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《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析
擴(kuò)散與染色是風(fēng)系的兩個(gè)特殊機(jī)制,相信很多玩家多這兩個(gè)機(jī)制還不是很了解。下面就為大家?guī)?lái)由“琴負(fù)”分享的《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析,希望對(duì)大家有用。
擴(kuò)散反應(yīng)的要點(diǎn)
有關(guān)四風(fēng)套減抗的在后面,兩者是綁定的。
擴(kuò)散反應(yīng)的觸發(fā)(以下簡(jiǎn)稱擴(kuò)散)
我們都知道,原神中的元素反應(yīng)需要至少兩種元素,一種先手掛在敵人頭上的元素,一種后手角色觸發(fā)反應(yīng)的元素,簡(jiǎn)稱先后手元素。擴(kuò)散也是這樣,但后手是固定的風(fēng)元素。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),想要知道是否觸發(fā)擴(kuò)散,那就看以下兩點(diǎn):
①敵人頭上是否有除風(fēng)巖以外的元素(以下簡(jiǎn)稱其他元素,草元素暫時(shí)不考慮)。
②角色是否對(duì)該敵人造成風(fēng)元素傷害(以下簡(jiǎn)稱風(fēng)傷)。
這里我們不去細(xì)究元素附著cd,以及強(qiáng)弱元素的反應(yīng)機(jī)理,將問(wèn)題簡(jiǎn)化來(lái)討論。
但是這并不完整,就像化學(xué)反應(yīng)一樣,元素反應(yīng)也會(huì)存在各種各樣的特例。
各種特例
①普通的風(fēng)巖元素,是掛不在敵人頭上的,但是存在無(wú)相風(fēng)巖這樣的怪物,他們頭上的風(fēng)巖元素幾乎不會(huì)變化,也不會(huì)角色的風(fēng)傷反應(yīng),也就觸發(fā)不了屬于角色的擴(kuò)散。但是,如果我們用其他元素攻擊無(wú)相風(fēng),則會(huì)觸發(fā)屬于無(wú)相風(fēng)的擴(kuò)散。
②說(shuō)到純色怪物,不只有無(wú)相系列,還有雷音權(quán)限,純水之愿—洛蒂婭,小型怪物比如說(shuō),純水動(dòng)物,一部分史萊姆。以及各種各樣的元素盾,在有盾的期間也可以視為弱化版純色怪物,比如說(shuō)深淵法師,詠者,使徒,還有愚人眾(風(fēng)除外)等等等等,所以其實(shí)純色并不少見(jiàn),但是元素之間容易相互克制,所以大部分純色怪物并不強(qiáng),玩家可能不太在意。
關(guān)于純色怪物我們后面還會(huì)提及,這里按下不表,先大概了解一下。
③說(shuō)回風(fēng)系擴(kuò)散的特例,我們知道,擴(kuò)散一般只能擴(kuò)散怪物頭上的元素,但是有兩個(gè)特例,那就是琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響和滿命萬(wàn)葉的武器風(fēng)附魔。琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響,是目前唯一可以擴(kuò)散角色自身元素的風(fēng)系技能。琴媽的大招是這樣寫(xiě)的:
可以這樣理解,當(dāng)角色處在琴媽大招中時(shí),角色會(huì)不斷的受到傷害為0的風(fēng)傷(即風(fēng)元素影響),此時(shí)角色自己便成了怪物,當(dāng)角色身上有其他元素附著時(shí),擴(kuò)散反應(yīng)依舊可以進(jìn)行。較為典型的例子是班尼特大招給角色掛火,琴媽大招不斷擴(kuò)散角色身上的火,此外還有芭芭拉,迪奧娜,北斗等等,也可以給角色自身掛元素,只是元素附著的時(shí)間和頻率有所不同。
滿命萬(wàn)葉的武器風(fēng)附魔,則是在觸碰到其他附魔元素,比如重云的冰場(chǎng)和滿命班尼特的火附魔,兩個(gè)附魔會(huì)相互碰撞并發(fā)生一次擴(kuò)散反應(yīng)(因?yàn)榉磻?yīng)一次后,萬(wàn)葉的風(fēng)附魔就會(huì)被覆蓋掉),可以理解為兩個(gè)在武器上的元素附著相互反應(yīng)了。
