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《原神》來歆余響數(shù)據(jù)詳解 2.6來歆余響圣遺物值得抽嗎
原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響圣遺物值得抽嗎?下面一起來看看原神2.6來歆余響圣遺物數(shù)據(jù)評測
1. 套裝傷害分析
前瞻和先行頁中已經(jīng)可以看到圣遺物的套裝效果,基本效果如下:
二件套效果為常規(guī)的18%的攻擊力,而四件套效果比較新穎,算是圣遺物效果中首次引入了概率化的描述,每次并不能百分百觸發(fā),而是從36%的基礎(chǔ)概率開始遞增,而且每一次普攻后是否觸發(fā)效果的倍率僅僅與前一次普攻后的狀態(tài)有關(guān),是一個典型的馬爾科夫鏈(馬氏鏈)。下面采用概率轉(zhuǎn)移矩陣的方法來計算綜合概率,并講該晦澀難懂的效果從統(tǒng)計意義上進行轉(zhuǎn)述。
概率計算
對于該馬爾科夫鏈,我們可以寫出其可能存在的 5種 狀態(tài):
X1:觸發(fā)了套裝效果,概率層數(shù)為0
X2:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為1
X3:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為2
X4:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為3
X5:未觸發(fā)套裝效果,概率層數(shù)為4
這里的概率層數(shù)指的就是套裝效果中為觸發(fā)效果后提升概率的次數(shù),一共可能疊4次,概率分別為:36%(0層), 56%(1層),76%(2層),96%(3層),100%(4層)。則我們寫出如下概率轉(zhuǎn)移矩陣。
通過概率轉(zhuǎn)移矩陣,計算得到最終的平穩(wěn)概率為 [0.502036, 0.321303, 0.141373, 0.0339296, 0.00135719]。即最終觸發(fā)特效的綜合概率為 50.2%。因此,在統(tǒng)計意義上,我們可以將上述圣遺物的效果轉(zhuǎn)述一下:
原套裝效果 = 每次普攻有50.2%的概率使傷害提升70%的攻擊力 = 每次普攻使傷害提升 35.14%的攻擊力
【注:】這里的”=“不代表完全一樣,只是說在統(tǒng)計意義上一致。
這里一般情況下相當(dāng)于給角色每段普攻增加了35.14%的倍率,也算是一個較為稀有的獨(姆)立乘區(qū)了。不過這里其實并不能嚴(yán)格理解為增加倍率,在某些情況下還是有所不同的,比如宵宮的E技能的額外倍率會稀釋該效果(之后會詳細討論)。
這里需要特別說明的是,該加成并不是在增傷區(qū),具體可以參照下圖和角斗士套裝效果的描述的對比。
2. 角色適用性&和舊圣遺物的對比
如上圖,新套裝加成的是攻擊倍率乘區(qū),而水套和角斗士套加成的則是增傷乘區(qū),因此對比二者優(yōu)劣不能泛泛而談,需要具體問題具體分析,對于不同角色而言,增傷和攻擊倍率乘區(qū)情況各不相同,所以這個問題需要結(jié)合角色一起來討論,下面我們對原神中的普攻特化性角色來進行分析!
2.1 神里凌人
凌人據(jù)前瞻介紹其機制傾向于一個水系速切副C,主要靠元素戰(zhàn)技期間進行普攻輸出,大招有一定全隊普通增益效果。其元素戰(zhàn)技釋放之后凌人會進入特殊狀態(tài),此狀態(tài)下凌人無法進行重擊和下落攻擊,普攻攻擊替換為“瞬水劍”,有其單獨的倍率(和公子類似,和普攻倍率無關(guān))。目前沒有詳細的數(shù)值信息,不過根據(jù)測試服中的數(shù)據(jù),普攻期間6s能打出15次普攻,且聽說已經(jīng)被優(yōu)化成長按就可以打完,打打優(yōu)化了手感。大概每0.35s可以打一個普攻,因此每段攻擊都能觸發(fā)新套裝的加成效果。則6s內(nèi)的總加成為 15*35.14%=527.1%,而凌人10級E技能15段攻擊的總倍率為 1746.75%,若不考慮其固有天賦的加成,
余響套傷害提升=527.1/1746.75 = 30.18%
而角斗士是在增傷區(qū)間,如果不考慮增傷拐,一般佩戴水傷杯后凌人有46.6%的增傷,則角斗士套35%的增傷所帶來的傷害提升為
角斗士傷害提升=35%/(1+46.6%)= 23.87%
可見新圣遺物帶來的傷害提升是比角斗士或者水套要高的。不過,凌人的E技能能夠根據(jù)生命上限來提升造成的傷害,該傷害提升和余響套的加成是同一個乘區(qū)的,因此也會有一定的稀釋。按照10級E技能來算,可以計算出一個臨界生命值,凌人的生命上限高于該值則角斗士好,否則余響套要更好!
