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《原神》楓原萬(wàn)葉全方位攻略
《原神》風(fēng)屬性角色楓原萬(wàn)葉通常會(huì)作為輔助角色來(lái)使用,楓原萬(wàn)葉該如何培養(yǎng)呢?圣遺物及武器應(yīng)該如何搭配呢?想要了解楓原萬(wàn)葉培養(yǎng)方法的玩家請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《原神》楓原萬(wàn)葉全方位攻略,希望大家能夠喜歡。
《原神》楓原萬(wàn)葉全方位攻略
一.角色定位
楓原萬(wàn)葉,和「琴」相同,是五星風(fēng)元素單手劍角色,主流定位為精通向綜合型輔助。又是風(fēng)元素,又與精通掛鉤,大家立馬就會(huì)想到――對(duì),砂糖。和砂糖相同,萬(wàn)葉自身的輸出能力并不高,突破增加「元素精通」更是限制了低命萬(wàn)葉的風(fēng)元素倍率輸出能力。但和砂糖"純粹的增加隊(duì)友元素精通"不同的是,萬(wàn)葉可以為隊(duì)友實(shí)打?qū)嵉?增加元素傷害"(體現(xiàn)在角色面板的對(duì)應(yīng)元素傷害提升上),此外,萬(wàn)葉的聚怪能力比起砂糖也更加靈活與方便,不過(guò)萬(wàn)葉和砂糖孰強(qiáng)孰弱,還是得根據(jù)旅行者的隊(duì)伍組成來(lái)判斷。
二.天賦介紹
楓原萬(wàn)葉的普通攻擊總共有5段動(dòng)作,共計(jì)8段傷害。其中,最后一段動(dòng)作的三段傷害會(huì)在鎖定目標(biāo)的中心位置出現(xiàn)傷害,在面對(duì)大型敵人時(shí)會(huì)比較明顯,但這并不影響持盾丘丘人格擋效果的觸發(fā)。
(不沖刺取消后搖的普攻DPS)
(沖刺取消后搖的普攻DPS)――以上部分?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)源。,
雖然楓原萬(wàn)葉的普攻整體手感較優(yōu),但從數(shù)據(jù)中我們可以很明顯的看出,楓原萬(wàn)葉并不適合使用普通攻擊長(zhǎng)時(shí)間駐場(chǎng)輸出,即使是沒(méi)優(yōu)化輸出手法(穿插重?fù)?沖刺等)的琴/凱亞/刻晴的駐場(chǎng)DPS也高于楓原萬(wàn)葉。
那么問(wèn)題來(lái)了,有旅行者肯定會(huì)問(wèn),那萬(wàn)葉優(yōu)化普攻手法不就有可能比他們高嗎?
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的好,我先拋出結(jié)論,萬(wàn)葉的駐場(chǎng)輸出DPS與以上"勉強(qiáng)能駐場(chǎng)→可以駐場(chǎng)→主流為駐場(chǎng)"的角色相比都較低,不適合作為駐場(chǎng)輸出的角色。(以下為計(jì)算過(guò)程,不想看計(jì)算過(guò)程的旅行者可以跳過(guò))
現(xiàn)在我們就來(lái)看看其他手法的駐場(chǎng)輸出萬(wàn)葉是否有能與上述角色媲美的DPS。
首先,「普攻四段攻擊接重?fù)魶_刺取消后搖」這段輸出方式是類(lèi)比琴與凱亞的駐場(chǎng)輸出方式,「普攻重?fù)簟惯@段手法是類(lèi)比刻晴的輸出手法,兩種手法對(duì)萬(wàn)葉來(lái)說(shuō)手感都較為不錯(cuò)。
凱亞「普攻前三段接重?fù)魶_刺取消后搖」在19.5S內(nèi)輸出共9套,一套倍率為102%+102%+129%+(109%+145%)=591%,得到DPS為272.77%,顯然大于上表中萬(wàn)葉的兩種手法的DPS。
琴「普攻前三段接重?fù)舨粵_刺」(琴無(wú)需沖刺,重?fù)艉髶u并不長(zhǎng))在26.5S內(nèi)輸出共12套,一套倍率為95.5%+90.1%+119%+320%=624.6%,得到DPS為282.84%。同樣大于上表中萬(wàn)葉兩種手法的DPS。
刻晴「普攻接重?fù)簟沟暮臅r(shí)較萬(wàn)葉來(lái)說(shuō)較低,約為1S左右,即使代入萬(wàn)葉普攻重?fù)舻暮臅r(shí)也有333.1%的DPS,顯然高于萬(wàn)葉。