魈的大招,并不是風(fēng)附魔,而是風(fēng)元素轉(zhuǎn)化,兩者有著本質(zhì)區(qū)別,所以魈的大招元素轉(zhuǎn)化不能像滿命萬(wàn)葉的風(fēng)附魔一樣,配合其他附魔能力觸發(fā)擴(kuò)散。
有關(guān)他們我們?cè)诤竺孢€會(huì)說(shuō)到,這里也是先按下不表,大家先知道即可。
擴(kuò)散的一個(gè)重要特點(diǎn)
(所以風(fēng)系角色技能都適用)
擴(kuò)散反應(yīng),并不是將怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散掉,而是將怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散出去。(有的元素會(huì)造成傷害,有的不會(huì),所以這里暫時(shí)統(tǒng)一不考慮擴(kuò)散出去的元素會(huì)造成傷害這件事)。
在面對(duì)單個(gè)怪物時(shí),這一點(diǎn)很難體現(xiàn),但是在面對(duì)多個(gè)怪物時(shí),擴(kuò)散的這一重要特點(diǎn)就體現(xiàn)出來(lái)了。當(dāng)多個(gè)怪物放在一起,而只有一個(gè)怪物頭上有火水雷冰中的元素時(shí),那么角色的風(fēng)傷會(huì)將該怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散出去,而這擴(kuò)散出去的元素會(huì)飄到其他怪物頭上,使得原本頭上沒(méi)有元素的怪物獲得元素附著。
那么很容易想到的是,如果角色能夠提供持續(xù)不斷風(fēng)傷,那么這群怪物頭上的元素將一直相互的飄來(lái)飄去,不斷刷新頭上的元素,直到風(fēng)停。
依然是琴媽的大招,有意思的一點(diǎn)是,從怪物頭上擴(kuò)散出去的元素并不會(huì)飄到我們角色身上(防止大量?jī)?nèi)鬼的出現(xiàn)),但是我們角色身上所掛的元素,是可以通過(guò)琴媽的大招,擴(kuò)散到怪物頭上。
那么說(shuō)了這么多擴(kuò)散,你是否get我的所說(shuō)的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)呢?想好了嗎,想好了我們就進(jìn)入下一部分了。
染色機(jī)制的要點(diǎn)
我們剛才說(shuō)到,在面對(duì)多怪的情況下,如果角色能夠提供持續(xù)不斷的風(fēng)傷,那么和怪物頭上的元素,就能一直觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)并持續(xù)下去,相信很多人已經(jīng)想到了,或者覺(jué)得這不就是染色嗎。
這種錯(cuò)誤的理解,便是我們今天要解決的一種重要問(wèn)題。最簡(jiǎn)單的例子,就是在多怪的情況下,利用祭禮砂糖三連e能夠提供連續(xù)的三次風(fēng)傷,怪物頭上的元素也會(huì)持續(xù)存在且刷新,但我們都知道砂糖的e是不能染色的。
總觀點(diǎn):擴(kuò)散和染色是兩種不同的機(jī)制,在一定情況容易重合被搞混。
染色機(jī)制的文本描述
染色本質(zhì)上就是具有這類描述的風(fēng)系角色的技能,接觸到了比如說(shuō)火元素,而后技能變成火元素的紅顏色,每次傷害時(shí)都會(huì)造成風(fēng)傷和額外的火傷(火傷的倍率是寫(xiě)在技能倍率那塊的)。
一部分風(fēng)系角色在技能或者天賦中,都有類似的描述,我們這里選擇萬(wàn)葉的e技能來(lái)講解染色,因?yàn)槿f(wàn)葉的e技能不僅涉及到了染色,還涉及到簡(jiǎn)單的雙擴(kuò)散,并且相對(duì)有趣復(fù)雜,是非常經(jīng)典的例子。
①染色順序:火水雷冰(風(fēng)主染色為冰火水雷),同時(shí)角色自身所掛元素也會(huì)被染色所進(jìn)行判定,但是角色必須進(jìn)入染色技能的判定范圍,像砂糖和溫迪大招丟出去后,如果角色自身有火,就可以走進(jìn)大招中,此時(shí)大招就會(huì)被染火。而萬(wàn)葉EQ技能都是以自身為中心的,所以很容易判定自身所掛的元素。
②萬(wàn)葉下落攻擊—亂嵐撥止,在千早振起跳過(guò)程中決定染的顏色,在周圍只有怪物頭上有單一元素時(shí),優(yōu)先結(jié)算起跳的風(fēng)傷并給下落攻擊染色,然后是下落的染色傷害,最后是亂嵐撥止的風(fēng)傷。
