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原神雜談:增加Z軸的意義

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-04-21 16:58:35
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距離原神2.6版本開放已經(jīng)過去半個(gè)月了,現(xiàn)在大家對(duì)于層巖巨淵這塊地圖已經(jīng)探索得七七八八了。

層巖巨淵這塊地圖從原神開服其實(shí)已經(jīng)開始放信號(hào)了,從璃月的NPC抱怨層巖巨淵封閉導(dǎo)致他們失業(yè),到后來若陀龍王的PV里提到“人類攻擊了它賴以為生的地脈”。其實(shí)都是在讓這塊新地圖出現(xiàn)得不那么突兀。(當(dāng)然我這里不是拉踩沒有鋪墊的金蘋果群島和龍脊雪山,只要能有寶箱拿,米哈游你隨便出。)

 

這塊地圖給人的感覺就是“深”,垂直地一層層往下探索,好像永遠(yuǎn)也到不了盡頭。

其實(shí)這種“Z軸”上的高和深是之前所有版本的經(jīng)驗(yàn)總和。

從金蘋果群島開始,米哈游就已經(jīng)開始探索垂直方向的地圖能做出什么意義。寶箱被放在了水面之下,水面會(huì)不斷升起,直到變成高聳的山脈。水面是一個(gè)限制玩家的自由度的障礙,但也保證了,玩家能逐漸適應(yīng)“要往一個(gè)向上或者向下的方向進(jìn)行探索”。(當(dāng)然,也有為后期大面積都是海域的稻妻地圖鋪路)

在龍脊雪山上,Z軸的意義開始被放大,從地圖上面看,龍脊雪山的面積并不大。但是要完成整個(gè)龍脊雪山的探索,耗費(fèi)的時(shí)間并不比新手期探索完整個(gè)蒙德城要少。究其原因,一是龍脊雪山的寒冷值限制了玩家長時(shí)間地進(jìn)行探索。二就是“一個(gè)有高低落差的地圖,需要玩家用更加立體的思維去思考各個(gè)機(jī)關(guān)之間的關(guān)系”。

 

舉個(gè)例子,在蒙德的墜星山谷區(qū)域,即使有摘星崖這個(gè)非常難爬的高山在,玩家在獲得寶箱之后,搜尋下一個(gè)寶箱的辦法仍是“抬頭往水平方向的四周找一找,看看下一個(gè)寶箱在哪里然后一直線跑過去”。

但是龍脊雪山的寶箱卻能安排在兩個(gè)及其近,但是無法直達(dá)的地方。

舉個(gè)例子,龍脊雪山的山體內(nèi)的寶箱,和山壁外的寶箱,在實(shí)際距離上只有一墻之隔。但是,如果拿完山體內(nèi)的寶箱,利用風(fēng)之尋寶羅盤尋找山壁外的寶箱,玩家就需要從山的內(nèi)部出去,到達(dá)山腳,然后再從山腳爬到山壁上,最后拿到寶箱。

龍脊雪山的嘗試其實(shí)是在試探玩家的“下限”。(和把無工塞進(jìn)武器池來試探玩家的“下限”不一樣)龍脊雪山其實(shí)可以做出非常大型的立體解密的。在稻妻的“遠(yuǎn)呂羽氏遺事”系列任務(wù)中,玩家就需要在一個(gè)立體的范圍之內(nèi),調(diào)整建筑的位置來完成解密的傳遞。

比較遺憾的是,龍脊雪山是第一個(gè)明確意義上的Z軸地圖,所以解密還是比較保守。鑒于在后期劇情之中,阿貝多又開始在雪山尋找自己的“兄弟”了,可能在以后的版本中會(huì)出現(xiàn)在龍脊雪山這個(gè)有寒冷值限制,有極高海拔,有內(nèi)外之分的立體地圖內(nèi)立體解密的新活動(dòng)。

 

緊隨其后的地圖是稻妻這個(gè)國家級(jí)別的地圖。稻妻里用來表現(xiàn)Z軸的其實(shí)是接觸雷種子之后讓你飛雷神(不是),讓你在空中高速移動(dòng)的雷楔。這里的兩個(gè)代表是清籟島和鶴觀島。

首先來說清籟島,如果你已經(jīng)解鎖了雷音權(quán)現(xiàn)的挑戰(zhàn),你就能感受到利用雷楔騰空而起,然后在極高的位置利用下落進(jìn)行解密的過程。雷楔飛到的最高位置,肯定是高于解密的石塊所在的位置的,從玩家站立的地方,只能看到上方落腳點(diǎn)的底部。