這里我們計算出這個臨界生命值Hp0為
HP0=7.70×ATK
即,攻擊力面板的 27.7 倍,一般攻擊力都會大于1500,所以臨界生命值一般是大于 4w 的,也就是說正常情況下即便有E技能效果對新套裝效果的稀釋,新套裝還是要優(yōu)于角斗士等老套裝的。
【結(jié)論:】在凌人生命上限大于7.7倍攻擊力時(一般情況都滿足),角斗士更好!
第一次計算中存在錯誤,只考慮了一層“浪閃”狀態(tài)帶來的傷害提升,今天官方已經(jīng)更新了綾人的先行頁,其中有對綾人元素戰(zhàn)技的更加清晰的描述,從中發(fā)現(xiàn)原來計算中的錯誤,特來更正。上圖已經(jīng)是更正的結(jié)果:
元素戰(zhàn)技6s內(nèi)可以造成15次傷害(每34幀打完3段瞬水劍,30幀/秒),則從第4擊開始都是保持4層浪閃狀態(tài),則15s內(nèi)的浪閃總層數(shù)為 1+2+3+4*12 = 54 層。
第一次計算少考慮了特別多浪閃層數(shù)的加成,所以得到了錯誤的結(jié)論。當(dāng)時得到的結(jié)論是余響更好,但是目前看來,在10級元素戰(zhàn)技的情況下反而是角斗士更好。
這里需要注意一點的是,角斗士所加的是增傷區(qū),所以加成效果不會因你的天賦等級增加而變化,只會受到增傷輔助以及武器被動對增傷變化的影響。但是,由于余響套所加的是倍率乘區(qū),所以其加成會隨著天賦等級增加而改變,下面給出臨界生命值/攻擊力隨天賦等級的變化情況:
一般我們的天賦都是在 lv.6 以上。在6級元素戰(zhàn)技情況下,當(dāng)綾人的生命值>16.78 攻擊力時,余響效果不如角斗士。還是用2000攻擊力來估計,即生命值>3.2w。也就是說綾人在天賦較低時余響比較好,而天賦較高時由于倍率乘區(qū)的稀釋,使得角斗士會更好。如果認為綾人的生命值和攻擊力一般為 2w/2k,則天賦等級 < lv.9 時,余響套更好;而天賦等級 > =lv.9時,角斗士又更好。所以各位打算把綾人天賦拉滿的廚力黨,實際上最好是帶角斗士就行!而如果不打算花過多資源區(qū)培養(yǎng)綾人,即天賦等級不會升超過lv.8的話,一般是余響套更好!
2.2 宵宮
宵宮已經(jīng)有追憶這個較好的專屬圣遺物了,但是由于其主要輸出方式也是普攻,那這對普攻特化新圣遺物是否適合宵宮是大家都會考慮的一個問題。剛好我對宵宮比較熟悉,所以這里我不計算我的直覺告訴我新圣遺物效果肯定也不如追憶4件套效果的。那我們還是來實際計算一下:
(1) 追憶4件套:
宵宮飛雷滿被動的增傷區(qū)間為 40%+46.6%+20%(固有天賦)=106.6%,追憶套加了 50% 增傷后的傷害提升為
傷害提升=50%/(1+106.6%)= 24.2 %
(2) 新圣遺物4件套:
宵宮這里比較特殊,這個加成并不能直接算成倍率加成,這是由于宵宮的E技能有一個攻擊倍率提升(并不是**乘區(qū),而是乘在攻擊倍率上的),也就是宵宮的每一段普通的基礎(chǔ)傷害乘區(qū)應(yīng)該為
E技能倍率×普攻倍率×攻擊力+35.14%×攻擊力
所以這個35.14%如果要換算成倍率提升還得除一個E技能倍率才行。因此宵宮E技能的倍率會對加算的套裝加成有稀釋效果。則宵宮開E(lv.10)期間5段普攻(lv.10)的倍率為 161.7%×(2*63.6%+122%+158.6%+2*82.8%+188.9%)=1231.67%, 5段普攻7次傷害只能觸發(fā)5次套裝效果,因此宵宮連續(xù)的兩箭時間間隔僅為0.15s,無法觸發(fā)套裝效果。則一段普攻期間套裝給予的倍率提升為 6*35.14%= 210.84%, 則傷害提升為
傷害提升=210.84/1231.67=17.18 %
可見雖然宵宮主要打普攻的角色,但是新圣遺物比起追憶差的實在太多了,問題就在于新圣遺物的描述中提升的是整個 ”基礎(chǔ)倍率乘區(qū)“ 而非簡單的攻擊倍率,所以在宵宮特有的E技能增加攻擊倍率的天賦下,該圣遺物的效果被嚴(yán)重稀釋了,否則應(yīng)該不會差追憶4件套這么多。
【結(jié)論:】余響套遠不如追憶!
