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原神深淵使徒激流打法技巧攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:西門手游 發(fā)布時(shí)間:2022-04-05 18:46:48
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原神游戲中會(huì)有各種不同的怪物,其中深淵使徒激流算是一個(gè)新增加的怪物,這個(gè)怪物的能力是很強(qiáng)的,因此也很難打,有玩家想知道具體怎么打,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿?xì)介紹,希望可以幫助到大家。

階段一 未開啟護(hù)盾

這個(gè)階段是戰(zhàn)斗中,深淵使徒·激流血量高于20%,尚未開啟免傷護(hù)盾時(shí)的階段,深淵使徒·激流僅使用一些基礎(chǔ)技能。

技能1.二段斬?fù)?/span>

技能描述:深淵使徒·激流向斜后方揚(yáng)起右臂,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍(lán)色光芒,之后連續(xù)兩次使用右臂迅速斬向玩家,全部命中總計(jì)造成兩次水元素傷害。

 

躲避方式:在深淵使徒·激流半蹲下身子并抬起右臂,即右臂臂鎧發(fā)出藍(lán)色光芒時(shí),就做好閃避準(zhǔn)備,通過沖刺向側(cè)邊閃開即可。也可以提前通過走位拉開距離,撤離到攻擊范圍之外。

 

技能2.斬?fù)敉淮?/span>

技能描述:這個(gè)技能在技能1的基礎(chǔ)上,增加了一次向正面方向的突刺,即在使用右臂連續(xù)兩次斬向玩家后,繼續(xù)用右臂向前進(jìn)行一次突進(jìn),全部命中總計(jì)造成三次水元素傷害。

 

躲避方式:與技能1的躲避方式類似,看到藍(lán)光亮起就向兩側(cè)沖刺躲開,之后移動(dòng)拉遠(yuǎn)位置,注意不要向深淵使徒·激流面對的方向躲避,這樣容易吃到最后一段突刺的傷害,盡量選擇向兩側(cè)拉遠(yuǎn)距離。

技能3.“深淵的潮聲”

 

技能描述:深淵使徒·激流半蹲下身體,雙臂張開,全身綻放出強(qiáng)烈的藍(lán)色光芒,之后躍向空中旋轉(zhuǎn)身體向玩家所處方向發(fā)出連續(xù)的斬?fù)?,對其移?dòng)路徑上的玩家造成多次水元素傷害并擊飛,該技能會(huì)連續(xù)使用1~2次,在進(jìn)入階段二開啟護(hù)盾后,則會(huì)連續(xù)使用3~4次。

 

躲避方式:這個(gè)技能在使用前會(huì)有明顯的前搖動(dòng)作,雖然蓄力時(shí)間較短,但我們只要在看到前搖動(dòng)作時(shí)立即向兩側(cè)閃避即可。

 

技能4.“滅絕的回響”

技能描述:深淵使徒·激流半蹲下身體,左臂伸向身體右側(cè)蓄力,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍(lán)色光芒,之后交替揮動(dòng)左右臂,發(fā)出水刃射向玩家所在方向,命中時(shí)造成單次水元素傷害,該技能會(huì)連續(xù)使用1~2次。

 

躲避方式:同樣是一個(gè)蓄力時(shí)間非常短的技能,但臂鎧上亮起的藍(lán)色光芒會(huì)給我們提前預(yù)警,看到光芒亮起就做好閃避準(zhǔn)備,拉開距離,之后連續(xù)閃避射出的水刃即可。

 

技能5.“終結(jié)的震鳴”(特殊技能-增加冷卻)

技能描述:深淵使徒·激流交叉抬起雙臂,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍(lán)色光芒,之后雙臂向兩側(cè)揮出,發(fā)出十字形水刃射向玩家所在方向。

 

這個(gè)技能在命中玩家并造成傷害時(shí),會(huì)使該角色正在冷卻的元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)增加6秒冷卻時(shí)間,若角色有護(hù)盾保護(hù),或技能不處于冷卻中,則不會(huì)增加冷卻時(shí)間。生效時(shí)右下角技能圖標(biāo)會(huì)有水波特效閃過。

