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原神夜蘭和行秋哪個好
夜蘭是原神2.7版本實裝的新角色,很多老玩家覺得她和行秋之間存在著競爭關系,那么原神夜蘭和行秋哪個好,他們各更適合在什么場合上陣呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
原神夜蘭和行秋哪個好
1.夜蘭的作用
夜蘭主要有三個作用:后臺水附著、前臺角色增傷、直接輸出。這三個功能往往不可得兼,應該根據(jù)隊友需要進行靈活調整。
后臺水附著:夜蘭和行秋最相似的地方。對于前臺依賴增幅反應的火元素角色,這一功能幾乎是剛需。
如果隊友是胡桃、迪盧克、6命班尼特這樣的增幅火C,優(yōu)先保證夜蘭的后臺水附著能力——充能大于一切。沒有元素爆發(fā),夜蘭的后臺水附著無從談起。
前臺角色增傷:來自夜蘭的70級突破天賦。同后臺水附著一樣,也是元素爆發(fā)跟得上才能起到的作用。一些增傷收益高、頻繁使用普攻的非火元素站場角色,例如刻晴、綾人、雷電將軍、優(yōu)菈,搭配夜蘭同樣表現(xiàn)良好。
夜蘭的增傷天賦針對當前場上角色,如果夜蘭位于場上,那么這個天賦效果也可以作用于自己。夜蘭的傷害輸出極度依賴元素爆發(fā),所以充能往往占去大量屬性詞條,可由于雷主、雷電將軍的存在,夜蘭也可以完全舍棄充能,將傷害提升到極致。這樣做的夜蘭,前臺對單傷害能力甚至比肩一大批主流的站場輸出角色。
夜蘭的被動增傷會隨著時間不斷提升。如果夜蘭與雷電將軍組隊,可以讓并不缺乏增傷的雷電將軍元素爆發(fā)占用夜蘭元素爆發(fā)的前一段持續(xù)時間,然后讓夜蘭在最后幾秒鐘登場打出倍率非??鋸埖腶AEaA連招,此時夜蘭被動的增傷幅度已經(jīng)接近一個元素杯的屬性,瞬間爆發(fā)傷害遠超一般的中長流程主C角色。
2.行秋的優(yōu)勢
前一節(jié)我們已經(jīng)討論了夜蘭進隊發(fā)揮的作用,現(xiàn)在我們來討論行秋。和夜蘭相比,行秋有三個夜蘭所沒有的優(yōu)勢。
1.雨簾劍的減傷和抗打斷:如魔王武裝中的北斗行秋雙減傷體系(考哥.jpg)。
由于減傷buff是加算,在已有一個減傷buff的情況下,另一個減傷buff會獲得更高的性價比。此時隊伍中只需要一個試作金珀的治療,就能讓全隊幾乎無視來自怪物的攻擊。夜蘭作為遠程角色,不僅沒有減傷且身板脆弱,防御低韌性低,在高壓環(huán)境下甚至要專門配備一個治療角色。再如雷國,如果沒有雨簾劍的減傷,身上掛火的雷神站場期間被劍鬼、霜鎧王的高額冰傷融化一擊秒殺的風險將大大增加。
2.虹劍勢的水抗削減
相比夜蘭,行秋在以水傷為主的隊伍里擁有更好的表現(xiàn)。綾人本身擁有普攻增傷手段,專武、水套更是提供高額的普攻增傷,甚至還有來自萬葉砂糖的增傷,行秋的水抗削減這時就比夜蘭緩慢提升的增傷來得更加亮眼。
3.行秋特別是6命行秋強大的自我循環(huán)能力
如果6命行秋攜帶充能武器,即使圣遺物不提供任何額外的元素充能效率,行秋僅憑自己就能實現(xiàn)100%的元素爆發(fā)充能。如果隊伍中有其他水元素角色,如心海、綾人,行秋甚至能夠為隊友提供元素能量的補充。而夜蘭在所有隊伍中幾乎都是需要隊友提供充能幫助的那一個,更談不上給隊友輔助充能?;蛘咴趯傩陨隙鸭釉爻淠埽鷥r是犧牲一部分夜蘭自身的輸出優(yōu)勢。
3.夜蘭的優(yōu)勢
而夜蘭相比行秋,同樣有三個優(yōu)勢。
1.增加前臺角色的傷害
在胡行鐘體系里,鐘離能夠提供一個全提瓦特最硬的護盾,這時雨簾劍抗打斷的功能相當于被浪費了。而這個隊伍以胡桃的火傷為核心,虹劍勢的減抗其實也浪費了。將行秋換成夜蘭,除了給胡桃提供額外的傷害增幅之外,夜蘭還能夠享受一次胡桃的火元素帶來的高倍率蒸發(fā)。
2.自身優(yōu)秀的機動力和限制怪物空間分布的能力
夜蘭的絡命絲爆發(fā)時,會沿著絡命絲收緊的方向向怪物施加一個擊退效果,同時夜蘭能夠通過快速調整自身的位置,為隊伍提供更好的輸出環(huán)境,例如守護地脈鎮(zhèn)石(俗稱“守塔”)戰(zhàn)斗中,夜蘭的表現(xiàn)要遠遠好于行秋。合理運用絡命絲,主要輸出為單體的夜蘭也可以化身群怪終結者。
3.夜蘭自身輸出潛力遠遠大于行秋
夜蘭8級玄擲玲瓏的倍率是7.80%×3=23.4%生命值,假如夜蘭自身擁有30000生命,每輪都有約7000的基礎傷害。而行秋11級虹劍勢的劍雨倍率是103%攻擊力,假設行秋擁有1500攻擊力,滿命行秋的強化劍雨也僅有約7500基礎傷害,平均每輪則約5000基礎傷害。夜蘭身為暴擊突破角色,輸出潛力還要再上一層樓。
也就是說,通過雷主、雷神這樣的充能角色來輔助一個放棄充能的全輸出夜蘭是完全可行的,但行秋在任何場合都難以勝任輸出主力的位置。
行秋夜蘭通常都是副C定位,在實戰(zhàn)功能上,行秋更偏向于輔助和保護,夜蘭則更專注于追求傷害。
以上就是今天給小伙伴們帶來的原神夜蘭和行秋哪個好的解答,希望本篇攻略對大家有所幫助,更多相關內容請關注原神九游專區(qū)。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!