萬(wàn)達(dá)國(guó)際中萬(wàn)葉e技能雙擴(kuò)散的本質(zhì),是千早振起跳時(shí)造成一次風(fēng)傷,先與怪物頭上掛好的水元素?cái)U(kuò)散,起跳時(shí)由于自身所掛的班尼特大招的火元素,所以下落攻擊被染色并對(duì)怪物造成火元素傷害,同時(shí)給怪物掛火,然后結(jié)算亂嵐撥止的風(fēng)傷,與怪物頭上的火元素進(jìn)行擴(kuò)散。
(這里的第一次風(fēng)水?dāng)U散需要注意一下,要用長(zhǎng)按的強(qiáng)風(fēng)才能完全清除掉水保證后續(xù)的掛火,否則多余的水會(huì)和下落時(shí)的火傷反應(yīng)掉,導(dǎo)致火擴(kuò)散打不出來(lái))
不知道你看明白了沒(méi),雙擴(kuò)散依舊是由于萬(wàn)葉一個(gè)e技能先后造成了兩次風(fēng)傷,而染色的作用則是在此期間,將元素附著給怪物。
③多個(gè)怪物情況下,持續(xù)的風(fēng)傷技能,比如萬(wàn)葉溫迪砂糖的大招,能夠做到染火擴(kuò)水,染水?dāng)U冰,所以我們可以很清楚的知道,染色機(jī)制其實(shí)是保證某一種元素覆蓋率的手段。
當(dāng)怪物頭上有水時(shí),通過(guò)角色自身掛火,使得風(fēng)系技能變成火風(fēng),并不斷造成火傷,而原本大招的風(fēng)傷會(huì)不斷與怪物頭上的水元素?cái)U(kuò)散保證怪物頭上水附著,蒸發(fā)反應(yīng)就能一直持續(xù)下去?;蛘咴趦鼋Y(jié)反應(yīng)中,有時(shí)會(huì)有藏水元素,水的染色優(yōu)先級(jí)高于冰,所染色技能變成水風(fēng)并不斷造成水傷,原本大招的風(fēng)傷則會(huì)和外面的冰元素優(yōu)先擴(kuò)散反應(yīng)保證怪物頭上冰附著,凍結(jié)反應(yīng)由此持續(xù)下去。
但是當(dāng)只存在一種元素時(shí),比如只有怪物頭上的冰元素,那么染色只會(huì)染冰,擴(kuò)散也只會(huì)擴(kuò)散冰,此時(shí)就會(huì)使得很多人誤解擴(kuò)散和染色機(jī)理。
由此我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到,染色和擴(kuò)散是兩種不同機(jī)制,分管不同的職能,相互相成,染色機(jī)制本身不能觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),能觸發(fā)擴(kuò)散的一定是與染色傷害一同進(jìn)行的風(fēng)元素傷害。
講了這么多,相信大家可能會(huì)有點(diǎn)懵,講這些除了分清什么是擴(kuò)散,什么是染色,有啥用嗎?有用,讓我們走近四風(fēng)套,你就會(huì)明白區(qū)分兩者的意義了。
四風(fēng)套要點(diǎn)
四風(fēng)套如何生效
①帶四風(fēng)套的風(fēng)系角色在場(chǎng)并且造成擴(kuò)散觸發(fā)四風(fēng)套,或者在后臺(tái)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,切回風(fēng)系角色戰(zhàn)場(chǎng)一次觸發(fā)四風(fēng)套。
②四風(fēng)套的觸發(fā),必須是風(fēng)系角色的擴(kuò)散使得怪物受到影響,直白點(diǎn)就是這次擴(kuò)散,打到了怪物身上,一般來(lái)說(shuō)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),也就打到了怪物同時(shí)也就觸發(fā)了四風(fēng)套。
很明顯的一點(diǎn)是,四風(fēng)套的觸發(fā)與否,與染色本身沒(méi)有任何關(guān)系,永遠(yuǎn)都是取決于風(fēng)傷和擴(kuò)散。這一點(diǎn)是很多玩家所誤解的,誤以為染了色,就能觸發(fā)對(duì)應(yīng)的四風(fēng)套減抗效果,實(shí)際上是錯(cuò)誤的。
