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《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-08-02 15:04:04
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原神》不同的輔助角色有著各不同的增幅效果,下面分享一篇關(guān)于輔助角色的增傷玩法和爆傷玩法,下面請(qǐng)看由“Asgater”分享的《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析,一起來(lái)看看吧。

增傷拐

增傷區(qū)間

簡(jiǎn)單的講就是“元素/物理傷害加成”所在的區(qū)間,圣遺物中的空之杯的部分主詞條就是元素/物理傷害加成。

在游戲文本描述中,還有那些屬于“增傷區(qū)間”,即與元素/物理加成相加計(jì)算?

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖1 武器、圣遺物中存在增傷加成)

除武器和圣遺物外,部分角色的技能、命座也存在增傷效果,如雷電將軍的元素戰(zhàn)技、神里綾人的元素爆發(fā)等,含有“造成的傷害”字樣的效果。

“某劇變反應(yīng)造成的傷害提升”并不是增傷區(qū)間(如風(fēng)套4件)。

簡(jiǎn)單區(qū)分屬于“增傷”還是“基礎(chǔ)倍率”

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖2 增傷與基礎(chǔ)倍率的描述不同)

通過(guò)游戲中的文字描述可以簡(jiǎn)單區(qū)分大部分的增益效果屬于哪個(gè)區(qū)間。

比如看到“造成的傷害提高/增加”就是增傷區(qū)間,與元素/物理傷害加成相加計(jì)算;看到“傷害值提高”就是基礎(chǔ)倍率區(qū)間,與“攻擊×倍率”相加計(jì)算。

增傷區(qū)間的計(jì)算

增傷區(qū)間的默認(rèn)系數(shù)為1。

例如,凱亞擁有20%物理傷害加成,通過(guò)圣遺物獲得50%普攻造成的傷害提升,那么凱亞普攻的增傷區(qū)間系數(shù)就是(1+0.2+0.5=1.7)。

增傷拐角色

0命便可以作為增傷拐的角色有3個(gè),莫娜、楓原萬(wàn)葉、夜蘭,本期也著重講解這3名角色的相關(guān)增傷機(jī)制。

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖3 增傷拐作用區(qū)間示意圖)

莫娜

莫娜的增傷來(lái)自于元素爆發(fā),釋放元素爆發(fā)后,會(huì)為敵人施加“星異”效果,在攻擊處于星異效果下的敵人會(huì)獲得傷害加成,文本中的描述為“提高這一次造成的傷害”,這一傷害加成屬于增傷區(qū)間。

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖4 泡影與星異的示意圖)

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖5 莫娜的星異增傷機(jī)制)

舉例計(jì)算:90級(jí)凱亞攻擊力為1000,1級(jí)元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級(jí)敵人冰抗為10%,莫娜10級(jí)元素爆發(fā)的星異效果所能提供60%傷害加成。

命中處于星異效果下的敵人的傷害為:1000×191%×(1+20%+60%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2321

①.為了方便觀看,對(duì)于部分?jǐn)?shù)據(jù)做了理想化處理。

②.算式中的1000為凱亞攻擊力,191%為技能倍率,(1+20%+60%)為凱亞增傷系數(shù),(1+50%)為凱亞暴傷系數(shù),0.5為敵人防御系數(shù),(1-10%)為敵人抗性系數(shù)

泡影和星異的注意點(diǎn)

(1)泡影

①.泡影的破裂實(shí)質(zhì)是敵人受到了削韌的攻擊,從而導(dǎo)致泡影破裂

②.延長(zhǎng)泡影時(shí)間的手段有凍結(jié)反應(yīng)、施加在處于護(hù)盾狀態(tài)下的敵人

③.以凍結(jié)反應(yīng)作為延長(zhǎng)泡影的手段時(shí),需要先給敵人附著冰元素再莫娜開大,即先冰后水(不要先開大后上冰,這樣會(huì)使泡影提前破裂),另外凍結(jié)狀態(tài)下的碎冰效果、下落攻擊均會(huì)使泡影破裂

(2)星異

①.星異的加成屬于增傷區(qū)間,只有攻擊命中處于星異效果下的敵人才會(huì)計(jì)算這一增傷效果,而攻擊沒有處于該效果下的敵人時(shí)不會(huì)計(jì)算這一增傷效果

②.星異效果的增傷不呈現(xiàn)在角色的屬性面板內(nèi),也就是說(shuō)不會(huì)被鎖面板的技能鎖住

③.泡影存在期間會(huì)產(chǎn)生星異效果,泡影破裂后星異還會(huì)存在5秒,即星異效果最多存在13秒(泡影最多存在8秒,泡影破裂后星異還可再存在5秒)

例如,泡影在存在后的第2秒破裂,那么星異的持續(xù)時(shí)間便是2+5=7秒。

楓原萬(wàn)葉

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖6 楓原萬(wàn)葉的增傷機(jī)制)

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖7 萬(wàn)葉的增傷計(jì)算)

【楓原萬(wàn)葉增傷的注意點(diǎn)】

①.楓原萬(wàn)葉的增傷會(huì)直接加到角色屬性的對(duì)應(yīng)元素加成中,因此會(huì)被鎖面板技能鎖住。

例如,萬(wàn)葉觸發(fā)火擴(kuò)散,之后香菱釋放大招后,即使增傷結(jié)束,香菱的大招旋火輪依舊擁有這一增傷加成。

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖8 固定精通、非固定精通與萬(wàn)葉精通的轉(zhuǎn)化)

