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《原神》激化反應(yīng)玩法推薦
《原神》激化反應(yīng)怎么玩呢?激化反應(yīng)玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)?lái)《原神》激化反應(yīng)玩法推薦,一起看看吧。
一、基本介紹
雷+草=原激化。原激化本身沒(méi)有額外傷害。
原激化是給怪施加一種負(fù)面狀態(tài)。怪在這種負(fù)面狀態(tài)下,被“雷附著”或“草附著”,會(huì)有額外傷害。
原激化+雷附著=超激化。
原激化+草附著=蔓激化。
注1:先有附著才會(huì)有反應(yīng),這個(gè)原則依舊生效。不能附著的雷傷或草傷,不能反應(yīng),只有原本的傷害。
注2:超激化和蔓激化,不會(huì)消除原激化。原激化不是一次性的。
二、激化傷害
激化反應(yīng)有一個(gè)基礎(chǔ)傷害,超激化是1664,蔓激化是1809。(可能有個(gè)位數(shù)的誤差)
只計(jì)算90級(jí)角色,研究其他等級(jí)沒(méi)有意義,當(dāng)你圣遺物三五天提不了10暴傷的時(shí)候,就應(yīng)該把角色拉到90級(jí)了。
角色面板里,精通的提升,就是提的這個(gè)基礎(chǔ)傷害。
如圖,超激化的額外傷害=1664×(1+60.6%),蔓激化的額外傷害=1809×(1+精通收益)。
簡(jiǎn)單科普一下,這段內(nèi)容懂的人不用看。
【基礎(chǔ)傷害區(qū)】簡(jiǎn)單說(shuō)就是,技能倍率×攻擊/防御/生命。
【增幅反應(yīng)區(qū)】就是蒸發(fā)、融化。
激化的額外傷害作用于角色的【基礎(chǔ)傷害區(qū)間】,不是倍率拐。
不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f(shuō)成倍率拐也行吧。
激化后的傷害=【基礎(chǔ)傷害區(qū)+激化的額外傷害】×【暴擊區(qū)】×【增傷區(qū)】×【怪物承傷區(qū)】
這一點(diǎn)和增幅反應(yīng)很像,對(duì)比看下是不是很像
增幅后的傷害=【基礎(chǔ)傷害區(qū)】×【增幅反應(yīng)區(qū)】×【暴擊區(qū)】×【增傷區(qū)】×【怪物承傷區(qū)】
如果說(shuō),增幅反應(yīng)是讓基礎(chǔ)傷害提升一個(gè)倍數(shù),那么,激化反應(yīng)就是讓基礎(chǔ)傷害提升一個(gè)固定值。
精通收益
收益曲線
超激化
蔓激化
90角色1000精通時(shí),超載反應(yīng)傷害大約27000,感電傷害大約16000/每跳。對(duì)比來(lái)看,激化反應(yīng)基礎(chǔ)傷害偏低,但好在吃增傷和雙暴。雖然一個(gè)角色一個(gè)附著頻率,但正常來(lái)說(shuō),
結(jié)論1:增傷/雙暴區(qū)間薄弱的角色打激化反應(yīng)收益有限。
可能對(duì)他/她自己來(lái)說(shuō)提升不少,但人比人就算了。
結(jié)論2:純堆精通不如去打劇變反應(yīng)。
關(guān)鍵點(diǎn):300精通
300精通時(shí),激化的增傷翻倍。這同時(shí)也是一個(gè)坎,可以簡(jiǎn)單認(rèn)為,300精通以后,精通的收益率會(huì)大幅下降。
以超激化來(lái)說(shuō),300精通時(shí),傷害翻一倍,為3328;而800精通時(shí),傷害才翻兩倍,為4992。
三、激化反應(yīng)的特點(diǎn)和性質(zhì)
這方面它和凍結(jié)反應(yīng)很像。對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),和凍結(jié)很像。