舉例1:場上的七七元素爆發(fā)已經(jīng)充能完畢,處于可立即使用的狀態(tài),但尚未使用,元素戰(zhàn)技已使用且剩余10.9秒冷卻,此時(shí)被深淵使徒·激流的該技能命中,則元素爆發(fā)依舊處于可立即使用的狀態(tài),而元素戰(zhàn)技則冷卻則會(huì)增加至16.9秒。

舉例2:場上的迪奧娜通過元素戰(zhàn)技獲得護(hù)盾,此時(shí)被深淵使徒·激流的該技能命中,未造成傷害,則元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)冷卻均不會(huì)增加。

 

躲避方式:這個(gè)技能會(huì)沿直線向玩家飛來,如果距離較遠(yuǎn),則看到十字水刃后快速向一側(cè)閃避即可,如果距離較近,有可能會(huì)在閃避結(jié)束的同時(shí)依舊被橫向的水刃擦到,因此推薦在看到深淵使徒·激流抬起雙臂時(shí)就進(jìn)行閃避,拉開距離。

階段二 已開啟護(hù)盾

在深淵使徒·激流血量降至約為20%時(shí),會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的無敵狀態(tài)并蓄力,蓄力結(jié)束的同時(shí)開啟護(hù)盾并釋放一次范圍水元素傷害。

 

躲避方式:看到深淵使徒·激流身體開始變透明,就是進(jìn)入蓄力狀態(tài)了,提前拉遠(yuǎn)距離或在爆炸時(shí)使用沖刺的無敵幀進(jìn)行閃避即可。

技能6.突進(jìn)連斬

技能描述:深淵使徒·激流向斜后方揚(yáng)起右臂,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍(lán)色光芒,之后使用右臂刺向玩家,旋轉(zhuǎn)身體后接左臂揮擊,最后雙臂交叉在身前劃出水刃,全部命中總計(jì)造成三次水元素傷害。

 

躲避方式:在深淵使徒·激流半蹲下身子并抬起右臂,即右臂臂鎧發(fā)出藍(lán)色光芒時(shí),就做好閃避準(zhǔn)備,通過沖刺向側(cè)邊閃開,不同于技能1,深淵使徒·激流會(huì)在使用這個(gè)技能的過程中會(huì)調(diào)整方向,因此要做好連續(xù)閃避的準(zhǔn)備。

 

技能7.“終結(jié)的審判”(特殊技能-增加冷卻)

技能描述:深淵使徒·激流在原地?fù)]動(dòng)雙臂,舞出劍花展開空間,之后爆發(fā)出八道水刃射向四周,對被命中的玩家造成單次水元素傷害,并增加已處于冷卻狀態(tài)中技能的冷卻時(shí)間,規(guī)則同技能5,這里不再贅述。

 

躲避方式:是個(gè)蓄力時(shí)間比較長,容易判斷的技能,在深淵使徒·激流原地開始揮舞雙臂時(shí),就先拉遠(yuǎn)距離,之后閃避射出的水刃即可。

 

處于護(hù)盾保護(hù)下的深淵使徒·激流本體是免疫一切傷害的,在護(hù)盾被破壞后,就會(huì)立即死亡,因此這個(gè)階段最重要的就是如何破盾。

 

類似于水深淵法師,破除深淵使徒·激流首先推薦的還是冰元素,開啟護(hù)盾后的深淵使徒·激流,會(huì)全程附著水元素,冰元素在高效率破盾的同時(shí),也可以對其產(chǎn)生一定的控制(凍結(jié)反應(yīng)),減少操作難度。

同樣能夠與水元素產(chǎn)生反應(yīng)從而破盾的風(fēng)元素、雷元素、火元素等也可以削減其護(hù)盾,但在效率上要略微低于冰元素。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • 風(fēng)暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

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