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原神七圣召喚角色牌有什么用
原神3.3版本開服在即,全新的常駐玩法七圣召喚也即將正式和玩家們見面,為了幫助各位旅行者上手新玩法,下面就一起來看看原神七圣召喚角色牌機制介紹。
原神七圣召喚角色牌機制介紹
1.1角色牌屬性
所有角色牌均擁有至少一種屬性。
屬性影響了角色進行除角色切換以外的戰(zhàn)斗行為所需求的元素骰種類。此處可粗略理解為,不同顏色的角色使用能力時,需要消耗不同顏色的費用。當前版本存在極少數(shù),技能組中存在2種及以上屬性的角色。
(圖為角色——琴,基礎(chǔ)卡面)
1.2角色牌能力
參與對局的3張角色牌,均擁有至少3種基礎(chǔ)能力,即普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)。
部分角色牌擁有被動技能,無需消耗元素骰達成特定條件即可觸發(fā);部分角色牌在釋放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會產(chǎn)生一些特殊效果,如駐場光環(huán)、召喚物等。
普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)均為戰(zhàn)斗行動,且元素骰消耗量基本都不小于3。主要區(qū)別在于:
普通攻擊對于特定屬性的元素骰的需求量最少,傷害制造能力最差。
大多數(shù)情況下元素戰(zhàn)技與普通攻擊消耗的元素骰總量一致,但需求更多對應(yīng)屬性的元素骰。傷害制造能力更優(yōu)秀,且絕大多數(shù)都附帶一些額外效果。
元素爆發(fā)不僅需要消耗總量更多、對應(yīng)屬性更多的元素骰,還需要消耗能量值。即便已有元素骰滿足元素爆發(fā)釋放要求,但若缺少能量值,則同樣無法使用元素爆發(fā)。
能量值由角色進行普通攻擊與元素戰(zhàn)技后獲取,不同角色元素爆發(fā)能力對于能量的需求也不同,當前版本常見值為2和3。(注:元素爆發(fā)本身和裝備天賦這兩種戰(zhàn)斗行動,能否獲取能量尚存疑,推測為不能)
能量值存在累積上限,絕大多數(shù)情況下,角色能量累積上限等于元素爆發(fā)釋放時的能量需求。角色能量達到上限后,再以各種途徑獲取能量時,這部分能量會溢出。
當前版本存在除角色本身戰(zhàn)斗行為以外,額外的能量獲取手段。
(圖為單卡——白堊之術(shù):從最多我方兩個后臺角色身上,轉(zhuǎn)移1點能量至我方出戰(zhàn)角色身上)
1.3傷害機制
七圣召喚中,對局里的絕大多數(shù)傷害由角色牌本身產(chǎn)生,普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)也是游戲中最為主要的3種傷害制造手段。
(圖為角色——凱亞,基礎(chǔ)卡面)
普通攻擊-儀典劍術(shù)[1冰2任意]:造成2點物理傷害
元素戰(zhàn)技-霜襲[3冰]:造成3點冰屬性傷害
元素爆發(fā)-凜冽輪舞[4冰2能量]:造成1點冰屬性傷害,生成一個[冰棱]
冰棱:我方切換角色時,造成2點冰屬性傷害,可用3次
卡組中的30張牌,絕大多數(shù)都是以角色牌為核心、圍繞角色牌進行作戰(zhàn)的輔助性質(zhì)的單卡。存在少部分能夠直接造成傷害的單卡,但傷害制造能力十分有限。
處于出戰(zhàn)狀態(tài)下的角色牌,在進行普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)時,根據(jù)卡面描述,會對對方角色造成不同種類的屬性傷害,同時施加元素附著。
引申1:當前版本下絕大多數(shù)角色,只能造成1種屬性傷害。但有一定數(shù)量的角色,普通攻擊只能造成物理傷害,物理傷害與部分卡牌效果具備一定的聯(lián)動效應(yīng),但物理傷害無法產(chǎn)生元素附著。(注:根據(jù)測試服數(shù)據(jù),當前版本存在1名,元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),分別可造成冰、風兩種不同屬性傷害的角色)
角色部分技能或卡牌的效果,會為其他或友方角色施加元素附魔,處于元素附魔狀態(tài)下的角色,在將對敵人造成的物理傷害,該次傷害將會被轉(zhuǎn)化為對應(yīng)屬性的元素傷害。
已處于元素附著狀態(tài)下的角色,再次受到元素傷害時,將會觸發(fā)元素反應(yīng)。元素反應(yīng)觸發(fā)后,此前角色身上的元素附著效果會消失。