0、草不和冰風(fēng)巖反應(yīng)。
1、
觸發(fā),無(wú)論先掛草還是后掛草,無(wú)論先掛雷還是后掛雷,都可以觸發(fā)“原激化”,并使怪物在一定時(shí)間內(nèi)處于原激化狀態(tài)下。
就像無(wú)論先掛水還是先掛冰,都可以觸發(fā)“凍結(jié)”,并使怪物在一段時(shí)間內(nèi)處于凍結(jié)狀態(tài)下。
2、
我們知道凍結(jié)狀態(tài),其實(shí)是一段時(shí)間的“凍”元素附著。原激化狀態(tài)也是一樣的,我們給它暫且命名為“激”元素附著。
(凍元素和冰元素的符號(hào),肉眼看上去尚有些許差別,草元素和激元素的符號(hào),那真是一毛一樣。要不是前有凍結(jié)反應(yīng)為參考,我一時(shí)半會(huì)還真弄不懂這個(gè)激元素)
3、
激元素,可以像草一樣參與反應(yīng)。比如激元素遇水會(huì)“蔓生”,掉落草種子,然后激元素被消耗,后續(xù)無(wú)法再超激化或蔓激化。
就像凍元素,可以打融化,然后解除凍結(jié)。
4、
觸發(fā)“原激化”時(shí),后手元素不殘留,先手元素有剩余會(huì)殘留。和凍結(jié)一樣。這同樣也是一條反應(yīng)的基本原則。可以用北斗和草系一試便知。
5、
激附著下,觸發(fā)“超激化”,雷元素并不會(huì)被消耗;同樣的,蔓激化也不會(huì)消耗草。
就像凍元素下可以藏冰藏水,激元素下也可以附雷附草。
雷比較明顯,有自己的符號(hào)顯示。草和激共用一個(gè)符號(hào),看不出來(lái)但可以試出來(lái)。
6、
激狀態(tài)下,再次掛雷掛草,可以施加新的原激化。
就像凍結(jié)狀態(tài)下,再次掛水掛冰,可以施加新的凍結(jié)一樣。
7、
和凍結(jié)時(shí)長(zhǎng)一樣,原激化時(shí)長(zhǎng),由附著量低的那個(gè)元素決定。但是這一條不太重要不用記。
沒(méi)有其他干擾的話(huà),大致是這個(gè)公式:即弱激是10秒,強(qiáng)激是14秒,超強(qiáng)激是22秒。
注1.只是大致,有半秒左右誤差。注2.超強(qiáng)激是我聯(lián)系凍結(jié)推測(cè)的,沒(méi)有依據(jù)。
之所以說(shuō)這一條不重要呢,是因?yàn)槿跫じ街鴷r(shí)間就相當(dāng)長(zhǎng)了,激下又可以藏水藏草,如果沒(méi)有其他元素干擾,不斷刷新激保持附著不是難事。
8、
和草不反應(yīng)的元素,和激也不反應(yīng)。
9、
激附著下的元素,可以正常參與反應(yīng)。
比如激+雷,可以正常用風(fēng)擴(kuò)雷;可以用火打出超載+燃燒;可以用冰打超導(dǎo)。
比如激+冰,可以共存,然后掛水,可以正常觸發(fā)凍結(jié)。
注:激+雷,如果掛水,會(huì)先觸發(fā)感電,但不會(huì)電第二下,剩余的水會(huì)和激反應(yīng),觸發(fā)綻放,然后解除原激化。
如果想穩(wěn)定打超激化和蔓激化反應(yīng)。則隊(duì)伍里不兼容水系和火系,可以容納風(fēng)系、巖系,勉強(qiáng)兼容迪奧娜和七七。如果雷系不是純觸發(fā)器,而是也能打傷害,我很推薦風(fēng)系或鐘離入隊(duì)。
四、配隊(duì)邏輯和未來(lái)
1、激化隊(duì)=草+雷+減抗
前面已經(jīng)提到一條了,草雷之余可以塞減抗。類(lèi)似永凍隊(duì)的配隊(duì)邏輯,冰水之外可以塞減抗。
同樣的,就像永凍隊(duì):冰水+減抗以外,塞其他元素容易變成亂反應(yīng),激化隊(duì)也是。
2、反應(yīng)率的問(wèn)題
目前激化傷害的增幅倒還算理想,反應(yīng)頻率,emmm。