2.3 諾艾爾
諾艾爾也是一個主要靠普攻來進行輸出的角色,所以該套裝明顯針對的就是普攻為主要傷害占比的角色,因此很多人都想到了如飛花般可愛的少女的諾艾爾。因為諾艾爾開大之后有很高的攻擊面板,而該套裝效果對諾艾爾來說相當(dāng)于給他每段普攻增加了35.14%的倍率,所以大家認為應(yīng)該會是很適合諾艾爾的圣遺物。那么這里還是拿角斗士4件套看來,這兩個套裝的差別僅僅在4件套效果上。
(1) 新圣遺物的傷害提升:
諾艾爾10級普通4段的總倍率為 156%+145%+171%+224%=696%。裝備新圣遺物后的一套普攻的總倍率為 696%+4*35.14%=836.35%, 則傷害提升為 836.35/696-1=21.91%
(2) 角斗士4件套的傷害提升為:
諾艾爾的增傷區(qū)間較為匱乏,當(dāng)諾艾爾攜帶螭骨劍時,其增傷為:40%+46.6%=86.6%。4件套效果加成后,增傷區(qū)間為 86.6%+35%=121.6%, 則傷害提升為(1+121.6%)/(1+86.6%)-1= 18.76%。
可見新圣遺物帶來的提升超過了角斗士,
如果諾艾爾的武器拿的赤角這類增傷區(qū)匱乏的武器,則角斗士提升為 35%/(1+46.6%)=23.87%, 此時角斗士的效果會更好。由此可見,是否適合諾艾爾,需要看諾艾爾帶怎么武器而定,如果武器被動有增傷,則帶新圣遺物會更好,如果缺少增傷,則帶角斗士會更好。
(3) 華冠4件套
華冠套我這里偷個懶,不想算了,因為即加防御,又加增傷,涉及2個乘區(qū),而且不知道防御面板的情況下不好定量計算。不過,從上面的分析中就可以看出,新圣遺物實際上和角斗士五五開的樣子,但是角斗士是不如華冠的,因此可以推斷出,無論是角斗士還是新圣遺物都不如華冠。
結(jié)論:諾艾爾雖然攻擊面板高,給人一種錯覺新圣遺物按照攻擊力提高傷害會很合適,但是由于她本身是面板怪物,高倍率會嚴(yán)重稀釋圣遺物帶來的提升效果,導(dǎo)致最后是否合適需要結(jié)合武器被動是否有增傷來進行考慮,反正不管怎么說,都不如華冠套。
2.4 達達利亞
公子10級E技能6段總倍率為 642.8%,新圣遺物套裝提升為 6*35.14=210.84 (最后一段的2次傷害應(yīng)該只能吃到一次加成),則新套裝的傷害提升為 210.84/642.8 =32.8% 。這里都不用計算水套了,水4件套的30%增傷在考慮到公子的武器(冬極、飛雷、弓藏等)的增傷,最后的提升怎么都不可能超過30%的,所以說新圣遺物實際上是公子是專屬圣遺物!
好家伙,達達鴨真是一直都在變強啊,直接紅利吃滿。新圣遺物對公子而言加成就是一個**乘區(qū),而且還和所有的適用武器都不沖突,及其合適啊。
什么是版本之子啊(戰(zhàn)術(shù)后仰)!!!
最后在總結(jié)一下吧:
(1)新圣遺物相當(dāng)于每次普攻增加了35.14%的倍率(一般情況)
(2)凌人的圣遺物選擇需要根據(jù)自己的培養(yǎng)規(guī)劃,如果是打算天賦升到 lv.9級即以上的則角斗士更好,如果天賦不打算升超過 lv.8 的,則余響套更好一些!(此結(jié)論有過修改)
(3)除了精五飛雷和精五弓藏宵宮,其余情況下追憶都比余響套好。
(4)諾艾爾來說新圣遺物和角斗士差不多55開,都不如華館
(5)余響套特別適合公子,提升巨大,比水套強多了,其加成效果和公子的所有適用武器效果都不會稀釋!除非公子帶云堇作為拐,否則新圣遺物的加成是比水套強的多的。
玩家評論
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 昨天 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!