PS:萬(wàn)葉有個(gè)DPS高于凱亞的輸出手法為「普攻三段接重?fù)舨_刺取消后搖」,但此手法并不適合駐場(chǎng)使用,萬(wàn)葉的風(fēng)元素有所限制,不像凱亞可以有重云冰附魔觸發(fā)凍結(jié)提高生存空間的紅利,且會(huì)因?yàn)楹捏w力過(guò)快會(huì)導(dǎo)致萬(wàn)葉的駐場(chǎng)生存壓力劇增。
以上均以0命,且僅考慮倍率/手法/時(shí)間來(lái)計(jì)算。
冷卻時(shí)間:6S(點(diǎn)按)/9S(長(zhǎng)按)
短按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:3粒
長(zhǎng)按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:4粒
萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技是萬(wàn)葉的成名技,集“聚怪、削韌、Z軸移動(dòng)”等多項(xiàng)功能為一體,且整體使用手感高于上述其他任何角色。雖然點(diǎn)按的倍率不太理想,僅高于風(fēng)主,但萬(wàn)葉還有“下落攻擊”和“固有天賦一”附帶的200%倍率對(duì)應(yīng)元素傷害,即使需要額外的輸出時(shí)間,考慮到萬(wàn)葉點(diǎn)按CD在上述角色中最少,所以成為速切風(fēng)副C也并非不可。(但筆者并不推薦培養(yǎng)成副C,后面會(huì)提到)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和使用技巧:
「亂嵐拔止」視為下落攻擊傷害的同時(shí)擁有和下落攻擊相似的削韌/削巖盾/挖礦(bushi)的能力。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的范圍是一個(gè)半徑約為7.5m的圓,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的范圍是一個(gè)半徑約為10m的圓。大世界戰(zhàn)斗中你可以利用長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技來(lái)引爆范圍邊緣的炸彈桶,在造成傷害的同時(shí)可以規(guī)避爆炸傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時(shí)萬(wàn)葉會(huì)向前移動(dòng)一段距離,而長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技會(huì)在原地進(jìn)行Z軸移動(dòng)。當(dāng)然,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技也飛的更高,不過(guò)不用擔(dān)心點(diǎn)按元素戰(zhàn)技打不出高空下落傷害,只要你能在點(diǎn)按后下落前釋放下落攻擊就可以打出高空下落傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以在空中釋放,長(zhǎng)按不可以。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技會(huì)對(duì)受到傷害的敵人施加一個(gè)向起跳位置牽引的力,這個(gè)力的施加時(shí)長(zhǎng)和長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的蓄力時(shí)間大致相同,且牽引力度大于長(zhǎng)按蓄力時(shí)的牽引力。此外,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技會(huì)在造成傷害時(shí)再施加一次牽引力。深淵/副本戰(zhàn)斗中,可以利用長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技來(lái)牽引更遠(yuǎn)的低韌性敵人。
無(wú)論點(diǎn)按/長(zhǎng)按/下落攻擊造成的風(fēng)眼,它們的牽引力雖然不如溫迪的元素爆發(fā),但可以吸引可莉的詭雷/安柏的兔兔伯爵/香菱的鍋巴,實(shí)戰(zhàn)中的頻率/靈活度也更高。
此外,你還可以用祭禮劍配合賭徒四件套完成一次快樂(lè)的四段跳,你還可以用它來(lái)爬一些高墻――具體操作為:
爬 墻→X接E起跳→前進(jìn)鍵固定位置→等元素戰(zhàn)技CD→X接E起跳......
