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《原神》波亂月白經(jīng)津適用角色哪個好
《原神》波亂月白經(jīng)津是2.6版本新增的單手劍,不少玩家想要了解這把武器的強度,下面請看“墨小菊?!睅淼摹对瘛凡▉y月白經(jīng)津適用角色推薦,希望能夠幫助大家。
武器面板
(由于圖片篇幅有限,圖中描述并非完整描述,請以下文中描述為準(zhǔn))
數(shù)值身材
·基礎(chǔ)攻擊力608,在五星武器中屬于中等偏下水平,在同類型武器中,和「斫峰之刃」「天空之刃」還有「蒼古自由之誓」屬同一檔,不過也因此給了副詞綴較多的權(quán)重?!じ痹~綴為暴擊率,是旅行者們十分中意的屬性。
技能效果
·獲得12%/15%/18%/21%/24%的“所有元素傷害“加成;
該武器特效的描述與「霧切之回光」的第一部分完全相同。之前在霧切測評時就提到過,「蒼古自由之誓」的第一部分描述為“造成的傷害提高“10%/12.5%/15%/17.5%/20%”。
傷害增幅范圍上——“造成的傷害”>“所有元素傷害”,所以數(shù)值給予上會有些許差距。大家以此明白五星武器特效中的一些框架即可。
·隊伍中附近的其他角色在施放元素戰(zhàn)技時,會為裝備該武器的角色產(chǎn)生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發(fā)1次。
這段話首先我們知道了「波穗」是一個武器特效層數(shù),最多可以堆疊2層;
其次明白了產(chǎn)生「波穗」的條件:附近其他角色施放「元素戰(zhàn)技」;
最后了解了觸發(fā)的限制:每0.3秒最多觸發(fā)1次。
PS:附近其他角色=己方隊伍角色(不包括自己)+聯(lián)機時其他隊伍角色
客觀評價一下這個觸發(fā)「波穗」的機制:
①觸發(fā)限制形同虛設(shè),大部分元素戰(zhàn)技冷卻較長角色的元素戰(zhàn)技前后搖總用時都大于0.3秒,就算小于等于0.3秒,也有1-0.3=0.7秒的角色切換冷卻時間在等著(除非是多段元素戰(zhàn)技)
②觸發(fā)條件簡單,施放元素戰(zhàn)技即可,和其他“施放元素戰(zhàn)技”的判定相同,只要“元素戰(zhàn)技是亮的”,按下去能夠觸發(fā)角色進入“新的階段”,即會被判定為“施放元素戰(zhàn)技”。
PS:所以「達達利亞」開/關(guān)元素戰(zhàn)技,「菲謝爾」重復(fù)召喚奧茲,「迪盧克」每段元素戰(zhàn)技等,都會被判定為“施放了元素戰(zhàn)技”,
·裝備該武器的角色施放元素戰(zhàn)技時,如果有積累的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據(jù)消耗的層數(shù),每層提升20%/25%/30%/35%/40%普通攻擊傷害,持續(xù)8秒。
這一段話體現(xiàn)了該武器的特色BUFF——“提高普通攻擊傷害”。
上面也提到過該武器的特效層數(shù)堆疊較為容易,一般情況下以滿(兩)層計算收益,所以從精1到精5,該武器提供的普通攻擊增傷為:40%/50%/60%/70%/80%。
這個數(shù)值加上第一部分的“12%/15%/18%/21%/24%”全元素傷害加成,能對普通攻擊有元素附魔的單手劍角色提供高達“52%/65%/78%/91%/104%”的普攻傷害加成,即使是不享受第一部分增幅,主打物理輸出的角色,這個增傷數(shù)值也非??捎^。
那么壓力來到了單手劍角色身上,普通攻擊輸出環(huán)境較差的他們,該怎么利用好這把武器?
角色適配分析
比較可惜的是,目前單手劍角色中,主打“普通攻擊”輸出的角色并不多,我們從新出的角色開始看吧。
·神里綾人(下述“綾人”)是目前單手劍角色中最適配該武器的角色,沒有之一。
·綾人通過施放「元素戰(zhàn)技」改變“普通攻擊”模式,輸出機制上與該武器特效的機制非常契合;
·綾人的“特殊普通攻擊”模式持續(xù)時間為6秒,輸出時間上被該武器(8秒)完全覆蓋;
·綾人突破屬性為為“暴擊傷害”,與該武器副詞綴“暴擊率”相輔相成,提高了角色的暴擊期望下限;
·綾人自身機制上除了“元素爆發(fā)”并沒有提供額外“增傷”,該武器很好的彌補了綾人“增傷區(qū)”低的缺點(也有效提高了新圣遺物「來歆余響」的收益)。
那么,實際上該武器與其他武器相比如何呢?
