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《原神》激化是增幅還是聚變

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲500 發(fā)布時間:2022-08-25 07:05:13
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原神激化是增幅還是聚變?原神3.0版本中更新了全新的元素反應,激化就是其中的一個反應的效果,不少小伙伴想了解激化是增幅還是聚變,下面小編為大家?guī)砹嗽窦せ磻獧C制分析,來看看吧。

原神激化是增幅還是聚變

一、激化反應機制分析

激化屬于聚變反應,在觸發(fā)激化反應反應之后,觸發(fā)激化反應的雷元素角色將會增加雷元素傷害,傷害增加的量會根據(jù)觸發(fā)反應草元素角色的元素精通來決定,并且該傷害是類似云堇的增傷,是可以享受到暴擊爆傷等傷害加成的。

激化反應與其他反應都有明顯的區(qū)別,觸發(fā)反應的角色是沒有辦法直接通過反應來造成傷害,而是通過觸發(fā)反應來給自身提高屬性加成,該反應對雷元素角色具有十分明顯的傷害加成。

總而言之呢,激化是屬于聚變反應的,不可以像蒸發(fā)、融化直接提高當次傷害,而是一種類似buff的反應,從而提高角色的雷元素傷害。

二、超激化反應強度分析

在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒有區(qū)別。換句話說,超激化和超載只需要對比單次傷害即可直觀的得到強度差異。具體數(shù)據(jù)計算如下表。

《原神》激化是增幅還是聚變

注1:激化反應精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反應精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚變反應精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:結晶反應精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超載反應僅與精通和敵人的抗性有關,所以通常情況下,超載反應的傷害計算公式為:

超載傷害=基礎傷害(與等級有關)×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)

而超激化反應就略顯復雜,超激化反應與尋常角色的天賦技能沒太多區(qū)別,計算公式如下:

超激化暴擊傷害=基礎傷害(與等級有關)×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)

角色等級與怪物等級相同時,怪物防御減傷50%,90級超激化的基礎傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:

(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46

通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達1時,基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時,只有46.6%的傷害加成。也就是說其實常規(guī)面板情況下,單個雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊中帶個萬葉馬上就反轉了,因此在整個隊伍中超激化傷害一般都要比超載高。

總結:

結論一:兩個角色的情況下,超載的反應的傷害大概率是要比超激化要高的;四個角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個因素。

結論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對激化和劇變反應效果均不佳。故而當角色天賦倍率低、不駐場且較為依賴反應時,超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當角色依賴充能時,超激化反應可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會影響超激化反應的最終傷害。

結論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應。

結論四:依賴超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說完全沒有提升。所以部分武器的地位將會發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評價會下降(與霧切差距拉大),雨裁的評價會上升(與螭骨劍差距減少)等。

三、激化反應機制分析

激化反應共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應本身并無內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應大致相同。接下來將詳細講解每一種激化的具體表現(xiàn)。

1.原激化反應

表現(xiàn):當雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時,將會觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時間與草元素附著量有關。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會有明顯的動畫效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。

分析:原激化反應并非雷與草的和平共處,而是會消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計時器。注意,一次原激化最大持續(xù)時間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應時會同時消失,之后會重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時間要遠短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時間,約為5秒。注意,原激化反應并非雷草共存狀態(tài)。

2.蔓激化反應

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時,一旦繼續(xù)附著草元素,就會觸發(fā)蔓激化反應,使該次傷害的基礎傷害增加,基礎傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時蔓激化反應增加的基礎傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應的具體表現(xiàn)為草元素單獨附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結束不能通過雷元素附著進行判斷。

《原神》激化是增幅還是聚變

3.超激化反應

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時,一旦繼續(xù)附著雷元素,就會觸發(fā)超激化反應,使該次傷害的基礎傷害增加,基礎傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時蔓激化反應增加的基礎傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當草元素消失時原激化狀態(tài)結束,之后無法觸發(fā)超激化反應。

猜測:超激化和蔓激化反應會互相限制嗎?實際測試時,無法通過肉眼辨別。但是通過單獨分析超激化與蔓激化反應,可以初步判斷這兩種反應不會互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關,并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應。三種激化反應中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應。經(jīng)驗表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺元素理論上效果更佳。

《原神》激化是增幅還是聚變

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

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開發(fā)者:miHoYo

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