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《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-05-31 15:11:27
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夜蘭是《原神》2.7版上半期新出的水屬性五星角色,相信不少玩家還不知道其定位如何,要怎么出裝,怎么配隊。此次就為大家?guī)碛伞癆sgater”分享的《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流,一起來看看吧。

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南

夜蘭一圖流

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南

夜蘭培養(yǎng)材料圖表

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南

關(guān)于天賦

1.天賦加點:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻(6命時普攻>元素戰(zhàn)技)

2.元素戰(zhàn)技(縈絡(luò)縱命索)

①.無論點按、長按均為10s冷卻時間

②.釋放元素戰(zhàn)技且命中敵人會產(chǎn)生3-4顆水元素微粒

3.元素爆發(fā)(淵圖玲瓏骰)

①.會跟隨場上角色的普攻施展協(xié)同攻擊,每1s造成3段水元素傷害(詳情請查看下文中的【元素爆發(fā)機制解析】)

②.協(xié)同攻擊不具有鎖面板(快照)機制

4.元素附著強度

①.蓄力射箭、破局矢均為弱水元素附著(9.5s)

②.元素戰(zhàn)技點按、長按,元素爆發(fā)的協(xié)同攻擊均為弱水元素附著(9.5s)

③.元素爆發(fā)的釋放為強水元素附著(12s)

5.元素爆發(fā)機制解析(0命)

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南

元素附著規(guī)則:

①.同一攻擊模組下,自第1次元素附著開始2.5秒的計時,在計時內(nèi),每1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;

②.超過2.5秒計時之后的最新一次元素附著重新計時,此時計數(shù)刷新(計時刷新計數(shù),計數(shù)無法刷新計時)。

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南 (固有天賦)

6.固有天賦·妙轉(zhuǎn)隨心

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南

注:這里的基礎(chǔ)倍率的“攻擊×倍率”中的攻擊為角色自身技能介紹中的結(jié)算方式,大部分角色與自身攻擊掛鉤,部分角色也與其他數(shù)值掛鉤,諸如阿貝多陽華同防御、夜蘭技能傷害同生命等。

①.其僅在【玄擲玲瓏】存在期間帶來額外傷害提升,再次釋放元素爆發(fā)后會移除上一次該固有天賦帶來的增傷效果,也就是說對于部分可以減少夜蘭元素爆發(fā)戰(zhàn)技CD的手段會有限制的作用(如雷神6命效果)

②.該天賦帶來的額外傷害提升屬于“增傷乘區(qū)”,即同元素傷害加成、物理傷害加成同一區(qū)間,在傷害結(jié)算時為相加計算

③.該天賦帶來的增傷效果不計入面板,即帶有鎖面板(快照)機制的技能無法在該增傷時間結(jié)束后繼續(xù)享受這一加成

④.只要【玄擲玲瓏】還存在,增傷效果便會持續(xù)疊加,直到50%,也就是說即便不進行普攻觸發(fā)協(xié)同攻擊也依舊可以帶來增傷效果

⑤.因為該固有天賦為隨著時間逐漸增加增傷效果,因此在搭配隊伍的其他前臺輸出角色時,盡可能的先讓夜蘭釋放元素爆發(fā),增傷的后半段再讓前臺輸出角色登場

關(guān)于武器

由于夜蘭自身的技能核心在于元素爆發(fā),故而在武器的選擇上需要緊扣“充能”“傷害”“輔助能力”這3個方面。

在提升傷害能力上,首選若水(暴傷加成),其次可以選擇其他提高元素爆發(fā)傷害的武器,諸如天空之翼(提高雙暴)、落霞(提高造成的傷害)、彈弓(暴擊率加成)等。

由于夜蘭的核心在于元素爆發(fā),因此其大招的循環(huán)問題則是需要考慮的,當隊伍中沒有其他水元素角色、額外能量獲取手段少時,充能武器則是需要考慮的方面,諸如終末嗟嘆之詩、西風烈弓、祭禮弓、落霞等。

對于輔助能力,在配合反應(yīng)輸出角色時,夜蘭的元素爆發(fā)可以很快觸發(fā)終末嗟嘆之詩的被動效果,其次西風獵弓可以為隊伍提供額外能量。

PS:①.夜蘭元素爆發(fā)的倍率僅和自身生命值上限掛鉤,因此對于攻擊力加成、基礎(chǔ)攻擊力高的武器則不推薦首先選擇;

②.如果搭配曚云之月,由于夜蘭傷害同自身生命上限掛鉤,因此這把武器對于夜蘭而言只需提高精煉等級,無需升級突破。

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南 (各武器搭配絕緣4件下夜蘭元素爆發(fā)15秒DPS參考圖)