②.固定精通值提升可以進(jìn)而轉(zhuǎn)化為萬(wàn)葉的增傷加成,非固定精通值提升不可以轉(zhuǎn)化為萬(wàn)葉的增傷加成。

例如,教官4件套的精通加成給萬(wàn)葉后可以繼續(xù)被萬(wàn)葉天賦轉(zhuǎn)化為增傷,但是砂糖的固有天賦(小小的慧風(fēng))帶來(lái)的精通值不可以使萬(wàn)葉的增傷進(jìn)一步增加。(即轉(zhuǎn)化值不能再轉(zhuǎn)化)

③.萬(wàn)葉的這一增傷天賦即使在萬(wàn)葉在后臺(tái)依舊可以觸發(fā),但萬(wàn)葉自身裝備的翠綠之影(風(fēng)套)4件的效果不能在后臺(tái)觸發(fā)

萬(wàn)達(dá)國(guó)際陣容中的水火元素雙增傷

①.過(guò)程

a.在陣容輸出時(shí),先由達(dá)達(dá)利亞(公子)開啟元素戰(zhàn)技給敵人附著強(qiáng)水元素,再由班尼特釋放元素爆發(fā)(強(qiáng)火),由于水克制火的特性,這里為強(qiáng)火打強(qiáng)水存在弱水殘留。

b.萬(wàn)葉長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技躍起的階段觸發(fā)水?dāng)U散,產(chǎn)生水元素增傷。

c.在下落階段,此時(shí)班尼特的大招會(huì)給萬(wàn)葉自身施加火附著,下落攻擊會(huì)染色為火,同時(shí)觸發(fā)火擴(kuò)散,產(chǎn)生增加火元素傷害。

②.注解

a.萬(wàn)葉需要長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技,原因是長(zhǎng)按為強(qiáng)風(fēng),強(qiáng)風(fēng)可以將弱水消除,此后則可以通過(guò)下落攻擊給敵人上火從而觸發(fā)火擴(kuò)散;

b.如果換成點(diǎn)按,則弱風(fēng)無(wú)法消除弱水,下落攻擊的火元素會(huì)與殘存弱水反應(yīng),敵人就無(wú)法存在火附著也就無(wú)法觸發(fā)火擴(kuò)散。

c.萬(wàn)葉染色優(yōu)先級(jí):火>水>雷>冰。

夜蘭

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖9 夜蘭增傷機(jī)制)

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖10 夜蘭增傷計(jì)算公式)

【夜蘭增傷效果的注意點(diǎn)】

①.增傷效果僅對(duì)場(chǎng)上角色生效

②.增傷效果為線性增加,從元素爆發(fā)釋放到結(jié)束前會(huì)一直存在

③.在元素爆發(fā)存在期間,再次釋放元素爆發(fā)則會(huì)重置當(dāng)前的增傷效果

例如,夜蘭釋放元素爆發(fā)后的第2秒,此時(shí)增傷效果達(dá)到8%,假設(shè)此時(shí)重新釋放元素爆發(fā),那么前一次大招期間的增傷效果會(huì)清空,重新開始計(jì)算(比如雷神6命效果)。

④.增傷加成數(shù)值不會(huì)因切換角色而重置。

例如,角色A退場(chǎng)前已經(jīng)有了8%的增傷效果,那么在角色B登場(chǎng)后該增傷效果依舊繼續(xù)增加,不會(huì)重置。

⑤.夜蘭的這一增傷效果能給場(chǎng)上角色的所有攻擊均帶來(lái)加成。

三位增傷拐角色對(duì)比

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖11)

暴傷拐

增傷區(qū)間之后便是暴傷區(qū)間,當(dāng)前可以提高隊(duì)友暴傷的角色不多,而且增加暴傷的能力在角色的命座之中,例如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,解鎖成本較高。

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖12 暴傷拐作用區(qū)間示意圖)

《原神》輔助角色增傷機(jī)制解析 (圖13 暴傷拐計(jì)算公式示意圖)

【當(dāng)前3名暴傷拐注意要點(diǎn)】九條裟羅、五郎、申鶴

①.同角色自身暴傷均為相加計(jì)算,即暴傷系數(shù)=(1+角色暴傷+暴傷拐提高暴傷)。

②.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加成僅提升對(duì)應(yīng)元素攻擊的暴傷。

③.這3名角色的暴傷加成不會(huì)在角色面板中顯示,因此無(wú)法被鎖面板技能鎖住。

可以提高角色暴擊傷害的其他手段

①.武器副屬性(如霧切之回光、神樂之真意、飛雷之弦振、護(hù)摩之杖等)。

②.武器被動(dòng)特效(如天空之翼)。

③.圣遺物理之冠的部分主詞條為暴傷加成,所有圣遺物的副詞條會(huì)出現(xiàn)暴傷詞條。

④.部分角色的命座也能提高自身的暴傷,如荒瀧一斗6命提高重?fù)舻谋﹤?、鹿野院平?命提高戮心拳(元素戰(zhàn)技)的暴傷等。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:原神專區(qū)

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了

  • 絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了

  • 你親愛的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • 豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!??!

  • 班耶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說(shuō) ,我這個(gè)原神爽 ?。?!不愧是上過(guò)央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。?!

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開發(fā)者:miHoYo

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