*以下數(shù)據(jù)為LV.90綾人,佩戴LV.90對應(yīng)武器,元素戰(zhàn)技LV.9獲得;
*默認計算元素爆發(fā)20%增傷(元素爆發(fā)需要LV.10);圣遺物有效詞綴取23條;
*「來歆余響」按50.2%觸發(fā)概率計算,約為每下瞬水劍增加35.14%倍率。
*輸出期望僅計算元素戰(zhàn)技的15刀瞬水劍。
·可以看到,「波亂月白經(jīng)津」無論搭配何種圣遺物套裝,和同圣遺物的其他武器相比都略高一籌,精煉提升也比較明顯,很明顯是非常適合神里綾人的(畢業(yè))武器;
·「磐巖結(jié)綠」與「霧切之回光」差距并不大,但在“攻擊類輔助”(云堇/班尼特/增攻圣遺物等)多的情況下,差距會漸漸拉大;
·「沉淪之心」與「角斗士的終幕禮」的差距會隨著“攻擊類輔助”的增加而減小,當(dāng)然如果計算元素爆發(fā)的傷害,「沉淪之心」也許會略高一籌,畢竟「角斗士的終幕禮」不會增幅元素爆發(fā)傷害;
·「來歆余響」與其他兩種圣遺物的差距會隨著“增攻輔助”(除云堇以外的增攻手段)的增加而拉大,但隊伍搭配「云堇」時,該差距會縮??;
·「黑劍」是四星武器里最適合綾人的,滿精時佩戴「來歆余響」甚至比一些精1五星武器(沉淪霧切怎么回事啊~)佩戴其他兩種圣遺物來得高。
(算上元素爆發(fā)的傷害就不一定了,再次提醒一下這里僅計算了瞬水劍*15的傷害)
上述三種圣遺物均可作為畢業(yè)圣遺物使用,但同副詞綴權(quán)重下還是「來歆余響」更好一些。
·神里綾華(下述“綾華”)本質(zhì)是一名主打“元素爆發(fā)”輸出的角色,這邊之所以提到她其實是因為滿命「申鶴」的“冰翎”機制,它導(dǎo)致綾華不同傷害類型占比被打亂,使得神里綾華的普通攻擊可以成為她的主要輸出方式。(主要是顏色挺搭配的)
具體搭配可以參考下圖:
其中(滿命)申鶴的圣遺物可以是以下四個圣遺物兩件套的兩兩搭配:
「來歆余響」「辰砂往生錄」「角斗士的終幕禮」「追憶之注連」
當(dāng)然,如果你覺得該武器副詞綴的暴擊率搭配冰套可能會有些溢出,可以考慮更換為「追憶之注連」/「角斗士的終幕禮」或「來歆余響」四件套。
·刻晴是一名輸出傷害類型占比比較均衡的角色,佩戴該武器也就意味著要將傷害重心向“普通攻擊”偏移,屬于可選玩法之一,但實戰(zhàn)中會受到單手劍輸出環(huán)境弱勢的影響,沒有護盾情況下的輸出體驗并不佳。
·對于火傷刻晴來說,該武器的“普通攻擊”上限會更高一些,火傷普攻刻晴可以參考:
*班尼特的充能循環(huán)比較重要,是為刻晴附魔的關(guān)鍵;
*刻晴配「追憶之注連」,也是可選圣遺物之一。
·對于雷傷刻晴來說,實際上佩戴「霧切之回光」更有利于刻晴整體輸出的提升。
其他角色例如「凱亞」則可以通過重云附魔搭配申鶴來進行普通攻擊,再額外搭配一名水元素角色,通過“凍結(jié)”反應(yīng)來改善輸出環(huán)境。整體搭配上除了需要額外配置重云以外,與「神里綾華」差距不大。
如果你是其他單手劍角色的真愛廚,想用他們進行物理輸出,該武器也是勉強可用的圣遺物上選擇「蒼白之火」四件套,或「染血的騎士道」與「蒼白之火」的“2+2”搭配,當(dāng)然「角斗士的終幕禮」也是可以用的。
但我個人除了上述特別點出的角色以外,并不推薦其他單手劍角色強行佩戴該武器進行普通攻擊輸出,屬于是高投入低回報。(刻晴和神里綾華佩戴該武器都是屬于比較勉強的級別了)
評價
總結(jié)一下,單手劍角色在「神里綾人」登場之前,其實并沒有特別適合普通攻擊的單手劍角色;
一些勉強能用普通攻擊輸出的角色都會利用到“凍結(jié)”反應(yīng),或者是“感電”反應(yīng),這兩個反應(yīng)有較強的控制力且不易打散敵人;
當(dāng)然也有一些真愛黨利用“護盾”和“提高抗打斷力的技能”來讓心儀的角色駐場輸出,我本人主觀上認同這種玩法,但客觀上并不推薦這種進行與角色機制相悖的玩法。
「波亂月白經(jīng)津」這把武器的誕生,「來歆余響」/「追憶之注連」圣遺物的登場,再加上之前版本「云堇」的亮相,確實可以讓任何一名單手劍角色都有“普通攻擊”輸出夢想,但實際作戰(zhàn)環(huán)境中還需要考慮充能的循環(huán),輸出環(huán)境的保證等細節(jié),能將這些細節(jié)上的問題都解決,讓心儀的角色輸出也并非不可。
單純從性價比強度上來看,除了神里綾人以外,其他角色真的沒必要為他們抽取該武器。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!?。?/p>
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!