關(guān)于圣遺物

1.套裝選擇:絕緣之旗印4件、宗室2件+絕緣/水套2件等。

2.主詞條:

時之沙(充能/生命)、空之杯(水傷)、理之冠(暴擊/暴傷)。

3.有效副詞條:元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害、百分比生命。

充能效率參考值:(0命)

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南

PS:①.夜蘭自身的傷害主要來源于元素爆發(fā)帶來的協(xié)同攻擊,在提升元素爆發(fā)傷害上,優(yōu)選絕緣、宗室、水套這些可以直接提升元素爆發(fā)傷害的圣遺物搭配。

②.根據(jù)上述充能參考值來考慮夜蘭的時之沙的主詞條選擇充能效率、生命值,另外,1命夜蘭的充能效率相較于上述參考值可以降低20%左右

③.在搭配西風獵弓時,為了提高其被動效果的觸發(fā),推薦優(yōu)先選擇暴擊頭。

④.由于夜蘭自身技能倍率大多數(shù)直接同自身生命值掛鉤,因此在圣遺物的選擇上,攻擊這一詞條不推薦選擇。

⑤.當由于隊伍搭配使得夜蘭元素充能效率低于160%時,可以選擇副詞條更容易優(yōu)秀的2+2散搭。

關(guān)于命之座

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南 (命座1/2/4/6)

1命額外增加1次元素戰(zhàn)技的釋放次數(shù),有效的改善了夜蘭元素爆發(fā)的充能問題,在1命后夜蘭可以減少充能效率的堆疊,進而提升自身其他屬性。

2命使元素爆的每次協(xié)同攻擊會額外釋放1枚水箭,每1.8秒最多釋放1次,而獲得額外水箭的這1次協(xié)同攻擊也計入元素附著規(guī)則中,可以起到“消火掛水”的作用。

3、5命分別提升元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技的技能等級。

4命會根據(jù)自身元素戰(zhàn)技的“絡(luò)命絲”命中的敵人個數(shù)為全隊提供額外最大生命值加成,這是當前極為少見的直接提高隊伍最大生命值的手段,為以生命基礎(chǔ)而造成傷害的角色帶來提升。

6命在釋放元素爆發(fā)后,使自身前5次普攻轉(zhuǎn)換為破局矢效果,進一步提高夜蘭的爆發(fā)傷害。

總的來說,對于夜蘭,0命已經(jīng)可以配合當前的諸多角色,自身在元素爆發(fā)附著元素的同時還可以為隊伍場上角色帶來增傷效果,且自身元素爆發(fā)傷害也十分可觀。

如果想要改善充能循環(huán)、轉(zhuǎn)而提升夜蘭自身傷害,可以選擇抽取至1命;進一步提高夜蘭的元素附著能力,可以選擇至2命;對于4命,雖然可以為生命系列角色帶來提升,但是由于造假不菲且提升并沒有太高,則不推薦選擇;6命對于想要最大程度上提高夜蘭爆發(fā)傷害的玩家,可以選擇抽取。

關(guān)于相性搭配

1.胡夜鐘組合

胡桃+夜蘭+鐘離+其他。

由于夜蘭在元素爆發(fā)的機制上同行秋有著相似之處,因此在搭配胡桃的問題上則有著不小的關(guān)注度,夜蘭相對于行秋有著為胡桃?guī)眍~外增傷的優(yōu)勢。

由于胡桃自身血梅香的存在,使得0命夜蘭在搭配胡桃時在第7、8次重擊后會出現(xiàn)缺少重擊的現(xiàn)象,但是在深淵的實際戰(zhàn)斗中,由于胡桃的輸出也為周期爆發(fā),隨著夜蘭后半段帶來的增傷也會補正蒸發(fā)丟失所減少的傷害。

其他角色選擇:

①.砂糖:搭配教官4件只要觸發(fā)元素反應(yīng)便可以為胡桃?guī)眍~外的元素精通加成,進一步提高胡桃的蒸發(fā)傷害,推薦砂糖的大招染水蝴蝶,這樣可以更加穩(wěn)定的讓胡桃的重擊打出蒸發(fā)。

②.莫娜:莫娜的元素爆發(fā)提供增傷效果,雖然無法通過凍結(jié)來延長增傷時間,但是短時間的增傷效果也可以為胡桃?guī)肀l(fā)傷害提升,元素戰(zhàn)技可以為夜蘭帶來水元素微粒加速夜蘭大招循環(huán)。

③.行秋:如果擔心夜蘭的協(xié)同攻擊無法穩(wěn)定的使胡桃重擊蒸發(fā),且另一隊伍不需要行秋搭配,那么完全可以行秋、夜蘭一起搭配胡桃,做到穩(wěn)定掛水、兩者互相充能。