而鶴觀島另辟蹊徑,撇開“迷霧”這個(gè)會(huì)把玩家送回原地的“障礙”不說。鶴觀島的Z軸體現(xiàn)在“山壁上的文字”。玩家是需要“仰視”周圍的環(huán)境來找到線索,然后在一個(gè)垂直于地面的平面上進(jìn)行解密的。(具體就是雷鳥的巢穴周圍,垂直于地面的墻壁上的鶴觀文字解謎

這個(gè)時(shí)候就要思考“我上升到什么高度之后,下落在什么地方,才能去轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)”。從而在“高度”上進(jìn)行解密的思考。

最后,是最具代表性的大型立體解密——遠(yuǎn)呂羽氏遺事。

解密用的建筑是可以在水平的左右方向轉(zhuǎn)動(dòng),并且可以在垂直的上下方向轉(zhuǎn)動(dòng)的,這就需要玩家思考“角度”這個(gè)問題了。(個(gè)人意見是這個(gè)機(jī)關(guān)可以做得更加沉浸式,既然稻妻都有接觸到之后可以把人發(fā)射出去的相位之門了,那么這里也可以延續(xù)這個(gè)設(shè)計(jì)直接把玩家自己發(fā)射出去,感覺代入感會(huì)更強(qiáng)。)

 

以上的地圖,大多都是向上地探索,從淵下宮版本開始,米哈游開始往另一個(gè)方向探索。向下方設(shè)計(jì)地圖。

淵下宮是一個(gè)“概念性向下”的地圖。它因?yàn)榄h(huán)境光源的大量減少,能讓人很清楚地感知到“我是在地底下”。如果你完成過“法厄同們都在跳舞”這個(gè)系列的任務(wù),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)淵下宮的整個(gè)地圖是向下建造的。

簡單來說,這里的整體地勢(shì)是“懸浮在空中的巨大建筑”,玩家是可以通過往地圖的深處下降,來看到頂部以下,逐漸變小的錐形地圖下部的結(jié)構(gòu)的。(就像一個(gè)吊在空中的陀螺,當(dāng)你降落在陀螺的頂面,然后從頂面的邊緣往下跳,就會(huì)發(fā)現(xiàn)陀身到陀尖的部分都被向內(nèi)鏤空了,從入口進(jìn)入之后,能在陀螺的“內(nèi)部”進(jìn)行新的探索)

 

在淵下宮,雖然已經(jīng)完成了對(duì)“向下”和“向內(nèi)”探索的鋪墊。

但是,比起層巖巨淵來,這個(gè)地圖的總體趨勢(shì)還是向上的。怎么理解這個(gè)點(diǎn)呢,溫迪的E是個(gè)很好的例子。假如,你找不到下一個(gè)寶箱了,這個(gè)時(shí)候如果你是長按溫迪的E(站上阿貝多的E、站上巖主的E、站上鐘離的E……),在一個(gè)“高處”向下俯瞰,那這個(gè)地圖的趨勢(shì)就還是向上的。

在解密過程中,大型的建筑也都是向上建造的,需要收集的鍵紋也是藏在建筑的頂端的,這使得在沒有頂部的地圖里向上攀援能解決絕大部分問題。

以上這么多的鋪墊,都是為了講述層巖巨淵的特別之處。

首先,層巖巨淵的趨勢(shì)是完全向下的。

進(jìn)入新區(qū)域入口是一直在地面上的,這使得你大多數(shù)時(shí)候都需要“腳踏實(shí)地”地在地上奔跑,在地圖水平探索方向的盡頭,垂直地向下。在不斷重復(fù)以上行動(dòng)的過程中,要考慮落腳點(diǎn)的問題,要考慮在空中獲得物資的問題。

直到在在層巖巨淵的最深處,一座完全倒立的城市展現(xiàn)出來。讓你逆著建筑的建造趨勢(shì),反過來探索,這就是結(jié)合了清籟島和淵下宮總結(jié)出來的完整的趨勢(shì)向下。(可能這是為了暗示劇情里的“星空就是一個(gè)騙局”,向上和向下都是一樣的螺旋。既然有“能讓未來的神櫻種子在過去發(fā)芽從而拯救現(xiàn)在的稻妻”的違反時(shí)間常識(shí)的神存在,那也許也會(huì)有“能讓向上和向下都會(huì)最終循環(huán)到原地”的打破空間規(guī)則的神存在。層巖巨淵下毀滅的這個(gè)文明,在他們的維度,可能就是向下才是天空的)

 

然后,層巖巨淵是有“頂”的。

在這里是不能依賴“到達(dá)高處”來完成整個(gè)區(qū)域的觀測(cè)的。在探險(xiǎn)的過程中,不再是“上面一定有好東西”,然后像風(fēng)龍廢墟、龍脊雪山外部、慶云頂之類地圖一樣一層層往上爬,我們需要先落到一個(gè)不太深的地方,然后順著地勢(shì),一直向下深入。這個(gè)時(shí)候如果用溫迪的E飛起,就會(huì)撞在地圖的頂部。

