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《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

作者:互聯(lián)網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-06-21 16:18:28
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原神》中的感電反應是水與雷元素觸發(fā)的一種元素反應。下面請看由“允夢吶”帶來的《原神》感電反應機制與傷害計算詳解,一起來看看吧。

感電反應

由雷水觸發(fā),反應期間:

每一秒造成一次傷害;

反應期間為雷水共存狀態(tài);

造成強力的打斷效果的雷元素傷害,只和角色等級,元素精通,怪物的雷抗有關。

和雷傷加成,造成傷害增加,防御力均無關系。

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

感電反應傷害根據(jù)觸發(fā)角色的面板來計算,所謂觸發(fā)角色,就是后手掛元素的角色。

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

比如,上面圖片中,圖一是刻晴觸發(fā)的感電,按照刻晴的等級和精通來計算,傷害是829。

圖二中心海觸發(fā)了感電,傷害為2076,按照心海的等級精通計算。

感電基礎傷害和角色等級對照

90級—1736.2

80級—1292.9

70級—918.8

60級—591.5

50級—388.3

40級—248.9

20級—96.7

感電傷害的計算公式

造成傷害=感電基礎傷害*(元素精通加成+圣遺物套裝加成)*(1-雷元素抗性)

這是較為簡便的計算公式,其中抗性乘區(qū)在不同數(shù)值時有特殊情況,這里以通用性為主淺談計算公式

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

這里拿心海舉個例子,心海的精通是42

反應加成為32.9%,沒有圣遺物加成,則精通乘區(qū)為(1+32.9%),小寶的雷抗為10%

反應傷害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882

符合實際情況

遇到減抗時

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

利用四風套的琴削減了小寶的40%雷抗

此時小寶的雷抗為-30%

負數(shù)部分的絕對值的一半

轉化為真造成雷元素傷害提升(真易傷),易傷乘區(qū)對感電反應依然可以生效

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

仍然使用剛剛的心海觸發(fā)感電反應

此時就會多出來一個新的乘區(qū)—易傷乘區(qū)

小寶的雷抗不僅被削弱到了0,而且還具有15%的真雷元素易傷

1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127

只用心海并不能代表什么,我們看看這個真雷易傷,對雷神的加成

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

這里我們用雷神來觸發(fā)感電

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

雷神為63精通

沒有減抗的傷害

1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

通過四風套的琴觸發(fā)減抗

雷神精通并沒有改變

造成傷害

1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544

符合真雷易傷的加成

我的雷神本身就有高額的雷傷加成,因此可以推斷出真易傷乘區(qū)為單獨的乘區(qū),和增傷乘區(qū)無關

感電反應每過一段時間消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆盡

有關于元素附著量的詳細內容請參考《高等元素論》,本帖不再贅述 直接進行總結

有一方為弱元素附著時,感電造成兩次傷害

雙方都為強元素附著時,感電造成三次傷害

關于感電的水環(huán)境

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

感電的水環(huán)境中不會給怪物附著雷元素

此時水中含有大量以至于反應不完的雷元素,但是不會附著

·此時的感電判定為環(huán)境感電

·環(huán)境感電的傷害只和世界等級有關

和角色元素精通什么的都無關

可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易傷乘區(qū)加成

值得注意的一點是,水環(huán)境下的怪物保持水元素附著,雷元素附著和一般的感電消耗速度相同

總結

·感電狀態(tài)下雷元素附著時間其實很短

·感電狀態(tài)時雷水元素共存

這個共存是什么概念呢 就相當于可以同時被反應,和凍結不同

·碰火同時蒸發(fā)和超載

·碰冰同時凍結與超導

·遇風同時擴散出去雷水元素(雙擴散)

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

此時攜帶四風套就可以同時減水抗和雷抗了

如果是萬葉還能同時給雷,水增傷

感電與連續(xù)元素附著

感電反應按照后手元素進行傷害計算

那么在高頻的雷/水附著下,一直保持著感電狀態(tài),此時還繼續(xù)沿用一開始的傷害嗎

感電之所以復雜,原因就在于此了

我們先來看一小段視頻

感電有造成2076傷害的

也有造成138傷害的

很顯然,2076為心海面板計算傷害 而138為麗莎面板來計算傷害

麗莎雷高頻附著

心海的水后手觸發(fā)感電造成兩次傷害才會消耗殆盡,為什么只有一段傷害,而剩下的一段傷害為麗莎所觸發(fā)呢?

麗莎使用高頻雷附著

心海一掛水,先與麗莎雷造成一次感電

在感電觸發(fā)間隔的1s內,麗莎再次附著上了新的雷元素,此時就為麗莎觸發(fā)水造成感電

由于水元素量有限,只能觸發(fā)兩次感電傷害,此時就是一次心海觸發(fā)一次麗莎觸發(fā)

如果附著的水為強元素,則第一次為水觸發(fā),后兩次為雷觸發(fā)

這里是高頻率雷附著+低頻率水附著的情況

反之,使用高頻水附著+低頻率雷附著,則恰好相反

實質就是看后手上元素的角色

感電反應與魔王武裝

水系前臺+雷系后臺+雷系后臺+萬葉/砂糖

所構成的魔王武裝隊伍,一直都是很強的隊伍,而且泛用性廣

想要玩好魔王武裝,你只需要幾個點

·水系前臺范圍要大

·全隊除了風系角色,都不需要疊精通

·保證循環(huán)

·要求各個角色等級較高

魔王武裝的大部分傷害構成

1.水系前臺傷害(35%)

2.雷系后臺傷害(40%)

3.感電反應傷害(15%)

在魔王武裝中這樣的高頻率水和高頻率雷的隊伍中,感電的觸發(fā)角色極其不穩(wěn)定(基本混亂)

要想做到感電傷害高,且穩(wěn)定

需要全隊90級和全隊都有一定精通

但是可以看見,感電傷害的占比其實并不高

且大家都不是以精通達成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之類的)

所以全隊都有一定精通,只能依靠于風系角色的輔助效果

萬葉二命,砂糖天賦等

《原神》感電反應機制與傷害計算詳解

魔王武裝的優(yōu)勢在于

對群對單都能用

風系角色利用感電雷水共存造成高額擴散傷害和同時減雷水雙抗

結論部分

·雷水感電,劇變反應造成雷元素傷害,只和后手附著的角色等級,精通,怪的雷抗有關,感電傷害計算公式在上面

·感電一秒觸發(fā)一次,一次消耗固定量的雷水元素,感電狀態(tài)雷水共存,可以同時與其他元素反應,包括雙擴散

·感電水為環(huán)境感電,只和世界等級有關

·觸發(fā)感電時有一方為弱元素附著則造成兩次感電傷害,雙方都為強元素附著則造成三次傷害

·高頻率雷+低頻率水,直到水元素消耗完之前,水觸發(fā)一次感電,后面均為雷觸發(fā),若高頻率水+低頻率雷則相反,附著新元素時刷新規(guī)律

實質就是看后手上元素的角色面板

·魔王武裝隊伍感電傷害占比不大,且觸發(fā)混亂,可以利用全隊等級相同或砂糖萬葉等提高感電傷害及穩(wěn)定性

 

 

 

 

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

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