2.雷神國家隊的入隊

雷電將軍+香菱+班尼特+夜蘭

夜蘭的固有天賦帶來的增傷效果僅能對隊伍中的前臺角色觸發(fā)增傷,因為這一增傷不計入角色面板的原因,因此香菱元素爆發(fā)的旋火輪無法在香菱切至后臺之后享有這一增傷效果。

不過,對于需要前臺輸出的雷電將軍而言依舊可以帶來傷害提升。

另外,需要注意的是,行秋產(chǎn)生的雨簾劍存在額外20%傷害減免,而夜蘭沒有減傷手段,因此在夜蘭搭配雷神國家隊的情況下陣容的容錯率會相對降低。

為了盡可能的讓雷神得到較高的增傷,在輸出手法上需要先釋放夜蘭元素爆發(fā),再釋放班尼特、香菱的元素爆發(fā),最后雷神釋放元素爆發(fā),讓雷神的元素爆發(fā)期間可以享有夜蘭后半段所帶來的增傷。

3.宵宮的搭配

宵宮+班尼特+夜蘭+鐘離

《原神》夜蘭培養(yǎng)一圖流 夜蘭裝備與隊伍搭配指南 (雙火元素共鳴)

宵宮和班尼特組成雙火元素共鳴,提高宵宮的輸出能力。

由于宵宮普攻也遵循“2.5秒內(nèi)間隔2次元素攻擊產(chǎn)生元素附著”的規(guī)則,夜蘭元素爆發(fā)的協(xié)同攻擊可以很好的搭配宵宮,很少出現(xiàn)搶蒸發(fā)的現(xiàn)象,且夜蘭的入隊也彌補了之前行秋在隊伍中缺少“增傷”的部分。

鐘離為隊伍提供額外抗性降低,以及護盾存在期間避免了宵宮在進行普攻時會因為敵人攻擊而被打斷攻擊的現(xiàn)象。

4.夜蘭雙水組合

神里綾人+夜蘭+楓原萬葉/云堇+班尼特/鐘離

通過夜蘭的先手掛水,萬葉可以擴散水元素,從而在配合風套4件的情況下做到增傷、減抗的效果。

云堇釋放元素怒爆發(fā)后,可以提高角色普攻輸出倍率,進一步提高神里綾人的輸出能力。

鐘離為隊伍提供護盾、敵人抗性降低,班尼特則是提供治療以及攻擊力加成,均可提高綾人的輸出能力。

由于夜蘭的增傷效果不計入面板,因此即使神里綾人先釋放了元素爆發(fā),然后夜蘭再釋放元素爆發(fā),只要兩者依舊存在,這時綾人登場處于前臺之后依舊可以使自己的元素爆發(fā)【神里流·水囿】獲得夜蘭的增傷效果。

4.2鐘離的磐巖4件玩法

鐘離+夜蘭+行秋+楓原萬葉

鐘離在佩戴【悠古的磐巖】4件時,在配合自身元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)產(chǎn)生水元素結(jié)晶后,撿取即可使夜蘭、行秋均獲得水元素傷害加成,而萬葉則由于隊伍中僅有水元素可以觸發(fā)擴散,也很輕易的可以降低敵人水抗、增加隊伍水元素傷害。

行秋和夜蘭的組隊也讓這兩名角色對于充能的要求大幅降低,可以更著重于雙暴、攻擊(行秋)、生命(夜蘭)的詞條選擇。

鐘離護盾所帶來的減抗效果則進一步提高了隊伍的輸出能力。

或許,在未來的版本,若推出可以提高全隊最大生命值的角色時,則可以進一步提高夜蘭、鐘離的輸出能力。

PS:這一玩法需要對夜蘭、行秋的圣遺物有著一定要求,并不推薦本身資源緊張、需要培養(yǎng)的角色多的玩家體驗,還請謹慎考慮這一玩法。

5.其他隊伍搭配

對于除上述的陣容搭配外,想要搭配夜蘭時需要注意的是——由于夜蘭的增傷為逐漸增長,因此在配合輸出角色時需要在夜蘭增傷的后半段出場進行輸出。

例如在配合優(yōu)菈時,推薦先夜蘭,再雷元素角色上雷,然后優(yōu)菈登場釋放元素爆發(fā)觸發(fā)超導(dǎo)進行輸出。(此時夜蘭的主要作用為增傷,而非釋放元素爆發(fā)觸發(fā)協(xié)同攻擊)

當然,夜蘭自身的特點便是在帶來后臺掛水的同時產(chǎn)生額外增傷效果,能將兩者全部應(yīng)用是最好的。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:原神專區(qū)

 

 

 

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 !??!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 !?。?/p>

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開發(fā)者:miHoYo

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