元素能量:60
持續(xù)時(shí)間:8S
冷卻時(shí)間:15S
「元素爆發(fā)」是萬(wàn)葉后臺(tái)觸發(fā)增傷的重要手段(畢竟是脫手技能),倍率略低于溫迪元素爆發(fā)總倍率,但對(duì)群靈活度和對(duì)單體大型敵人的穩(wěn)定性都優(yōu)于溫迪。(說(shuō)的好像確實(shí)可以打攻風(fēng)暴,但我依然推薦3精通老實(shí)輔助!)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和看法:
萬(wàn)葉的元素爆發(fā)在揮砍第一刀時(shí)便會(huì)進(jìn)行染色判定,此時(shí)元素爆發(fā)范圍內(nèi)的所有元素(包括萬(wàn)葉自身/沾有元素的植物/敵人盾牌等物品附著的元素)都會(huì)參與染色判定(無(wú)論量多少),而染色元素優(yōu)先度為:
火>水>雷>冰
旅行者一定要根據(jù)隊(duì)伍配置或輸出流程精心規(guī)劃染色元素,讓而后駐場(chǎng)的主C能穩(wěn)定享受增傷效果。
萬(wàn)葉的元素爆發(fā)在按下釋放鍵時(shí)便會(huì)進(jìn)入冷卻,特寫(xiě)時(shí)間大概2S,再過(guò)2S進(jìn)行第一次風(fēng)元素傷害和附加元素傷害并開(kāi)始計(jì)算持續(xù)時(shí)間倒計(jì)時(shí),實(shí)際結(jié)束時(shí)萬(wàn)葉的元素爆發(fā)冷卻時(shí)間僅剩下約3S。
三.天賦優(yōu)先度推薦:
「三精通輔助向」:不用升級(jí)天賦(推薦該流派!性?xún)r(jià)比最高!)
「攻風(fēng)暴/精風(fēng)暴等副C傾向流派」:先把三個(gè)天賦都升到Lv.6,優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技等級(jí)和普通攻擊等級(jí),最后考慮元素爆發(fā)等級(jí)。
該天賦配合萬(wàn)葉自身精通增傷和翠綠之影四件套的減抗效果,會(huì)有較大提升,雖然傷害并不高,但該傷害會(huì)在萬(wàn)葉下落攻擊傷害之前先打出為敵人附著元素,讓下落攻擊的風(fēng)傷打出可觀的擴(kuò)散傷害。
值得一提的是,該天賦的轉(zhuǎn)化優(yōu)先度與元素爆發(fā)相同:
火>水>雷>冰
萬(wàn)葉元素戰(zhàn)技傷害范圍內(nèi)的所有元素都會(huì)進(jìn)入元素轉(zhuǎn)化判定,并按照上述優(yōu)先度進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化。
萬(wàn)葉的核心天賦,比萬(wàn)葉任何命座性?xún)r(jià)比都高的天賦(天賦和命座沒(méi)有可比性吧hhh),多種元素?cái)U(kuò)散時(shí)觸發(fā)的加成可以共存,且可以在后臺(tái)觸發(fā)。配合CD較短的元素戰(zhàn)技和有間隔傷害且脫手的元素爆發(fā),該天賦帶來(lái)的加成幾乎是常駐的。需要注意的是:
所以砂糖固有天賦二提供的精通并不能轉(zhuǎn)化為萬(wàn)葉天賦帶來(lái)的額外增傷,但砂糖固有天賦一/阿貝多固有天賦二/教官套等不基于角色面板轉(zhuǎn)化而提供的數(shù)值元素精通可以成為萬(wàn)葉天賦的額外增傷的一部分。(上述圖片可以在加載中的小貼士看到哦~)
無(wú)論是跑圖還是戰(zhàn)斗都十分實(shí)用的天賦,與萬(wàn)葉超高的配隊(duì)靈活度相輔相成,可以讓旅行者更好的在戰(zhàn)斗中控制體力,也讓萬(wàn)葉在各個(gè)隊(duì)伍中的地位更上一層樓。