雷系角色都是直傷為主,硬要說(shuō)有誰(shuí)可能是為以后設(shè)計(jì)的,就是八重神子嘍。從她展開(kāi)討論一下。
不必把事情弄的太過(guò)復(fù)雜,難打的怪就是深淵的單boss或雙精英怪(割草割不動(dòng)建議找聚怪,立竿見(jiàn)影,沒(méi)有深究?jī)r(jià)值)?;诰⒐盅科毡椴坏桨偃f(wàn),相對(duì)更吃練度的應(yīng)該是對(duì)單。
對(duì)單時(shí)1/3的殺生櫻能反應(yīng),比起關(guān)鍵傷害幾乎都可以反應(yīng)的增幅隊(duì)C位——如甘雨、胡桃、香菱——激化隊(duì)的反應(yīng)率是不是太低了些?
格局打開(kāi)。
在增幅隊(duì),主C反應(yīng)、其他人不反應(yīng)為宜,比如托馬會(huì)搶胡桃的反應(yīng)。
但是激元素不怕?lián)專(zhuān)齻€(gè)C甚至四個(gè)C都可以共用。且前面說(shuō)過(guò),雙暴/增傷區(qū)間薄弱的角色打激化收益有限。
3、配隊(duì)和未來(lái)
呼之欲出了,類(lèi)似胡行鐘夜、胡夜鐘莫的,3C1輔、2C2輔體系,就是激化隊(duì)的未來(lái)。
如果雷系輸出占比較高,風(fēng)輔是必要的;如果不高則只需減草抗,其中一個(gè)人帶草套即可。
該體系的特點(diǎn)應(yīng)該還具有:門(mén)檻低、配隊(duì)靈活、輸出平滑;保下限有余,提上限則需要一批超模角色來(lái)實(shí)現(xiàn)。
舉個(gè)參照物:
心海/綾人+行秋+夜蘭+萬(wàn)葉/琴/鐘離——純水隊(duì)——比傷害的話(huà),這是一個(gè)不錯(cuò)但不算T0的隊(duì)伍。
3C1輔不反應(yīng)。
如果激化隊(duì)的3C,不打反應(yīng)的傷害就能追平純水隊(duì),那么通過(guò)激化反應(yīng)將隊(duì)伍傷害拔高20%~30%,就算新的T0隊(duì)伍。
但如果激化隊(duì)的3C,不打反應(yīng)時(shí),傷害比起純水隊(duì)有20%左右的虧空,那么激化隊(duì)最終就會(huì)像純水隊(duì)/武裝隊(duì)一樣,成為一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴保下限的體系。
最近可能會(huì)有的激化隊(duì)伍,可能已經(jīng)火了我還沒(méi)注意,這幾天的空閑在測(cè)試出攻略。
1:提納里+八重+鐘離+菲謝爾。
2:刻晴+草主/柯萊+萬(wàn)葉+鐘離。
3:八重+菲謝爾+草主/柯萊+鐘離。
但其實(shí),3只隊(duì)伍有共同的問(wèn)題,除了提納里這一個(gè)角色,直傷比起純水隊(duì)都虧模,借助激化反應(yīng)他們的上限也就是“相似成本下”的T1隊(duì)伍。當(dāng)然,可以再有一個(gè)例外,八重神子可(氪)以自救。當(dāng)然,可以再再有一個(gè)例外,總有人的0命神子比夜蘭傷害還高對(duì)吧(我不懂但我大為震撼)。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿(mǎn)滿(mǎn)的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話(huà)玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話(huà)如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話(huà)可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見(jiàn)了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!