③還是琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響和滿命萬(wàn)葉的武器風(fēng)附魔特殊,琴媽和滿命萬(wàn)葉除了常規(guī)的EQ技能手段擴(kuò)散觸發(fā)四風(fēng)套之外,琴的大招的持續(xù)風(fēng)元素影響會(huì)將自身所掛的元素?cái)U(kuò)散到怪物頭上,怪物則相當(dāng)于受到這次擴(kuò)散的影響,所以琴媽大招配合自身掛元素技能,也能觸發(fā)四風(fēng)套。
除了班尼特,芭芭拉這種能夠比較持續(xù)的給角色掛元素外,只能在瞬間給角色掛元素的技能,比如貓貓開(kāi)盾的瞬間短暫掛冰,想要通過(guò)琴媽大招擴(kuò)散這一瞬間的冰,需要琴媽先開(kāi)大,貓貓?jiān)匍_(kāi)盾給自己掛冰,再切琴媽回來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),才能完成四風(fēng)套減抗。
滿命萬(wàn)葉的武器風(fēng)附魔,還是跟之前一樣,配合其他附魔能力,能夠觸發(fā)四風(fēng)套。
純色怪物的難題
面對(duì)純色怪物,普通的風(fēng)系技能是沒(méi)辦法通過(guò)擴(kuò)散得到我們想要的四風(fēng)減抗效果,因?yàn)榧兩治镱^上一直都是我們不想要的擴(kuò)散減抗的元素,注意這里說(shuō)的是,四風(fēng)套可以觸發(fā),但是得到的不到我們所需要的減抗元素。
而染色技能盡管可以判定角色自身所掛元素,并染成對(duì)應(yīng)元素,但本質(zhì)上染色技能是其他元素傷害,不會(huì)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),與染色傷害同時(shí)進(jìn)行的風(fēng)傷,則只會(huì)擴(kuò)散純色怪物頭上,那種我們不需要的擴(kuò)散減抗元素。
同時(shí)由于純色怪物頭上基本上掛不了其他元素,所以除琴的大招持續(xù)的風(fēng)元素影響和滿命萬(wàn)葉的武器風(fēng)附魔外,其他角色在面對(duì)純色怪物時(shí)的四風(fēng)套都失去了價(jià)值。
而滿命萬(wàn)葉的價(jià)格,不是我們普通人所能得到的,所以琴成為了面對(duì)純色怪物時(shí),唯一能夠觸發(fā)我們想要的元素的四風(fēng)套擴(kuò)散減抗效果,而且條件和配合的方式相對(duì)有限且復(fù)雜。
萬(wàn)葉天賦增傷跟四風(fēng)套本質(zhì)是同理的,都在面對(duì)純色怪物時(shí),得不到我們想要的元素增傷,這個(gè)萬(wàn)葉的核心天賦,就這樣被純色怪物所針。所以說(shuō),萬(wàn)葉確實(shí)很強(qiáng),但并不是大家所想的那樣,超模或者無(wú)法針對(duì)。
那么為什么很多人對(duì)此不以為然呢,因?yàn)槲抑罢f(shuō)過(guò),純色怪物由于元素之間的克制,大部分都比較好對(duì)付,比較弱,比如各種史萊姆,或者帶元素盾的怪物,即使吃不到有效的四風(fēng)減抗,也無(wú)傷大雅。
但是如果未來(lái)更多更強(qiáng)的純色大型怪物進(jìn)入深淵,風(fēng)系角色引以為傲的四風(fēng)套減抗失去作用,而聚怪這項(xiàng)能力早就被環(huán)境扣掉的情況下,就只剩下擴(kuò)散的傷害和染色這一保證某種元素覆蓋的能力,那么你還會(huì)在隊(duì)伍中,帶一個(gè)穿四風(fēng)套的風(fēng)系角色嗎?
主要還是希望大家分清擴(kuò)散和染色,知道染色本身不會(huì)觸發(fā)四風(fēng)套,就OK了。
當(dāng)然在本文中,有許多環(huán)境因素,元素附著cd,元素強(qiáng)弱等等被我優(yōu)化掉了,實(shí)際上考慮上這些因素,原神的元素反應(yīng)會(huì)更加負(fù)責(zé)難懂。
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玩家評(píng)論
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原神
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見(jiàn)了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神