四.命之座介紹
「千山紅遍」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命之座是針對(duì)萬(wàn)葉戰(zhàn)斗手感的優(yōu)化,同時(shí)變相增加了萬(wàn)葉的傷害和元素充能效率。萬(wàn)葉本身就可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)按EA后馬上釋放元素爆發(fā)來(lái)達(dá)到吃到4粒風(fēng)元素微 粒,解鎖該命座后可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)按EA→Q→長(zhǎng)按EA,來(lái)實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)8粒風(fēng)元素微 粒的高速充能。
「山嵐殘芯」
解鎖推薦度:★★★★☆
性?xún)r(jià)比很高的命座,在提高自身精通,增加固有天賦二增傷數(shù)值的同時(shí)可以增加場(chǎng)上角色的元素精通,解鎖該命座的萬(wàn)葉在增幅反應(yīng)隊(duì)伍中能發(fā)揮出超過(guò)砂糖的輔助能力。需要注意的是:
該命座僅能夠使場(chǎng)上/領(lǐng)域內(nèi)角色和釋放該領(lǐng)域的楓原萬(wàn)葉增加元素精通,后臺(tái)角色無(wú)法受到該命座加成,這是劇變反應(yīng)隊(duì)中砂糖可能優(yōu)于萬(wàn)葉的一個(gè)原因。
同樣1000精通的二命萬(wàn)葉在增幅反應(yīng)隊(duì)中能為主C提供200精通和40%增傷,攜帶蒼古的萬(wàn)葉能更上一籌,而砂糖僅能提供250精通和討龍48%攻擊力,增幅隊(duì)的上限由此來(lái)看應(yīng)該是萬(wàn)葉更高。
「大空幻法」
解鎖推薦度:★★☆☆☆
解鎖一命的萬(wàn)葉在擁有140%充能左右時(shí),長(zhǎng)按EA→Q→長(zhǎng)按EA就能為元素爆發(fā)提供將近60%的能量,期間配合其他角色產(chǎn)生微 粒時(shí)的后臺(tái)充能,即使對(duì)單體敵人也能較為輕松的充滿(mǎn)。
雖然靠副詞綴歪的充能效率因人而異,但即使解鎖了該命座也并不能為副詞綴解放對(duì)應(yīng)價(jià)值的元素精通,所以并不推薦為該命座強(qiáng)氪。
「血赤紅葉」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座為萬(wàn)葉賦予了能夠駐場(chǎng)輸出的能力。
即使圣遺物沒(méi)有任何元素精通加成,配合二命和等級(jí)突破帶來(lái)的元素精通,也有63%的增傷。之前也提到過(guò)「固有天賦一」的傷害視為下落攻擊傷害,所以可以受到該命座的加成。值得一提的是:
當(dāng)元素戰(zhàn)技/爆發(fā)進(jìn)入冷卻時(shí),就會(huì)開(kāi)始計(jì)算附魔倒計(jì)時(shí),但配合一命的減冷卻和刷新CD,其實(shí)影響并不大。
附魔優(yōu)先度:火>冰>風(fēng),也就是說(shuō)萬(wàn)葉的風(fēng)元素附魔會(huì)被重云的元素戰(zhàn)技領(lǐng)域和班尼特的六命所覆蓋,但這是否是壞事,得看旅行者愿不愿意讓萬(wàn)葉打火/冰傷了。
話(huà)說(shuō)回來(lái),該命座作為六命對(duì)萬(wàn)葉的輸出提升并不高,和「優(yōu)?」的六命相比簡(jiǎn)直是小巫見(jiàn)大巫......
