷輔助的資源利用率就隨之越高,修女的加入不僅最大化了班尼特的價(jià)值,魈帶風(fēng)套的價(jià)值也大幅上升了
對(duì)比原本魈鐘砂班隊(duì)帶2+2的18%攻擊,三核隊(duì)中風(fēng)套的作用變成了冰火同時(shí)40%減抗,差距非同小可
6.操作的契合度很高
這里需要提到2個(gè)角色,行秋和凱亞
為什么第2個(gè)副c不選擇行秋,就是因?yàn)橛旰焺Φ挠|發(fā)機(jī)制需要普攻,和魈的下落攻擊并不契合,如果想要觸發(fā)減水抗,就必須跳A,而這個(gè)操作其實(shí)很變扭,魈的打樁操作流程會(huì)變得很繁瑣,很早就有人玩過魈+點(diǎn)秋香的組合但一直沒有被推廣,最大的原因就是他用起來不舒服
而羅莎莉亞沒有這個(gè)問題,大招一扔沒有任何觸發(fā)條件,全部都是有效輸出
凱亞同樣是由于機(jī)制不契合,他的冰棱會(huì)隨著魈一起滯空,丟失傷害,不像香菱的風(fēng)火輪是全程貼地的,而且持續(xù)時(shí)間過短
綜上所述,我認(rèn)為修女是最適合這套陣容的第三個(gè)輸出角色
而且還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),這個(gè)隊(duì)伍是1個(gè)五星角色,3個(gè)四星角色,修女最低只要求2命,算上武器只要求2金,可以說造價(jià)很便宜了。
有了以上思路,現(xiàn)在再來看看前段時(shí)間一直讓許多魈mains感到忿忿不平的問題:魈沒有圣遺物穿,沒有專武,沒有可靠的同系拐和體系,導(dǎo)致輸出不夠跟不上版本,這些問題一定程度上都迎刃而解了
圣遺物:風(fēng)4件套為后臺(tái)2個(gè)輸出提供40%減抗發(fā)揮著巨大的作用,如果把這個(gè)增幅量化成具體的輸出數(shù)字,哪怕魈現(xiàn)在有一套絕緣套級(jí)別的圣遺物穿,在這套體系里也未必比風(fēng)套對(duì)總體輸出的提升更大
專武:魈帶薙刀解放了充能格子不必再帶上一個(gè)不合適的風(fēng)系隊(duì)友是這個(gè)三核體系成立的基礎(chǔ),薙刀就是魈目前最好的選擇
如果沒有薙刀,我的建議是,把攻擊沙漏換成充能沙漏,至少把充能堆到170%+,效果是差不多的
同系輔助:本來魈玩家們之所以迫切的渴求一個(gè)輔助就是因?yàn)轶w系的缺失
現(xiàn)在魈自己又當(dāng)輸出又當(dāng)輔助,這個(gè)隊(duì)伍里每一個(gè)輸出之間都形成了有效的配合,完整的體系下,出不出同系拐也不那么緊迫了
總結(jié)
同樣用非常粗略的數(shù)字來形容的話,從魈鐘雙火→魈羅雙火的提升大致如下 :
魈羅雙火:
鐘離離開了隊(duì)伍
羅莎莉亞加入了隊(duì)伍,她踩著班圈,吃著魈40%的減抗,對(duì)全程掛火的目標(biāo)打著融化,一輪打出了25w傷害
魈失去20%減抗,得到10s 12%暴擊,輸出下降約10%,一輪打出60w傷害
香菱失去20%減抗,大招得到12%鎖面板的暴擊,輸出大致不變,一輪打出30w傷害
3人合計(jì)60w+30w+25w=115w傷害,20s的dps=57500
(不是說dps真的有5.7w,軸也不是20s,只是用整數(shù)比較方便直觀而已)
對(duì)于一般的玩家,進(jìn)化到魈鐘雙火這一步,我認(rèn)為已經(jīng)夠了,鐘離對(duì)魈的保護(hù)還是很重要的,而且20%的減抗也有效的起到了作用。
但是對(duì)于追求上限更高的玩家,我認(rèn)為完全可以嘗試一下魈羅雙火
這個(gè)隊(duì)伍的上限不僅僅是理論值上更高,因?yàn)殓婋x不管養(yǎng)到70級(jí)還是90級(jí),對(duì)隊(duì)伍在輸出窗口的貢獻(xiàn)是差不了多少的,但是一個(gè)70級(jí)的修女和90級(jí)的修女提供的輸出差距是巨大的,頂配修女的輸出量絕不可能只有區(qū)區(qū)25w。
也就是說角色的練度越高,魈羅雙火和其他魈隊(duì)的輸出差距會(huì)拉的越來越大
有人擔(dān)心沒有鐘離的魈會(huì)很容易暴斃,我自己用這個(gè)陣容打了3天深淵的感受是,除了第二間3劍鬼需要格外當(dāng)心一些,其他情況下完全沒有問題,操作很絲滑,產(chǎn)球很足,由于修女本身的產(chǎn)球能力也很高cd又短,有時(shí)候不用魈站滿15s,適時(shí)切人直接開始下一輪循環(huán)都可以
魈羅雙火
魈鐘雙火
這里再放一個(gè)魈+點(diǎn)秋香的魈國(guó)家隊(duì)計(jì)算數(shù)據(jù)
聽到一些這是變種國(guó)家隊(duì)/換成萬葉的聲音。
我想說這是圍繞魈展開的理論啊,魈在隊(duì)伍中是必要前提。
可莉三火和萬達(dá)國(guó)際的隊(duì)友是完全一致的,你總不能因?yàn)槟骋环礁鼜?qiáng)就否定掉另一方的意義吧?
還有指出這個(gè)隊(duì)伍有軸/操作等配合不好的各種問題。
貼一個(gè)樓里的回復(fù):說實(shí)在的魈他要是有一斗那種專屬圣遺物和專屬隊(duì)友五郎,他至于去打多核嗎。
其實(shí)大家都知道薙刀是無奈之舉,但現(xiàn)在魈三保一確實(shí)不行了,已經(jīng)到頭了,官方既然不出任何補(bǔ)強(qiáng),難道就懷著一腔怨憤坐以待斃嗎,總得想想辦法用手里這些東西把他盤活了啊,掙扎向前,倒是挺符合人設(shè)。
又不用去對(duì)標(biāo)什么雷國(guó),只要是魈目前能打出最高傷害的隊(duì)伍,比原來有可觀的提升,數(shù)據(jù)上dps能過5w+還看得過去就足夠了。
總好過那么多人一提到魈強(qiáng)度第一反應(yīng)是魈鐘砂班dps4w全五星倒一,大家都清楚這樣三保一不是魈最好的隊(duì)伍,但很多人都會(huì)先入為主,覺得魈就到此為止了。
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!