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《原神》納西妲定位天賦分析與出裝教程 納西妲配隊推薦
《原神》的納西妲作為一名五星角色,有著不錯的后臺輸出能力,那么納西妲應該如何搭配武器、圣遺物,以及搭配隊伍呢?請看下面由九游帶來的《原神》納西妲定位天賦分析與出裝教程,希望對大家有用。
(本文采用官方資料+個人分析進行講解)
角色定位簡析
納西妲是一位能穩(wěn)定提供草元素反應條件和后臺傷害的角色
以元素戰(zhàn)技對敵人施加印記,將敵人連結(非牽引),對于處在印記下的敵人,觸發(fā)元素反應(包括草核)傷害后,將對該敵人及連結的敵人造成范圍傷害。
元素爆發(fā)則是展開巨大領域,根據(jù)對于中角色屬性提供不同增益,配合固有天賦為隊友提供精通加成。
納西妲等級突破增加精通,本身以精通為核心,提供固有天賦根據(jù)精通增加自身傷害和輔助能力。
天賦解析
點按共分為四段,給人一種靈巧的感覺。
納西妲作為隊伍后臺提供傷害和反應的位置時,普通攻擊的作用基本不大。
但當納西妲作為觸發(fā)草元素反應的角色時,可作站場角色進行掛草,以原綻放隊伍為例:
納西妲通過持續(xù)普攻使草元素與水元素反應產生草核,綻放反應的傷害取決于后手元素角色,而納西妲本身作為高精通角色,自然而然的可以打出高額綻放反應傷害(配隊方面還請繼續(xù)向下閱讀)
分為兩種使用形式,方法不同但同樣可施加「蘊種印」(詳細描述請看上圖)
點按:范圍傷害,對造成傷害的敵人施加印記。冷卻時間為5秒
長按:進入瞄準模式,提高抗打斷,對于掃描過的敵人施加印記,掃描范圍遠。冷卻時間為6秒。
至多標記8名目標
「蘊種印」:被施加以印記的敵人,會進行相互連結。觸發(fā)元素反應(包括綻放)傷害后,會觸發(fā)滅凈三業(yè)效果,將對該敵人及連結敵人造成范圍傷害。
在這句話中我們拆分出3個重點:
1.相互連結,即同時觸發(fā)滅凈三業(yè)受到傷害,即使8個敵人中只有1個敵人受到元素反應傷害,也可以同時對其他連結敵人造成傷害。
2.對敵人造成范圍傷害,表明了一個敵人可以收到多次滅凈三業(yè)的范圍傷害,對群能力強。
3.通過元素反應傷害出發(fā)滅凈三業(yè),提供更大的反應空間。
展開摩耶之殿領域,隊伍中有以下元素角色,將分別產生對印效果:
火元素:提高滅凈三業(yè)傷害,即后臺輸出能力提高。
雷元素:降低滅凈三業(yè)觸發(fā)間隔時間,即提供更多的反應機會。
水元素:延遲領域時間,即為上場角色提供精通加成時間延長。
與草元素旅行者的元素爆發(fā)相似,算是升級版,旅行者的增益需提供元素進行觸碰而觸發(fā),納西妲只需隊伍中有該元素角色即可增益,效果可疊加,。
比如烈綻放隊伍可同時吃到兩種元素的的效果,當有隊伍中有至少兩種以上的上述元素時,效果進一步增加。
天賦加點順序(普攻可不點)
在元素爆發(fā)展開的領域中,獲得以下效果:
依據(jù)隊伍中元素精通最高的角色的精通數(shù)值的25%,提高領域內當前上場角色的元素精通,至多提升250點。
同樣的,讓我們來拆分重點:
1.吃滿增益的條件:需疊加1000點精通,取25%剛好為250點。
2.元素精通最高的角色:正常配裝下,納西妲的精通疊加難度要易于其他高精通的角色,所以該位置一般為納西妲擔任。
3.領域內當前上場角色:即只有上場角色才能獲得250點精通加成,后臺角色無法收到收益。
像是后臺掛雷位的神子、菲謝爾等無法吃到收益。收益角色一般為站場反應角色,如超激化的賽諾,原綻放的心海、納西妲等。
同樣的是根據(jù)精通增加收益的天賦,不同的是該天賦是提升納西妲的輸出能力。
基于納西妲元素精通超過200點的部分,每一點精通增加滅凈傷害造成的傷害提升0.1%,暴擊率提高0.03%,最高使傷害提高80%,暴擊率提高24%。
需超過共800精通能將受益吃滿,同樣是需要疊加1000點精通。
納西妲通過元素戰(zhàn)技的瞄準模式對于范圍內的采集物進行交互,直接收入背包。
要注意的是,需要通過特定方法采集的采集物無法直接搜集,如蒲公英需要風元素觸碰后采集、緋櫻繡球需雷元素接觸后采集。
瞄準部分NPC還會有類似于讀心的效果。
武器圣遺物選擇前必看
在開始之前,先對與納西妲整體的精通需求作一個小總結和加減計算。
首先納西妲精通疊加之1000即可,不必溢出很多,接下去往雙暴詞條發(fā)展。
考慮到專武可能部分玩家沒有進行抽取,所以這里以祭禮殘章為例(90級221精通),圣遺物選擇飾金套,以妮露綻放隊為例(2草+2水):
雙草80精通+角色突破115精通+武器221精通+飾金套180精通+圣遺物主詞條兩件187+187精通=970點精通
可以看到,在只選擇兩件精通圣遺物且不考慮副詞條的情況下,精通已經可以接近1000點,即使副詞條只提供最低檔的16.3精通,面板照樣突破一千。
也就是說,你的圣遺物詞條選擇有很多發(fā)展空間,可以選擇暴率/暴傷頭,草傷杯,暴擊型武器。根據(jù)自身的精通情況去自由選擇其他詞條。
一句話:先千精后雙暴。
玩家評論
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!??!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經回復出廠設置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!