五.武器對(duì)比選擇
萬(wàn)葉作為一名精通轉(zhuǎn)增傷的輔助向角色,再考慮武器池里的高精通副詞綴武器,今天我們就來(lái)看看「蒼古自由之誓」「暗巷閃光」「鐵蜂刺」和三星武器「暗鐵劍」,這些副詞綴均為元素精通的武器,詞綴為攻風(fēng)暴時(shí)不計(jì)擴(kuò)散傷害時(shí)的期望和在不同圣遺物主詞綴的情況下,對(duì)群/對(duì)單的差異與期望排名~
PS:期望計(jì)算時(shí)僅以讓萬(wàn)葉達(dá)到最高期望為目的取20個(gè)合適副詞綴。
排名為:蒼古自由之誓>暗香閃光>鐵蜂刺>暗鐵劍
該排名在實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有太大的參考性,實(shí)戰(zhàn)中擴(kuò)散傷害的占比會(huì)很高,僅供大家參考。下面我們看看流程和流程期望:
對(duì)單流程期望為:長(zhǎng)按E→下落攻擊→開(kāi)啟元素爆發(fā)(結(jié)算7次擴(kuò)散)
對(duì)群流程期望為:長(zhǎng)按E→下落攻擊→開(kāi)啟元素爆發(fā)(單體怪結(jié)算72次擴(kuò)散)
可以看到,無(wú)論何種詞綴何種情況,「蒼古自由之誓」憑借著武器特效帶來(lái)的增益,都穩(wěn)勝其他武器。我們也能看出一些細(xì)節(jié):
對(duì)群時(shí),由于一個(gè)敵人能受到兩次擴(kuò)散傷害(擴(kuò)散水除外),增加元素精通的優(yōu)勢(shì),所以隨著精通主詞綴個(gè)數(shù)的增加,各個(gè)武器對(duì)應(yīng)的期望也在不斷增加。
隨著精通的增加,各個(gè)武器流程期望提升的時(shí),差距也在變小,這是精通對(duì)劇變反應(yīng)的加成在高數(shù)值時(shí)斜率逐漸趨0導(dǎo)致的。之中有個(gè)「暗巷閃光」是例外,攻風(fēng)暴詞綴時(shí),由于「暗巷閃光」的高白值,占據(jù)了較大優(yōu)勢(shì),所以在進(jìn)入精風(fēng)暴詞綴時(shí)和別人的期望差距會(huì)變大。
這個(gè)期望能比較好的反映出武器的真正強(qiáng)度,雖然不能反應(yīng)出隊(duì)伍增益,但其實(shí)除「暗巷閃光」的精通副詞綴權(quán)重較低之外,其他三把武器就精通來(lái)說(shuō)的增傷差距并不大,不過(guò)考慮到武器特效,無(wú)論是傷害期望還是輔助能力都是「蒼古自由之誓」遙遙領(lǐng)先了。
和群怪流程期望相同,隨著精通主詞綴的提升,各個(gè)武器的期望差距會(huì)越來(lái)越小,但由于精通優(yōu)勢(shì)沒(méi)有被雙擴(kuò)散放大,所以「鐵蜂刺」在該圖中的期望會(huì)略低于「暗巷閃光」。
從精風(fēng)暴到精精精情況下除蒼古的三把武器差距較小,考慮到隊(duì)伍增益,「鐵蜂刺」會(huì)更勝一籌。
配合萬(wàn)葉的期望傷害,再加上武器副詞綴的元素精通所能提供的隊(duì)伍增益進(jìn)行簡(jiǎn)單優(yōu)先度排名:
蒼古自由之誓>鐵蜂刺>暗鐵劍≈暗巷閃光
PS:以上期望計(jì)算均以999天賦的倍率為基礎(chǔ)。
六.圣遺物推薦
作為一名風(fēng)元素輔助向角色,萬(wàn)葉最大的優(yōu)勢(shì)就是能在增傷的同時(shí),再攜帶「翠綠之影」四件套來(lái)實(shí)現(xiàn)減抗與增傷共存,以此來(lái)提高隊(duì)伍整體輸出。下面我們談一下精通輔助向萬(wàn)葉可能用到的圣遺物套裝。
翠綠之影四件套:二件套的風(fēng)元素加成對(duì)精通向萬(wàn)葉來(lái)說(shuō)就當(dāng)小添頭吧...四件套的減抗效果才是比較重要的。擴(kuò)散一種元素,不僅能讓隊(duì)伍中對(duì)應(yīng)元素的角色增加傷害,也能讓怪物減少對(duì)應(yīng)元素的抗性,可以說(shuō)幾乎完美契合四件套效果了。
教官四件套:該套裝的二件套可以增加萬(wàn)葉的增傷能力,四件套則可以彌補(bǔ)一下對(duì)比砂糖輔助時(shí)的精通差距,而且觸發(fā)時(shí)也能提高自己的增傷能力。但個(gè)人并不推薦萬(wàn)葉攜帶該套裝:一是四星圣遺物的精通主詞綴和五星圣遺物差距較大;二是減抗對(duì)隊(duì)伍傷害提升更加明顯。個(gè)人推薦隊(duì)伍中另一個(gè)后臺(tái)角色攜帶該套裝。