目前已知的元素反應(yīng)名稱及效果如下。
風+火/水/冰/雷=擴散:不對主目標產(chǎn)生額外影響,但對所有其他后臺角色造成1點額外傷害,造成傷害的屬性等于與風元素發(fā)生反應(yīng)的另一種屬性,該次傷害可以造成元素附著。
巖+火/水/冰/雷=結(jié)晶:對主目標造成1點額外傷害,同時生成能夠抵擋1點傷害的護盾,護盾無特殊機制,不會因與巖元素發(fā)生反應(yīng)的屬性的不同,而吸收更多特定傷害。(注:結(jié)晶反應(yīng)生成的護盾十分能疊加、是否擁有持續(xù)時間、持續(xù)時間為多久尚存疑,推測為能、無)
火+水=蒸發(fā):對主目標造成2點額外傷害。
火+冰=融化:對主目標造成2點額外傷害。
火+雷=超載:對主目標造成1點額外傷害,并將對方出戰(zhàn)角色強制切換為下一個(從左到右次序的后置位)角色。
雷+冰/水=超導/感電:對造成主目標1點額外傷害,同時對所有其他后臺角色造成1點額外傷害,造成的后臺傷害的屬性,等于觸發(fā)超導時造成傷害的屬性。(注:因缺乏數(shù)據(jù),該傷害是否能夠施加元素附著暫存疑,推測為能)
冰+水=凍結(jié):對主目標造成1點額外傷害,同時使主目標陷入凍結(jié)狀態(tài)。處于凍結(jié)狀態(tài)的角色無法進行戰(zhàn)斗行動,再次受到物理或火元素傷害時,凍結(jié)狀態(tài)會被立即打破,并受到2點額外傷害。(注:凍結(jié)狀態(tài)持續(xù)時間尚存疑,推測為一回合,即在新的回合開始時解除)
草+火=燃燒,草+雷=激化,草+水=綻放
注釋:3種草元素相關(guān)的反應(yīng)因機制略復雜,且目前無足夠的資料驗證結(jié)論準確性,這部分內(nèi)容暫且擱置,正式服上線后更新。
以上為當前版本已知所有元素反應(yīng),未提到的元素組合為無法發(fā)生元素反應(yīng)。
引申1:在某一名角色已經(jīng)處于元素附著的情況下,若受到一次,無法與已附著元素發(fā)生反應(yīng)的元素傷害時,此時既有的元素附著狀態(tài)是否會被新的元素取代,尚存疑。
引申2:部分角色可以為友軍添加元素附著效果,但若友方角色已處于元素附著的狀態(tài)下,既有元素附著效果是否會被覆蓋,尚存疑,推測大概率為能。
1.4其他機制補充
元素共鳴:如果你的配隊中,存在2名及以上同屬性的角色時,則可以在卡組中投入這個屬性的元素共鳴單卡。元素共鳴單卡屬于事件牌的一類,每種屬性的元素共鳴,均有兩種功能不同的單卡,具體機制與能力篇幅關(guān)系我們放到后篇文章去說。
(圖為單卡——元素共鳴:交織之火)
(圖為單卡——元素共鳴:熱誠之火)
狀態(tài):部分角色使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會使自身進入特定狀態(tài),并獲得一定增益效果。狀態(tài)存在持續(xù)時間,持續(xù)時間結(jié)束后效果消失。
召喚物:部分角色使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會生成召喚物,絕大多數(shù)召喚物會在結(jié)束階段發(fā)動一定的效果,絕大多數(shù)召喚物存在持續(xù)時間或能力次數(shù)使用限制,召喚物可因其他卡牌效果被去除(提前離場)。
引申1:除角色技能生成的召喚物外,玩家也可以在卡組中投入召喚物,并在行動階段消耗元素骰將其召喚至場上。召喚物登場位置為戰(zhàn)場最右側(cè),召喚物是否存在數(shù)量上限、上限為幾個,尚存疑。推測為有,上限為4。
(圖為召喚物——鍋巴)
結(jié)束階段造成2點火屬性傷害,可用2次。
領(lǐng)域:部分角色使用元素爆發(fā)后,會形成領(lǐng)域,絕大多數(shù)領(lǐng)域會為團隊提供可觀增益,領(lǐng)域機制與召喚物類似,但不占召喚物卡位,且(當前版本)無法被去除。
陣營:角色所屬地即為角色陣營,如璃月城的香菱、蒙德城的班尼特等。當前版本只有極少部分卡牌,存在陣營關(guān)系聯(lián)動機制。不排除未來會加強陣營機制聯(lián)動性的可能。
武器:角色可以通過裝備武器卡提升傷害能力,武器卡由卡組提供。角色只能裝備精通的武器,如迪盧克只能裝備大劍、香菱只能裝備長槍等。(此處思維發(fā)散:因武器牌費用需求低且能夠持續(xù)生效的特性,或許精通武器相同的角色,及卡組投入武器牌的數(shù)量等,可能會成為配隊時需要考量的要素之一)
玩家評論
(9134條)原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。