這種反常態(tài)的探索就像層巖巨淵的功能一樣,有種“挖礦”的快感?!跋旅孢€有什么”這個(gè)問題會(huì)帶動(dòng)著玩家“深入探索”。(這里插一句,在層巖巨淵之下既然有須彌的大蘑菇,這是不是在暗示須彌在璃月的西南方向,所以蘑菇的菌絲才能從須彌蔓延過來)

 

最后,層巖巨淵的“層”是不平行相連的。

例如地圖之間有一個(gè)阻攔物,為了能一直線過去,以往玩家都是從平地往上爬,越過一座高山或者建筑,然后向下飛,到達(dá)另一端。

層巖巨淵不是,兩點(diǎn)之間的阻攔物是一段巨大的落差。它雖然是個(gè)平面的地圖,但是這是個(gè)俯瞰圖,實(shí)際的探索是需要向下的。(舉個(gè)具體例子,你住在7001室,但寶箱在1008室,你就要不斷地前進(jìn),下降,前進(jìn),下降。在空中鳥瞰,你只是走了一直線,但從地面仰視,你其實(shí)還走了垂直的七層高度)

這種“層與層之間的落差”其實(shí)能讓解鎖七天神像之后立刻獲得完整地圖的玩家,在操控能完成多種位移的角色時(shí),仍然要去尋找“找向下的洞”。從而貼近設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的路線完成他們?cè)O(shè)計(jì)的探索。(這樣一比較,雪山的“熱源”限制路線的強(qiáng)度太低,我能理解設(shè)計(jì)師是希望玩家順著熱源的方向進(jìn)行探索。但只是掉血而已嘛,我是讓芭芭拉開了E之后,邊掉血邊治療,愣是拔出了寒天之釘。而淵下宮的窄路確實(shí)強(qiáng)行限制了路線,但從蛇腸之路開始的窄路,沒有機(jī)關(guān),沒有獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)在是乏味。)

總而言之,作為一個(gè)從開服就已經(jīng)放出消息的地圖,層巖巨淵做得確實(shí)是承上啟下。綜合了之前地圖吸取的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展了與原有思路相反的地圖方向,并且為未來須彌的地圖設(shè)計(jì)埋下了伏筆。(個(gè)人猜測(cè),須彌作為一個(gè)以“草”為主題的國家,藤蔓作為必不可少的設(shè)計(jì)元素,可能就會(huì)被用來作為路徑,巨大的浮空建筑之間,只有藤蔓為唯一路徑,就能像生長治路一樣給玩家一個(gè)單一的方向)

 

最后吐槽一點(diǎn),當(dāng)初若陀龍王的PV放出時(shí),我還覺得“肥陀的脾氣真的很差哎,不就是挖了點(diǎn)礦嘛,至于這么生氣嘛”。我那時(shí)的“采礦”概念還是拿著大劍角色在路邊挖挖石頭這樣。

進(jìn)入層巖巨淵才發(fā)現(xiàn),璃月礦工挖完盜寶團(tuán)又來盜采挖,盜寶團(tuán)被污穢逼退之后愚人眾又來調(diào)研污穢,因公殉職的愚人眾都沒無法的地底還藏著深淵教團(tuán),深淵教團(tuán)在一個(gè)莫名其妙的城市里搞能逼死丘丘人的生化實(shí)驗(yàn)。最后,被挖得漏水為止的犄角旮旯,還長出來一朵鄰國的蘑菇,一邊生小蘑菇一邊絮絮叨叨……(難道是玩了“巖王爺”的諧音梗之后,決定巨淵配套個(gè)十八層?)

就好比你辛辛苦苦積攢半生買了一套精裝房。結(jié)果來了一群小偷把家具都搬走了,然后又來了一幫強(qiáng)盜把瓷磚、墻壁、玻璃窗全砸爛了,接著擠進(jìn)來一堆路人不打招呼地住進(jìn)你家濫用你的水電煤,直到房子的鋼筋已經(jīng)被污穢腐蝕得搖搖欲墜了,水泥中間還返潮得長出了一朵大蘑菇。

而摩拉克斯這個(gè)物業(yè)還勸你“要和人類和睦相處”,你這個(gè)時(shí)候不騎在這些牛鬼蛇神腦門子上打一套軍體拳,反而是分出一個(gè)分身,保證自己在失控的時(shí)候,還能被封印回去。

這是什么龍界圣母??!

對(duì)不起,陀子哥,我當(dāng)初不該對(duì)你大小聲的。

 

 

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!??!

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

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開發(fā)者:miHoYo

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