宗室四件套:這個(gè)套裝對(duì)精通向萬(wàn)葉來(lái)說(shuō),最大的收益就是為全隊(duì)增加的20%攻擊力,但無(wú)論和教官還是翠綠之影四件套比起來(lái),對(duì)隊(duì)伍的增益都有些少了。只能作為不想刷精通風(fēng)套的現(xiàn)成套裝選擇。
其實(shí)答案大家心里也比較清楚:翠綠之影四件套>教官四件套>宗室四件套
七.隊(duì)伍搭配
楓原萬(wàn)葉的出現(xiàn)讓提瓦特的隊(duì)伍搭配更加靈活,在筆者看來(lái),他是一個(gè)配隊(duì)靈活度僅次于鐘離的存在,幾乎任何元素隊(duì)伍都可以有他的一席之地,筆者在此處僅提出兩個(gè)隊(duì)伍供大家參考,望能拋磚引玉。
「雙火公子隊(duì)」
萬(wàn)葉可以選擇其他副詞綴為精通的武器如「鐵蜂刺」「暗巷閃光」「暗鐵劍」
香菱武器除了其他輸出向武器之外,還可以換成「天空槍」「西風(fēng)長(zhǎng)槍」等充能系長(zhǎng)槍
班尼特盡量選擇高白值的武器,武器副詞綴為充能的情況下,可以攜帶生命值沙漏
「元素熔爐隊(duì)」
菲謝爾沒(méi)有絕弦的情況下可以使用「風(fēng)花之頌」,刷不到千巖4時(shí)可以攜帶教官4。
行秋和香菱是撐起隊(duì)伍輸出的主力,盡量給多資源培養(yǎng),即使該配隊(duì)中用不到,其他隊(duì)伍他們倆都有很大的作用。
萬(wàn)葉不必強(qiáng)求三精通詞綴,可以考慮攜帶輸出向武器并攜帶精風(fēng)暴或精精暴,當(dāng)然,能三精通是最好的。
此外,萬(wàn)葉的聚怪和魈倒是比較契合(不會(huì)像溫迪一樣吹太高而打不著),缺點(diǎn)是萬(wàn)葉不能給魈提供其他加成,最多攜帶宗室4加攻;萬(wàn)葉也可以成為魔王武裝的駕駛員,在前臺(tái)為各個(gè)后臺(tái)角色增傷等等,還有很多搭配方式由旅行者們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
總結(jié)
身為第二位風(fēng)元素單手劍角色,萬(wàn)葉給大家?guī)?lái)了許多驚喜和方便,只要不是純物理/巖的隊(duì)伍,萬(wàn)葉都可以在隊(duì)伍中發(fā)揮很大的作用。
而萬(wàn)葉的輔助能力和目前已有的其他風(fēng)系角色雖然有交集,但也有不同,沒(méi)有什么所謂的上位替代的說(shuō)法,只是輔助的方向不大相同,輔助能力的對(duì)比一定要在一定領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行比較,希望旅行者們不要踩一捧一。
有的人認(rèn)為萬(wàn)葉的核心命座是2命和6命,其實(shí)不然,萬(wàn)葉最核心的是固有天賦二帶來(lái)的輔助增傷,第二核心的是二命帶來(lái)的自身/場(chǎng)上角色的精通加成。所以我認(rèn)為萬(wàn)葉的核心命座是0命與2命hhh(抽到萬(wàn)葉就算成功)。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線(xiàn)就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿(mǎn)滿(mǎn)的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話(huà)玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話(huà)如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M(mǎn)扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話(huà)可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!?。?/p>
班耶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說(shuō) ,我這個(gè)原神爽 ?。?!不愧是上過(guò)央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。?!