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《原神》3.1傷害計算方法詳解 傷害怎么計算
《原神》3.1版本更新后,傷害的計算方法有了一些變動,不少小伙伴還不清楚傷害如何計算,下面請看由九游帶來的《原神》3.1傷害計算方法詳解,包括抗性、防御力、增傷區(qū)等機制的計算方法,希望對各位玩家有幫助。
這期的攻略是為了再次給大家一個自己去計算角色對怪物傷害的方法。咦,為什么我要說再次呢~
【單獨列出來說明】由于阿貝多新專武的出現(xiàn),驗證了行秋的四命效果(和宵宮E)加的是技能倍率,而不是作為單獨乘區(qū)出現(xiàn)。
暴擊期望傷害算法
相信很多小伙伴應該已經(jīng)知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長一段時間都似懂非懂的,就給大家簡要說明一下。
【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率
注意,這里的期望傷害指的是你的角色造成了對怪物無窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區(qū)時(就是打丘丘人箭靶時的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說,期望傷害是介于角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個傷害。
所以多用于幾套不同的圣遺物之間的對比。
期望傷害不等于實際傷害?。。。。。?/p>
p.s.如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~
需要說明一下的是,如果你更換的圣遺物是“ 空之杯 ”,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那么計算時還需在式子的末尾 “ ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)”,即乘上“增傷區(qū)間”。
“增傷區(qū)間”包括:抗性增傷,元素傷害加成,圣遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~
其實計算暴擊期望傷害時完全可以一直考慮增傷區(qū)間的。但由于沒有必要,且增加了計算難度,所以在為了選擇圣遺物而計算的時候一般不做考慮。
防御力減傷機制
首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等級×5+500
《原神》里的防御力并不是如同一般游戲里 “攻擊力—防御力”的減傷設定,而是一套比較復雜的計算,列出來就是:
【防御力減傷】=敵方防御力/(敵方防御力+我方角色等級×5+500)
比如說一個90級的角色去打一個90級的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)
那么丘丘人的減傷比例為950/950+90×5+500=1/2
也就是說,丘丘人最終的防御力減傷為1/2
p.s.設敵我方等級均為Y,那么防御力減傷為
【防御力減傷】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)
也就是說只要當你去打一個等級和你一樣的怪物時,防御力減傷比例恒為1/2……
抗性減傷機制
【抗性減傷】是一個非常簡單易懂的機制:
分為以下三種情況(抗性指的是百分比抗性)
1)抗性 / 2(抗性<0%時,抗性減傷為負,即增傷)
2)抗性(0%≤抗性≤75%時)
3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%時)
e.g.如上1,若一個怪物的抗性為負數(shù),那么零之后的部分將轉(zhuǎn)變?yōu)榭剐栽鰝ㄈ缫粋€怪物抗性為—10%,那么將轉(zhuǎn)變?yōu)?%的增傷)
如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,換算成減傷就是8/9的減傷。
其他的就不多加贅述啦。
增幅反應加成
【增幅反應加成】=增幅反應基礎(chǔ)倍率×反應加成系數(shù)
增幅反應基礎(chǔ)倍率
蒸發(fā)反應:火打水1.5倍 水打火2倍
融化反應:火打冰2倍 冰打火1.5倍
反應加成系數(shù)
【加成系數(shù)】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反應系數(shù)提高
p.s.“ 反應系數(shù)提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反應加成系數(shù)15%
最終傷害計算
【角色最高傷害】=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)× 增幅反應加成
p.s.最高傷害指的是你所計算的普攻或某一技能的最高傷害(在不考慮防御、抗性的情況下)
【角色期望傷害】={攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率}×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)×增幅反應加成
【實際造成傷害】=角色傷害×(1–防御力減傷)×(1–抗性減傷)×增幅反應加成
p.s.再次說明,如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~
實際造成傷害中不考慮抗性≤0和>75%的情況。
其中的“角色傷害”可以是【角色最高傷害】或【角色期望傷害】,就看你想計算哪個了~
實際傷害計算示范
(以胡桃Q核爆為例)
以下為實際的傷害計算示范:
隊伍:胡桃(魔女四)、萬葉(風套四+蒼古)、神里、班尼特(宗室四)
胡桃Q核爆傷害計算:
攻擊力(考慮班尼特、蒼古加成、食物、雙火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8
?技能倍率:676%
?暴擊傷害加成:100% + 302.2%=402.2%
?增傷區(qū)間加成(考慮魔女
四件套效果、萬葉天賦、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%
?反應加成系數(shù)(考慮精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%
反應加成:160%×2=320%
?防御承傷:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%
?抗性承傷(考慮風套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%
最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22
實際傷害=1136131
兩者相差約0.01419%
誤差分析:①游戲中的數(shù)值為四舍五入后的結(jié)果,其實在數(shù)字后仍有多位小數(shù)存在。
②在計算過程中進行了一定程度的四舍五入。
所以計算結(jié)果在誤差允許的范圍內(nèi)是準確的~
以下為隊伍中角色【面板、武器、命座、天賦等】,可以與算式中數(shù)據(jù)進行對照哦~
胡桃(102.1%火傷為已經(jīng)吃到魔女四加成,但沒吃藥;5554攻擊力為已經(jīng)吃到雙火加成,但沒吃藥)
班尼特
萬葉(精通554)
神里
草元素反應
為了方便理解,將為大家列出超載反應的傷害
超載傷害=4×角色等級×[1+(16×觸發(fā)反應角色元素精通)]×草元素承傷
燃燒反應:造成傷害為超載的12.5%。傷害只和觸發(fā)燃燒的角色的元素精通、等級與怪物的火炕有關(guān)。
綻放反應:
①綻放(與水元素反應),造成傷害等同于超載,傷害只和觸發(fā)綻放反應的角色的元素精通、等級與怪物的草抗有關(guān)。0.5s內(nèi)同一只怪最多觸發(fā)2次反應,且角色自身也會受到傷害(怪物所受傷害的5%)。場上最多同時存在5個果實(6.5s后爆炸),
②超綻放(與雷元素反應),造成傷害為超載的1.5倍,不論誰觸發(fā)的反應,傷害都只和雷系角色(或者周圍施加雷元素的怪物)有關(guān)。超綻放反應會自動鎖定最近的敵人或者可交互的物體。
③烈綻放(與火元素反應),同綻放,區(qū)別在于烈綻放所產(chǎn)生的果實會瞬間爆炸造成草元素傷害
激化反應:
①原激化(與雷元素反應)
①超激化(與雷元素反應),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會提高此次雷元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷
①蔓激化(與草元素反應),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會提高此次草元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)